prueba de salto de rana

Juegos de saltos de rana

September 15

Juegos de saltos de rana


Las ranas son conocidos por su habilidad para saltar. Esto ha dado lugar a una serie de juegos en línea que incluyen ranas saltando hacia un objetivo, a veces con su ayuda y, a veces en contra de sus deseos, dependiendo del juego.

Frogger

Podría decirse que el juego de la rana de salto original, "Frogger" hace la pregunta de por qué la rana cruzó la carretera. Este es un juego de arcade temprana, que ha sido portado a una serie de consolas y también está disponible en línea (ver Referencias). El juego consiste en guiar a su rana a través de la carretera, evitando los camiones, y llegando a la orilla del río. Se cruza el río saltando a través de los registros y llegar a una laguna en el otro lado.

Salto de la rana

En este juego de puzzle, tiene dos juegos de tres ranas. Ambos equipos sólo pueden saltar hacia adelante, ya sea a un espacio vacío o sobre otra rana para un nenúfar más allá. Es un rompecabezas difícil, que a menudo tarda varios intentos de resolver. Es necesario cambiar de lugar de rana, pero una vez que usted se mueve hacia adelante una rana, no se puede mover hacia atrás sin necesidad de reiniciar el juego.

Kamikaze ranas

Este juego consiste en ranas asesinas saltando hacia usted, tratando de hacer daño con ataques kamikazes. Usted está armado con un fusil de caza y puede disparar a las criaturas para defenderse. Usted apunta con el ratón y dispara haciendo clic. Cuando las balas se agotan, puede volver a cargar pulsando la barra espaciadora. El reto viene de los saltos al azar las ranas toman, que a veces llevan a cabo de la forma de una bala.

rana Jumpin

Peg Solitaire con una vuelta de tuerca, "Jumpin rana" implica un puñado de ranas y hojas de nenúfar. Una de las almohadillas es roja, y cada vez que realice un salto de rana sobre otra rana, la rana saltó desaparece. El objetivo es dejar sólo una rana atrás y deja que la tierra en la pista de lirio rojo. Hay 20 niveles de juego. Cada uno tiene un diseño diferente y se remite a la anterior.

Cómo resolver una prueba de salto de la rana

September 12

El típico "salto de prueba de la rana" cuenta con seis ranas uno frente al otro en la cima siete piedras. Las tres ranas hacia la derecha se sientan en las tres rocas más a la izquierda, mientras que las tres ranas apuntando hacia la izquierda se sientan en las tres rocas más a la derecha, dejando una roca vacío entre los dos grupos. El objetivo es cambiar las posiciones de las ranas, por lo que las ranas izquierda con orientación están en las rocas de izquierda y la derecha frente a las ranas en las rocas adecuadas. Sin embargo, una rana sólo puede moverse a una roca vacía directamente en frente de ella o dos espacios en frente de ella, saltando otra rana llegar al espacio.

Instrucciones

1 Comience por mover la rana más interna de la izquierda (L1) transmita un espacio. Hacer la rana más interna de la L1 del salto de la derecha (R1). Mover la segunda rana a la derecha (R2) a la roca frente a L1. Tener L1 hop R2 y en el sexto roca desde la izquierda.

2 Tener la segunda rana en el salto grupo de izquierda (L2) a través de R1. A continuación, tendrá la última rana a la izquierda (L3) para pasar a la roca vacío a su derecha. A continuación tiene R1 saltar por encima de L3 y sobre la roca más a la izquierda.

3 Mover hacia adelante R2 y R3 cada dos rocas, haciendo que cada salto por encima de las ranas en frente de ellos. Tendrá que mover R2 primero. En este punto, las ranas deben ser en este orden: R1, L3, R2, L2, R3, L1, roca vacía.

4 Mueva L1, L2, y L3 hacia adelante, en ese orden. L1 se moverá a la roca vacía. L2 y L3 serán cada saltar por encima de una rana apunta hacia la izquierda.

5 Mueva R2 y R3 en sus lugares finales. Haga clic en R2 para que se salte una roca hacia adelante, y R3 tener que saltan sobre L3 y en su lugar definitivo.

6 L3 mover hacia adelante a la roca vacía y completar la prueba.

¿Cómo completo la prueba de salto de la rana china?

November 14

¿Cómo completo la prueba de salto de la rana china?


El salto de la rana de prueba chino es un juego de lógica. La idea es mover un conjunto de tres ranas desde el lado izquierdo de la pantalla a la derecha, y un segundo conjunto de ranas desde la banda derecha, a la izquierda, en menos de dos minutos. Hay siete rocas sobre las que las ranas pueden saltar, y cada una rana puede saltar por encima de una sola rana que está en su camino. Por simplicidad, las rocas se numerarán --- comenzando desde el lado izquierdo --- uno a siete. Por favor refiérase a la sección de Recursos para un enlace a una versión de este juego.

instrucciones

1 Hop a la rana en el número cinco de roca en roca número cuatro. Un "salto" es un movimiento en el que una rana se mueve a una roca adyacente.

2 Saltar a la rana a partir del número de roca de tres para el rock el número cinco. Un "salto" es un movimiento en el que una rana salta por encima de otra rana para mover dos espacios en lugar de uno.

3 Hop a la rana en el número dos de roca en roca número tres.

4 Saltar a la rana a partir del número de rock de cuatro para el rock número dos.

5 Saltar a la rana a partir del número de roca a la roca de seis el número cuatro.

6 Hop a la rana en el número siete de la roca a la roca número seis.

7 Saltar a la rana a partir del número cinco de la roca a la roca número siete.

8 Saltar a la rana a partir del número de roca de tres para el rock el número cinco.

9 Saltar a la rana a partir del número uno de rock al tema de rock tres.

10 Hop a la rana en el número dos de roca en roca número uno.

11 Saltar a la rana a partir del número de rock de cuatro para el rock número dos.

12 Saltar a la rana a partir del número de roca a la roca de seis el número cuatro.

13 Hop a la rana en el número cinco de roca en roca número seis.

14 Saltar a la rana a partir del número de roca de tres para el rock el número cinco.

15 Hop a la rana en el número cuatro de roca en roca número tres para completar el rompecabezas.

Consejos y advertencias

  • Antes de hacer un movimiento, pensar en el movimiento que va a hacer inmediatamente después. Esta es la clave de todos los puzzles de lógica - mantener siempre un movimiento por delante.
  • Evitar hacer cualquier movimiento que colocarían dos ranas del mismo color uno al lado del otro hasta el final del puzzle, ya que va a terminar sin movimientos adicionales que quedan.

Instrucciones para el Juego de la rana del salto del bebé de DVD

March 21

A fondo la lectura de las instrucciones de la rana del salto del bebé DVD del juego se asegurará de que su pequeño disfruta de horas de entretenimiento, sin mucho esfuerzo de su parte. Sin embargo, si usted ha perdido su manual de instrucciones o no entienden completamente cómo funciona este juguete, es fácil de averiguar los pasos necesarios para la experiencia de aprendizaje de calidad del bebé. De la batería para instalar navegar por el menú, es muy sencillo y divertido de usar productos de la rana del salto diseñados para los niños más pequeños.

Empezando

Enchufe el control de actividades saltitos en su reproductor de DVD. Los sensores permiten el control de actividades para interactuar con el reproductor de DVD, y todos los partidos se juegan a través de su sistema de DVD como una pantalla de menú de película normal. Cuando se enchufa en el controlador, aparecerá un menú en la pantalla y le pedirá que seleccione el proceso de configuración rápida. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla. Si el controlador de actividad no es capaz de comunicarse y / o encontrar su reproductor de DVD, pulse "Menú" en el control remoto de DVD y seleccione la configuración manual.

Configuración y presentación Código

Presione y mantenga pulsado el botón de configuración amarillo que se encuentra en el controlador. Manténgalo presionado hasta que vea una luz verde aparece en la parte superior del controlador de actividad. Pulse el botón verde "E" en el teclado saltitos. Introduzca su código de tres dígitos elegido de la lista proporcionada con el sistema de la rana del salto. Por ejemplo, si usted tiene un ápice, a continuación, el código sería 003. Si ha perdido el manual, a continuación, una lista completa de los códigos se puede encontrar a continuación en la sección de recursos de este artículo.

Finalización de la instalación

Presione el botón "E" en el controlador de nuevo, y esperar a que el control de actividades para completar su búsqueda. Presione el botón rojo en el controlador, cuando se le indique. Guardar la configuración de idioma y estar listo para jugar!

Inicio de un juego

Inserte un DVD en el reproductor de DVD exactamente como lo haría una película. Cuando el menú aparece, navegar alrededor moviendo botón de activación azul del control de actividades a través de sus diversas opciones. Pulse el botón rojo del mando a hacer ninguna selección.

Interpretación de varias etapas

El salto de la rana del bebé del juego de DVD contiene cinco etapas diferentes - tres para bebés y dos para los niños pequeños. "Etapa 1 Modo de Bebés" es una secuencia especial de ver y aprender que se desplaza fotografías e imágenes para bebé disfrute. Usa el botón de la palanca y palanca para sacar al bebé familiarizarse con el controlador.

Seleccione la "Etapa 2 Modo de Bebés" en el menú principal para jugar a un juego que está diseñado para los padres y los niños jueguen juntos. A continuación, se desplazará de forma manual a través de las imágenes y sonidos que el bebé pueda aprender a identificar diversos artículos de uso diario. Interactuar con su hijo joven señalando diferentes elementos en la pantalla, y le enseñará cómo empezar a usar botón de activación del controlador y el joystick.

Por último, seleccione "Etapa 3 Modo de Bebés" una vez que su bebé puede utilizar de forma independiente del controlador. Las imágenes de la pantalla invitan juego independiente y el desarrollo cognitivo.

Seleccionar "Etapa 1 Modo del niño" para las actividades de aprendizaje avanzado de salto de rana, los cuales incluyen los juegos de lenguaje y educación básica preescolar.

Seleccione la etapa final, "Etapa 2 Modo Niño", para proporcionar a su niño con juegos de preguntas y actividades que involucran más energía del cerebro y el aprendizaje activo. Aquí encontrará marionetas, animación y actores. Una vez más, interactuar con su hijo para garantizar una experiencia de aprendizaje completa.

idiomas

Prueba las diferentes lenguas que se encuentran en las cuatro principales DVDs que se pueden comprar para el juego de la rana del salto del bebé de DVD. Se puede elegir entre francés, holandés, alemán, español o Inglés. Animar a la capacidad del niño para aprender idiomas rápidamente.

fomentar la independencia

Permita que su niño para determinar su forma de jugar. Algunos niños elegirán a cantar e interactuar con entusiasmo, mientras que otros prefieren la observación tranquila. No hay manera incorrecta de jugar a este juego interactivo. Apoyar el crecimiento intelectual de su hijo y aprovechar bien el tiempo que pasan juntos.

Cómo ganar un juego de la rana del salto

June 25

Cómo ganar un juego de la rana del salto


Cualquier niño que ha puesto el pie en un patio probablemente ha jugado el juego de salto de rana. Todo lo que tiene que ser capaz de hacer es agacharse en el suelo o saltar un poco en el aire, por lo que el juego se juega a menudo por los niños mayores de 3 años para arriba.

Instrucciones

1 Dile a todos los jugadores excepto uno para formar una sola fila, de pie sobre un pie de distancia el uno del otro. Haga que se arrodillan en sus rodillas, doblar un poco y descansar sus manos sobre sus rodillas.

2 Dile a un jugador que no está de rodillas para ir al inicio de la línea y colocar sus manos sobre los hombros del primer jugador de rodillas. Haga que se tratan de saltar sobre el jugador dobla, utilizando los hombros del jugador como soporte. Luego hace lo mismo con el siguiente jugador, y más y más abajo de la línea. Una vez que ha-frogged saltar todos, también él se arrodilla en la misma posición.

3 Dile al primer jugador que saltó de pie ahora y comenzar salto-frogging los jugadores delante de él. Una vez que se llega al final, él también debe volver a la posición de rodillas. Esto continúa indefinidamente, con cada jugador que efectúa un giro salto-frogging, a continuación, volver a la posición de rodillas.
Explicar a los jugadores que lo que acaba de jugar básica es la rana salto, y que, técnicamente, no puede haber un ganador. A continuación, ofrecerles una de las siguientes alternativas para jugar a encontrar un campeón de salto-frogger.

4 Hay un par de maneras de alterar el juego para que surja un ganador, en función de las edades y habilidades de los jugadores. Una forma es hacer que cada jugador continúe hasta que es demasiado cansado para seguir adelante. En lugar de detenerse y arrodillarse cuando salto-ranas la última persona de la fila, el jugador tiene que correr de nuevo al comienzo y empezar de nuevo. Si en algún momento tiene que descansar durante más de un segundo o dos, se acabó su turno. El jugador que puede ir el más largo - es decir, saltar la mayoría de los jugadores sin parar - es el ganador.

5 Para los jugadores más hábiles o más grandes, hacer el juego más difícil a medida que avanza por el aumento de la altura del salto cada vez a través. Los fundamentos son los mismos: Cada jugador toma su turno salto-frogging través de la línea hasta que se llega al final, luego entra en la posición de otro jugador para saltar. Sin embargo, después de todo el mundo ha pasado por la línea una vez, informe a cada uno de los jugadores que se arrodilla ahora a enderezar la espalda, de modo que la persona que realiza la saltando tendrá más dificultades para conseguir más de la parte superior. Si alguien no puede hacerlo, él está fuera del juego. La próxima vez a través, los jugadores pueden poner sus manos en la parte superior de la cabeza, ya sea en los puños junto a la otra o una encima de la otra, o con sus manos lado abierto al lado del otro o uno encima del otro. Haga que los jugadores experimentar con diferentes maneras de hacer los saltos más difícil cada vez. El juego termina cuando sólo un jugador puede realizar con éxito todos los saltos.

Temas del cumpleaños de la rana

November 3

Temas del cumpleaños de la rana


Si conoces a un niño, o incluso un adulto que está loco por ranas, considerarla una fiesta de cumpleaños de la rana de temática. Desde la decoración hasta las actividades, hay una variedad de maneras en que puede infundir elementos de rana en un partido. El invitado de honor y asistentes a la fiesta es probable que se le hizo cosquillas en el verde con este tema de la fiesta de cumpleaños.

Decoración

Verde debe ser el color principal para una fiesta de cumpleaños de la rana de temática. Coloque tiras de papel crepé verdes a lo largo de todo el techo y piezas de mobiliario, como de los respaldos de las sillas. Inflar globos verdes y colocarlos en las esquinas de la zona de fiesta, atarlos a las sillas o ponerlos en cualquier otro lugar usted que es apropiado. Busque globos de Mylar que tienen forma de ranas o que las ranas de fondo sobre ellas e incorporarlas a la decoración también. Para centros, cortar hojas de lirio de papel de construcción verde y set Juguetes de rana en la parte superior de ellos.

Juegos de sociedad de la rana

Mantener a los huéspedes entretenidos con juegos de rana con temas. Organizar un concurso de salto de rana por ver quién puede saltar más lejos de un punto designado. Juega el clásico juego de la pídola. Cortar una gran hoja de lirio de papel de construcción, laminar y proporcionar a los huéspedes con imágenes de ranas para un juego de pines de la rana en el cojín de lirio. Hide ranas de juguete alrededor de la zona de fiesta y tienen búsqueda de asistentes a la fiesta de las ranas; la persona que se encuentra el más gana el juego.

Comida

Incluso el menú para este partido de la rana de temática puede ser infundido con elementos relacionados de rana. Spread mantequilla de maní en el apio y se adhieren las pasas en ella para tomar un aperitivo moscas-on-a-registro. Hacer galletas de azúcar y decorar a parecerse a las ranas; o mejor aún, tienen invitados a la fiesta decorar sus propias galletas de rana. Utilice un cortador de galletas con forma de rana para cortar sándwiches en forma de ranas. Servir piernas de pollo frito y les llame ancas de rana. Para una bebida sabrosa, flotar sorbete verde lima en lima-limón.

favores

De favores, comprar diversos tipos de juguetes relacionados con ranas y artículos de artesanía. Los elementos a considerar incluyen pegatinas rana, rana, sellos de felpa y las ranas de juguete de plástico e incluso libros para colorear que cuentan con ranas, junto con pequeños paquetes de lápices de colores. Coloque todos los artículos en cajas de comida china verde, que se pueden encontrar en las tiendas de partido o de artesanía. Otra opción para los titulares favor es para decorar bolsas de papel blanco con sellos de rana verde, o dibujar una cara de rana grande en cada una de las bolsas antes de colocar los elementos en el interior.

La demostración del caballo de salto Juegos para niñas

December 9

La demostración del caballo de salto Juegos para niñas


Si necesita una solución de caballo y puede & # 039; t consigue al establo, jugar un juego de video con temas de caballos en su lugar. espectáculo de caballos de salto videojuegos ahuyentar el aburrimiento, y las niñas pueden competir en los cuatro torneos de Grand Slam, cuidar de su caballo y las pruebas de salto en todo el mundo. videojuegos caballo con temas le permiten vivir sus sueños sin tener que salir fuera de su casa.

My Horse and Me

Aprobado por la Federación Ecuestre Internacional, "My Horse and Me" simula ser dueño de un caballo, compitiendo en eventos de tres días en localizaciones internacionales exteriores e interiores. Los jugadores pueden saltar y montar desde puntos de vista primera y tercera persona. Personalizar su avatar y caballo con recompensas tales como ropa, accesorios de caballos y sillas de montar. "My Horse and Me" tiene una clasificación E para todo el mundo y está disponible para Wii, Nintendo DS y PC. El juego requiere un ordenador con estas normas: Pentium 4 1.4 GHz unidad central de procesamiento (CPU) o AMD 1500+ Athon, Windows XP o Vista, 512 MB de RAM, tarjeta de vídeo de 64 MB, tarjeta de sonido de 2,5 GB, y un DVD-ROM 8X. La secuela es "My Horse and Me: Montar por el oro."

Ensilla: Time To Ride

"Ensilla: Tiempo para montar" cuenta con 14 cursos de salto diferentes y seis ubicaciones pista de equitación. El jugador puede elegir entre la competencia, la aventura, el cuidado del caballo y los modos de aprendizaje. En el modo aventura, el jugador debe resolver un misterio. Varios jugadores pueden jugar al mismo tiempo. Cada jugador puede elegir entre siete caballos diferentes y personalizar el caballo con diferentes características. Dado a conocer por The Adventure Company en 2004, el juego tiene una clasificación E para todos. Requisitos del PC son un procesador Pentium 3 con al menos 450 MHz CPU, 128 MB de RAM, tarjeta de sonido, Windows 98/2000 / ME / XP y tarjeta de vídeo.

Let & # 039; s Ride: montar a caballo de la estrella

En "Let & # 039; s Ride: Riding Star", los jugadores compiten en tres eventos, incluyendo salto, adiestramiento y campo a través. El juego tiene seis lugares para la competencia. El jugador puede crear y personalizar su avatar, así como artículos de la compra como el jugador gana eventos como mantas de silla de montar. cuidado del caballo es mínimo en este juego, pero el jugador puede limpiar el caballo & # 039; s cascos, silla de montar y el novio el caballo. "Let & # 039; s Ride: Riding Star" requiere un sistema informático con al menos Windows 2000 o XP, procesador Intel Pentium con CPU de 1,5 GHz, 256 MB de RAM, Direct 3D tarjeta gráfica de 64 MB compatible, CD-ROM 8X, y una directa tarjeta de sonido compatible. El juego está clasificado como E para todo el mundo y fue lanzado en 2008 por Valusoft.

Las adaptaciones físicas de las ranas

December 17

Las adaptaciones físicas de las ranas


Las ranas son anfibios carnívoros. Las ranas adultas son efectivamente terrestre y pueden respirar el aire, mientras que sus jóvenes son acuáticos y poseen branquias. Las ranas necesitan para mantener su piel húmeda y se encuentran en hábitats que permiten este requisito importante. Muchas especies de ranas están vivos colores y la gran mayoría se encuentran en peligro debido a la destrucción del hábitat, la caza furtiva y una infección por hongos quítrido virulenta.

ojos

Los ojos saltones y normalmente de colores de una rana se encuentran en la parte superior de su cabeza. Desde este punto de vista, los ojos tienen un amplio campo en ángulo de la visión y la rana es capaz de ver no sólo a la parte frontal y los lados, pero parcialmente en la parte trasera, también. La rana también es capaz de permanecer en su mayoría sumergida, sin dejar de ser capaz de detectar depredadores y para buscar insectos y otras presas por encima de la superficie del agua. El ojo de la rana está diseñado para ver debajo del agua, así y es particularmente sensible al movimiento. Las ranas poseen excelente visión nocturna y pueden detectar correctamente la velocidad de un objeto. Los ojos de una rana son introducidos en el techo de la boca, ya que se traga. De esta manera, ayudan en empujar la comida del anfibio en su garganta.

Lengua

Esta larga órgano sabor también se utiliza para capturar presas. A diferencia de otros animales, la lengua de algunas ranas se adjunta en la parte delantera de la boca. Este posicionamiento de la lengua permite que en toda su longitud para ser utilizado en la captura de la presa. La lengua se movió con velocidad y precisión y golpea la presa, que se adhiere a su superficie pegajosa. La lengua se movió a continuación, de nuevo en la boca. glándulas mucosas de la boca de la rana producen la sustancia pegajosa que recubre la lengua. En una serie de especies de ranas, la lengua se sitúa más atrás en la boca y mentiras doblado en la mandíbula inferior.

Piel

La piel de los anfibios son ranas no comprenden escalas. La mayoría de las ranas absorbe el agua a través de su piel delicada, ya que nadar o descansar en las piscinas de ellas hidratarse lo que no tienen necesidad de beber. Las ranas también son capaces de absorber la humedad del suelo húmedo. Estos anfibios respiran por la piel permeable, que necesita ser mantenido húmedo en todo momento. Un número de especies de ranas secretan moco que lubrica la piel y evita que se reseque. Ranas cambian de piel sobre una base regular y la piel vieja es invariablemente comidos. Patrones y colores en la piel de la rana no sólo ayudan a camuflar la rana, pero advierte depredadores de la naturaleza tóxica de algunas ranas.

Piernas

La familia de las ranas acuáticas comprenden, viven en el suelo, árbol-vivienda o especies arbóreas y de madriguera. Cada grupo de ranas tiene una estructura diferente de la pierna para que se adapte mejor a su estilo de vida específico. ranas madriguera poseen patas traseras cortas y musculosas que están adaptadas para cavar en el suelo, mientras que las ranas arborícolas tienen almohadillas adhesivas en la superficie inferior de los dedos de manos y pies. Estas pastillas ayudan a la rana para aferrarse a la superficie por encima del suelo. Las especies arbóreas también poseen articulaciones de la cadera que les permiten caminar y gatear, como saltos opuesta. ranas viven en el suelo tienen extremidades que están adaptadas para el salto y acuáticos especies poseen piernas que están diseñados para el movimiento a través del agua.

Cómo dibujar el sistema esquelético de una rana

October 17

Cómo dibujar el sistema esquelético de una rana


Lo que hace un salto de rana tan alto? La verdad detrás de la capacidad de salto impresionante de la rana radica en la interacción entre sus sistemas esquelético y muscular. Su esqueleto está perfectamente diseñado para que pueda alcanzar grandes alturas y distancias largas cuando es accionado por sus músculos. Es una maravilla de la ciencia biológica. En lugar de la disección de una de estas magníficas criaturas, se puede obtener un conocimiento profundo del sistema esquelético de la rana dibujando un boceto de la misma. Es una actividad con manos, hecho-no-daño y que no tiene que ser un artista.

Instrucciones

Dibujo del cráneo y de la columna vertebral de la rana

1 Gire el papel en posición horizontal. Coloque la imagen del sistema esquelético rana al lado del papel. Esta será su guía.

2 Dibuje un semicírculo en el lado derecho del papel. El semicírculo debe ser de aproximadamente 3 pulgadas de diámetro. Este es el cráneo de la rana.

3 Mover la regla hasta que aparezca la marca de 10 pulgadas está directamente en el centro del semicírculo. Dibujar una línea exactamente 10 pulgadas de largo a partir del inicio de la regla de todo el camino hasta el punto en el centro del semicírculo. Esta es la columna vertebral de la rana.

4 Dibujar una forma de punta de flecha en el principio de la línea de 10 pulgadas. Debe quedar como el símbolo "<". La forma debe ser de 3 pulgadas de largo y 1 pulgada de ancho en el extremo abierto. Esta forma representa la cintura pélvica.

5 Dibuje cinco líneas verticales que comienzan en el extremo abierto de la forma de punta de flecha. La primera línea más cercana a la punta de flecha debe ser 7/8 de pulgada de largo y las siguientes cuatro líneas cada uno debe ser ligeramente más largo que el anterior (15/16 de pulgada, 1 pulgada, 1-1 / 16 pulgadas y 1- 1/8 pulgadas). Las líneas deben tener una separación de aproximadamente 1/8 de pulgada de distancia. Estas son las costillas de la rana.

Dibujando el brazo, la pierna, la mano y los pies Huesos

6 Dibujar una línea recta de 1/2 pulgadas de largo y con un ángulo de 30 grados que conecta la parte superior de la costilla más larga y la parte superior del extremo abierto del cráneo de la rana. Repita este proceso mediante la elaboración de una segunda línea de exactamente la misma longitud y el ángulo en la parte inferior de la costilla de largo y la conexión de la parte inferior del cráneo de la rana. Por último, trazar una línea vertical recta que une el centro de estas dos líneas. Se trata de la cintura escapular.

7 Trazar una línea en la parte superior de la cintura escapular, exactamente 1-1 / 2 pulgadas de largo y en un ángulo de 150 grados. Dibuje otra línea exactamente la misma longitud y ángulo en la parte inferior de la cintura escapular. Estos son los húmeros de la rana.

8 Dibuje una línea de 1/2 pulgadas a 20 grados que se extienden desde el extremo superior del húmero de la rana. Dibuje una segunda línea, la misma longitud y el ángulo, que se extiende desde la parte inferior del húmero. Estos son la radio-ulnae.

9 Dibuje tres líneas que se extienden desde cada radio-cúbito. Las líneas deben ser de 1/4 pulgada, 1/2 de pulgada y 1/4 de pulgada en ese orden y se deben señalar en tres direcciones diferentes (Usted tiene alguna libertad en la elaboración de estos.) Estos son los metacarpianos.

10 Dibuje una línea de 4 pulgadas a 75 grados que se extienden desde el extremo estrecho de la cintura pélvica (aproximadamente 1/2 pulgada de distancia de la punta). Dibuje otra línea, exactamente de la misma, en el lado opuesto. Estos son los fémures.

11 Dibuje otra línea de 4 pulgadas a 75 grados en paralelo a la primera fémur y 1/2 pulgada de distancia. Repita este proceso con el segundo fémur. Conectar estas líneas a cada fémur dibujando una línea que conecta en la parte superior de cada fémur a la parte superior de estas líneas. Estos son los tibio-fíbulas.

12 Dibujar una línea vertical de 1 pulgada que se extiende desde el extremo de cada tibio-peroné. Estos son los tarsos.

13 Dibuje cinco líneas todo extiende desde el extremo de la tarsal a 1 pulgada, de 1-1 / 2 pulgadas, 3 pulgadas, 2-1 / 2 pulgadas y 2 pulgadas de largo en ese orden y espaciado 1/8 pulgada de distancia. Repita para el segundo tarsal. Estos son los metatarsianos y las falanges.

añadiendo detalles

14 Rastrear todo el boceto con el marcador negro.

15 Hacer todas las líneas más detallada sosteniendo el lápiz de manera que el lado del conductor (no la punta) toca el papel y volver sobre todas las líneas.

dieciséis Dibujar pequeños círculos en los puntos donde las líneas se conectan. Estos representarán las articulaciones.

17 Dibujar los detalles interiores del cráneo, columna vertebral y apéndices lo mejor que pueda, siguiendo cuidadosamente la imagen.

Consejos y advertencias

  • No presione con fuerza con su lápiz, como es probable que se borrando un par de veces.
  • Una imagen de un sistema esquelético rana se ha proporcionado en la sección Recursos de este artículo.
  • Retarte a ti mismo. No se limite a imprimir la imagen del sistema esquelético de la rana y rastrear; tratar de llamar la realidad. Será más fácil de lo que piensa.

¿Cómo resolver el rompecabezas de las ranas a Switch

February 15

El rompecabezas de la rana de conmutación es un problema de lógica chino. El programa de solución se presenta con dos grupos de tres ranas. Cada rana se sienta en su propia hoja de nenúfar. Las hojas de nenúfar están dispuestos en una línea recta, y hay siete hojas de nenúfar en total. Al inicio del rompecabezas, la cuarta hoja de lirio está vacía. La tarea del programa de solución es la de reorganizar las ranas por lo que el primer grupo cambia de lugar con el segundo grupo. Las ranas sólo puede saltar un espacio a la vez. Sin embargo, si dos ranas son uno junto al otro, y hay una hoja de lirio vacío detrás de la rana Una rana de B puede saltar por encima de rana A en ese espacio vacío. El rompecabezas se puede resolver en 15 pasos.

Instrucciones

1 Número de los lilypads uno a siete de izquierda a derecha, y asignar cada una rana una letra del alfabeto. La rana más a la izquierda se llama la rana A, a continuación, rana B, y así sucesivamente hasta el final a la rana más a la derecha, que se llamará rana F.

2 Salto de la rana D en Pad 4. Salto de la rana C en Pad 5. Salto de la rana B en Pad 3. Salto de la rana D en Pad 2. Salto de la rana de 3 a 4. De Ratón Salto de la rana F para cojín 6. Las ranas debe ser arreglado como tal: A, D, B, E, C, F.

3 Salto de la rana C en Pad 7. Salto de la rana B en Pad 5. Salto de la rana de A a Pad 3. Salto de la rana D en Pad 1. Salto de la rana E en Pad 2. Salto de la rana F para cojín 4. Salto de la rana en Pad B 6. Salto Una rana en Pad 5. Salto de la rana F para Pad 3. El orden final de las ranas será D, E, F, a, B, C.