Instrucciones a UNO Ataque
Uno de ataque sube la apuesta de uno normal mediante la adición de una máquina de tarjeta-tratamiento personalizado que de vez en cuando escupe tarjetas a los jugadores. Tarjetas especiales en la cubierta, o completar ciertas acciones, requieren un jugador para empujar el botón Launcher --- que puede provocar una lluvia de tarjetas a la lluvia en su dirección. Todas estas tarjetas deben agregarse a la mano del jugador, y hacen que las perspectivas de salir cada vez más complicada. Sé el primero en descartar su última carta, y todas las cartas de los otros jugadores serán puntos que vale la pena para usted.
Instrucciones
1 Elegir un distribuidor y que ella distribuir siete cartas a cada jugador. Colocar todo el resto de las cartas en el lanzador, excepto por una tarjeta, que es el descarte de partida.
2 Siga las instrucciones dadas en el descarte de partida; si la tarjeta de descarte de partida es una inversa, el distribuidor comienza el juego y luego procede hacia la izquierda. Todas las demás cartas se juegan como está escrito, con el efecto de ir al jugador que se está reproduciendo después de que el distribuidor, a excepción de la tarjeta de "Manos Comercio", que se coloca de nuevo en la cubierta.
3 Jugar una carta que coincida con el color o el número o la palabra (s) en la pila de descarte. Si no puede jugar una carta, gire el lanzador hacia usted y pulse el botón Lanzador de una vez. Simplemente puede ding, o puede escupir tarjetas en usted. Recoge todas las tarjetas que escupe, pero no jugar en cualquiera de ellas en este turno.
4 Seguir jugando en la dirección de la corriente, con cada jugador juega una sola tarjeta a menos que se indique lo contrario por el juego de una tarjeta de "especial". Si se juega una carta "inversa", orden de juego se invierte hasta que se reproduzca otra tarjeta "Reverse".
5 Diga en voz alta "Uno!" al reproducir el segundo a última carta, informando así a todos los otros jugadores que usted tiene sólo una tarjeta restante. Si usted no puede decir "UNO" y son capturados antes de que el siguiente jugador comienza su turno, debe presionar el botón Launcher dos veces y cobrar las tarjetas se dispara hacia usted.
6 Reproducir su última carta en su mano para poner fin a la ronda. Todas las tarjetas de los otros jugadores se suman, y se añaden puntos a su puntuación: tarjetas de números a su valor nominal; Revertir, Saltar y Hit 2 tarjetas en 20 puntos; Rechazar todas las manos y Comercio a los 30 puntos; y todo tipo de tarjetas salvajes en 50 puntos. El ganador es el primer jugador en anotar 500 puntos. Seguir desempeñando rondas, girando el distribuidor, hasta que un jugador gana.
Consejos y advertencias
- Usted puede optar por no jugar una carta jugable de su mano y empuje el botón Launcher en su lugar; Sin embargo, es posible que no se jugar una carta.
- Recuerde que "descartar todos" tarjetas le permiten descartar todas las cartas de un determinado color, la colocación de la tarjeta "Descartar todos" en la parte superior. Debe coincidir con el color de la parte superior de descarte, sin embargo.
- El botón de "Wild Hit-Fuego" obliga al siguiente jugador a continuar presionando el botón Launcher hasta por lo menos una tarjeta salga; que no llega a tocar cualquier tarjeta que gire.
- Durante la reproducción de una tarjeta de "todos los afectados", el "All" no se aplica a la persona que deseche la tarjeta. Todos los demás jugadores golpean el Iniciador.
- tarjetas "salvajes" se pueden reproducir en cualquier momento y en cualquier color.
- Un jugador no puede jugar una carta de "Manos Comercio" como su última carta, pero debe golpear el lanzador en su lugar.
- Si la última carta jugada en una ronda es una tarjeta que requiere otros jugadores para golpear el lanzador, lo tienen que hacer.
- Cualquier jugador que hace una sugerencia a otro jugador debe golpear el botón Launcher cuatro veces.