Cómo hacer que su propio nivel de juego

July 19

Hacer un nivel de juego de vídeo es el primer paso para el diseño de sus propios juegos. Los niveles deben ser diseñados sin áreas problemáticas o "bugs" que detienen el juego. Esto significa que cada área del nivel debe ser accesible en una forma u otra. Los niveles deben tener una meta a alcanzar, para evitar enemigos y power-ups para recoger. Cada nivel debe ofrecer una variación diferente en el mismo juego básico inherente a jugar su juego. Hay muchos programas diferentes que crean niveles de juego de vídeo. Estos programas difieren en función. El mismo proceso de diseño básico sigue siendo el mismo nivel.

instrucciones

Dibujar

1 Sacar sus niveles en un pedazo de papel. Incluir todos los aspectos de la habitación (s), tales como los muros, plataformas, enemigos, power-ups y la meta final.

2 Llamar su nivel de fondo. El fondo le da a su nivel de profundidad.

3 Señalar a su personaje principal, los enemigos y los jefes que pueden estar en el nivel. Dibuje éstos en una hoja separada de papel e integrarlos en su nivel como mejor le parezca.

4 Dibuje cualquier otra cosa que desee agregar al nivel.

Coloque sus paredes

5 Seleccione el gráfico que desea para sus paredes nivel. El gráfico debe reflejar su juego y el nivel.

6 Utilice el programa de diseño de niveles para colocar sus paredes en su nivel. En el diseño de niveles, la planta también se puede considerar una pared. Las paredes sirven como los límites para cada nivel.

7 Programar su carácter y su diseño gráfico. Colocarlo en su nivel.

8 Utilice su personaje para jugar, probar el nivel. Esto asegura que no hay zonas problemáticas en las paredes o el piso. Los problemas pueden incluir huecos que son imposibles de saltar.

Añadir Plataformas

9 Diseñar los gráficos para sus plataformas.

10 Coloque sus plataformas de acuerdo a su diseño. Si las plataformas no llegan a adaptarse a su diseño dibujado, editarlas en consecuencia.

11 Coloca el personaje en el nivel y jugar-probar el nivel. las pruebas del juego hace que cada nivel se puede llegar por su carácter. También encuentra áreas donde los personajes pueden atascarse.

12 Editar sus plataformas y paredes para fijar las áreas problemáticas.

lugar Meta

13 Diseñar el gráfico para su meta de nivel final. El objetivo del juego permite al usuario saber cuando el nivel ha terminado. Un objetivo puede incluir tocar un objeto específico, caminando por el borde de un nivel o derrotar a un enemigo

14 Coloque el peligro en el final del nivel.

15 Play-probar el nivel para asegurarse de que su objetivo puede ser alcanzado. Una combinación de la colocación de la plataforma y la colocación enemigo puede hacer que el nivel imposible de terminar.

dieciséis Editar las áreas problemáticas para terminar el nivel.

Consejos y advertencias

  • Guardar a menudo. Si el programa se bloquea sin guardar su último trabajo, podría perder todo su trabajo reciente. Esto significaría volver a hacer todo lo que no había salvado.

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