¿Cómo funciona el detector de movimiento de PS3?

May 23

Con el éxito masivo de la consola de Nintendo Wii habilitado para el control de movimiento, otros desarrolladores de la consola están consiguiendo rápidamente en el partido también. El sistema detector de movimiento PlayStation, llamado PSMove, se dará a conocer a finales de 2010, según la revista PCWorld. Funciona de manera diferente que el sistema sensor de la Nintendo Wii y toma prestado el sistema de cámara existente de la PlayStation, PlayStation Eye. Los nuevos controladores Move son recogidos en la cámara, y trabajan con potente procesador de PlayStation para hacer una experiencia de juego sin problemas, atractiva e intuitiva.

el controlador de movimiento

El controlador de movimiento se ve un poco extraño al primer vistazo. Es una varilla, en forma casi como el mango de un micrófono. Un extremo es redondeado ergonómicamente para adaptarse a la mano, y el medio del controlador tiene una palanca de control analógico robusta con un puñado de botones. Al final, sin embargo, es un Globo redondo grande, y gomoso que se ilumina. La luz es en realidad el secreto para el sistema de movimiento; se ve diferente que la mayoría de las cosas en su casa, y será recogido por el PlayStation Eye.

PlayStation Eye

La cámara Eye es una webcam básica que se conecta a un puerto USB de su controlador de PlayStation 3. Ya era de gran alcance antes de que el PlayStation Move se llegó a anunciar y podría reconocer ciertos objetos y códigos de barras en las tarjetas para algunos juegos, que se traduce esa información en código para ser utilizado en el juego. El controlador de movimiento no es más que una extensión de esta misma idea: la luz en el controlador es reconocido por el Ojo, y se asigna al movimiento en el juego.

Sub-Controlador

Debido a que algunos juegos también requieren botones o funciones adicionales, también hay una sub-controlador. Se parece mucho al igual que el controlador de movimiento, pero sin la bombilla de goma en la parte superior - es sólo un palo con algunos botones. Muchos de estos botones ya están en el controlador de PlayStation - incluyendo triángulo, cuadrado, X y círculo - y el sub-controlador también tiene un stick analógico y un botón de disparo. Estos botones, cuando se pulsa, pasan la información a la consola PlayStation y también activan ciertas funciones en el juego.

Tratamiento

El procesador de la consola PlayStation 3 es extremadamente potente. Trae los tres elementos del sistema PlayStation Move juntos, y procesa la información para hacer que todos los caracteres en la pantalla se mueven como lo hace. El equipo dentro de la PS3 toma las pulsaciones de botón, el sensor de movimiento dentro de los controladores, y el seguimiento de la luz de la PlayStation Eye, que da a su consola de la posición exacta y la orientación del controlador. Todo esto se traduce en algunos de la misma información de su controlador Dualshock pasaría a la PS3, pero con un menor número de pulsaciones de botón.

aplicaciones

Esto puede parecer demasiado complicado, pero la intención es hacer una experiencia de juego de vídeo que es intuitivo y de inmersión. Al igual que el Nintendo Wii, el sistema de movimiento se traduce sus movimientos en el juego de vídeo en sí. Por lo tanto, si se va a sostener el controlador de movimiento como un club de golf, y luego oscile, usted podría jugar un juego de golf como si estuviera realmente en el verde. Si usted tiene un juego de tiro con arco, el controlador principal movimiento se mantendrá en el mismo arco, mientras que Nock y dibuja la flecha usando el sub-controlador.


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