Cómo hacer una cubierta de Tron en el Magic: The Gathering

August 22

Una cubierta de Tron es una abreviación de una cubierta urzatron, que utiliza las cartas de tierra Urza de las expansiones de las antigüedades o crónicas. Estas son las tres cartas relacionadas denominadas Torre de Urza, Mina de Urza y ​​Power Plant de Urza. Que toque para un maná incoloro cada uno, pero si los tres están en juego al mismo tiempo, a continuación, Central de energía de Urza y ​​una Mina de Urza grifo durante dos maná incoloro y una Torre de Urza espitas de tres maná incoloro. Esto proporciona un motor para producir grandes cantidades de maná incoloro y permite al jugador para lanzar hechizos de alto costo.

Instrucciones

1 Seleccionar los colores para su cubierta de Tron. El azul es el mejor color para usar, ya que puede estancar y detener hechizos del oponente, así como "molino" mejores cartas del oponente fuera de su biblioteca. dos colores complementarios de azules son en blanco y negro, por lo que es posible que desee utilizar uno de estos para aumentar la potencia de su cubierta. Alternativamente, una cubierta de color rojo puede canalizar todo el maná que las tarjetas de Urza proporcionan en los hechizos de daño directo devastadores.

2 Construir su base de maná. Una baraja de 60 cartas incluye típicamente entre 20 y 24 cartas de tierra, y debe incluir cuatro de cada tarjeta de Urza. Puesto que las tarjetas rojas o azules funcionan mejor para esta cubierta, se centran en los colores y añadir otros según sea necesario dependiendo de la criatura, deletrear y tarjetas artefacto que seleccione.

3 Incluir Tolaria West, una tierra no básica de la expansión Visión del Futuro, en su cubierta azul. Esta tarjeta grifos para maná azul, pero tiene una habilidad especial que le permite eliminar y en su lugar se juega una tarjeta que cuesta la misma cantidad de maná. A continuación, puede buscar en su biblioteca una carta de tierra Urza. Esto aumentará sus posibilidades de dibujo de las tres cartas de tierra Urza en un juego. Si usted está jugando dos colores, también se recomienda el uso de tierras duales en lugar de tierras básicas.

4 Construir el resto de su cubierta. Asegúrese de que puede recibir las tres tarjetas de Urza en juego tan pronto como sea posible, a continuación, agregar maná de color a tu reserva de maná. cartas de artefacto de alto costo y tarjetas Eldrazi incoloras complementan bien esta cubierta. Cualquier tarjeta con una X en el coste de lanzamiento es una buena opción, ya que se puede volcar en ella maná luego hacer daño importante o gastar más que su oponente cuando contrarrestar hechizos. Al igual que con cualquier mazo de Magic, elegir los hechizos con cuidado y asegurarse de que encajan el tema de la cubierta.

5 Pruebe su cubierta. Barájala y roba siete cartas. Ver el número de vueltas que se necesita para hacer frente a 20 puntos de daño, molino de 60 cartas o tratar 10 contadores de veneno. Cuando se juega solo, usted debe ser capaz de tratar 20 por daños a su vez seis o siete. Si esto no está ocurriendo constantemente, usted tendrá que ajustar la cubierta por lo que sus puntos fuertes son maximizadas. Después de la cubierta está sintonizado a su satisfacción, ya está listo para jugar!


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