tipos de flotabilidad

Tres tipos de flotabilidad

July 7

Tres tipos de flotabilidad


Flotabilidad determina si un objeto flotará o se hundirá. Se mide la diferencia de la densidad de un objeto y el fluido o gas que desplaza. Flotabilidad mide dos fuerzas que compiten. Una fuerza es la presión a la baja del objeto sobre el fluido. La otra fuerza es la presión hacia arriba del fluido en el objeto.

El principio de Arquímedes

El descubrimiento de la flotabilidad se le atribuye al matemático griego Arquímedes (c. 287-212 aC). Al comparar el peso de la corona de oro supuestamente del rey con otras sustancias, Arquímedes dejó caer la corona en agua. Se dio cuenta de unas cuantas monedas de oro eran más rápidos que se hunden hasta el fondo de la bañera. La flotabilidad se aplica a muchas configuraciones de los vasos topografía del fondo del océano para globos meteorológicos que recogen datos de alta en la estratosfera de la Tierra. Los tres tipos de flotabilidad son positivos, negativos y neutrales.

La flotabilidad positiva

flotabilidad positiva se produce cuando un objeto es más ligero que el fluido que desplaza. El objeto flotará debido a que la fuerza de empuje es mayor que el peso del objeto. Un nadador experimenta una gran cantidad de fuerza de flotación. Mar Muerto de Israel es famoso por atraer a los turistas flotantes. El agua salada es menos denso que el agua dulce y proporciona una fuerza de más boyante. fuerzas de flotación y de la red no son los mismos. el volumen de un objeto y la densidad determinan su flotabilidad.

La flotabilidad negativa

flotabilidad negativa se produce cuando un objeto es más denso que el fluido que desplaza. El objeto se hundirá debido a que su peso es mayor que la fuerza de flotación. Un submarino está diseñado para funcionar bajo el agua mediante el almacenamiento y la liberación de agua a través de tanques de lastre. Si se da la orden a descender, los tanques toman en agua y aumentar la densidad de la embarcación. Arquímedes descubrió la corona del rey estaba hecha de una sustancia menos boyante que las monedas de oro hundidos.

flotabilidad neutra

flotabilidad neutra se produce cuando el peso de un objeto es igual a la del fluido que desplaza. Un buceador está entrenado en técnicas para regular la flotabilidad bajo el agua. Nadar en horizontal y teniendo profundo, respiraciones largas permiten al buceador a impulsar hacia adelante, no hacia arriba. la flotabilidad de control de los peces a través de una vejiga natatoria interna. Similar a un submarino, la vejiga se llena con gas como un medio de alterar la flotabilidad.

Un globo flotante

Tres tipos de flotabilidad

El aire caliente es el medio más eficiente de transporte más ligero que el aire.

Flotabilidad determina la facilidad de un globo flotante. El hidrógeno, helio y aire caliente son los gases ideales para la aviación globo. A diferencia de los líquidos y sólidos, las moléculas de gas se extienden más separados. Este espacio vacío aumenta el volumen y la densidad disminuye. Los astrónomos utilizan globos aerostáticos tripulados para recoger imágenes claras del cosmos.

Explicación de la diferencia entre la viscosidad y flotabilidad

March 28

La viscosidad y la flotabilidad son dos factores que afectan a los fluidos, tales como líquidos y gases. A primera vista, los términos parecen ser muy similares, ya que ambos parecen hacer un fluido resistir cualquier objeto que pasa a través de él. Esto es de hecho falsa, ya que ambos términos en realidad se refieren a las fuerzas ejercidas específicas muy bien externa o internamente. Las variaciones en los dos factores hacen que los líquidos y gases que se comportan de manera muy diferente.

Flotabilidad

Flotabilidad refiere a la fuerza hacia arriba ejercida específicamente por un líquido o gas en un objeto inmerso en ella. Esta es la fuerza principal que permite que un objeto flote. Sin embargo, un objeto flotante debe desplazar una mayor masa de agua que la masa de sí mismo con el fin de flotar. De lo contrario, la fuerza de flotación ascendente no será lo suficientemente grande como para evitar que se hunda. Esto está relacionado con la densidad del agua; por ejemplo, si el agua es más denso, un objeto más pesado se tiene que desplazar a menos de la misma para mantenerse a flote debido a que el agua tendrá una mayor masa.

Viscosidad

La viscosidad se define simplemente como la resistencia de un líquido o gas a fluir. El menos inclinado que el gas o líquido debe fluir, entonces el más viscoso que es. Viscosidad en líquidos y gases es causada por su composición molecular; líquidos o gases muy viscosos tienen maquillajes moleculares que causan una gran cantidad de fricción interna cuando se mueven. Esta fricción resiste naturalmente el flujo. Líquidos y gases con baja fricción interna fluirán con mucha facilidad. La viscosidad es diferente a flote que describe las fuerzas internas dentro de una sustancia, en lugar de una fuerza hacia arriba ejercida por una sustancia en otra sustancia.

Flotación y hundimiento

Si bien ambos factores de la flotabilidad y la viscosidad permitirán que un objeto flote por una cantidad limitada de tiempo, la viscosidad no es eficaz para mantener un objeto flote indefinidamente. Cuando un objeto entra en un líquido, el líquido se desplaza es forzado a fluir hacia abajo a cada lado, haciendo camino para el objeto. En un líquido extremadamente viscosa, este flujo se desacelerará en gran medida, es decir, el objeto puede sentarse en la parte superior del líquido "desplazada" por algún tiempo antes de hundirse. Sin embargo, a pesar de que la fricción desacelera el movimiento interno, este movimiento se sigue llevando a cabo lentamente pero con seguridad y, finalmente, el objeto se hundirá si la viscosidad por sí sola es un factor.

Efecto del calor

La aplicación de calor también afecta a la flotabilidad y la viscosidad diferente. Calentamiento de una sustancia viscosa disminuirá su viscosidad como las moléculas dentro de ganancia más energía y son capaces de superar la fricción interna más fácilmente. El efecto que tiene sobre la flotabilidad de calor, sin embargo, depende de que tipo de líquido o gas se calienta. Generalmente, el calentamiento de un líquido disminuye su densidad, disminuyendo su potencial para ejercer fuerza de flotación debido a que la masa de fluido desplazado por unidad de volumen disminuye. Sin embargo, algunos líquidos, como el agua, pueden aumentar la densidad cuando se calienta ligeramente. El agua es más densa en 39,2 grados centígrados, por lo que el calentamiento de agua de 38 grados Fahrenheit a 39 grados Fahrenheit en realidad va a aumentar el potencial de fuerza de flotación.

Tipos de Turbinas Wave

January 11

Tipos de Turbinas Wave


turbinas de onda y otros dispositivos de energía de las olas extraer energía del movimiento de las olas impulsadas por el viento y las mareas impulsada. Obtienen su energía directamente de las ondas de superficie o de las fluctuaciones de presión por debajo de la superficie. La energía disponible es una función de la altura de onda, la velocidad, longitud de onda y la densidad del agua, y las olas son una fuente de energía posible sólo cuando las condiciones son favorables. A pesar de que es una fuente de energía intermitente y localizado, los analistas creen que la energía de onda podría contribuir hasta 2 teravatios de las necesidades energéticas del mundo. Hay varios tipos de convertidores de energía de las olas (WEC).

Columna Oscilante Terminator o Wave

Terminator o columna de onda oscilante dispositivos (OWC) son por lo general en la costa o cerca de la costa y se extienden perpendicular al movimiento de las olas. La onda de entrada en una cámara debajo de la superficie con una columna de aire por encima de ella. El agua oscilante capturado fuerza el aire en la columna a moverse a través de una abertura en una turbina bidireccional. Este tipo de WEC es el más maduro en términos del número y la duración de prototipos ensayados.

Boya o punto de amortiguadores

Boya o WEC punto de absorción obtención de energía a partir de todas las direcciones en un punto en el océano. Se colocan en la superficie o cerca y lejos de la orilla. Ellos comúnmente consisten en un tubo sumergido verticalmente, flotabilidad neutra, hueco a través del cual pasa el agua y acciona un pistón o turbina. El pistón es más adecuado para este tipo de WEC porque el flujo de agua a través del tubo es un poco lento para una turbina.

pelamis

Tipos de Turbinas Wave

El calentamiento global, la contaminación y la superpoblación requieren alternativas a los combustibles fósiles.

El Pelamis se compone de una cadena de eslabones de secciones cilíndricas que flotan en la superficie. Las secciones del movimiento Pelamis cuando una cresta de la ola pasa, y el movimiento impulsa un sistema de conversión de energía hidráulica de alta presión. El Pelamis, a veces llamada la serpiente de la onda de Pelamis, se parece a una serpiente gigante en la superficie del océano. De hecho, toma su nombre de la serpiente marina de vientre amarillo, Pelamis platurus.

Archimedes Wave Swing

El Archimedes Wave Swing (AWS) WEC tiene una función similar a la WEC boya. También es un absorbente de punto, pero que se encuentra en el fondo del mar. Se compone de un cilindro de flotador lleno de aire que oscila en respuesta a diferencias de presión causados ​​por la acción de las olas en la superficie. El movimiento del flotador se convierte en electricidad mediante un generador de inducción directa lineal (un generador que funciona en una línea recta en lugar de movimiento de rotación).

Wave Dragon o Desbordamiento

Un dragón onda se compone de dos brazos que refleja parabólicos que son slack-amarrado por lo que se orientarse para hacer frente a la dirección de las olas. Los brazos dirigen las olas sobre una rampa de desbordamiento y en un recipiente de almacenamiento sobre el nivel del mar. El agua en la cuenca fluye de nuevo al nivel del mar a través de turbinas y genera electricidad. Pueden desplegarse individualmente o en arrays. El primer prototipo conectado a la red se desplegó en Dinamarca.

Tres tipos de estructuras de barcos

August 6

Tres tipos de estructuras de barcos


Los barcos están moto acuática diseñada para flotar o navegar a través de los cuerpos de agua. Los barcos son lo suficientemente grandes como para llevar a una o más personas y son capaces de ser transportados por otro buque, como un barco; esto distingue barcos de otras embarcaciones. Hay tres tipos principales de los barcos que tienen diferentes características.

Los barcos sin motor

embarcaciones sin motor utilizan ningún tipo de energía eléctrica o la vela para propulsar el barco en cualquier dirección. Balsas y flotadores son tipos de embarcaciones sin motor que están destinados a viajar en un camino río abajo. La balsa de flotación o pueden estar hechos de madera, caucho inflable o bloques de poliestireno duraderos. barcos de propulsión humana son impulsados ​​en cualquier dirección utilizando la mano de obra humana. Kayaks, canoas y góndolas son ejemplos de barcos de propulsión humana. Las personas de estos barcos usan remos, paletas, postes u otros palos largos para mover el barco en cualquier dirección.

Veleros

Los barcos de navegación se refieren a cualquier barco que está en gran parte impulsado por el viento. El barco tendrá varias piezas de equipo que otros barcos no tienen. El cuerpo del barco de vela se llama un casco. El barco de navegación también está equipado con mástiles y patios, que se combinan entre sí para sostener la vela. La vela es cualquier tipo de superficie que utiliza el viento para poder y propulsar el barco. Debido a que el barco se basa en la energía eólica para la energía, la nave puede mantenerse en estado latente debido a la falta de viento, o el barco se puede soplar fuera de curso debido a las tormentas y el clima de la subasta.

Barco a motor

A motor son impulsados ​​mediante el uso de fuerza mecánica, tal como un motor. Algunos barcos están equipados con un motor intraborda, mientras que otros tienen un motor fueraborda instalado en la parte trasera. La cabina del motor se utiliza para girar una hélice o para alimentar una bomba de chorro que se mueve el vehículo. Hay varios tipos de barcos a motor. lanchas de velocidad, como un barco jet-ski, son pequeñas y construido para la agilidad. Un crucero de motor es una lancha construida para cruzar ocasional en el agua. Algunos son pequeños y construido por un par de pasajeros, mientras que otros, tales como yates, se construyen para muchos invitados.

Flotabilidad

Los tres tipos de barcos deben ser boyante. Un barco flotante muestra la flotabilidad mediante el desplazamiento de su peso en el agua. La masa de la embarcación en su conjunto, dividido por el volumen por debajo de la línea de flotación, debe ser igual a la densidad del agua con el fin de flotar. Si se añade ningún peso a la embarcación, que comenzará a hundirse un poco.

¿Qué tipo de fósiles sí crean los cefalópodos?

September 24

¿Qué tipo de fósiles sí crean los cefalópodos?


Los cefalópodos son una familia de moluscos marinos. Este grupo de invertebrados ha evolucionado en los últimos 500 millones de años. Durante ese tiempo muchas especies se han extinguido y han surgido nuevas especies. Miles de especies de cefalópodos antiguos dejados fósiles formados a partir de sus cáscaras duras.

Los cefalópodos antiguos

Más de 17.000 especies de cefalópodos fósiles han sido nombrados. Hay tres grupos principales de los cefalópodos fósiles. El grupo de mayor edad, Nautiloidea, vivió hace unos 505 408 millones de años. Se parecían nautiluses modernas con conchas, con cámaras en espiral. El grupo Ammonoidea apareció por primera vez cuando el grupo se redujo nautiloide y sobrevivió a lo largo de la era de los dinosaurios, hasta hace 65 millones de años. Estos animales también tenían, conchas redondeadas y duras. Todos los cefalópodos amonoideos se han extinguido. El grupo Coleoidea tenía mucho tiempo, señaló conchas y vivió durante la era de los dinosaurios.

Los cefalópodos modernos

Ochocientos especies vivas de cefalópodos incluyen pulpos, calamares, sepias y nautiluses compartimentados. Todos los cefalópodos son depredadores con al menos ocho brazos y un pico. Los pulpos no tienen cáscara y en general no se puede crear fósiles de sus cuerpos blandos. Calamares y sepias tienen conchas internas flexibles, que pueden formar fósiles bajo las condiciones adecuadas. Nautiluses tienen cáscaras duras, externas que pueden convertirse en fósil. Después de 300 millones de años, unas pocas especies de Nautilus son los únicos descendientes supervivientes de los cefalópodos Nautiloidea. Calamares y los pulpos se cree que descienden de antepasados ​​coleoideos.

El registro fósil

El registro fósil muestra la presencia de cefalópodos hace más de 500 millones de años. Cefalópodos sin conchas dejan pocos fósiles debido a que sus partes duras, como un pico, no se conservan porque no están calcificados. cefalópodos y Nautiloidea amonoideos dejaron fósiles de conchas planas, enrollados con cámaras internas que probablemente ayudaron en la flotabilidad. Coleoideos, tales como belemnitas dejaron larga, delgada, fósiles cónicas restos de sus conchas. Cuatro pies de largo belemnites fósiles de conchas que se encuentran cerca del río de Kentucky fueron creados a partir de los cefalópodos que probablemente eran 8 pies de largo en la vida.

Formación fósiles

conchas de cefalópodos estaban hechas de minerales duros. Se formaron algunos tipos de fósiles cuando los minerales en la concha fueron reemplazados por otros minerales, que conservan la forma de la concha. Se formaron otros tipos de fósiles de la impresión de la cáscara se deja en un sustrato blando que luego se endureció. En algunos fósiles amonoideos, el depósito propiamente dicho se ha desgastado y la impresión dejada por las cámaras internas que queda. Belemnites, un tipo de cefalópodo coleoideos, dejó moldes fosilizados de sus conchas. Una vez que el tejido blando del cuerpo del animal se ha ido, la cáscara se llena de sedimentos enterrados. El sedimento se endurece para formar un molde de la cáscara. Con el tiempo, la cáscara se descompone o se desgasta, pero sigue siendo el molde.

Cómo solucionar problemas de flotabilidad y densidad

December 20

Cómo solucionar problemas de flotabilidad y densidad


Cuando se sumerge un objeto como un patito de goma en agua, el objeto experimenta una fuerza hacia arriba igual al peso del agua que desplazó. Esta regla se llama el principio de Arquímedes. Básicamente, esto implica que los objetos menos densos que el agua flotarán, mientras que los objetos que son más densos que el agua se hundirá. Se puede aplicar el principio de Arquímedes y algunas operaciones matemáticas sencillas para resolver muchos tipos diferentes de problemas de densidad y flotabilidad.

instrucciones

1 Determinar la densidad del fluido en el que se sumerge el objeto. Por lo general, se le dará esta información a usted en el problema a menos que el fluido es agua, en cuyo caso se tiene una densidad de 1 gramo por centímetro cúbico a temperatura ambiente.

2 Determinar las dimensiones del objeto y utilizar éstos para establecer una ecuación para su volumen.

Por ejemplo, supongamos que se le da el siguiente problema: una, la barcaza rectangular de fondo plano está flotando en el agua. Su peso es de 500 kilogramos cuando están vacíos; que está a 10 metros de largo, 5 metros de ancho y 2 metros de altura desde el fondo hasta la borda. La cantidad de carga se puede añadir a la embarcación antes de que el nivel del agua subió por encima de la borda? (Suponga que el agua tiene la misma densidad que el agua pura.)

Lo primero que notará es que la barcaza es rectangular - en consecuencia, su volumen debe ser de longitud x anchura x altura. El volumen de la parte sumergida será, por lo tanto, ser de longitud x anchura x altura sumergida también. Esto puede ser abreviado volumen sumergido = LWH, donde H es la altura.

3 Multiplicar la densidad del fluido por el volumen de la parte sumergida del objeto de encontrar la masa de agua desplazada, luego multiplicar la masa de agua desplazada por 9,81 m / s ^ 2, la gravedad estándar.

Continuación del ejemplo: se conoce el volumen sumergido es el siguiente: Vs = LBH,

por lo tanto, multiplicar este por la densidad del agua. La densidad del agua es de aproximadamente 1 gramo por centímetro cúbico. Hay 100 ^ 3 centímetros cúbicos por metro cúbico, por lo que la densidad del agua es de 100 ^ 3 gramos por metro cúbico o (100 ^ 3) / 1000 kg por metro cúbico = 1000 kg por metro cúbico. La nueva ecuación, entonces, es el siguiente: la masa de agua desplazada = LWH x 1000 kg / m ^ 3; y el peso del agua desplazada = LBH x 1000 kg / m ^ 3 x 9,81 m / s ^ 2.

4 Resolver para cualquier incógnitas en la ecuación.

Continuación del ejemplo: en este ejemplo, desea saber cuál será la fuerza de flotación cuando la altura de la parte sumergida de la embarcación es igual a la altura de la embarcación. Para ello, se conecta L, W y H en la ecuación que encontraste anteriormente, de la siguiente manera: peso del agua desplazada = (10 m) x (5 m) x (2 m) x (1000 kg / m ^ 3) x (9,81 m / s ^ 2) = 981000 Newtons.

Ahora ya sabe que la masa de la embarcación en este punto será igual a este peso dividido por la constante de gravedad estándar, 9,81 m / s ^ 2, por lo que si 981.000 N se divide por 9,81 m / s ^ 2, se obtiene la siguiente : masa = 100.000 kg.

Esta es la masa máxima de la embarcación antes de su borda estará bajo el agua. El barco tiene una masa de 500 kg cuando están vacíos, por lo que el peso máximo de la carga será de 100.000 - 500 = 99.500 kilogramos.

5 Recuerde dos ecuaciones útiles que se utilizan para resolver este problema. Puede utilizar estas ecuaciones para resolver otros problemas como éste, así: el peso de un objeto o fluido desplazado = masa x 9,81 m / s ^ 2; y la fuerza de empuje sobre objeto = peso del agua que desplaza = volumen de agua desplazada x densidad del agua = volumen de un objeto sumergido x densidad del agua.

Tenga en cuenta que a medida que más y más del objeto se sumerge, la fuerza de flotación en ella aumenta. Una vez que la fuerza de empuje sobre él es igual a su peso, dejará de hundirse o elevarse y permanecer nivel. Si el objeto siempre pesa más que el agua que desplaza, sin embargo, se hundirá directamente a la parte inferior.

Tipos de algas rojas

April 19

Tipos de algas rojas


Hay tres tipos principales de algas algas marinas: verde, marrón y rojo. alga roja puede crecer a profundidades de hasta 879 pies, más profundo que alga marrón y verde, según Fact Monster. pigmentos de las algas rojas, un color rojo o púrpura claro, permite que las plantas absorben la luz azul y violeta a tales profundidades. La mayor parte de las miles de especies conocidas de algea roja en la familia Rhodophyta son en agua salada, y son comunes en climas cálidos y tropicales.

Porphyra

Porphyra es una especie de alga marina que el uso japonesa para hacer nori, o una bola de arroz envuelto en algas, un producto alimenticio valioso. Nori es también un ingrediente común de sushi.

Algas moradas

Púrpura Laver es un alga común que se puede encontrar en las costas rocosas. El seawood es comestible y se utilizaba para hacer pan laver en Gales.

púrpura Dulse

Púrpura Dulse es un comestible que seawood civilizaciones costeras del Norte de Europa han utilizado en la cocina desde hace milenios. Las algas de color púrpura se puede encontrar en las piscinas de roca. Es rico en vitaminas, hierro, flúor y potasio.

Weed Coral

Puede encontrar este algas en piscinas en las costas rocosas, según PZNOW. El alga forma una alfombra gruesa y su color varía en función de la luz, convirtiendo un color morado oscuro en la sombra. Se llama "hierba de coral", porque es duro y rígido.

rojo Epiphyte

Esta pequeña planta, pluma-como crece en huevo Wrack, un alga parda en el norte del Océano Atlántico. Rojo Epiphyte utiliza la flotabilidad del huevo Wrack para acercarse a la luz del sol.

Lithothamnia

Lithothamnia es un alga roja que crece en las piscinas de roca, a veces cubriendo por completo. Se absorbe el calcio del agua de mar y lo secreta, convirtiéndola en una pantalla blanca cuando está fuera del agua y directamente a la luz solar. Parece morado cuando en el agua y en la sombra.

Carragheen

Carragheen es un alga comestible que se utiliza en jaleas y aditivos alimentarios. Aparecerá verde en la luz del sol, pero de color púrpura en la sombra.

Ceramium

Ceramium es un alga común con más de 20 especies. Puede encontrarlo en otras algas marinas y en las superficies rocosas. La planta tiene filamentos finos con dos bandas de color rojo oscuro de color en las hojas de luz y.

¿Qué tipo de microscopio permite al ojo percibir anticuerpos?

February 15

¿Qué tipo de microscopio permite al ojo percibir anticuerpos?


Microscopios nos permiten ver cosas que no son visibles a simple vista. Ciertos modelos y técnicas tienen capacidades que funcionan bien para ver las muestras particulares. Desde los humildes comienzos de un microscopio de luz original, versiones mucho más potentes que han surgido pueden ver objetos más pequeños con mucho mayor detalle. Los tipos utilizados para observar especímenes como anticuerpos incluyen microscopios de fluorescencia y de electrones.

Los anticuerpos

Los anticuerpos son producidos en las células B de la sangre, un tipo de glóbulo blanco. Son proteínas que defienden al cuerpo contra los agentes extranjeros llamadas antígenos. Las células blancas de la sangre crean anticuerpos específicos para antígenos específicos a los que luego se unen y neutralizan.

El microscopio electrónico de transmisión

Los microscopios electrónicos utilizan haces de electrones altamente cargadas para desarrollar imágenes en lugar de la luz como en los modelos tradicionales. El microscopio electrónico de transmisión es uno de los dos tipos principales de microscopios electrónicos. Esta herramienta permite a los científicos ver pequeños detalles celulares, así como los objetos cercanos al nivel atómico.

El microscopio de efecto túnel

Otro tipo de microscopio electrónico, el microscopio de efecto túnel, se utiliza para producir imágenes en 3-D. Un único átomo de forma la punta de un lápiz óptico que escanea la muestra a una distancia del diámetro de un átomo. Esta tecnología hace posible el estudio de estructuras moleculares.

El microscopio de fluorescencia

A diferencia de los microscopios electrónicos, el microscopio de fluorescencia utiliza el método tradicional de la luz. Este tipo se utiliza para estudiar especímenes tales como anticuerpos que pueden ser obligadas a emitir fluorescencia, o emitir luz. Los especímenes continuación se destacan contra el fondo más oscuro y pueden ser examinados.

Cuatro tipos de herencia genética

March 1

Cuatro tipos de herencia genética


ADN, o ácido desoxirribonucleico, es el código genético de todos los seres humanos. Cada célula en el cuerpo humano contiene ADN, que consta de cuatro productos químicos incluyendo adenina, guanina, timina y citosina. Todo ser humano hereda el ADN de sus padres. Anomalías en los resultados de ADN heredadas en los trastornos de herencia genética, de los cuales hay cuatro tipos.

La herencia monogénica

También se conoce como trastorno genético de un solo gen, la herencia monogénica ocurre en aproximadamente uno de cada 200 nacimientos, de acuerdo con el Departamento de Energía de Estados Unidos. Las mutaciones en la secuencia de un solo gen desencadena el trastorno genético, que hace que las proteínas dentro de las estructuras celulares que funcionen de manera incorrecta. Los ejemplos de trastornos de herencia monogenéticos son la enfermedad de Huntington y el síndrome de Marfan. La fibrosis quística, una enfermedad genética crónica que produce infecciones pulmonares potencialmente mortales también tiene enlaces a la herencia monogénica.

La herencia compleja

Las influencias ambientales en combinación con múltiples mutaciones genéticas definen los trastornos que resultan de la herencia genética compleja. La hipertensión arterial es un ejemplo de un trastorno relacionado con herencia compleja. La obesidad es otro buen ejemplo de acuerdo con la Universidad de Texas. Mientras que la obesidad tiene vínculos genéticos, comer en exceso --- --- una influencia ambiental también juega un papel importante, por lo que el trastorno genético más complejo. pigmentación de la piel y el cociente intelectual (CI) también pertenecen al complejo ámbito herencia.

Las anomalías cromosómicas

Dentro del núcleo o núcleo de cada célula es DNA y proteína. Debido a que los cromosomas tienen material genético, la más mínima anomalía puede causar un trastorno. March of Dimes informa que uno de cada 150 bebés nacidos en los EE.UU. tiene anomalías cromosómicas que dan lugar a defectos físicos o mentales. La trisomía 21 (síndrome de Down) es el resultado de una anomalía cromosómica 21 en el que el cuerpo contiene tres copias de este cromosoma. El síndrome de Turner es otro trastorno que afecta a las mujeres, el resultado de un cromosoma X en lugar de los dos normales.

No cromosómicas mutaciones del ADN

mutaciones en el ADN cromosómico son muy raras, que afectan a las mitocondrias. Estos pequeños orgánulos, en forma de bastoncillos son los centros de combustible para cada celda. Las mitocondrias convertir los alimentos en combustible que las células necesitan para funcionar. La Biblioteca Nacional de Medicina de Estados Unidos explica que el ADN mitocondrial, un ADN heredado de la madre, se basa en el funcionamiento normal de 37 genes. Las mutaciones en el ADN mitocondrial son responsables de la pérdida de audición genética hereditaria, síndrome de vómitos cíclicos y Leber neuropatía óptica hereditaria, un tipo hereditario de pérdida de visión.

Cómo editar un tipo de juego de Halo Trial

March 3

El Trial Halo es una versión de prueba de PC de la acción en primera persona aclamado, Halo: Combat Evolved. En Halo, usted juega como Jefe Maestro, la lucha contra las fuerzas alienígenas siniestros conocidos sólo como \ "El Pacto. \" Debido a que la prueba de Halo no es la versión completa del juego, que, inicialmente, no proporciona la capacidad de crear modos de juego personalizados para partidas en línea . Al descargar dos archivos adicionales, los usuarios pueden crear, mantener y utilizar sus propios modos de juego personalizados sin necesidad de descargar la versión completa del juego.

Instrucciones

Instrucciones

1 Descargar los tres archivos siguientes: Auto modos de juego (disponible en planethalo.gamespy.com), ui.map (disponible en http://www.filefront.com/10511303/UI-Map/), y la prueba de Halo. Instalar la versión de prueba de Halo y Auto modos de juego.

2 Copiar el archivo a la carpeta ui.map Trial Mapas de Halo. Para ello, haga clic ui.map, y seleccione la copia; abra la carpeta Halo Trial (disponible en Archivos de programa, bajo Microsoft Games), y luego la carpeta de mapas; seleccione pegar y ui.map se pegará en el archivo.

3 Iniciar Halo Trial. Ahora debería haber una opción "Editar modos de juego \" disponible \. Editar tipo de juego a su gusto, y pulse \ "Aceptar \" para guardar. Halo Trial salir.

4 Abrir automáticamente modos de juego, y vaya a Archivo> Añadir modos de juego personalizados para añadir el tipo de juego de Halo Ensayos salvado. El tipo de juego personalizado estará disponible en: Mis documentos \ My Games \ Halo Trial \ partidas guardadas. Haga clic en Aceptar.\"

5 Halo Trial reiniciar y crear una partida multijugador en línea. Cuando llegue a la pantalla de selección de juego (CTF o asesino) pulse F12 para que aparezca Auto modos de juego. Seleccione su tipo de juego personalizado en el menú desplegable y haga clic en \ "Elegir. \"

6 Cambie de nuevo a Halo Trial. Seleccione \ (Slayer elegir o \ "Aceptar \" no se puede cargar el tipo de juego de encargo) "CTF \". Establecer opciones de servidor como de costumbre, y poner en marcha el juego. Debe ser su tipo de juego personalizado.

Consejos y advertencias

  • Esto funciona mejor cuando se ejecuta Halo Trial en una ventana.
  • Los usuarios deben cerrar y reiniciar Halo Trial antes de cargar otro tipo de juego de encargo o iniciar un nuevo juego. Si el nombre del tipo de juego reemplaza de forma permanente la opción de tipo de juego CTF, el Juego de prueba se debe desinstalar y volver a instalar.