Cualidades adictivas de los videojuegos
Los videojuegos son una forma popular de entretenimiento en todo el mundo, con juegos como halo o World of Warcraft que se hace referencia en la cultura pop, además de tener varios anuncios publicitarios en la televisión para atraer a los jugadores. Mientras una forma común de entretenimiento en todo el mundo, de vídeo juegos no dejan de tener sus propiedades adictivas, aunque la realidad de si o no los juegos son realmente adictivo en el verdadero sentido de la palabra aún no se ha decidido. Aún así, hay algunas cosas a considerar si usted se encuentra siendo atraídos en.
relaciones
En un mundo donde los medios de comunicación se centra constantemente en la super-delgado, súper atractivo, super-elite de la sociedad, de la media, individuo normal todos los días a veces puede sentirse inferior o de alguna manera inadecuada en comparación. Para muchos jugadores, las propiedades adictivas de las relaciones formadas en los juegos se deriva del hecho de que su interacción con otros jugadores es puramente avatar-a-avatar, lo que significa que nunca hay ningún juicio en relación con el peso de una persona, se ve o vestimenta. En cambio, las relaciones en los juegos se basan puramente en la personalidad de los individuos.
El Record
La puntuación más alta ha sido durante mucho tiempo un gancho utilizado por los creadores de videojuegos para atraer a la gente. Desde los primeros días de arcadas antes de la llegada de las consolas de juegos, superando a alguien más alta puntuación ha sido una sensación de logro, similar a obtener una promoción en el trabajo . Y en el mundo del juego competitivo de hoy, donde las plataformas en línea han permitido para la comunicación instantánea y por lo tanto bromas entre los jugadores, el atractivo de golpear a su oponente nunca ha sido más fuerte.
Apego emocional
vínculo emocional con los personajes, así como las relaciones de los personajes forman con otros jugadores a través de los juegos de rol, puede ser atractivo para las personas cuyas relaciones en el mundo real puede ser lo que ellos consideran "insuficientes" o de alguna manera inferior. El concepto de tener una personalidad alternativa en otro mundo, aquel que no está atado a un trabajo de 9 a 5 y se puede andar por el mundo un juego sacrificio monstruos y acumular logros, y por lo tanto la fama o la infamia, es tal que muchos los jugadores se encuentran reacios a volver al mundo real, donde no son más que un diario, una persona normal.
FTW!
También conocida como "Para el triunfo", el concepto detrás de FTW está siendo "primera" en algo. logros en línea no son diferentes de los logros en la vida real, y tanto como un individuo siente una descarga de adrenalina de ganar un partido de baloncesto o una carrera a pie, la prisa de ser el primero en algo en un juego de video se puede mantener a la gente jugando para horas y horas, siempre tratando de ser el primero en el siguiente logro en un juego o serie de juegos.