Instrucciones para el juego de mesa Risk Edición 2003

January 27

Instrucciones para el juego de mesa Risk Edición 2003


Riesgo, el "juego de la dominación global", consiste en luchar contra uno o más jugadores a dominar el mundo, de acuerdo con el reglamento de Hasbro. Un juego en la línea de ajedrez y damas, Riesgo enseña el pensamiento estratégico mientras se reproduce un juego divertido. A pesar de que se encuentra el juego largo, las reglas son muy fáciles.

Instrucciones

La creación de Riesgo

1 Despliegue el tablero de juego. Asignar a cada jugador un color y darles sus piezas de colores. Cada jugador debe contar en sus unidades iniciales como tal: por tres jugadores, 35 cada uno; para cuatro jugadores, 30 cada uno; por cinco jugadores, 25 cada uno; por seis jugadores, 20 cada uno.

2 Tira el dado para determinar qué jugador actúa primero. Esta persona reclama un territorio vacío mediante la colocación de una unidad de partida en el territorio. Entonces la persona a la izquierda de la primera persona hace lo mismo. Continuar a la izquierda.

3 Comience refuerzo territorios mediante la colocación de unidades que comienzan en sus territorios reclamados. No hay límite existe para el número de unidades a partir de un territorio. Continúe hasta que coloque todas las unidades de arranque.

juego Jugar

4 Cuente sus territorios. El número de territorios usted ocupa determina el número de refuerzos que recibe. Uno de 11 territorios gana tres refuerzos; 12 a 14, cuatro; 15 a 17, cinco; 18 a 20, seis; 21 a 23, siete; 24 a 26, ocho; 27 a 29, nueve; 30 a 32, 10; 33 a 35, 11; 36 a 38, 12 y 39 a 41, 13.

Dispersar refuerzos en sus territorios ocupados.

5 Lucha contra sus oponentes si lo desea. Si hay más de dos unidades de combate se sientan en cualquier territorio ocupado, es posible atacar el territorio de un oponente adyacente. Puede atacar con hasta tres unidades a la vez. Para atacar, papel un dado por cada unidad atacante (usted debe dejar una unidad en el territorio). El papel de defensores un dado por cada unidad defensora (sólo puede defenderse con dos unidades).

Comparar las tiradas de dado. El dado más alto atacante compara con el dado más alto defensor; el rollo segunda más alta atacante matriz compara con el rollo segunda más alta defensor matriz. Por ejemplo, el atacante tira 4, 3 y 6. El defensor tira 5 y 4. Debido a 6 (el más alto rodillo atacante) es superior a 5 (más alto rodillo defensor), el atacante mata a una de las unidades defensoras. Si el rollo defensor matriz es mayor que el atacante de, a continuación, una unidad atacante muere. Retire la unidad de defensa de muertos del tablero. En caso de empate, el defensor gana. Al destruir todas las unidades defensoras, mueva el número de unidades que sobrevivieron al ataque en el territorio atacando ahora vacío.

6 Fortificar su posición mediante la adopción de la mayor cantidad de unidades (dejando uno) de un territorio y moviéndolos a un territorio adyacente que ocupas.

7 Roba una carta territorio ocupado si un territorio durante su turno. Al comienzo de tu siguiente turno, puede girar en tarjetas territorio (en grupos de tres) para obtener refuerzos adicionales. La gráfica en el tablero de juego muestra el número de refuerzos que se le otorgan al conjunto del territorio.

8 Repita el procedimiento con cada jugador hasta que un jugador controla a todos los territorios en el tablero de juego. Este jugador gana.


Artículos relacionados