Direcciones Rummikub

January 5

Rummikub, pronunció Rummy-Cube, es un juego de estrategia que requiere fichas numeradas para ser colocados en configuraciones específicas. Como una mezcla de dominó y rummy, Rummikub puede parecer familiar a aquellos que nunca han jugado antes. Es adecuado para mayores de 8 años, y de dos a cuatro jugadores pueden jugar a la vez. Una vez que haya jugado ese juego y conseguido la caída de ella, es posible experimentar con diferentes estrategias de juego.

Instrucciones

antes del partido

1 Pon todas las fichas boca abajo cerca del área de juego y repartir un rack por jugador. Ponerse de acuerdo sobre una cantidad de rondas para jugar.

2 Mover las piezas del torno con las manos para mezclarlos. Cada jugador debe elegir un azulejo. La persona con el número más alto va primero y luego el juego continúa hacia la derecha. Ponga estos azulejos de nuevo en la pila y mezclar de nuevo.

3 Recoger 14 fichas y ponerlos en su estante sin mostrar ningún otro jugador lo que tiene. Cada jugador debe hacer lo mismo.

Juego básico

4 Coloque un "grupo" de tejas abajo en su vuelta a los dos minutos. Un grupo consiste en tres o cuatro de el mismo número en diferentes colores. Por ejemplo, el jugador podría poner cuatro abajo de diferentes colores (negro, amarillo, rojo y azul) de 8.

5 Sofocar una racha de fichas del mismo color. Una carrera es muy similar a una recta en el póquer, con tres o más fichas. Por ejemplo, el jugador podría acabar con un 5,6,7,8 todo en el color amarillo.

6 Acabar con un total de al menos 30 puntos en el juego inicial. Esto puede consistir en una combinación de carreras y grupos. Por ejemplo, un jugador puede poner cuatro de 5, que sería igual a 20, a continuación, una serie de 6,7,8 lo que equivaldría a 21. Añadir 21 y 20, junto a la igualdad 41, que es más de 30 y es aceptable para el juego inicial.

7 Iniciar el juego regular después del juego inicial. En el juego regular, los jugadores utilizan baldosas de sus bastidores y construir en conjuntos o grupos que ya han sido presentados en la tabla. Sin embargo, cada grupo o de ejecución deben tener al menos tres fichas cuando haya terminado con su turno.

8 Tome una ficha de la pila si no puede jugar una partida.

9 Gritar "Rummikub" cuando no tiene azulejos izquierda. La primera persona a perder todos sus azulejos es el ganador de la ronda.

Reproducción de la tabla

10 Añadir cualquier número de fichas para una carrera ya existente. Por ejemplo, si tiene un 5 y 9 en amarillo en su estante y una carrera 6,7,8 ya ha sido presentado en amarillo, sus adiciones haría que el funcionamiento de final 5.6.7.8.9.

11 Añadir una ficha de un color diferente a un grupo existente en la tabla. Si usted tiene un azul 11, y hay un grupo de de 11 en amarillo, negro y rojo, se puede añadir su azul 11 ​​al grupo.

12 grupos divididos y carreras que ya están en la mesa. Si usted tiene un 1,2,6 en negro y hay una racha de 3,4,5 sobre la mesa, dividir el 3,4,5 y poner sus fichas restantes en la mesa. El resultado sería dos carreras separadas de 1,2,3 y 4,5,6.

13 Uso de números del grupo de baldosas ya sobre la mesa. Por ejemplo, usted podría tener 10 y 11 en negro en su estante y hay un grupo de cuatro de 12 (azul, rojo, negro y amarillo) en la mesa. Deje su 10, 11 y luego añadir el negro 12. El resultado es un negocio independiente de 10,11,12, y todavía tiene un grupo de tres de 12 dejado sobre la mesa.

Tanteo

14 Contar todas las fichas en su bastidor, si usted es uno de los jugadores que no salen de esa ronda. A 7 equivale a siete puntos, un 4 es igual a cuatro puntos y así sucesivamente. Estos se suman a los valores negativos. Por ejemplo, si usted tenía 21 puntos en su estante, su marcador a -21. Quedar atrapado con un comodín en su bastidor y la pena es de 30 puntos.

15 Añadir pérdida individual de todos los demás jugadores con la excepción del ganador ronda. Estas pérdidas se traducirá en ganancias del jugador ganador. Por ejemplo, si el jugador A tenía -4, el jugador B tenía -21 y -15 jugador C tenía, agregar estos valores juntos. El resultado es 40. El jugador ganador de la ronda 40 para crear una partitura.

dieciséis Anotar cada ronda de esta manera hasta que llegue al límite acordado ronda. La persona con más puntos al final de las rondas gana el juego entero.


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