Una guía para la luz de las antorchas vencedor

October 31

Los jugadores que juegan acción juego de rol Runic Games ' "antorchas" pueden elegir entre una de las tres clases de jugadores. Cada uno ofrece un enfoque diferente para la lucha contra los enemigos y ganar el botín. Una de estas clases es el "vencedor". El "Invicto" es una clase versátil, que ofrece tres especialidades distintas, cada una diferente de la anterior. Debido a la complejidad inherente a esta clase, puede que le resulte difícil de averiguar exactamente qué camino seguir. Debido a esta complejidad, es posible disfrutar de la gama de opciones disponibles para esta clase.

instrucciones

1 Lanzar "antorchas". Iniciar un juego como el "vencedor".

2 Decidir si desea luchar a distancia o de cerca. Tienes que elegir de modo que usted puede especializarse en una o la otra. Comprometerse a una tat significa no perder puntos de habilidad subiendo por el árbol de habilidades mal.

3 Utilice los compañeros convocados si decide ir por el árbol "tirador". Estos compañeros evitan que los monstruos se acerquen a usted, para que pueda matarlos de un disance. Concentrado sus puntos de habilidad en el "Ricochet", "La búsqueda de tiro", "Disparo explosivo" y "Flecha habilidades de granizo". No utilice la capacidad de "Frost Pilum". Concentrarse en el aumento de su atributo "armadura" por conseguir una mejor armadura y engranajes.

4 Concéntrese en el "Arco de la aguja", "arma blanca" y "habilidades" de los músculos isquiotibiales si decide utilizar el "árbol Rogue". Evitar la habilidad "viento de Justicia", ya que sólo es útil durante un corto periodo de tiempo. Puede usar la habilidad "venenosa Dirks" si va a adquirir una gran cantidad de artículos "+" veneno para mejorar su eficacia. Al igual que con el "Tirador" concentrarse en el aumento de su valor "armadura". Mantenerse en movimiento, ya que no puede tomar mucho daño.

5 Coloque los puntos en sólo dos de las trampas disponibles para el árbol de "árbitro" durante la parte inicial de su juego. Si intenta utilizar todos ellos, sus puntos se extienden demasiado delgada y no se ocupará de los daños que pueda tener de otra manera. habilidades trampa obtener beneficios de los demás, por lo que la concentración desde el principio se centra su daño. Sólo empezar a colocar puntos en "Devorando Trampa" más adelante en el juego, ya que no va a ser útil hasta entonces. Como un "árbitro", tendrá que concentrarse en el aumento de su maná máximo disponible con el fin de utilizar sus habilidades con más frecuencia.