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Fecha Ideas románticas típicas

January 18

Fecha Ideas románticas típicas


Algunas ideas de la fecha son muy típicos y visto en todas partes de la vida real para películas. Sin embargo, son típicos porque todavía son muy romántico. Usted puede poner su propio toque a estas ideas normales de fecha y hacerlos especial cambiando pequeñas cosas. Que seguirán siendo típico, pero tendrán su propio estilo, por lo que su fecha aman la experiencia aún más.

Picnic en el parque

Un paquete de comida y colocarlo todo de forma ordenada en una cesta, así como una manta para sentarse, y luego ir a un bonito parque con tu pareja. Escoja un parque con un ambiente tranquilo y relajado para que pueda disfrutar de su mutua compañía y no preocuparse por un perro o una persona que se ejecuta a través de su comida. Si desea agregar un toque al picnic del parque, el paquete de alimentos de un país diferente, como la comida china o mexicana. Usted puede tener esta comida ordenados y entregado a usted antes de tiempo si no quiere cocinar.

Vitriniar

Ir de compras ventana entre sí. Esta es una manera romántica para disfrutar el tiempo juntos y aprender más unos de otros. Usted puede averiguar lo que su estilo es así que cuando usted compra su ropa que está seguro de amar ellos. Además, se le da la oportunidad de hablar sobre lo que ambos desean en el futuro, si se trata de un futuro inmediato o lejano, por lo que puede profundizar su relación. Ir en este tipo de fecha en la que se está cerca de la Navidad para que pueda ir a hacer algunas compras de Navidad secreto más adelante.

Noche romántica en la ciudad

Plan de una romántica noche. Vestirse y cenando en un restaurante formal es una cita romántica típica. Planificar con antelación y reservar. Para que esto sea una noche especial, ir a un teatro u otra forma de espectáculo en vivo antes o después de la cena. También puede cambiar la fecha de la cena romántico restaurante típico diciéndole que está asistiendo a un lugar de lujo, a continuación, llevarla a su casa, donde se tiene una cena con velas atiende a la espera de los dos.

Volver a crear una primera cita

Si puede volver a crear la primera cita a continuación, muestra que realmente se preocupaba por la otra persona desde el principio. Ir al mismo restaurante o lugar que primero fue a sentarse y en el mismo lugar exacto. Plan de tener la misma comida llevado a su mesa también. Prestando atención a cada pequeño detalle hará que esta fecha aún más romántico y especial.

Reglas para Farkel picante

February 15

Reglas para Farkel picante


Durante años, las familias se han reunido alrededor de los juegos. Ya sea por la emoción de un buen juego o el simple placer de interactuar unos con otros de mesa y juegos de dados, tradicionales han tenido una capacidad única para unir a las familias. Un juego de dados, Farkel, ha ganado popularidad por ser de ritmo rápido, arriesgado y emocionante. Cuando los veterinarios Farkel sazonados crecen un poco cansado de su juego habitual, nuevas variedades de primavera juego de seguimiento, incluyendo la versión de leyenda de juegos, picante Farkel.

Objetivo

El objeto de picante Farkel es ser el jugador con la puntuación más alta a más de 10.000 puntos después de la ronda final del juego.

Número de jugadores

Farkel picante puede ser jugado por dos o más jugadores, pero se juega mejor con tres a ocho jugadores.

Equipo

Picante Farkel requiere seis dados de seis caras especiales, llamados "dados picante" por el fabricante del juego. Cada matriz tiene un lado con pepitas rojas. El lado con pips rojos se alterna de manera que cada lado está representada por un dado. Otros equipos requeridos son una hoja de resultados y un lápiz para mantener el marcador. Los cubiletes son opcionales.

juego Jugar

Cada jugador toma un turno rodando seis dados. Sólo un uno, cinco, tres de una clase, tres pares, o una de seis morir recta ganar puntos. Después de la primera tirada de la vuelta, los dados de puntuación se retiran del resto. Si todos los seis dados se reservan para la puntuación, se les conoce como "los dados calientes". Los jugadores con los dados "calientes" pueden rodar los seis una vez más para seguir sumando la puntuación obtenida, o depositar sus puntos. Al menos una matriz de puntuación debe ser seleccionado. Después, el jugador puede pasar su turno y depositar sus puntos ganados o tirar los dados restantes en el riesgo de perder todos los puntos ganados esa ronda. Al inicio de los turnos posteriores, puede optar por tirar los dados no asignadas, al eliminar del turno del jugador anterior. Si su puntuación con cualquiera de los dados en el primer rollo, recibirá 1.000 puntos, además de los puntos que más puntuación. Usted continúa rodando hasta que o bien pasa o Farkel, a continuación, el turno pasa al otro jugador. El juego continúa hasta que un jugador llega a 10.000 o más puntos, haciendo que el inicio de la ronda final. La puntuación más alta al final gana.

Farkel

Si no dados rodaron ganar puntos, se le llama un Farkel. Conseguir tres en una fila Farkels descuenta 1.000 puntos de su puntuación.

Dados picantes

Durante la reproducción, rodando uno de los lados rojos "picantes" de los dados duplica su puntaje.

Tanteo

Picante de puntuación Farkel es como sigue.

1: 100 Puntos
5: 50 Puntos
Tres 1s: 1.000 puntos
Tres 2s: 200 Puntos
Tres 3s: 300 Puntos
Tres 4s: 400 Puntos
Tres 5s: 500 Puntos
Tres 6s: 600 Puntos
Rectas: 3.000 Puntos
3 pares: 1.500 Puntos (incluyendo 4-de-uno-tipo y un par)

Las combinaciones de puntuación

Un solo rollo puede proporcionar varias combinaciones posibles de puntuación. Sin embargo, sólo una puntuación puede ser seleccionado de las combinaciones de laminados. Combinaciones cuentan solamente cuando se presenta en un solo tiro, y no se pueden sumar de tiros separada.

Ganar el juego

Juego entra en la ronda final, cuando un jugador llega a un mínimo de 10.000 puntos. Al final de la ronda, debe más de un jugador superar los 10.000 puntos, el jugador con los puntos más altos gana.

Técnicas de iluminación estroboscópica

February 20

Técnicas de iluminación estroboscópica


Control de la luz es una parte esencial del trabajo de un fotógrafo, pero ¿qué se puede hacer cuando la luz natural es baja y el flash de la cámara no dará suficiente poder? A su vez a un flash, por supuesto. Estas herramientas de iluminación de gran alcance le permiten controlar la luz dentro de una escena completa, haciéndolos excelente para retratos o fotos francos donde quiera que hay espacio para ponerlos en marcha. Con tres luces estroboscópicas simples para una luz principal, luz de pelo (también llamada la luz de fondo) y la luz de relleno, creando técnicas de iluminación estroboscópica se hace fácil.

Iluminación Rembrandt

Iluminación de Rembrandt es una técnica de iluminación estroboscópica increíblemente versátil. Cuando las luces están posicionados para iluminación de Rembrandt, se puede cambiar el ángulo de la cámara para crear una variedad de estilos diferentes. Disparos desde el lado de la luz crea un efecto clave de cara más completo, llamado iluminación lateral ancha o amplia, mientras que tira del lado de la luz de relleno crea un efecto más delgado llamado iluminación lateral corto o corto.

Para crear iluminación de Rembrandt, establecer la luz de clave entre la cámara y el objeto en un ángulo de 45 grados con respecto a la materia. Debe ser de unos 45 grados por encima de la cabeza del sujeto más alto. Establecer su luz de relleno paralelo a la cámara en un ángulo de 45 grados con respecto al tema, y ​​ubicado frente al fondo de tu luz de fondo.

Iluminación de la mariposa

Esto, sola técnica rápida de la luz crea una mirada dramática mientras que potencialmente oculta un doble mentón o nariz prominente. Coloque la luz estroboscópica clave directamente en frente del sujeto y ligeramente por encima del nivel de los ojos del sujeto. Esto crea una sombra dramático en la parte frontal de la cara. Utilizar un reflector para rellenar cualquier área hay mucha sombra y reducir el contraste deseado en la imagen, o para reflejar la luz de nuevo y crear un efecto de luz capturas en los ojos del sujeto.

bucle de iluminación

iluminación de bucle crea una sombra en forma de bucle por debajo de la nariz del sujeto y se utiliza comúnmente en la iluminación vertical. Para crear una iluminación de bucle, ajuste la luz principal en un ángulo de 45 grados con respecto a la materia y cerca del eje de la cámara. Ajuste la luz de relleno en el lado opuesto de la cámara, un poco más atrás, y ajustarlo hasta que hay una sombra en bucle por debajo de la nariz del sujeto. Establecer la luz de fondo dirigida a un segundo plano y fuera del marco.

Los experimentos de luces estroboscópicas

March 10

Los experimentos de luces estroboscópicas


Una luz estroboscópica es una luz que parpadea de vez en cuando a un ritmo muy rápido y regular. Cuando otras fuentes de luz se apagan, los objetos son invisibles cuando el flash está apagado, y sólo se puede ver cuando la luz estroboscópica está encendido. Esto puede crear algunos efectos interesantes cuando los objetos se mueven, ya que parecen saltar de un lugar a otro. Debido a esos efectos interesantes, luces estroboscópicas son excelentes herramientas de laboratorio.

Condiciones

Los experimentos de luces estroboscópicas

Una luz estroboscópica hace que parecen estar separados en pasos discretos movimiento continuo.

Las luces estroboscópicas tienen una frecuencia variable. Eso significa que la velocidad a la que se apagan y encendido puede ser cambiado. La frecuencia se refiere a cuántas veces se enciende la luz por segundo, y se citó en hercios, que es simplemente ciclos por segundo. Así que una luz que se apaga y en 30 veces por segundo está operando a 30 Hz. El tiempo entre flashes es la inversa de la frecuencia. Así que una luz con una frecuencia de 30 Hz toma 1/30 de un segundo a partir de flash en flash. La velocidad de un objeto se puede medir por saber la distancia que se mueve entre destellos, y se puede calcular cuando se sabe que cada destello es 1/30 de segundo después de la anterior.

Moción general

Si pones una bola en una mesa e iluminar la mesa con una luz estroboscópica, se puede decir cosas sobre el movimiento de la bola. Puede tomar una fotografía de larga exposición de la mesa y --- si la pelota está en movimiento --- verá un grupo de imágenes separadas de la pelota en la fotografía. Si la distancia entre las imágenes de la pelota es el mismo para cada periodo entre el flash y flash, entonces no hay fuerza externa que trabaja en la pelota. Si la distancia entre imágenes cambia, eso significa que la velocidad de la pelota está cambiando, y la pelota se concretiza por una fuerza. Este mismo tipo de experimento se puede hacer con cualquier objeto en movimiento.

Rotación

Si marca un disco negro con un círculo blanco sobre un borde y adjuntar ese disco a un motor en giro, una luz estroboscópica puede ser utilizado para medir la velocidad de rotación. Vas a tener que ajustar la sincronización de la luz estroboscópica hasta que el círculo blanco parece permanecer en un solo lugar. Eso significa que el disco gira una vez en el tiempo entre flashes --- o lo hace? También podría significar que el disco girado dos veces o cinco veces o cualquier número entero de veces entre destellos. Puede investigar esta cambiando la frecuencia de destello y ver si se puede hacer el círculo "congelación" de nuevo. Algunos platos giratorios utilizan luces estroboscópicas para controlar la velocidad de rotación de un disco y hacer que la reproducción de sonido más precisa.

Vibración

Una de las aplicaciones más interesantes de luces estroboscópicas es con objetos vibrantes. cuerdas del piano, tambores, copas --- todas sus formas cambian cuando vibran. Vibran tan rápido que el ojo no puede ver las formas que asumen. Pero cuando una luz estroboscópica se ajusta a una frecuencia que coincide con la frecuencia de vibración del objeto, el movimiento "congela" en la misma forma que el disco giratorio. También en la misma forma que el disco giratorio, la frecuencia de la vibración podría ser exactamente la misma que la luz estroboscópica, o 10 veces, o 136 veces, o cualquier número entero de veces mayor que la frecuencia de la luz estroboscópica.

Cómo Lápices del color con las flores coloreadas

March 15

Cómo Lápices del color con las flores coloreadas


Lápices de colores son una manera fácil y limpia para dar color a las flores y dibujar otro follaje. Son versátiles, fáciles de usar y de bajo costo en comparación con las pinturas para artistas como gouache, acrílico y óleo. También puede obtener un aspecto más impresionante, profesional lo que puede con otras herramientas de dibujo de colores como marcadores o lápices de colores. Lápices tienen una ventaja sobre los pasteles, ya que son menos propensos a manchar o manchas debido al contacto. Utilizar lápices de colores regulares para una prestación básica, y añadir lápices de acuarela, que son totalmente compatibles con lápices de colores, añadir un efecto pictórico.

Instrucciones

1 Esbozar los contornos de las flores utilizando un color apropiado para el color de la flor. Los contornos son los bordes exteriores de los pétalos y tallos. Esto configurará la arquitectura de su dibujo. Llegar lo más cerca posible al color mientras que teniendo en cuenta que si usted no tiene el color exacto de su selección lápiz se puede mezclar colores más tarde para conseguir una mayor correspondencia.

2 Rellena los pétalos y tallos de la flor, ya sea con movimientos cortos y para incubar para una mirada apretado, organizada o un perdedor, la aplicación descabellado para un impacto más expresivo. También puede utilizar el lado del lápiz para poner en bloques de color que no será tan textura.

3 Dibuje en elementos estructurales como las venas y los tallos con un lápiz oscuro. Usted no tiene que utilizar el negro; un color marrón oscuro o azul es menos irritante. Utilice una punta afilada para las líneas finas.

4 Mezclar los colores para acercarse a los colores de la flor, si es necesario, mediante la adición de un color necesario para completar la sombra. Por ejemplo, si una flor es de color amarillo-naranja y se han esbozado en con amarillo, dibujar en algunos de naranja para hacer el color mixto. Un tocón, una herramienta de cartón que se parece a un lápiz, es útil para la mezcla de colores. Lo frota en el dibujo para mezclar colores de lápiz de forma más completa.

5 Dibujar en las flores con lápices de acuarela si usted está usando, luego sumerja un cepillo en una taza de agua y untarlo a través de lo que ha solicitado. No afectará a los lápices de colores regulares, pero el pigmento lápiz de la acuarela se convertirá en líquido, y se puede manipular y mezclar las acuarelas con el cepillo.

Cómo hacer el curry verde picante en "Los Sims 2: Castaway"

March 18

Cuando tu Sim está abandonado en una remota isla tropical en "The Sims 2: Castaway" para Nintendo DS, que va a necesitar toda la ayuda que pueda obtener para sobrevivir. Un residente de la isla, Dr. Feelgood, está dispuesto a dar tu Sim la pieza final del mapa de la isla, lo que le permite encontrar el barco pirata escondido. Sin embargo, a cambio, ella quiere comer un plato de curry verde picante. Hacer el curry verde picante para el Dr. Feelgood es una de las misiones finales del juego y no puede ser intentada hasta que se hayan completado las otras misiones del juego.

instrucciones

1 Hablar con la señora Gradas cerca del jardín y el comercio con ella para obtener una semilla de caña de azúcar, berenjena semillas y la nuez de Brasil. Tendrá que cambiar una sandía para la semilla de caña de azúcar, un hongo rojo, marrón y negro de la seta de la seta para obtener una semilla de berenjena y una botella rota y Shell Camo rojo para obtener una semilla de nuez de Brasil. Todos estos artículos de comercio se puede encontrar de forma aleatoria alrededor de la isla.

2 Pulse sobre un montículo de tierra con el lápiz para plantar cada una de las semillas. Pulse sobre los montículos de tierra para regar las semillas. Las semillas tendrán un día de juego para crecer.

3 Toque en la caña de azúcar, la berenjena y de la nuez de Brasil árbol cuando han crecido para cosechar estos artículos. Se necesitan dos nueces de Brasil, por lo que debe devolver un segundo día en el juego para cosechar una tuerca adicional.

4 Hablar en Chef Carnicero cerca del fuego para cocinar y intercambiarlo los dos nueces de Brasil para la receta de curry verde. Además de la berenjena y de la caña de azúcar, la receta requiere un chile y cuchillo. Usted ya ha obtenido un cuchillo y se dejaron crecer una planta de la pimienta de chile en este momento. Si usted no tiene un chile fácilmente disponible en su inventario, toque en la planta de la pimienta de chile para cosechar uno.

5 Toque en el fuego de cocina para cocinar el picante curry verde. Dar el curry verde picante al Dr. Feelgood cerca del campamento para completar esta misión.

Consejos y advertencias

  • Aunque esta es la segunda a la última misión en el juego, usted puede prepararse para ella mediante la plantación de caña de azúcar, la berenjena y las nueces de Brasil antes de tiempo tan pronto a medida que adquieren los elementos necesarios para el comercio de las semillas.

Cómo jugar As de Picas en la guitarra

April 28

Cómo jugar As de Picas en la guitarra


Ahora en su cuarta década, Motörhead no muestra signos de desaceleración, y mucho menos suavizar su sonido característico - uno que se debe más a rock 'n' roll tradicional que la etiqueta de "speed metal" que a menudo se dio una palmada en la banda. La diferencia es la actitud que el cantante y bajista de sus alegres Ian "Lemmy" Kilmister y traer a la ecuación - cualquiera puede jugar rápido, pero la velocidad y sin sensación no es tan convincente. Muchas de las canciones más conocidas de la banda son sorprendentemente simple, pero tendrá que prestar atención a los pequeños detalles. "As de Picas", clásico de 1980 de la banda y la canción más conocida, es el ejemplo perfecto.

Instrucciones

Se adhieren a los conceptos básicos

1 Escuchar la grabación clásica "As de Picas" de su homónimo álbum de 1980 compañero para conseguir la progresión de acordes abajo, que no debe tomar más de varias escuchas. La introducción de graves sucio construye en torno a un acorde de E zumbido martillado en la sexta cuerda (E baja), mientras que la línea de guitarra está construido alrededor de un acorde, así - en este caso, G.

2 Cómo jugar As de Picas en la guitarra

Formar el acorde de sol colocando su dedo medio en tercer traste de su cuerda E, con el dedo índice en el segundo traste de la quinta cuerda (A). Por diversión, añada su dedo anular a la primera cadena del tercer traste (alta E). No es esencial, porque todavía se puede jugar todo el acorde sin ella.

3 Cómo jugar As de Picas en la guitarra


No mantenga el acorde de sol demasiado tiempo, porque de la canción de la firma EBB-flat-Una frase sigue a cada línea vocal. Para obtener los mejores resultados, el juego esta frase alta en el diapasón. Comience en la cuarta cuerda, segundo traste de E, entonces retumbar abajo los trastes IX, VIII y VII a las otras notas. Esto funciona mejor como notas individuales, pero no tenga miedo de probar variaciones - como iniciar la marcha sobre un acorde E, por ejemplo.

4 Cómo jugar As de Picas en la guitarra


Golpear la pre-coro, que es una D a C progresión. Forma D mediante la colocación de su dedo anular en el tercer traste de la segunda cuerda (B), y su dedo índice en el segundo traste de la tercera cuerda (G). Para formar C, coloque su dedo índice en primer traste de la cadena B, y su dedo meñique en el tercer traste de una cadena. Siga el EBB-flat-Una frase cuando vas en el coro.

5 Juega un E a D secuencia de acordes para el puente, que finaliza el E. Tenga en cuenta las paradas y arranques bruscos que definen esta sección - la música de Motorhead es mucho acerca de la sensación como la técnica musical, uno martillado a casa con la conducción ritmos de corcheas. Para rematar la canción tocando el outro, que sigue a la D de pre-coro hasta la progresión C. Terminar con broche de oro aterrizando en E; dejar que el acorde final resuenan.

Consejos y advertencias

  • Para un efecto percusivo grueso, probar la técnica de silenciamiento de palma - que en realidad es un término equivocado porque no utiliza palma de su mano, pero el borde de su mano de la cosecha para amortiguar las cuerdas de la guitarra.
  • Seguir con una guitarra de la familia Gibson - tal como una Gibson SG, o Les Paul, por ejemplo - para obtener el trozo adicional que requiere esta canción, ya que tienden a tener Gibson maderas más pesadas para sus cuerpos. Esto contrasta los tonos más brillantes, como campanas más a menudo asociados con guitarras Fender.
  • Para lograr un efecto raspier, intente tocar las cuerdas en una posición abierta - poniendo su índice, medio y los dedos en el quinto y séptimo trastes de su B, cuerdas G y D, respectivamente.
  • Estudio videoclips y grabaciones en directo de discos compactos de conciertos para obtener una apreciación más completa de cómo se juega realmente la canción. Se dan cuenta que las teclas grabadas y conciertos son a menudo dos animales diferentes. problemas de sintonización también puede conducir a enormes variaciones entre ambos.
  • Afinar la guitarra por un medio paso a mi bemol a la aproximación de la oscuridad, sensación pulsátil de la versión grabada. Si estás sin preocuparse por la exactitud, reproducirlo en afinación estándar - acaba de ser conscientes de que no sonará como definitivos.

Cómo jugar en línea Yahoo Picas

April 28

Yahoo! juegos pueden ser una experiencia divertida. Puede reproducir muchos tipos de cartas, de mesa y de estilo arcade juegos. Si picas es su taza de té, se puede jugar a este juego en línea con diferentes personas de todo el mundo. Picas es tradicionalmente un juego con dos a seis jugadores. Sin embargo, en los juegos de Yahoo, las mesas están dispuestas para un juego de cuatro personas. Los partidos se juegan en una asociación con la persona sentada frente a usted. En unos sencillos pasos, usted aprenderá cómo jugar Yahoo! palas en línea.

instrucciones

1 Ir a la página web de Yahoo! (ver Recursos más adelante). En el lado izquierdo de la pantalla, verá un montón de enlaces a diferentes áreas del sitio web de Yahoo!. Haga clic en el enlace de "juegos".

2 Buscar en la página de Yahoo! juegos. La barra en la parte superior de la pantalla le mostrará los diferentes juegos que se pueden elegir. Haga clic en "tarjeta" para ver los diferentes juegos de cartas.

3 Mira la sección de juego de cartas ofrecido. En el lado derecho de la caja, verá picas. Haga clic en el enlace "Picas" y haga clic en "Go Now".

4 Accede a tu cuenta de Yahoo. Si ya tiene una cuenta de Yahoo, introduzca su nombre de usuario y contraseña. Si no lo hace, tendrá que crear una cuenta para jugar en línea de Yahoo! palas. Para inscribirse, haga clic en "Registrarse" en la parte inferior de la página. Usted tendrá que llenar el formulario, incluyendo su nombre real, sexo y fecha de nacimiento. Toda la información que usted proporcione le ayudará a obtener su contraseña reasignado en el caso de que la olvide. Después de su información es llenada, introduzca el código de seguridad y haga clic en la casilla de verificación del acuerdo. Una vez que se ha hecho, haga clic en "Crear mi cuenta".

5 Ver el anuncio que se muestra después de haber iniciado sesión. Haga clic en el enlace situado en la parte superior de la página, "Haga clic aquí para continuar."

6 Elegir la habitación en la que desea jugar Yahoo! palas en línea desde la página que aparece; opciones van desde sociales hasta juego avanzado. Haga clic en el enlace de la sala en la que está interesado.

7 Introduzca el código de seguridad que aparece después de hacer clic en la habitación de su elección. A continuación, haga clic en "Continuar". Espere mientras se carga la habitación. Dependiendo de la velocidad de su conexión a Internet y el ordenador, esto debería ser bastante rápido.

8 Mire alrededor de la sala de palas que ha aparecido, y elegir entre cinco opciones: crear su propia mesa, unirse a una tabla actual, ver un partido, las opciones de configuración o salir de la habitación. La creación de su propia mesa le permite configurar las opciones para el juego y hacer que el público mesa (cualquiera puede unirse), (sólo las personas que invites pueden jugar) privadas o protegidas (sólo las personas que tienen la contraseña que configuró pueden unirse), mientras juega en una tabla actual le permite unirse a un juego que no es privada o protegida. Viendo un partido es útil para tener una idea de cómo la gente está jugando Yahoo! picas. También puede configurar las opciones para incluir un filtro de malas palabras, rechazar todas las invitaciones para jugar, cambiar su avatar e incluir un enlace desde el juego en tu Yahoo! Messenger. Por último, se puede optar por dejar la habitación y echa un vistazo a uno diferente.

9 Haga clic en "Crear una tabla." Ahora puede esperar a que otros oponentes, invitar a la gente a unirse a usted o se puede jugar a los robots informáticos.

Consejos y advertencias

  • Una etiqueta de ayuda está disponible si necesita ayuda para recordar las reglas de palas o si se acaba de aprender cómo jugar el juego. Esta se encuentra en la tabla que usted ha elegido.

Cómo poner en Torneo de Picas

May 28

Muchas veces las personas tienen un grupo específico de personas que juegan a las cartas con. ¿Por qué no mezclar y hacer que la partida de cartas más grande y mejor al acoger un torneo.

Instrucciones

1 Cómo poner en Torneo de Picas

Preparación

Decidirá su cuota de inscripción y pago de premios. También decidirá los tiempos para las cuatro rondas. He adjuntado una rejilla para que actualice. Salí de la información de mi torneo para las ideas.

2 Preparación

Crear hojas de papel marcado Equipo 1 - Equipo 16. Poner en algo para que un miembro de cada equipo puede extraer una serie de equipo.

3 Participante Registrarse

Recoger Precio de la entrada y tiene un número de participante dibujar. Este es el número de la tabla va a asignar a en su grid

4 Cómo poner en Torneo de Picas

Distribuir Reglas de Torneo

Picas Equipos / Torneo de Socios
Normas y Reglamentos

 llegar a tiempo. Usted será asignado 10 minutos para llegar a su asiento. Después de 10 minutos se

forfeit the game. No refund will be issued.

 El primer equipo para anotar 250 puntos en 30 minutos WIN Si nadie ha alcanzado 250

in 30 minutes the team with the highest scores win.

 No hay socios de conmutación. Si uno de los miembros del equipo no es capaz de reproducir los equipo pierde.

 Este comerciante es ELEGIDO POR LA OMS tira de la carta más alta desde la cubierta.

 NO VISUALIZACIÓN / Dar la vuelta a las cartas. Durante el proceso de negociación o de corte.

 BID JUNTA / MINIMO ES CUATRO

 oferta a la baja / sacos de arena. Un equipo es penalizado por 100 deducción de puntos para acumular

ten or more sandbags/overages during the course of the game.

 NO propuestas ciegas

 NO SPADES de pasar a SOCIOS

 NO LANZAR SU MANO EN. No hay espadas no le consigue un redeal.

 incumplir. Si son capturados no cumplir (no seguir el juego de la tarjeta cuando se tiene el traje) del otro

team gets three of your books. These books will not count as sandbags for the other team.

 NO CHEATTING - hablado o por el gesto. Si se sospecha de hacer trampa por favor informe

the tournament judge immediately. A 75 point penalty or termination
from the tournament is feasible.

Última Regla ... se divierten mayo el mejor de Mejor Victoria

5 Torneo del monitor

Instrucciones para el Juego de cartas Picas

June 8

Instrucciones para el Juego de cartas Picas


Picas es un popular juego de cartas en el que los jugadores de equipos intentan capturar una serie de trucos igual a una oferta que hicieron antes de la mano. Picas son siempre el palo de triunfo, de ahí el nombre del juego, y las tarjetas utilizadas son las mismas que una baraja de 52 cartas de juego. Picas se juega mejor con cuatro jugadores.

Objeto

Gana un juego de espadas al ser el primer equipo en anotar 500 puntos por la captura de trucos de acuerdo con sus ofertas y evitar sanciones por bolsas de arena y sobrepujas. Sume la puntuación total exacto en que ambos equipos llegan a 500 puntos durante la misma mano. El equipo que tiene la puntuación más alta al final de la mano es el equipo ganador, de acuerdo con Pagat.com.

Relación comercial

Barajar y repartir de forma agujas del reloj. Encaja todas las 52 cartas. Cada jugador debe tener 13 cartas. socios de asiento a la mesa con otros, para que los suplentes del equipo.

Ofertas

Pujar por la cantidad de trucos que cree que va a ser capaz de atrapar. Recuerde que usted no está tratando de hacer una oferta cuántos usted y su pareja se captura en conjunto, sólo lo que usted será capaz de atrapar por su cuenta. Sus pujas se combinaron más tarde.

La subasta comienza con la persona a la izquierda del repartidor y avanza hacia la derecha. Usted puede hacer una oferta cualquier cantidad hasta 13. Las ofertas no pueden ser alterados una vez que se dice en voz alta.

Una oferta de cero se conoce como un intento de "Cero". Si se coge un truco con una oferta Nil, que no cuenta para el objetivo candidatura de su pareja y que hará que su equipo sea penalizado.

Reproducción de un Mano

Comenzará a jugar en el primer truco con el primer jugador que oferta y su forma de trabajo alrededor de la mesa en sentido horario. El plomo con cualquier tarjeta, excepto por su nombre. Picas sólo puede llevar una ronda una vez a la pala se ha jugado en otro ejemplo.

Ganar una mano tocando el más alto de pala valorada en el truco. Si se juega sin pala, a continuación, la carta más alta valioso del traje de plomo gana el truco. Usted debe jugar el mismo palo que la carta que dirigió la ronda si es capaz. Si usted no tiene una tarjeta en ese palo, entonces puede jugar cualquier otra carta, incluyendo una pala. Jugar hasta los 13 trucos son capturados, y luego calcular las puntuaciones. Si nadie ha alcanzado los 500 puntos, jugar otra mano hasta que alguien hace.

Tanteo

Anotar 10 puntos para cada truco sus capturas del equipo que es igual a su oferta. Si su equipo combinó para hacer una oferta por cinco trucos y coger cinco, entonces se obtiene 50 puntos. Si usted se pasa de su oferta, que sólo recibe un punto extra por cada truco. En otras palabras, si usted cogió seis trucos, se obtendría 51 puntos. Los trucos adicionales se conocen como "bolsas". Si su equipo está a la altura de la oferta, se pierde 10 puntos por el número que se quedó corto.
Para disuadir a los sacos de arena (una oferta demasiado baja) su equipo es penalizado 100 puntos por cada 10 bolsas que captura. Usted puede fácilmente hacer un seguimiento de la cantidad de bolsas realizadas de mano en mano mirando a la puntuación total. El último número de la puntuación indica la cantidad de sobres que te pillan.
Si usted hace una oferta igual a cero, no se puede coger ningún tipo de trucos. Si lo hace, su equipo será penalizado 100 puntos. Usted recibirá 100 puntos adicionales si usted tiene éxito.