Cómo jugar Diplomacia en una Junta de Riesgo

April 14

La diplomacia es diferente de casi cualquier otro juego. En este juego, en lugar de asumir el control del tablero de juego con la fuerza, los jugadores usan la diplomacia real de ganar. Este juego es un juego clásico de la colina de Avalon que ha existido desde 1959. Es posible jugar a este juego en un juego de mesa Risk. Todo lo que requiere es de unas pocas modificaciones.

Instrucciones

1 Divida el tablero de riesgo en 56 regiones terrestres y 19 regiones marítimas. Use un marcador permanente para añadir regiones adicionales mares si es necesario, o para llevar las regiones de la tierra si es necesario. Asegúrese de que cada región tiene un nombre. Asegúrese de que todos los jugadores a entender dónde están los límites del área y en el que puedan cruzar las fronteras. Marcos 34 de las regiones con centros de abastecimiento. El control de estos centros permite al jugador para producir más unidades.

2 Dar a cada uno dos ejércitos y una flota de comenzar. Se deben colocar sus ejércitos y flotas en las zonas controladas por su país. Dividir los países, sin embargo usted desea hacer justo el juego. En Diplomacia, hay siete países jugables.

3 Continuar el juego como si estuviera tocando Diplomacia en el tablero regular. No más de una unidad puede ocupar un espacio a la vez. Esto es muy diferente de riesgo real, donde múltiples unidades pueden ocupar un espacio. Recuerde, el objetivo de este juego es tomar diplomáticamente durante al menos la mitad de la junta.

4 Usa los objetivos oficiales del juego. Durante 10 o 15 minutos antes de cada turno (dividido por la primavera y estaciones de otoño), los jugadores deben hablar entre sí. Durante este tiempo, tratan de convencer a los demás para ayudarles en su tarea de reunir la dominación. Se necesita un número de unidades superiores a conquistar otro espacio. Para conquistar un espacio, dos unidades deben estar presentes. Los aliados pueden ayudar a otros jugadores mediante la adición de soporte a la carga. Si ambas partes tienen el mismo número de apoyo, la acción rebota y todo el mundo vuelve a la posición inicial.

5 Anote órdenes para todas las unidades, tanto en primavera y otoño vueltas. Después de que todos hayan escrito los pedidos, resolver todas las cuestiones. Cuando un espacio es asumida, la persona que ocupa original, simplemente se traslada a otro espacio. Si no se puede mover, y luego se retira del tablero.

6 Permiten a los jugadores para recoger más unidades basado en el número de centros de suministro que poseen al final de cada turno de otoño. Esto aumenta su número y hace que sea más fácil para hacerse cargo de nuevas ubicaciones y soporte sostiene. Continuar el juego de esta manera hasta que un jugador posee 38 espacios en el tablero.