Arte del pixel Consejos de juego

October 15

Arte del pixel Consejos de juego


videojuegos originales se hicieron usando pixel art. El concepto básico de pixel art es que el diseño de la imagen más grande coloreando cada píxel. A menudo, esto puede crear diseños que son coloridos y detallados. No hay límite para el tamaño de la imagen. Puede crear una imagen sólo un par de píxeles pequeño o miles de píxeles de gran tamaño.

Sección por las ventanas

Abre el software que está utilizando para crear su arte del pixel. Usted quiere mantener numerosas ventanas abiertas al mismo tiempo. Todas las ventanas deben contener la misma pieza de arte que se está trabajando, porque cuando se cambia algo en una ventana, que va a cambiar en todos ellos. Una ventana debe mostrar su arte desde una perspectiva en el juego, otro debería mostrarlo en una perspectiva a nivel de diseño, y el último se debe mostrar en un punto medio entre estos dos. Esto le da la capacidad de diseñar a nivel de píxel y ver al instante desde el nivel del jugador.

Patrones intrusivos Trabajo

Comience por la coloración en un área usando dos colores normales de la misma gama de colores, como el azul y azul oscuro luz. Expandir desde el azul claro con un color ligeramente más azul, metiéndose en el área de la azul oscuro. Crear un patrón aleatorio intrusiva con este color más azul que se ve casi como tentáculos que alcanzan hacia el azul oscuro de la zona de color azul claro. Se verá extraña y confusa etapa de ampliación, pero cuando se observa desde el nivel espectador se da una sombra incluso a la imagen. Continuar este método con los azules más y más oscuro hasta que haya alcanzado el aspecto y el diseño de la obra de arte. patrones de intrusos funcionan mejor para las áreas que requieren sólo un color de relleno.

Sin Almohada sombreado

La sombra del objeto como si la luz está golpeando desde un punto distinto del centro. Un error común que los artistas aficionados de píxeles es diseñar el artículo como si la luz está golpeando a que el punto muerto, empujando la sombra detrás de ella. Esto destruye todos los elementos 3D de la imagen. La sombra del objeto desde un ángulo. Por ejemplo, utilizar un objeto del mundo real y arrojar algo de luz sobre el mismo desde la izquierda o hacia la derecha. Usted se dará cuenta de que hay puntos en los que la luz rebota, dejando un área más brillante que el resto del objeto. También debe notar la sombra proyectada por el objeto. Imitando ambos hará que su arte a mirar 3D.


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