Corte el césped tarjetas de Reglas del juego

October 25

Mow es un juego de cartas que es diferente para cada grupo de jugadores. Las reglas se crean por los jugadores, creando diferentes giros en el tradicional juego de tratar de descartar su mano de cartas. El principal atractivo del juego es que las reglas no pueden ser invocados para cualquier jugador, en vez de hacer parte del juego tratando de averiguar cómo se juega el juego. Mow se trata de la memoria, siguiendo el distribuidor y hacer el seguimiento de una creciente lista de reglas.

Gol

Mow se juega en una manera similar a la Uno juego de cartas. El juego se juega con dos barajas de naipes. Cada jugador recibe siete cartas y las cartas restantes se colocan en el centro del área de juego. Una carta de la baraja se ponga boca arriba. Los jugadores se turnan para colocar una carta de su mano en la parte superior de la tarjeta en el centro. Para colocar una tarjeta, el traje o el número debe coincidir. El juego continúa hasta que un jugador ha puesto todas sus cartas en el centro y anunció "Cortar".

La elección de Reglas

El distribuidor deberá seleccionar ciertas reglas para usar durante el juego. Estas normas no se les puede decir a cualquier otro jugador, sino que deben ser aprendidas como el juego progresa. Nadie puede hablar excepto cuando se siguen las reglas como por ejemplo decir "pala" cuando se coloca una pala de abajo, ya que sigue la regla de llamar siempre a las cosas por su nombre. Infringir una regla significa que el jugador tendrá que tomar una carta y lo coloca en su mano.

tipos

Las reglas que se utilizan son de hasta el distribuidor, pero en general siguen una estructura básica. Depositar ciertas cartas sobre la mesa deben ser seguidas por decir un nombre o cantar una canción. Otras cartas se están colocando la reproducción hacia atrás o saltar al siguiente jugador. Un ejemplo de una regla puede ser cuando un niño de siete se coloca, la siguiente carta debe ser colocado otra siete, haciendo caso omiso de la regla del juego. Si el jugador no tiene un siete, ella debe robar dos cartas.

violaciónes

Cuando se rompe una regla, el que el delito manchas roba una carta y le dan al jugador infractor. Si se determina que no había roto ninguna regla, el jugador debe acusar a robar una carta y lo coloca en su propia mano. El juego puede ser detenido por un jugador llamando "cuestión de orden" en cuyo caso todo el mundo pone sus cartas sobre la mesa y el jugador puede hacer su pregunta. No se permite ninguna otra conversación durante este tiempo y no se permite la interacción con las tarjetas.

rondas

Cuando un juego se termina y el siguiente jugador se convierte en el distribuidor, se puede añadir sus propias reglas al conjunto de reglas ya establecidas. Una vez más, ella no puede decirle a nadie lo que esta regla es: lo aprenden por ensayo y error durante la siguiente ronda. El distribuidor todavía debe seguir todas las reglas de la ronda previa.

Consejos

El propósito de Mow es divertirse. Una ronda puede tomar mucho tiempo para completar, ya que sólo el distribuidor es un principio capaz de seguir sus propias reglas. Si viene con reglas que el distribuidor, mantenerlos divertido y difícil de adivinar, dándose la ventaja durante el juego. Sólo se advirtió que la próxima ronda de juego puede cambiar el juego por completo.