reglas del scrable junior

Reglas del Scrabble junior

January 9

Scrabble Junior es para niños & # 039; s juego basado en el clásico juego de mesa Scrabble. El juego, que está hecha por Hasbro, está diseñado para jugadores de edades de cinco años o más. El juego requiere un mínimo de dos jugadores y permite un máximo de cuatro. Scrabble Junior está destinada a dar a los niños una manera divertida de aplicar sus lecciones de lectura y ortografía.

Empezando

Coloque el tablero de juego a toda máquina antes de que los participantes, con el lado con las letras e imágenes sobre los cuadrados hacia arriba. Las letras en el tablero de deletrear palabras. Organizar las 44 fichas de puntuación en una pila. Establecer las fichas de letras 101 boca abajo juntos y mezclarlas. Cada jugador roba siete fichas de letras y colocarlos boca arriba en vista de los otros jugadores. Selecciona un jugador para ir en primer lugar.

Giros jugador

Cada jugador se establecen dos letras por su parte, la colocación de una letra en una de las letras correspondientes en el tablero. Después de cada vuelta completa, los jugadores tiran dos fichas de letras y añadirlos a su alineación. El jugador con el primer turno del juego debe colocar las cartas, ya sea en las dos primeras letras de la misma palabra o en las primeras letras de dos palabras diferentes. Para los turnos siguientes, los jugadores pueden poner cada pieza en la primera letra de una palabra o jugar en la siguiente carta abierta de una palabra que ya se ha iniciado.

Tanteo

Los jugadores consiguen cuando completen una de las palabras, proporcionando la última letra en la secuencia de ortografía orden. Un jugador que completa una palabra recoge un chip de puntuación. Si un jugador completa dos palabras con un solo azulejo, que recibe dos fichas de puntuación. El juego termina cuando todas las fichas se han colocado en el tablero. El jugador con más fichas de puntuación gana.

Estrategia y Restricciones

Debido a que los jugadores pueden ver sus oponentes & # 039; cartas, que pueden optar por evitar el establecimiento de los oponentes hasta terminar una palabra. Sin embargo, los jugadores están obligados a jugar dos fichas si hay cartas de juego en el tablero para aquellas baldosas. Si los jugadores no pueden jugar uno de sus azulejos, deben elaborar una nueva. Si no pueden reproductor de cualquiera de sus azulejos, tienen que intercambiar dos de sus azulejos de dos nuevas.

Reglas del juego de cartas 'Anillo de Fuego'

May 4

Reglas del juego de cartas 'Anillo de Fuego'


"Anillo de Fuego", también llamados "reyes", "Copa del Rey", o "Círculo de la muerte", es un juego de cartas que se juega generalmente como un juego de beber. Es uno de los juegos de beber de naipes más universales, y que se juega con un número de variaciones de la regla. No tiene que ser jugado con el alcohol; cualquier bebida va a hacer.

Configuración del Juego

Para configurar el juego, se abren en abanico una baraja de cartas boca abajo en un círculo sobre una mesa. En el centro del círculo, coloque una taza vacía. Recoger toda la cantidad de gente para jugar; cada persona debe tener una bebida en una botella o taza.

"Anillo de Fuego" reglas de tarjeta

Las reglas del "anillo de fuego" consisten en tareas a las que corresponde cada tarjeta. Las reglas tradicionales de "anillo de fuego" tienen las siguientes reglas asignadas a las tarjetas.

Ace: Cascada - La persona que redacte el as comienza a beber de su copa; a continuación, se mueve hacia la izquierda, todo el mundo empieza a beber. Todo el mundo debe seguir bebiendo hasta que la persona a sus paradas derecha, empezando por la persona que sacó el as.

Dos: Elija - La persona que redacte los dos elige que tomarán una bebida.

Tres: Me - La persona que llega a las tres bebidas.

Cuatro: Todas las chicas beben.

Cinco: Thumbmaster: La persona que redacte los cinco es el Thumbmaster hasta el próximo cinco se dibuja. Durante este tiempo, cada vez que él pone su pulgar en el tablero de la mesa, todo el mundo debe seguir. La última persona que puso su pulgar en el tablero de la mesa debe tomar una bebida.

Seis: Todos los chicos beben.

Siete: Cielo - Todos los jugadores deben poner su mano en el aire. La última persona que lo haga debe tomar una bebida.

Ocho: Mate - La persona que redacte los ocho deben beber y elegir a alguien para beber con ellos.

Nueve: Rima - La persona que redacte los nueve debe decir una palabra. Luego, con el juego se mueve hacia la izquierda, cada persona tiene que decir una palabra que rima con la palabra. La persona que no dice una palabra o dice una palabra incorrecta tiene que beber.

Diez: Categorías - La persona que redacte los diez debe elegir una categoría. Luego, con el juego se mueve hacia la izquierda, cada persona tiene que decir una palabra que encaja en esa categoría. La persona que no dice una palabra o dice una palabra incorrecta tiene que tomar una bebida.

Jack: establecer una Regla - La persona que redacte el gato consigue hacer una regla que todos los jugadores tienen que seguir hasta el final del juego. Un jugador tiene que beber cada vez que rompe la regla.

Queen: Preguntas - Empezando con la persona que señala a la reina y se mueve hacia la izquierda, todos los jugadores deben hacer preguntas. La persona que no la frase su condena como una cuestión debe beber.

Rey: Copa del Rey - La persona que redacte el rey debe verter un poco de su bebida en la taza en el centro de la mesa.

juego Jugar

Hay algunas variaciones en el juego, al igual que existen variaciones en las denominaciones de tarjetas. En el juego tradicional juego, un jugador coge una tarjeta, realiza la acción de la tarjeta, y el juego continúa hacia la izquierda. Esto continúa hasta que todas las cartas desaparezcan. El que señala a la última carta rey debe beber el contenido de la Copa del Rey.

Reglas del béisbol pong

July 2

Reglas del béisbol pong


Si usted está buscando para cambiar su juego pong de la cerveza, entonces debería considerar el béisbol pong de la cerveza. Esto es especialmente divertido para un equipo de béisbol de la liga de softball para adultos o que está teniendo una fiesta. Las reglas del juego son bastante sencillo y los suministros de juego son los mismos. En pocos minutos rápidas, el "árbitro" en su partido estará listo para gritar "jugar a la pelota!"

Preparar

La puesta a punto del juego de la cerveza pong es bastante simple. Es necesario un número par de jugadores para dividir en dos equipos. Coloque la mesa de ping-pong contra una pared. A continuación, coloque cuatro tazas rojas verticalmente en el centro de la mesa. Uno se colocará justo en frente de la otra. La copa más cercano al equipo contrario en el otro lado de la mesa significará una sola, los dos siguientes un doble y triple, y la copa más alejado - contra la pared - un cuadrangular. Cada copa se llena con una pequeña cantidad de cerveza de su elección. También puede llenar las copas progresivamente más elevado por lo que un solo será una pequeña cantidad de cerveza, y un hogar de ejecutar una gran cantidad de cerveza.

Estructura

Al igual que en un partido de béisbol real, habrá un equipo local y el equipo visitante (una moneda puede dar la vuelta para determinar quién es de ida y vuelta). Cada mitad de la entrada constará de tres salidas, con el bateo equipo visitante primero y el equipo local de bateo en la parte baja del episodio.

outs

Outs se registran dos maneras. Si el jugador atacante lanza la pelota de ping-pong hacia uno de la copa y echa de menos, es una salida. Además, la defensa puede atorarse o deslizar el balón en un bote por segunda vez, o después de que el balón haya entrado en contacto con el borde de una taza. Cualquier captura o golpe se considera una salida.

puntuación de carrera

Carreras se puntúan como jugadores avanzan a través del plato en cada mitad de la entrada. Un jugador debe ser "forzado a moverse." Eso significa que si usted tiene un corredor en primera y se golpea una sola, entonces ese corredor avanza únicamente a la segunda base. Así que una sola fuerzas de los corredores una base y un doble de dos bases, mientras que un triple y un jonrón borrar las bases.

Bebida

Cada vez que el delito se pone la bola en una taza, la defensa debe beber. La defensa debe beber de acuerdo con su orden de bateo ofensivo; esto evita una o dos personas que se ven obligadas a beber todo el tiempo.

variaciones

Algunas personas colocan una taza robar a un lado hacia el frente de la red. Si el jugador atacante lanza el balón en el vaso robar, cada corredor avanza una base. Si el delito no alcanza la disparo, un corredor es out.

O-Matic Strat-Reglas del Baloncesto

August 20

Strat-O-Matic es una compañía de juegos basada en Nueva York que desarrolla y publica juegos de simulación deportiva. La idea detrás de los juegos Strat-O-Matic fue desarrollado por la Universidad de Bucknell matemáticas estudiante Hal Richman en 1961. Son más famoso por su juego de simulación de béisbol. Sin embargo, también se han desarrollado juegos de baloncesto, fútbol americano y hockey sobre hielo. La mayor parte de sus juegos están basados ​​en la mesa, pero también tienen sus homólogos de PC que han sido adaptadas para reproducir en pantalla o en línea.

Juego Básico Juego

Strat-O-Matic de baloncesto se juega mucho como un juego normal de baloncesto, excepto en una mesa y sin jugadores reales. Todas las reglas que se utilizan en el baloncesto profesional son aplicables. Incluso los jugadores de baloncesto de juego tienen representaciones realistas, que se basan en sus registros reales. Al igual que el típico juego de baloncesto, el resultado depende tanto de la habilidad de sus jugadores, su habilidad de "entrenar" y un poco de suerte.

Usted y su oponente tiene que elegir primero tu alineación inicial. Este se compone de cinco jugadores - dos delanteros, un centro y dos guardias. Las posiciones que los jugadores se les permite jugar se enumeran en sus tarjetas de jugador y se deben seguir durante el juego. Para determinar quién es el equipo a la ofensiva inicial es, dados serán rodados y las instrucciones que le dirán que gana el salto. Tendrá cartas de acción, que debe barajar y sacar uno por uno para determinar cómo el juego se filtra hacia fuera. Es importante seguir las instrucciones de las tarjetas a la letra y si no está seguro, para comprobar el manual del juego. Por encima de todo, usted debe tener diversión al jugar a este juego!

Explicación de los resultados "básicos" de las tarjetas de Acción

Cada carta de acción tendrá algo que sucede en el transcurso del juego y va a determinar lo que hubiese ocurrido en un juego real de baloncesto - hace un pase del jugador, hace un jugador lanza o hay una cifra de negocios, entre otros. La mayoría de los resultados de la tarjeta de la acción va a terminar con uno de los equipos que toman un tiro y el éxito de ese tiro dependerá de las estadísticas del jugador en comparación con las especificaciones de la tarjeta de la acción.

Un "Replay" simula una situación real donde el ataque del equipo ofensivo se ha roto. En este caso, no hay ningún borde que debe mirar hacia atrás en la sección de "control" de la tarjeta de la acción anterior que le dirá cómo proceder con el juego. Un "Steal - Ir a la Alta Calificación Shooter para Shot" es, como se indica, en el que el equipo defensivo recupera el balón y las estadísticas de juego de disparos de mayor rating del equipo defensivo se compara con las especificaciones de la tarjeta de la acción. Si el puntaje del jugador es mayor que el número de la tarjeta de la acción, entonces el balón y se anotó un punto.

Hay muchas más cartas de acción que se pueden encontrar en su juego Strat-O-Matic. La mejor manera de aprender todas las reglas del juego es leer el manual. Se incluye con el juego y tendrá un desglose detallado de cómo funcionan todas las cartas.

Reglas del béisbol de los dados

August 21

Si alguna vez has querido para gestionar su propio equipo de béisbol, los dados de béisbol puede ser justo la cosa para usted. Es necesario un par de dados y una hoja de papel en el que dibujar un campo de béisbol. Tendrá que otro jugador para jugar, pero no se detienen allí. Encontrar un grupo y formar su propia liga, redactar sus equipos y abrirte camino a la Serie Mundial de béisbol jugando dados y siguiendo las reglas básicas.

Aplicar las reglas del béisbol

Cada jugador guarda uno de los dos dados. Rodar para ver quién es el equipo visitante, que los murciélagos primeros. El jugador de bateo pone en primer lugar un marcador en el plato y cada jugador tira el dado. La combinación del rodillo determina el éxito o fracaso de la masa. Las reglas normales de béisbol se aplican durante el transcurso del juego. Por ejemplo, el bateo equipo pueda continuar el bate hasta que se realiza el tercer out. Una vez que esto ocurre, el diamante se dio la vuelta para que su oposición puede colocar su marcador en el plato y proceder a batear en su contra.

haciendo Fotográfica

Las siguientes combinaciones de dados se puede traducir en outs. Recuerde, usted y su oponente se tiran un dado. Si la tirada es igual a un 2 o un 6, se puede jugar UMP y gritar huelga! Rodar un 2 o un 6 tres veces seguidas y el bateador se poncha. Tira un 2 y un 6 seguido por un 11 y se puede respirar un suspiro de alivio. Su masa ha ensuciado la pelota y verá otra gritos ya que 11 es equivalente a la suciedad fuera una pelota de béisbol. Tira un 3 o un 7 y esto es una unidad de alta, profunda atrapado en la pared! Rueda de un 3 y 7 se traduce en una volar hacia fuera; 5 y 9 son rodados.

anotar carreras

Su poder ofensivo vendrá cuando sacas un balanceo 4. cuatro produce una sola. Rodar un 8 y usted lo llama profundamente en el espacio, ya que es igual a un doble. Tira un 10 y su masa ha llegado a un triple. Si tiene bases llenas que va a encontrarse sufriendo por dobles 6 de, como 12 produce un cuadrangular.

Horas de diversión

Dados béisbol puede traducirse en horas de diversión y un juego completo se puede completar en tan sólo 30 minutos. Si desea ver las versiones avanzadas del juego, visite el sitio web de Gen 1400. El juego de béisbol es un juego emocionante. Cualquier cosa puede suceder una vez que el terreno de juego, o en este caso, los dados salir de la mano. Independientemente de su edad, se le saltando y gritando como un niño pequeño, ya que cada carrera cruza el plato y su equipo vence su liga o división.

Cómo calcular los errores en la regla del trapecio

September 10

La regla trapezoidal es un método para encontrar el valor de una integral o área definida por debajo de una curva dentro de un intervalo. La regla trapezoidal establece que el valor de una integral definida en el intervalo (a, b) = (i "x / 2) [f (x-0) + 2f (x-1) + 2f (x-2) +. .. + 2f (x (n-1)) + f (xn)], donde i "x = (b - a) / n, n es igual al número de subdivisiones del intervalo y (x-0) es el x-valor inicial, (x-1) es el segundo valor de x, etc. el error en la regla del trapecio es la cantidad que necesita ser añadido a su aproximación a la integral para que sea exacta.

Instrucciones

1 Sustituir el punto final izquierdo del intervalo siendo examinado en la "ecuación (x) f '. Por ejemplo, si f '' (x) = 2 / x ^ 3 en el intervalo (1, 2), sustituto x = 1 en f '' (x): f '' (1) = 2 / (1) ^ 3 = 2. Por lo tanto, K se puede configurar para ser igual a cualquier número de 2 a infinito. Sin embargo, el establecimiento de K a 2 da el error de estimación más precisa.

2 K suplente en la regla trapezoidal límites de error ecuación: valor absoluto del error trapezoidal unida = abs (Et) <= K (b - a) ^ 3 / 12n ^ 2, K es un número mayor o igual a f '' (x ), ayb son los límites inferior y superior del intervalo y n es el número elegido de subintervalos. Por ejemplo, si K = 2 y n = 5 en el intervalo (1, 2) la ecuación límites de error se convierte en: abs (Et) = 2 (2 - 1) ^ 3/12 (5) ^ 2.

3 Resolver la ecuación límites de error. Por ejemplo, abs (Et) = 2 (2 - 1) ^ 3/12 (5) ^ 2 = 2 (1) / 12 (25) = 2/300 = 0,006667. Esto significa que la aproximación de la zona determinada por la regla trapezoidal con n = 5 está dentro de 0,006667 del valor real.

5 Reglas del patio

January 23

5 Reglas del patio


Ya sea durante el recreo, antes o después de la escuela, o en un parque local de barrio, los niños deben seguir las reglas del patio para evitar accidentes. Que jueguen actividades y juegos seguros en todo momento. las salas de emergencia de los hospitales tratan anualmente más de 200.000 niños por lesiones en parques infantiles, según el sitio web Heath niños. Al aprender las reglas del patio, los niños conocen el tipo de comportamiento aceptable y esperado durante la reproducción. las reglas del patio establecer un tono para los niños a respetar a otras personas. Enseñar a los niños a seguir las reglas y jugar en un ambiente seguro.

Permanecer en el patio

Dado que más de una clase puede tener el recreo al mismo tiempo durante las horas de clase, los estudiantes no pueden preguntarse por fuera a otras áreas de juego sin permiso. Esto asegura que un profesor sabe donde la clase es. Los niños pueden jugar en el patio cuando su maestro les da permiso. Sin embargo, si un niño necesita ir al baño mientras jugaba en el patio de recreo en la escuela, tiene que pedir permiso a la maestra. Además, no deje que los niños jueguen fuera de la visión de un maestro de monitoreo. No deje que los estudiantes juegan dentro de las aulas o detrás de edificios.

el equipo del patio

Jugando en el equipo del patio cuando está mojado o roto no es seguro. parque infantil húmeda es fuera de los límites porque la superficie es resbaladiza. Cuando el equipo está mojado, los niños pueden resbalar o caerse. No deje que los niños deben jugar en juegos infantiles roto. Si un niño se da cuenta de equipo roto, se debe notificar a un maestro u otro adulto inmediatamente.

Muestra respeto

Los niños deben mostrar respeto a los adultos, otros estudiantes, el parque y la propiedad de la escuela en todo momento. Por lo tanto, los estudiantes no pueden discutir con los profesores u otros adultos. Los estudiantes no pueden hacer despectivos gestos faciales o de la mano hacia maestros u otros estudiantes. Es posible que no escriba en muebles, paredes o de otra manera destrozar las pertenencias de la gente de la escuela o de.

Usar ropa apropiada

Los niños deben llevar ropa adecuada para jugar en el parque infantil. Esto significa mantener los zapatos, las camisas y los pantalones mientras jugaba en el patio de recreo. Algunos elementos, tales como cordones, collares y cordones, son más propensos a causar un riesgo de seguridad. Estos artículos pueden quedar atrapados en el equipo de juego, y sin querer estrangular al niño.

Sin Empujar o Fighting

Los niños deben mantener sus pies en el suelo y las manos para sí mismos. El campo de juego, ya sea en la escuela o fuera de la escuela, no es un lugar para la lucha. Para asegurar el patio de recreo se mantiene a salvo, los niños no deben jugar pelea, empujar o golpear a nadie. Los niños tampoco debe disparar o luchar en el patio.

Dados Poker Reglas del juego

February 6

Dados Poker Reglas del juego


Dados del póker es un juego que combina las reglas del póquer con los elementos de azar que se encuentra en todos los juegos de dados. Este juego, que puede ser jugado por dos o más jugadores, requiere que los jugadores a tirar los dados con el fin de hacer de póquer "manos".

materiales

Para jugar a los dados de póker, se necesitan cinco dados, papel y lápiz para hacer el seguimiento de los resultados de los jugadores, y los fósforos o fichas para usar como estacas. Algunas personas juegan por dinero y utilizar monedas o billetes en vez de estacas.

Puede usar los dados de póker especial que tienen las imágenes de las tarjetas impresas en cada lado de los dados. Si usted no tiene dados de póker, puede utilizar dados regulares.

Cómo jugar

Cada jugador pone una cantidad igual a la olla en el centro del área de juego. El primer jugador tira el dado.

Si se utiliza dados de póker, "mano" del jugador se imprimirá en los dados cuando los tira. Si se utiliza dados regulares, 6 representa un as, 5 representa un rey, 4 representa una reina, 3 representa un gato, 2 representa un 10 y 1 representa un 9.

Después de lanzar los dados, el jugador decide qué "tarjetas" para mantener en la mano. Ella establece estos dados de lado y tira de nuevo. Cada jugador puede tirar los dados hasta tres veces.

Al final del turno del jugador, el anotador anota mano final del jugador.

Cuando todos los jugadores han lanzado, el jugador con la mano más alta gana el bote de juego.

Tanteo

La mano más alta se determina mediante una combinación de reglas de poker y acordado reglas. La clasificación básica de las manos es la siguiente:

Cinco de los tipos: los cinco dados muestran la misma tarjeta
Cuatro de una clase: mismo valor en cuatro dados
Full: tres dados con el mismo valor más un par de los otros dos dados.
Tres de una clase: tres dados con el mismo valor
Dos pares: dos pares de dados que emparejan
Un par: un par de dados que emparejan

Si dos jugadores tienen el mismo tipo de cambio, la puntuación se pone un poco más complicado. tarjetas de mayor valor superan a las tarjetas de menor valor. Por ejemplo, cuatro ases tiempos cuatro tomas. Si dos jugadores tienen la misma mano, hay dos maneras de romper el empate. Algunas personas usan tarjetas que no participan en la mano ganadora para determinar el ganador. Por ejemplo, cuatro gatos y una Reina pulsaciones cuatro gatos y 10. También pueden jugar una partida de desempate para resolver los lazos.

Limbo Reglas del juego

March 3

Limbo es un juego de mesa popular que se originó a partir de los comienzos más humildes en las islas del Caribe. Ahora, sin embargo, el juego puede ser más familiar para los que han jugado en la clase de gimnasia en la escuela primaria o en una fiesta de cumpleaños o reuniones familiares. Como podría haber pasado algún tiempo desde la última vez que jugó el limbo, leer y volver a familiarizarse con esta pieza partido jugado a menudo, junto con aprender algunos detalles interesantes en el proceso.

Historia limbo

Limbo no siempre fue simplemente un juego. Se originó en la isla de Trinidad, en el Caribe. Allí, se consideró originalmente un baile, y los participantes podría balancearse al ritmo de la música mientras retorciéndose debajo de la barra. Por mucho que el juego hace hoy en día, la danza sirve como un punto focal de entretenimiento que era útil durante las reuniones o celebraciones.

Significado

El significado subyacente de limbo es un poco más oscuro. Algunos creen que los movimientos de la danza simbolizan el descenso que se debe realizar cuando se desciende en la bodega de un barco de esclavos. A medida que el espacio de carga entre la cubierta del barco y el suelo debajo era excesivamente estrecha, los esclavos se vieron obligados a mantener en la posición doblada hacia atrás de la marca de la danza.

Reglas del juego

Las reglas del limbo son aparentemente simples, sin embargo, se necesita una persona con una notable flexibilidad para un buen desempeño. Un poste se mantiene paralelo al suelo por dos personas (o apoyado sobre un soporte). Los participantes forman una línea y, a su vez, en su intento de pasar por debajo de la barra. Después de que todos en la línea ha hecho un intento, la barra se baja una o dos pulgadas y el proceso se repite.

descalificaciones

Al pasar bajo la barra, los jugadores deben doblarse hacia atrás. Ninguna parte de su cuerpo puede tocar la barra y ninguna parte que no sea sus pies pueden tocar el suelo.

Condiciones de victoria

Las reglas del limbo, literalmente, lo convierten en un proceso permanente de último hombre. El concursante es eliminado del juego en el que cae, toca la barra, o no puede borrar por completo la barra sin tocar el suelo. Como se eliminan los concursantes, la duración entre las vueltas de una persona disminuye. En este sentido, las últimas etapas del limbo se convierten en una prueba de resistencia, además de una exposición de flexibilidad progresiva.

Go Fish Card Reglas del juego

April 16

Go Fish Card Reglas del juego


Las reglas del juego de cartas de Go Fish son fáciles de aprender y recordar, y el juego puede traer horas de disfrute a los niños y adultos por igual. Todo lo que necesita para empezar a jugar es una sola baraja de 52 cartas estándar, disponible en la mayoría de tiendas de conveniencia y tiendas por departamentos.

Tipos de juegos

Hay dos tipos generalmente entendidas del juego Go Fish. Uno consiste en completar los pares de cartas, y el otro está completando "libros", que se componen de conjuntos de cuatro de las mismas cartas. El juego se juega con cualquier baraja de cartas, menos los comodines, y puede ser jugado por dos a cinco jugadores. El objetivo de ambos tipos de Go Fish es recoger la mayor cantidad de tarjetas. Trajes no tienen importancia en este juego.

El trato

El distribuidor en el juego, que puede girar entre los jugadores, o no, reparte las cartas boca abajo y selecciona el resto de la baraja de cartas en el medio de la zona de juego para que cada jugador puede recuperar una tarjeta cuando sea necesario. Si hay dos o tres jugadores en el juego, el distribuidor debe tratar siete cartas a cada jugador. Si hay cuatro o cinco jugadores, entonces el distribuidor debe repartir sólo cinco cartas cada uno.

Cómo jugar

El juego comienza cuando el jugador a la izquierda del repartidor recoge otro jugador y le pide una tarjeta en particular. Por ejemplo, un jugador puede tener un rey en la mano y le preguntará a otro jugador para un rey. Si el jugador al que le preguntaron tiene un rey, él debe entregar un sobre. Si no lo hace, le dice al jugador que pidió al rey que "Go Fish". Ese jugador se tira de una tarjeta de la cubierta en el medio de la zona de juego. El turno de un jugador termina después de una única solicitud de una tarjeta, y luego el jugador a su izquierda toma un giro. Si se hace un par o un libro, que se establece abajo, boca arriba, delante del jugador que lo recogió.

Si un jugador se queda sin cartas antes que los demás, él puede recoger una sola carta de la baraja en el área de juego y luego pedir a uno de los otros jugadores si ella tiene un partido. Si no hay cartas en la baraja, entonces ese jugador está fuera hasta que las cartas en total se cuentan para arriba. El juego continúa hasta que no hay jugadores tengan tarjetas. El jugador con la mayor cantidad de pares, o libros, gana.