Lista de "Final Fantasy" hechizos mágicos

May 11

Magia en un juego "Final Fantasy" es como un hongo de encendido en un juego de "Mario": es uno de los elementos clave del juego que los jugadores han llegado a esperar lo largo de los años. Desde el original "Final Fantasy" en la Nintendo Entertainment System de "Final Fantasy XIII" en la PlayStation 3, personajes de cada juego han tenido acceso a algún tipo de poder mágico. Existen docenas de hechizos mágicos de curación al perno para Comet largo de la serie de juegos, pero todos los hechizos mágicos caen en uno de los cuatro tipos principales.

Magia blanca

Es necesario magia blanca para mantener a su partido en la lucha contra la forma de curación de daños de combate y los efectos negativos de estado como el silencio o el sueño. Curan y derivados como Curaga son los hechizos básicos de salud-restaurador. Vida y elevan revivir sus miembros del partido muertos en la batalla. Esuna es un hechizo estado efecto de reversión. magia blanca curativa menudo daños no-muertos enemigos. La vida u otros hechizos revivificante suelen causar la muerte instantánea a los no-muertos.

Magia negra

magia negro incluye todas las formas de magia de ataque directo, que suele ser más eficaz que los ataques físicos. Los diferentes hechizos de magia negra se dividen en subtipos elementales; Fuego, Hielo y Perno / Thunder son los tres más comunes y por lo general el primero que recibe en el juego. Cada uno de estos hechizos, junto con otras como la Tierra / Quake, viento y agua, es fuerte contra algunas alineaciones y débil con los demás, por lo que para un juego de elementales de piedra-papel-tijeras. Por ejemplo, usando un hechizo de hielo en un enemigo alineado el fuego se traducirá en un aumento del daño; utilizando el mismo hechizo en un enemigo de hielo se cura o no hace ningún daño en absoluto. Rayo tiende a funcionar mejor contra los enemigos mecánicos.

Estado del mágico

A veces se necesita para hacer un ataque indirecto a tu enemigo, en lugar de emitir un daño directo a los puntos de golpe. También puede ser necesario para aumentar la capacidad de los miembros del grupo. Aquí es donde la magia de estado entra en juego. Por ejemplo, hace silencio objetivos completamente incapaz de usar magia y habilidades especiales. La oscuridad, por su parte, elimina visión, haciéndolos incapaces o menos propensos a conectar con ataques físicos. Berserk / Furia, como otro ejemplo, tiene un doble efecto: aumenta la fuerza, pero disminuye el porcentaje de éxito de los ataques físicos. Si se lanza sobre un miembro del partido, Berserk quita el carácter de su control y lo lleva a atacar al azar.

Un subconjunto de la magia de estado, informalmente llamado Magic Time, afecta a la velocidad de caracteres '. Hechizos como Haste, lento y la parada afectan al tiempo que le toma a un personaje para actuar tras la entrada de comando. Por ejemplo, Haste hace que la barra vuelva a llenar más rápido después de la acción, mientras lenta hace que se tome más tiempo.

Invocar la magia

Durante los combates contra jefes, puede que tenga que dar rienda suelta a la magia convocatoria si en la batalla va en contra de usted o si lo que desea es acabar de una vez con rapidez. La citación reciben diversos nombres a lo largo de la serie; Final Fantasy 6 tenido Espers, 7 tenían invocaciones, 8 tenía Guardian Forces, y 10 tenían eones. Convocar a la magia trae una criatura de gran alcance o espíritu al campo para desatar graves daños en sus enemigos o curar; algunos de los más espectaculares hechizos mágicos de la serie "Final Fantasy" son convocatoria como Ifrit, Ramuh, Odin y Bahamut.


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