Cómo jugar Diferentes estilos de Solitaire

February 24

Hay una buena razón por la que el juego de cartas solitario es también conocido en algunos lugares como la paciencia, porque se necesita mucha paciencia para ganar las muchas variaciones del juego. Todos los juegos de solitario implican la tarea de clasificar un número de tarjetas de una manera particular, de acuerdo con una configuración inicial. La mayoría de las variaciones implican colocar un cierto número de pilas en una línea, cada pila que tiene un cierto número de cartas al azar volvió más de una baraja de cartas clásico de 52 cartas.

Instrucciones

Variación cuarenta ladrones

1 Barajar dos cubiertas juntos. Establecerán 10 pilas de cartas en una línea horizontal delante de usted. Colocan cuatro cartas boca arriba en cada pila. Coloque las cuatro cartas para que pueda ver lo que es cada uno de ellos.

2 Coloque la cubierta que queda por debajo de los 10 pilotes.

3 Forma ocho pilas "de fondo" de as hasta el rey de cada juego para ganar. Mover la primera carta de cada una de las 10 pilas a una pila de la fundación o a otra pila regular para tener acceso a una tarjeta por debajo de ella. Mover las cartas a una pila de residuos si no se pueden utilizar en el momento o sacar de la cubierta. Terminar antes de llegar al extremo de la cubierta. De lo contrario se pierde.

Araña

4 Barajar dos cubiertas. Presente a 12 pilas regulares horizontal delante de usted. Yacían seis cartas boca abajo en cada uno de los seis primeros cinco pilas y boca abajo en cada uno de los últimos seis pilas. Voltear boca arriba la primera carta de cada pila.

5 Forma secuencias del rey al as, siendo el as bajo de cada palo. Debido a que se utilizan dos cubiertas, hay ocho trajes. Mover la carta boca arriba de otra pila si se clasifica a una debajo de la carta boca arriba de la otra pila y es un traje de color diferente.

6 Voltear más de 12 nuevas tarjetas, una para cada pila, cuando no tiene más movimientos posibles. Repita este procedimiento hasta que haya formado ocho secuencias de trajes de rey a as o hasta que se le han acabado de la cubierta, en cuyo caso se pierde.

Pirámide

7 Barajar un mazo. Encaja 28 cartas en la forma de una pirámide de modo que la primera fila tiene una tarjeta, el segundo de dos, y así sucesivamente hasta siete filas. Colocar las cartas que quedan a la izquierda de la pirámide.

8 Retire cartas de la pirámide en parejas que se suman a 13, o el rey solo, lo que equivale a 13 en sí. Las tarjetas son pares si uno está en frente de la otra, en dos filas adyacentes, por ejemplo.

9 Hacer tantos movimientos válidos como sea posible, y luego la vuelta a la primera carta de la baraja. Colocarla debajo de otra tarjeta en la pirámide si ocupa una debajo de esa tarjeta y tiene un traje de color diferente. De lo contrario, ponerlo en una pila de residuos. Siga haciendo esto hasta que no hay más cartas en la baraja, a continuación, la vuelta a la pila de residuos y usar eso como su nueva cubierta. Tratar de eliminar todas las cartas en parejas o individualmente si un rey antes de que haya pasado por la cubierta tres veces con el fin de ganar.


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