Reglas Guesstures

June 1

Guesstures es un juego que es adecuado para personas de 12 años o más. Una gran característica de Guesstures es que usted puede tener tantos jugadores como desee. El reto es actuar las palabras para su equipo y batir el temporizador para anotar más puntos.

Preparar

Dividir en dos equipos. El juego tiene dos rondas, llamados escenas. Decidir quién va primero. Escribir sus equipos en el temporizador Mimer con el lápiz proporcionado - el temporizador sirve también como un marcador.
El jugador que va primero recoge cuatro cartas de la baraja azul. Asegúrese de que nadie más puede leer las tarjetas. Las tarjetas azules se utilizan para la escena de uno. Entonces, el jugador escoge una palabra de cada tarjeta que va a actuar. Hay dos palabras en cada tarjeta, uno vale un punto y el otro es digno de tres. Obviamente la palabra tres puntos va a ser más difícil de representar.

Una vez que se recogen las palabras, el jugador debe colocarlos en el orden en que piensan que su equipo será capaz de adivinar ellos, el más fácil de estar en la izquierda. Ahora toma el temporizador Mimer y levante el brazo. Empuje el interruptor hacia arriba y luego enrollar la perilla en sentido horario hasta el tope. A continuación, coloque sus cartas en las cuatro ranuras, con ser el más fácil en el extremo izquierdo y la más difícil a la derecha. Coloque el temporizador Mimer sobre una superficie plana.

Jugando

Cuando esté listo para comenzar, empujar el brazo hacia abajo en el temporizador Mimer. Prisa para actuar fuera de sus palabras, ya que sólo recibe alrededor de un minuto para representar cada palabra y luego el temporizador se lo coma. No sólo su equipo tiene que adivinar la palabra, pero hay que agarrarlo fuera del contador de tiempo (una vez que han adivinado) antes de que el temporizador se come esa tarjeta con el fin de obtener los puntos por ello.
Asegúrese de mantener un ojo en sus tarjetas para que no se sigue actuando a cabo una tarjeta que se ha comido. Una vez que haya terminado, sume todos los puntos que usted tiene en la mano y escribirlas en el temporizador Mimer con el lápiz incluido. Recoger el temporizador y recoger las cartas que caían en el temporizador. Colocar todas las cartas en el mazo azul.
Ahora es el turno del otro equipo. El mismo proceso debe repetirse hasta que todos los jugadores en cada equipo han tenido un turno. Cuando todos los jugadores han tenido su turno, ese es el final de la primera escena.

Dos escena

La segunda escena se juega lo mismo que una escena, pero utilizando las tarjetas de color naranja. Cada jugador de los dos equipos tiene un turno para representar las palabras en sus cartas elegidas.
Cuando ambas escenas son más, sume todos sus puntos. El equipo que ganó más puntos es el ganador.

Reglas a Guessturing

No puedes hablar.
Usted puede articular palabras, siempre y cuando no son las palabras que está tratando de obtener de adivinar. Puede palabras relacionadas con la boca. Un ejemplo sería la de la boca "caliente" por la palabra "quemar".

Puede apuntar a objetos y personas en la habitación.