Cómo jugar espadas para los maniquíes

June 12

Cómo jugar espadas para los maniquíes


Picas es un juego de cartas en el que el objetivo es anotar hasta 500 puntos por ganar "trucos". Los jugadores ganan trucos por el que se establecen la tarjeta de mayor valor de cada cuatro que se juegan cada ronda. Picas se consideran las cartas de mayor valor,, por lo que el más alto de pala en el juego va a ganar sin importar el valor de las otras cartas en juego. Los jugadores se dividen en equipos, y el equipo con el mayor número de puntos gana el juego.

Instrucciones

Contratación y Licitaciones

1 Divida a los jugadores en equipos y tener compañeros de equipo se sientan uno frente al otro. Decidir un distribuidor entre los jugadores.

2 Tener el acuerdo distribuidor a cabo todo un 52 cartas de cubierta en sentido antihorario --- cada jugador debe tener 13 cartas.

3 Haga que el jugador a la izquierda del crupier hacen la primera oferta --- cuántos trucos piensa que va a ganar. Si usted tiene un par de cartas altas, tendrá que hacer una oferta alta; si usted piensa que podría ganar seis de los 13 trucos, una oferta de seis. Una vez que cada persona ha hecho una oferta, se suman las ofertas compañeros de equipo. Este número se llama el "contrato".

El juego y la puntuación

4 Haga que el jugador a la izquierda del repartidor se acostó la primera tarjeta. La primera tarjeta no debe ser una pala, a menos que el jugador tiene una mano entera de espadas.

5 Haga que los jugadores sigan el que se establecen las tarjetas, en un sentido contrario a las agujas del reloj. Los otros jugadores deben establecer las tarjetas del mismo palo que la primera tarjeta, a menos que no tengan ninguna tarjeta de ese traje; en ese caso, otro juego puede ser jugado. Después de que cada jugador ha echado una tarjeta, la tarjeta del valor más alto gana el truco. Picas se consideran tarjetas de "triunfo". Si se juega una pala, pala de la más alta gana el truco sin importar el valor de las otras tarjetas. La persona que ganó el truco jugará la primera tarjeta en la siguiente ronda.

6 Seguir jugando el juego hasta que todas las cartas se han jugado. Contar el número de bazas que cada jugador ha ganado. Compare estos números con los números de contrato. Si un equipo se llevó todos los trucos en su contrato --- --- o más miembros de la puntuación de diez veces el contrato, más un punto por cada truco adicional, o "saco de arena." Si sus sacos de arena son iguales a diez puntos o más, usted será penalizado 100 puntos. Si no toma todos los trucos en su contrato, usted será penalizado diez puntos por los trucos en el contrato. Si un jugador una oferta cero y ganó trucos, que va a anotar 100 puntos. El equipo con la puntuación más alta hasta 500 puntos gana el juego.


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