tunica blanca de zelda ocarina of time

Cómo Obtener el túnica blanca en "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"

February 19

"La leyenda de Zelda: Ocarina of Time" normalmente ofrece tres túnicas para el protagonista, Link, que se desgasten. La túnica verde Kokiri es el que viene por defecto en el juego, la túnica roja permite Enlace para soportar las altas temperaturas y la túnica azul permite Enlace a respirar bajo el agua. Hay, sin embargo, otra túnica secreto que se puede desbloquear mediante el uso de un Gameshark Pro: la túnica blanca. La túnica blanca no sirve a ningún propósito especial en el juego, y funciona igual que la túnica Kokiri, pero le da un aspecto único enlace.

Instrucciones

1 Tapón "La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time" en el Gameshark Pro, y luego conecte el Gameshark Pro en la Nintendo 64.

2 Encienda el Nintendo 64 y esperar a que el menú Pro Gameshark para cargar. Seleccionar la opción "Código de trucos" en el menú principal.

3 Introduzca el código "8011A640-0035" para llevar una túnica blanca con botas de libración, "8011A640-0025" para llevar una túnica blanca con botas de hierro o "8011A640-0015" para llevar una túnica blanca con las botas Kokiri por defecto. Una vez que termine de introducir el código, seleccione "Está bien."

4 Cargar el juego. Enlace será ahora llevaba una túnica blanca en lugar de una verde.

Errores en "La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time"

August 5

En el juego de Nintendo 64, "La leyenda de Zelda: Ocarina of Time," Enlace a guiar en su búsqueda para matar a Ganondorf antes de que destruya el reino de Hyrule. El juego tiene varios fallos y errores que le permiten obtener elementos infinitos, cambia la espada de Link o entrar en ciertas áreas sin desbloqueo.

Áreas saltarse

Algunos errores pueden permitir que salte o áreas de entrar en ellos temprano. Por ejemplo, un problema técnico le permite entrar en el templo de la sombra tan pronto como vínculo se convierte en un adulto. Para llevarla a cabo, sembrar un grano de magia en el cementerio de Kakariko cuando Link es todavía un niño. Como adulto, subir el tallo y el uso de una bomba para destruir a sí mismo por encima del muro. Sigue la pared para encontrar la entrada del templo de la sombra. Otro error le permite omitir los tres ensayos en el castillo de Ganondorf. Dentro de su castillo, ir a la mazmorra espíritu. Empuje la estatua a la derecha de la entrada. Enfrentar la esquina entre la estatua y la pared y, a continuación, poner en atacar hacia la esquina. Si se hace correctamente, Enlace pasa a través de la pared. Cruzar los haces en la habitación contigua para omitir los ensayos.

Salud infinita y mágica

Con dos botellas vacías y un pez, se puede explotar un bug para dar Enlace salud infinita. Asignar una botella que contiene un pescado y una botella vacía a dos de los botones C. Liberar a los peces y cogerlo de nuevo inmediatamente. Hacer una voltereta hacia atrás, y al mismo tiempo en el aire, pulse el botón para liberar el pescado. Pulse rápidamente el botón de la botella vacía. las bebidas de enlace de la botella y recupera cinco corazones. La lente de la verdad es un objeto mágico que descubre los secretos ocultos o invisibles. Para activarlo sin necesidad de utilizar su magia, tocar la canción de las tormentas. Después de terminar de jugar, gire inmediatamente a la lente de la verdad para usarlo sin agotar la barra de magia.

Problemas técnicos de la espada

Para hacer Enlace caer su espada, entrar en la batalla final contra Ganondorf. Tan pronto como golpea Ganondorf la Espada Maestra de las manos de Enlace, guardar el juego. Reiniciar la batalla para jugar como enlace sin espada. Para continuar con su espada resplandor blanco, frente a cualquier signo o poste de la cerca. Presione el botón "R" para levantar el escudo, a continuación, pulse "B" para empujar la espada. Presione el botón "A" a mediados de empuje para leer el signo y girar la espada blanco. La espada también ha aumentado el poder de ataque, y Link no puede caerse de las repisas. Si es atacado Enlace, sin embargo, la espada vuelve a su color normal.

Problemas técnicos de habilidad

Utilice el cursor del fallo de bomba para llegar a nuevas alturas y áreas restringidas. Para hacer esto falla, dar vuelta a su blanco espada usando el error descrito anteriormente. De pie cerca de una cornisa y dejar caer una bomba delante de la conexión. Cuando la bomba explota, hacer una voltereta hacia atrás y extraer el escudo de Link inmediatamente después. Link puede ahora caminar en el aire. El error de arma blanca en cuclillas de energía le permite matar a la mayoría de los enemigos y jefes en tan sólo unos pocos golpes. Equipar un arma, como la espada de Biggoron o Cuchillo del Gigante. Realizar un ataque de salto, y tan pronto como la tierra, sacar el escudo. Presione el botón "B", mientras que en cuclillas y blindaje Enlace a utilizar el arma blanca Crouch poder.

Ayuda para entrar en el templo del bosque en "Zelda Ocarina of Time"

September 14

El templo del bosque de "La leyenda de Zelda: Ocarina of Time" se encuentra en una pradera escondida en el corazón de los Lost Woods. Por desgracia, la escalera que conduce al templo se ha derrumbado, por lo que es inaccesible a Link, el jugador. Una vez Enlace ha obtenido la HookShot del fantasma de Dampe, el enterrador en Kakariko, puede utilizarlo para trabar sobre una rama cerca de la entrada del templo y tire de él hasta la puerta.

El cementerio

Visita la Kakariko cementerio. Un diario en la cabaña cercana describirá un tesoro escondido enterrado con el enterrador. Más temprano en el juego, cuando Link era joven, el cementerio contenía un trozo de terreno blando; en su lugar es una nueva tumba. Mover la lápida para revelar un agujero. Saltar.

Racing Dampe

En el interior, podrá cumplir con el fantasma de Dampe el enterrador, que le retan a una carrera a través del laberinto peligroso debajo del cementerio. Síguelo de cerca, evitando las llamas que caen de su lámpara; tener cuidado de no dejar que se salga demasiado lejos por delante de usted, ya que hay varios caminos a través del laberinto y Dampe es su única forma de saber cuál es la correcta. Si llega a la cámara final del laberinto sin perder de vista Dampe, el enterrador se le recompensa con la HookShot.

Lost Woods

Ir a los Lost Woods y seguir el camino sinuoso que conduce al Bosque Sagrado Prado. Si todavía no conoce el camino, intente lo siguiente: caminar lo más cerca posible de cada túnel que lleva a cabo de un determinado lugar en el bosque, e ignorar cualquier túnel en el que se puede ver un rayo de luz blanca. Siga sólo los túneles que son de color negro sólido. Al llegar a una zona donde no hay túneles son de color negro excepto el que vino por, entrar en el túnel de la derecha para llegar al Bosque Sagrado Prado.

El Bosque Sagrado Meadow

Navegar por el laberinto de la pradera, derrotar a los guardias de lanza que lleva por golpear en la espalda con la HookShot o al golpear con su espada, hasta llegar a un largo tramo de escaleras de piedra. En la parte superior de éstos será un área abierta con un desmenuzado, escalera inaccesible. Utilice la HookShot para adherirse a la rama por encima de esta escalera, y Link se detuvo en la plataforma en la parte superior. A partir de aquí, todo lo que tiene que hacer es caminar hacia adelante para entrar en el templo del bosque.

Cómo obtener las botas de metal en "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"

August 20

El videojuego, "La leyenda de Zelda: Ocarina of Time", fue lanzado originalmente para el sistema de juego de Nintendo 64 en 1998 y fue un éxito instantáneo. Se siguió siendo uno de los juegos de consola más populares y legendarios a este día. En este clásico Zelda, se puede encontrar elementos que podrían ayudar a completar su viaje. Algunos fueron obligatorios y otros sería simplemente hacer que sea más fácil. Las botas de hierro han aparecido en muchas de las series de juegos de Zelda. Están diseñados para pesar su carácter hacia abajo, lo que le permite hundirse hasta el fondo del agua o se mantienen firmes contra los vientos fuertes.

instrucciones

1 Viajar a la caverna de hielo.

2 Viajar por el pasillo, estalagmitas corte cuando sea necesario, hasta que haya alcanzado una habitación llena de Freezards. Mata a todos los Freezards, a continuación, pasar por la puerta de la habitación de la lámina de hielo.

3 Reunir toda la Rupias de plata, y luego viajar a través del paso abierto y noquear a cualquier Freezards o Keese de hielo que se ve.

4 Sube por la plataforma hasta la antorcha de fuego azul y coger las llamas en su botella.

5 Busque el pecho que está cubierto de hielo rojo. Utilice el fuego azul para derretir el hielo, abrir el pecho y agarrar el mapa.

6 Llenar cualquier botella que tiene con azul hielo, y luego volver a la sala de la lámina de hielo.

7 Viaje a la izquierda y derretir el hielo rojo en la pared utilizando el azul del fuego que ha capturado en sus botellas.

8 Derretir el hielo rojo en el pecho en esta habitación y apoderarse de la brújula, y luego volver de nuevo a la habitación de la lámina de hielo.

9 Derretir el hielo en el hielo rojo fijado en la pared, viajar por el pasillo y noquear a cualquier Keese que se ve en la habitación.

10 Empuje el bloque de hielo en el suelo para que pueda llegar a la plataforma más alta que contiene rupias de plata. Si se presiona el bloque sobre la repisa otra aparecerá en la ubicación original.

11 Busque una de las rupias cubiertas de hielo rojo en la entrada norte.

12 Salta sobre la plataforma por la antorcha azul, tocar la "Canción del Tiempo" y viajar a través del Porticullis del Sur, que se abrirá después de haber obtenido todas las rupias de plata.

13 Ir por el pasillo hasta llegar a la última puerta y derrotar al Wolfos Blanca, a continuación, abre el cofre que aparece y agarrar el Botas de Hierro.

¿Cómo encontrar todas las Grandes Hadas en Zelda: Ocarina of Time

October 17

¿Cómo encontrar todas las Grandes Hadas en Zelda: Ocarina of Time


Ocarina of Time es ya un juego difícil de derrotar, pero sin los numerosos potenciadores, sería casi imposible. Los poderes que las Grandes Hadas Grant hace posible para derrotar a muchas de las zonas más difíciles del juego. Encontrar la Gran Hada fuentes, sin embargo, no es la tarea más fácil del juego. Sepan su lugar hace que el juego mucho más manejable.

instrucciones

Encontrar Todos los Grandes Hadas en Zelda: Ocarina of Time

1 Ir a la parte superior de la montaña de la muerte. Hay un cartel ubicado allí y justo a la izquierda es un lugar que se parece a una puerta. Bombardear este lugar y usted será capaz de viajar en el interior de la Gran Hada de la Fuente. Obtendrá el Spin Slash mágica.

2 Viajar al castillo de Hyrule. Una vez dentro del área, subir por las viñas situadas en la pared antes de llegar a la puerta. Correr a lo largo de esta zona y saltar de la puerta. Correr hacia adelante hasta que vea una señal. Pasar la señal y usar una bomba para volar la roca directamente delante de usted. Entre en esta área para ver el siguiente Gran Hada. Ella le dará Fuego de Din.

3 Viajar a la Fuente de Zora. Una vez que entras en la zona, ir a la derecha. Verá una isla con árboles y rocas a la derecha de Jabu-Jabu. Viajar a esta isla y el uso de bombas para destruir las rocas. Entrar en el área revelado a conseguir el viento de Farore de la próxima Gran Hada.

4 Derrotar al templo del fuego con el fin de proceder al siguiente Gran Hada. Después de derrotar al templo, introduzca la Montaña de la Muerte cráter a través de la entrada secreta en la ciudad de Goron. Las rocas que se ven ahora son especiales. Usted tendrá que utilizar su Megaton Hammer para destruir estos cantos rodados. Seguir destruyendo estas rocas hasta que una entrada se revela a usted. Entre en esta área de conseguir una mejora en el medidor de la magia de la Gran Hada.

5 Una vez que haya alcanzado el Coloso del Desierto, ir a lo largo del lado derecho de la zona. Verá dos palmeras. Habrá una pequeña grieta entre los dos árboles. Utilice sus bombas para explotar esta grieta. Entra en esta nueva área que se revela para obtener el Amor de Nayru de la Gran Hada.

6 Viajar a la zona que rodea la Torre de Ganon. En el área de la derecha es una enorme roca. Use sus guantes de oro para mover esta roca grande y revelar el camino hacia la final de Gran Hada de la Fuente. Este Gran Hada duplicará su defensa (líneas blancas van a aparecer alrededor de los corazones).

Consejos y advertencias

  • Cuando dentro de las Grandes Fuentes de hadas, jugar al arrullo de Zelda para convocar a las Grandes Hadas.

Cómo conseguir las gemas bajo el agua en Laberinto de Gerudo en "La leyenda de Zelda: Ocarina of Time"

October 30

"La leyenda de Zelda: Ocarina of Time" se basa en la tierra de Hyrule, en el que Gerudo son una raza común. Para obtener las gemas bajo el agua en el laberinto de Gerudo, que tendrá que ir al campo de entrenamiento de Gerudo, que está en la Fortaleza de Gerudo. El campo de entrenamiento es un laberinto compuesto por diez habitación diferente, que requiere nueve teclas diferentes. Cada habitación tiene un tipo diferente de obstáculos que tendrá que superar para hacer salir con vida.

instrucciones

1 Ir a la fortaleza de Gerudo y mostrar a los guardias de la tarjeta de miembro Gerudo para entrar en la fortaleza. Pagar 10 rupias para entrar en el campo de entrenamiento de Gerudo. Podrás ver las puertas de cabeza de león de tres: uno a la derecha, una a la izquierda y uno en línea recta. Entra por la puerta a la izquierda.

2 Derrotar a dos Stalfos en un minuto se mueve mucho, L-focalización cada Stalfo uno a la vez y golpear rápidamente. Si usted está parado en la arena demasiado tiempo, usted comenzará a hundirse a través de él. Después de derrotar al Stalfos, usted ganará una llave. Ir a través de la puerta de la habitación de al lado.

3 Recoge todas las joyas de Blanca en un minuto y 30 segundos. Mover a la parte superior izquierda, inferior izquierda e inferior derecha de la habitación para recoger los primeros tres joyas. Sube por la rampa en el lado derecho de la habitación y salta para agarrar la joya en el aire. Disparar la última joya del techo cerca de la entrada de la habitación con su Longshot para recogerla. Proceder a la habitación de al lado.

4 Matar a los dos Wolfos y Wolfos blancas en la habitación. Puede derrotarlos rápidamente con el Longshot. Dotar a la lente de la verdad para ver un pasadizo secreto por encima de la pequeña puerta falsa en la habitación. Apuntar por encima del paso y disparar su HookShot a tirarse hacia arriba ya través de ella. Poner en los guanteletes de plata para mover las piedras que bloqueaban una puerta que tiene una llave. Pasar a la habitación de al lado.

5 Saltar hasta el nivel inferior de la habitación, y disparar a los ojos de las cuatro estatuas de conseguir un cofre que contiene la clave siguiente. Apuntar y disparar su HookShot en una pared superior para que pueda tirar de volver a subir a la capa superior de la sala. Ahora que ha resuelto el rompecabezas estatua, una puerta de barrotes se abrirá, que le da una clave. Pasar a la habitación de al lado.

6 Derrotar a las dos barras de la antorcha por L-atacarlos, y derrotar a los Keese de Fuego por disparos desde la distancia con flechas. Aplastar a través de las paredes de ladrillo con el Megaton Hammer para encontrar un blanco de los ojos y un interruptor. El blanco del ojo se abrirá la puerta para que pueda seguir adelante, y el interruptor se apagará el fuego en la habitación. Una vez que el fuego se apaga, puede abrir un cofre para conseguir una llave. Pasar a la habitación de al lado.

7 Encuentra las cinco rupias de plata en la sala para que la puerta se abrirá. Date la vuelta y disparar su HookShot directamente encima de usted para recoger el primer rupia. Saltar sobre el primer pilar para la segunda rupia. Saltar al tercer pilar y reproducir la canción de la hora de hacer más bloques y recoger el resto de las rupias. Siga los bloques de nueva creación para encontrar el resto de las rupias y una clave. Disparar su HookShot para llegar a la siguiente puerta.

8 Juega la Canción del Tiempo para eliminar los bloques que están cubriendo la habitación bajo el agua. Esta es la sala en la que se encuentran las piedras bajo el agua. Equipar su Botas de hierro y Zora túnica. Hunden en la parte inferior, evitando la trampa hoja en el medio de la habitación. Mata a cuatro cuchillas de Shell con el Longshot. La primera joya está en el centro de la sala, cerca de la trampa de la cuchilla. Las siguientes dos gemas son a lo largo de la pared oeste de la sala. Recoger la cuarta joya en la pared este y, a continuación, quítate Botas de hierro a flotar en el techo de la sala bajo el agua y recoger la última joya.

Cómo completar el puente de "La leyenda de Zelda: Ocarina of Time"

January 29

Enlace tiene que viajar al templo Espíritu en el juego de Nintendo "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", sino un puente destruido impide su progreso. El carpintero asignado para fijar el puente perdió cuatro de sus carpinteros aprendices de ladrones llamados el Gerudo. Sin sus trabajadores, el carpintero no puede reparar el puente. La cabeza a la fortaleza de Gerudo y colarse a través de la cárcel para liberar a los carpinteros. Cuando los cuatro carpinteros vuelvan a su maestro, que fijan el puente y se puede continuar su viaje al templo Espíritu.

instrucciones

1 Dirigirse al oeste de Campo de Hyrule para entrar en la zona de Valle Gerudo. Hablar con el carpintero para escuchar acerca de los aprendices que quiere que rescates.

2 Llame a su caballo, Epona, a su lado si ella no está contigo. Sacar la ocarina y pulse "Up", "izquierda", "derecha", "Up", "izquierda" y "derecha" para reproducir la canción de Epona. Ella vendrá al reproducir la canción. Obtener en la parte posterior de Epona y correr hacia el puente roto para saltar a través de ella. Se entra en la fortaleza de Gerudo.

3 Pie frente a un guardia para obtener echados en la cárcel. Equipar el arma de tiro largo. Objetivo de la ventana en una tabla de madera por encima de ti. Disparar a la junta para unir el Longshot a ella. Esto le tire fuera de la célula.

4 Dejar el techo e ir en el interior del edificio del oeste. Cuando hable con el carpintero en su celda, aparece un guardia. Círculo a su alrededor para evitar sus ataques. Bloquear a ella y pulsa "A" para hacer un ataque de salto. Continuar este ataque para derrotar a ella, a continuación, tomar la llave se le cae. Acercarse a la puerta de la celda para abrirla y liberar el primer carpintero.

5 Ir a través de la puerta de salida al abandonar el edificio. Utilice las flechas para aturdir a los tres guardias cercanos. Caminar hacia el sur y subir por la rampa. Evitar el guardia en la ropa blanca; no se puede aturdir a ella.

6 Disparar una flecha al guardia por encima de ti. Entra en el edificio y hablar con el carpintero. Al igual que antes, la derrota de la guarda para conseguir la llave y liberarlo.

7 Baja por el pasillo y salir del edificio a través de la puerta del fondo. Ir al otro lado del camino y por la siguiente puerta. Aturdir a los guardias y subir las escaleras. Las escaleras le llevan fuera.

8 Saltar a la repisa de abajo y pasa por la puerta. Dispara a la guardia y continuar por el pasillo. Liberar el tercer carpintero como lo hizo a los otros dos.

9 Abandonar el edificio y saltar a la cornisa occidental. Entrar en el edificio a la derecha. Al final del pasillo, se encuentra el cuarto carpintero. liberarlo, y él volverá a su maestro para arreglar el puente. También recibirá el Gerudo simbólico. Esto le permite caminar libremente por el espacio sin miedo a la captura.

Consejos y advertencias

  • Si usted se queda sin flechas, no se puede aturdir a los guardias. Usted tendrá que colarse en torno a ellos en su lugar.

Cómo Obtener el Sledgehammer en "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" para GameCube

June 13

El Megaton Hammer es un elemento de martillo-como en "La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time". Este artículo en particular es también un arma bastante potente - y también es la única arma que puede dañar el monstruo jefe en el calabozo Templo del Fuego. El Megaton Hammer se puede encontrar en la mazmorra sí misma, a mitad de camino a través del templo.

Instrucciones

1 Juega a través del templo del fuego hasta que llegue a la habitación en la parte superior del templo.

2 Sube por la pared cerca de la puerta de entrada y el paso en el interruptor. Esto hará que el pilar de llamas que rodean el pecho en el otro lado de la habitación a desaparecer. Usted tendrá una cantidad limitada de tiempo para llegar al pecho antes de que las llamas vuelven a aparecer.

3 Salta a la escalera estrecha en el medio de la gran anillo que aparece en la habitación.

4 Correr por la escalera hasta que esté cerca del pecho, y luego utilizar el hookshot tirarse a la cornisa.

5 Abre el cofre para recibir el Megaton Hammer.

Cómo conseguir en la túnica de agua en Zelda Ocarina of Time

July 27

La túnica de agua (también conocida como la túnica del Zora) es un elemento de "La leyenda de Zelda: Ocarina of Time", que permite al jugador para respirar bajo el agua cuando está equipado. Seleccione la túnica de la pantalla del equipo para llevar la túnica del Zora. Primero debe completar la mazmorra de la caverna de hielo para obtener la túnica. Hay varias oportunidades para adquirir fuego azul en una botella en este nivel. Necesitará este fuego para conseguir la túnica del Zora.

Instrucciones

Obtener la túnica del Zora

1 Completar el nivel de la caverna de hielo y vaya al Rey Zora en el Dominio de Zora.

2 Sube por las escaleras en la cámara de Rey Zora y de pie junto a él inmediatamente. Utilice el azul del fuego a él descongelar hielo de la Red.

3 De pie en la plataforma debajo del rey y pulse el botón de "Información" para recibir la túnica del Zora.

Equipar Túnica Zora

4 Pausa el juego y desplazarse a la pantalla del equipo.

5 Mover el cursor a la túnica del Zora en la fila de la selección túnica.

6 Presione el botón "Decidir" para dotar a la túnica del Zora.

Consejos y advertencias

  • Use fuego azul en el hielo rojo que cubre la tienda en el Dominio de Zora para comprar la túnica del Zora en caso de perder la primera.
  • Use las botas de hierro que encontrará al final de las cavernas de hielo con la túnica del Zora quedarse bajo el agua durante largos períodos de tiempo.

¿Cómo entrar en el Lago Hylia en "La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time"

February 14

"La leyenda de Zelda: Ocarina of Time" es un juego de aventura diseñado para la consola Nintendo 64 en 1998. El juego se basa en la tierra de Hyrule, que ha sido tomado por el mal Ganondorf. A lo largo del juego, Link, el personaje principal, viaja por todo Hyrule para completar misiones y salvar Hyrule. Lago Hylia es una parte importante del juego, ya que cuenta con pequeñas misiones secundarias, elementos clave y un templo de agua. Hay varias maneras de entrar en el Lago Hylia, dependiendo de su posición en el juego.

instrucciones

Urdimbre de Dominio de Zora

1 Completar el juego de buceo en el Dominio de Zora para recoger la escala de plata que le permitirá bucear más profundo.

2 Nadar justo enfrente de la cascada.

3 Sumergirse en el túnel para deformar al Lago Hylia.

Campo

4 Sigue el río pasado Gerudo Valley para llegar a las puertas de las afueras de Lake Hylia.

5 Sube por la escalera a la cornisa.

6 Saltar por encima de la valla en el Lago Hylia.

Consejos y advertencias

  • Una vez que encuentre las botas de hierro en la caverna de hielo, aprenderá la "Serenata de agua" para jugar en la ocarina. Reproducir la canción para deformar al Lago Hylia. Sólo puede hacer esto una vez que usted se convierte en un adulto.