pass the pigs reglas español

Reglas para Pass the Pigs

February 10

Reglas para Pass the Pigs


"Pass the Pigs" es un juego de azar para dos o más jugadores. Para ganar el juego, cada jugador o equipo de jugadores, debe tirar dos cerdos de plástico para ganar puntos. La primera persona o equipo para llegar a los 100 puntos es el ganador.

Tirar los dados

Los dos cerdos de plástico incluidas en el juego "Pass the Pigs" están marcados por una cara con un punto negro. Rollo de los dos cerdos al mismo tiempo sobre una superficie plana.

Tanteo

Cuando los dos cerdos tierra, comparar sus posiciones a la tabla de goleadores. La tabla de goleadores enumera todas las posiciones posibles los cerdos pueden aterrizar en él y le dice lo que sucede cuando se hace rodar esa posición específica.

El seguimiento de la puntuación

Una persona es nombrada la "criador de cerdos" y escribe la puntuación de cada jugador después de cada rollo.

Paso

Después de rodar, es posible que siga rodando o terminar su turno. Si se mantiene rodando usted podría ganar más puntos, pero hay ciertas rollos que ponga fin a su vuelta y hacerle perder puntos.

Puntos perdedoras

Rueda de un "atracón", donde ambos cerdos aterrizan en sus lados con sólo uno de los puntos mirando hacia arriba, significa que se pierden todos los puntos que ganó durante ese turno. Rodando un "oinker", en la que ambos cerdos se tocan, para borrar todos los puntos que ganó durante todo el juego.

Cómo jugar The Catch The Pig Juego de Beber

January 18

Catch The Pig es un juego muy fácil de beber. También es uno que puede resultar en un grupo muy fuerte de amigos. Este es un juego que se puede jugar en un bar o una fiesta en casa. Los materiales necesarios para jugar son muy limitadas, lo que hace Catch The Pig un juego de beber que se pueden reproducir en cualquier momento que desee. Atrapar el cerdo es un juego de beber que por lo general no da lugar a los jugadores que beben tan pesadamente como otros juegos de agua potable.

Instrucciones

1 Reúne a tus amigos para una partida de ver el partido de bebida cerdo. La captura del Juego de beber cerdo es ideal para grandes grupos de amigos. El número mínimo de jugadores debería ser de ocho jugadores y el máximo debe ser de doce jugadores.

2 Instruir a todos los jugadores para sentarse alrededor de una mesa redonda o cuadrada. Esto hará que sea fácil de pasar los dados de un jugador a otro.

3 Entregar los dos dados a diferentes jugadores. Un dado debe ser entregado a dos jugadores diferentes que se sientan directamente uno frente al otro para iniciar el juego.

4 Empezar a rodar los dados. El objetivo es que el jugador tire un uno a morir. Cuando un jugador saca un uno en su matriz, el jugador pasa que mueren al jugador sentado a su derecha. Esto continúa con la matriz que pasa cada vez que el rodillo rueda un uno en el dado.

5 Detener el juego si la matriz se pasa a un jugador que ya está rodando un dado. Cuando el segundo troquel alcanza al jugador lanzar un dado ya, esto se llama "para controlar el cerdo", que es el objetivo de la pesca del cerdo. Ese jugador que ahora tiene dos dados debe tomar una bebida.

6 Reinicie el juego dándole el segundo dado al jugador a la mesa frente al jugador que fue capturado. Tienen ambos jugadores empiezan a rodar de nuevo, repitiendo el juego a partir del paso cuatro.

Consejos y advertencias

  • Típicamente, en la pesca del cerdo, el jugador que se captura solamente tiene que beber una bebida. Algunos jugadores como para alterar estas reglas, aunque por tener ese jugador rollo de los dos dados. La combinación de los dos dados indica cuántas bebidas el jugador debe beber.
  • Otra variación de coger el cerdo tiene el jugador que se ve atrapado adopción de un disparo en lugar de beber su propia bebida. El jugador situado justo al otro lado de esa persona tiene que elegir el disparo.
  • Este juego puede ser muy ruidoso y frenético. Si usted está jugando en un bar, sea considerado con las personas que le rodean.
  • Ser responsable - no beber y conducir.

Cómo jugar el juego de dados de cerdo

May 30

Cómo jugar el juego de dados de cerdo


También conocido como Paso de los cerdos, cerdo Dados y mofeta, el juego de los dados de cerdo tiene muchas variantes. Hay versiones comerciales disponibles o que se pueden jugar con un juego de dados regulares. Las reglas pueden variar debido cerdo se ha jugado por unos 60 años.

Instrucciones

Cómo jugar Cerdo con dados regulares

1 El jugador uno tira un dado. El valor de ese rodillo es su puntuación.

2 Avanzar en la extensión tantas veces como desee o hasta que sacas un uno.

3 Optar por alojarse cuando se quiere dejar de rodar. El total de todos los rollos es su puntuación.

4 Tira un uno y su puntuación se reduce a cero. A su vez se convierte en jugador del dos.

5 Llegar a los 100 puntos primeros para ganar.

Cómo jugar Pass the Pigs con el Comercial Piezas de juego

6 Cómo jugar el juego de dados de cerdo

Elegir un anotador (criador de cerdos). Elegir cualquier jugador para empezar, a continuación, pasar el juego a la izquierda.

7 Enrollar los dos cerdos y recordar su puntuación.

8 Tira de nuevo para añadir a su cuenta o estancia.

9 Tira un cerdo hacia fuera o Oinker y sus turno termina. Cerdo hacia fuera es cuando los cerdos aterrizan en lados opuestos, uno a su derecha y otro a su derecha. Cerdo hacia fuera como resultado una puntuación de cero para la vuelta. Oinker se produce cuando los cerdos aterrizan en contacto entre sí en cualquier posición. Su puntuación de todo vuelve a cero y termina su turno.

10 Criador de cerdos debe marcar abajo de la puntuación total de cada jugador al final de su turno. No hay necesidad de anotar la puntuación para cada función, a menos que usted no puede recordarlo a través de su turno.

Consejos y advertencias

  • Para jugar con dos dados, siga los pasos en la sección 1, pero usando las siguientes reglas: los dobles como resultado una puntuación de cero y final a su vez. Un número de doble duplica su puntaje.
  • En cualquier variación, la persona a marcar primero 100 puntos es el ganador.

Cómo jugar el Poker Pass Papelera

July 9

El puerto de Poker de la basura se considera una variación de cinco cartas, pero es bastante diferente de la clásica Five Card Draw Poker. Esto se debe a que en realidad no hay "dibujo" que participan en Pass The Poker Papelera. En lugar que va a recibir cartas del jugador sentado a su derecha. Hay varias rondas de tarjetas que pasan, que pueden llegar a ser muy difícil en rondas posteriores. Es posible que tenga una mano que realmente te gusta después de dos rondas, y se enfrenta a una decisión difícil en cuanto a que las tarjetas de fallecen. Muchos jugadores les gusta este juego, y otros se ponen muy frustrados con base en principios de manos prometedores que desaparecen en el tercer pase.

Instrucciones

1 Reúne a tus amigos para una noche de paso El Poker de basura en su juego de póquer en casa. Este es un gran juego para jugar con un gran grupo de amigos. Teniendo en cuenta que no hay "dibujo" real de tarjetas después de las cinco cartas son repartidas, puede tener hasta diez jugadores en un juego de póker Pass La Papelera.

2 Contrato de cinco cartas boca abajo a cada jugador. Después de que todos los jugadores han recibido sus cartas boca abajo, cada jugador puede mirar sus propias tarjetas.

3 Llevar a cabo una ronda de apuestas, el jugador a la izquierda del repartidor de comenzar las apuestas.

4 Instruir a cada jugador para seleccionar una carta de su mano y pasarla al jugador a su izquierda.

5 Llevar a cabo otra ronda de apuestas, el jugador con dos asientos a la izquierda del repartidor de comenzar las apuestas.

6 Instruir a cada jugador elegir dos cartas de su mano y pasar estas dos cartas al jugador a su izquierda.

7 Llevar a cabo la tercera ronda de apuestas con el jugador tres asientos a la izquierda del repartidor mirando las apuestas.

8 Instruir a cada jugador que elija tres cartas en la mano para pasar al jugador a su izquierda.

9 Llevar a cabo la última ronda de apuestas, el jugador con cuatro asientos a la izquierda del repartidor de comenzar las apuestas.

10 Revelar las manos y declarar su mano. El jugador con la mejor mano de póquer gana el bote en el paso de Poker Papelera.

Consejos y advertencias

  • Muchos jugadores sienten que hayan superado la Papelera Poker se basa demasiado en la suerte del tercer pase. Para compensar esto, puede cambiar el orden de cuántas cartas se pasan. En la primera ronda pasar tres, segunda ronda pase de dos, y la tercera ronda pase una tarjeta. También se puede jugar con siete cartas para reducir el factor suerte.
  • No caer en el amor con la mano demasiado pronto. Recuerde, usted va a tener que renunciar a una de sus tarjetas.

Juegos de Tinkerbell para Niños

May 4

Juegos de Tinkerbell para Niños


Tinkerbell debutó como un personaje secundario en las historias de "Peter Pan", y con el tiempo se convirtió en un favorito de los niños después del lanzamiento de la película de animación "Peter Pan" de Walt Disney. La aspersión de polvo de hadas mágico durante la apertura de créditos para los títulos de entretenimiento de Disney, el hada se convirtió en sinónimo de Disney y surgió como la piedra angular de la franquicia Disney Hadas. juegos Tinkerbell dejar que los niños entran en un mundo de hadas, volar, polvo de hadas y tesoros.

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Los niños tratan de mantener Tinkerbell volar el mayor tiempo posible en "Tinkerbell Kick Up", accesible en MyStarsGames. Los jugadores presionan Tinkerbell para mantenerla en el aire y haga clic en las estrellas para puntos de bonificación. Hadas Tinkerbell tratan de atrapar en "Tag Hada de Tink," que se encuentra en el sitio de Hadas de Disney. Los niños usan el ratón para mover Tink y mantenerla alejada de las hadas por el tiempo que sea posible.

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Los jugadores tratan de localizar todas las estrellas dentro de un cuadro de Tinkerbell "Tinkerbell: Hidden Stars", accesible en GameGum. clics erróneos llevan su tiempo fuera de su horario. El juego termina si los niños no logran encontrar el número necesario de estrellas antes de que acabe el tiempo. Tinkerbell necesita ayuda para encontrar tesoros en "Lost Treasure de Tink", que se encuentran en el sitio de Hadas de Disney. Los jugadores presionan azulejos para ver lo que hay debajo y seguir direcciones de la brújula para encontrar fichas.

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Emparejamiento de fichas y añadir polvo mágico para cetros de "Fortunas Flitterific de hadas," accesibles en el sitio de Hadas de Disney. Los jugadores presionan y plazas arrastrar para intercambiarlos; cuando tres o más fichas del mismo color aparecen uno junto al otro, desaparecen y el cetro de ese color se empieza a llenar. El cetro con el polvo más duendecillo determina la fortuna de hadas de los jugadores. Los jugadores pueden usar una varita mágica para hacer partidos de "jumbo de la joya de Campanilla," que se encuentra en Y8. Cuando tres o más de la misma joya aparecen uno junto al otro, desaparecen y la barra de tiempo se empieza a llenar. Los niños avanzan al siguiente nivel una vez que la barra de tiempo llena por completo.

Videojuegos

Los jugadores descubren el mundo de Pixie Hollow y ayudan a Tinkerbell preparación de la estación de "Hadas de Disney: Tinkerbell", disponible para la plataforma Nintendo DS. Aparte de Tinkerbell, los niños interactúan con las hadas Fawn, Iridessa, Rosetta y Silvermist, y personalizar trajes. Los niños viajan al norte de Nunca Jamás para buscar el tesoro perdido y reconstruir el cetro caída de "Disney Fairies: Tinker Bell and the Lost Treasure", disponible para la plataforma Nintendo DS. A lo largo del juego, los jugadores también ayudan a las hadas se preparan para el festival de otoño.

Juegos de fiesta

fiestas de cumpleaños temáticas-Tinkerbell dan a los niños la oportunidad de jugar juegos captura el espíritu de la hada popular. Para "creo en las hadas," los niños se turnan para jugar de Tinkerbell en intervalos de 3 minutos y tratar de etiquetar a otros jugadores con una varita mágica. Etiquetar los jugadores van a un lugar designado, batan las manos y decir "yo creo en las hadas" cinco veces antes de volver al juego. El cabrito que hace la mayoría de las etiquetas como tinkerbell gana un premio pequeño. En una versión de hadas de la patata caliente, los jugadores se sientan en un círculo y "Pass the Fairy Wand" tan rápido como sea posible mientras suena la música. El jugador que tenga la varita cuando la música para toma a sí misma fuera del juego. El juego continúa hasta que un jugador permanece.

Cómo Derrota al cerdo en "La Fortaleza"

August 18

comunicado de Firefly Studios '2001 de "La Fortaleza" fue bien recibido por la crítica y los jugadores ocasionales por igual. El juego se centra en batallas épicas y los sitios para desbancar señores cobardes de sus perchas de poder. El juego cuenta con cinco misiones económicas y 21 misiones de combate. En la misión 18, que tienen la tarea de tratar de derrotar a "The Pig" en la Fortaleza. Esta misión es un reto bastante independientemente de sus éxitos en las batallas anteriores. Al igual que con cualquier juego de estrategia en tiempo real, hay muchas maneras diferentes para completar con éxito la misión. Este enfoque está diseñado para reducir al mínimo las pérdidas de tropas y ganar el máximo de puntos.

instrucciones

1 Haga clic izquierdo en sus torres de asedio y arietes una vez que comienza la misión. Haga clic detrás del cuerpo principal de sus piqueros y macemen para moverlos a una posición defensiva.

2 Haga clic izquierdo y seleccionar sus ballesteros. Haga clic en la colina al lado del cuerpo principal de su ejército al sur de la puerta principal de moverlos a una posición de cobertura.

3 Seleccionar todos los piqueros y macemen. Masa ellos delante de sus torres de asedio y arietes. Matarán a los hombres del cerdo que emiten desde la puerta principal alrededor del comienzo de la batalla.

4 Seleccionar todos los arqueros. Moverlos hacia las colinas al oeste de la fortaleza y ordenarlos a disparar contra los arqueros enemigos estacionados en la pared oeste. Mantener los arqueros fuera del alcance de los enemigos en las paredes y las catapultas.

5 Matar a todos los arqueros enemigos posibles sin mover los arqueros dentro del alcance del fuego de respuesta.

6 Mueve los arqueros de la esquina suroeste del mapa después de la pared oeste es más o menos clara de los enemigos.

7 Mueva sus arqueros a la pequeña subida ligeramente al noreste de su fuerza principal. Esto está en frente de donde sus ballesteros deben ser estacionados. Abrazar el borde sur del mapa para evitar el fuego catapulta.

8 Pida sus arqueros para atacar a los hombres en las cuatro torres del sur a ambos lados de la puerta principal.

9 Seleccione aproximadamente 1/3 de sus lanceros y haga clic derecho en el foso para ordenarlos para comenzar a llenarlo con tierra. Muchos de ellos morirán a causa de las trampas de alquitrán y brea. Enviar más en llenar el foso y atacar la pared una vez que los incendios han retrocedido.

10 Seleccione sus excavadores y carneros. Haga clic derecho en la puerta principal una vez que los piqueros han creado un gran pedazo de tierra frente a la fortaleza.

11 Seleccione aproximadamente 30 macemen. Enviarlos a través de la brecha creada por los excavadores y carneros para montar las torres que rodean el primer patio. Muchos morirán de la segunda serie de trampas, pero algunos sobrevivirán para limpiar las paredes de arqueros enemigos.

12 Espere a que los incendios a retroceder, a continuación, mover los arqueros en una de las torres enemigas donde pueden empezar a rodar en el segundo patio.

13 Seleccione sus carneros. Ordenarlos para atacar la puerta interior.

14 Seleccione sus portadores de escalera y torres de asedio. Envíalas a posiciones estratégicas a lo largo de la pared interior de la protección del patio interior y la fortaleza. Coloque una torre a cada lado de la puerta y difundir las escaleras de manera uniforme a lo largo del resto de la pared.

15 Seleccione la mitad de sus macemen restantes y enviarlos a la torre de asedio a la izquierda en las almenas. Repita este proceso con los restantes macemen y la torre de asedio derecha.

dieciséis Pide el primer grupo de macemen izquierda alrededor de las almenas para borrar los enemigos restantes. Enviar el segundo grupo alrededor de la parte derecha para limpiar cualquier resto de arqueros.

17 Ordenar la mitad de sus lanceros en el patio principal alrededor de la fortaleza. Esto hará que la última serie de trampas.

18 Pide todas sus fuerzas restantes para atacar la fortaleza y matar al cerdo, que se encuentra en la parte superior de la torre de la fortaleza.

Cómo instalar un tablero de dardos

May 21

Cómo instalar un tablero de dardos


Dardos es un juego muy divertido para jugar solo o con amigos. Además, ocupa muy poco espacio y es barato. Todo lo que necesita es un buen, diana sólida y algunos dardos y ya está listo play.Many personas se cuelgan dianas en sus garajes, oficinas, antros, o en cualquier lugar que sea conveniente. A veces se cuelgan éstos en las paredes y en las partes posteriores de doors.Here son algunos consejos para instalar el tablero de dardos.

Instrucciones

Comience eligiendo el punto de la diana

1 Averiguar donde desea instalar su diana. Puede elegir una pared o la parte posterior de la puerta. Usted puede incluso comprar un gabinete especial diana e instalarlo en it.The principal regla del pulgar en la elección de su lugar es para asegurarse de que no tiene objetos frágiles próximo y que tiene suficiente espacio de juego.

2 Una vez que haya elegido su lugar ideal, es el momento de empezar a medir. Es necesario medir la distancia desde el suelo hasta alrededor del centro del tablero de dardos en el que se hang.The medida ideal es de 5 pies, 8 pulgadas hacia arriba de la pared desde el suelo. Esta medición es ideal, para todos los jugadores, incluidos los altos. Si ir más arriba, que en realidad sería tirar los dardos en el aire, en lugar de en la diana.

3 Marque su medición con un lápiz. Marque con una X en la pared. Esta debe ser la posición del tornillo de la parte superior. Mantenga la diana contra la pared y con cuidado el tornillo a través del agujero en la pared y en la marca en la que ha realizado.

4 Ahora mirar y ver donde los demás tornillos van. La mayoría de las dianas tendrán uno en la parte inferior izquierda y derecha del tablero de dardos. Instalar estos now.Step atrás y ver si la placa se ve directamente. Ajustar si es necesario.

5 Tomar una captura de la práctica y ver si la diana permanece fija y no influir ni vibra. Disfrutar de su nuevo tablero de dardos!

Consejos y advertencias

  • Algunas dianas vienen con un respaldo que va a utilizar para instalar los tornillos. Si el suyo lo hace, siga las instrucciones que vienen con la Junta para la instalación.

Cómo llevar la cuenta en la mesa de tejo

April 13

Cómo llevar la cuenta en la mesa de tejo


Ejercicios es un descendiente de "tejo", un juego de la vieja Inglaterra, y la versión de interior se juega en una mesa larga de madera. Otra variante, llamada "sjoelbak," se juega en los Países Bajos. En todas las versiones del juego, los jugadores empujan piezas redondas planas - llamada "pesos" - para enviarlos deslizamiento a lo largo de un tablero o mesa marcada, sumar puntos dependiendo de donde las piezas terminan. En tejo cubierta, la superficie de juego puede ser desde 12 a 22 pies de largo. Debe ser muy pulida para permitir que los pesos se deslicen fácilmente.

Instrucciones

juego Jugar

1 Dibuje una línea de tiza encima de la mesa, 6 pies desde el otro extremo. Esta es la "línea de tiros libres." Dibuje una línea de 12 pulgadas desde el extremo opuesto de la mesa. Este es el "deuce" o "línea de dos puntos." Dibuje una línea de 6 pulgadas desde el extremo opuesto de la mesa. Este es el "Trey" o "línea de tres puntos."

2 Lanzar una moneda para decidir el orden de juego para la primera ronda o "final". Equilibrar un peso jugando en la orilla cerca de la mesa para tomar un giro. Parte del peso de juego debe sobresalir borde de la mesa de manera que sobresalga hacia el espacio.

3 Golpea el borde sobresaliente del peso de juego con la palma de la mano para enviarlo deslizamiento hacia arriba de la mesa. Los jugadores se turnan haciendo esto hasta que hayan jugado los cuatro de sus pesos. Los jugadores pueden hacer huelga piezas de sus oponentes con un peso deslizante y pueden sacarlos del juego o incluso fuera de la mesa por completo.

4 Eliminar cualquier peso que no cruza completamente la línea de falta. Este peso se mantiene fuera de juego hasta la siguiente ronda o "fin" del juego. Del mismo modo, cualquier peso que sobrepasa el extremo de la mesa y cae al suelo es de fuera de juego y no puede anotar.

5 Comenzar una nueva ronda o "final" cuando se han reproducido todos los pesos. El ganador del "fin" anterior comienza la siguiente ronda.

Tanteo

6 Determinar al ganador de cada una "final" cuando los jugadores han jugado todos sus pesos. El ganador es el jugador cuyo peso es más cercano al extremo opuesto de la placa. El ganador es el único jugador en anotar en este "fin" particular del juego. Cualquiera de los pesos de los ganadores que están más allá de las de su rival más cercano, también puede ganar puntos. Cualquiera de los pesos de los ganadores que han sido fuera distanciado por un rival no son elegibles para anotar. Esto significa que un ganador puede tener entre uno y cuatro pesos para los que se pueden obtener puntos.

7 Premio cuatro puntos si un peso elegible es un "colgador" o "cargador", lo que significa que sobresale por encima del borde de la mesa. Donde no es claro si un peso es sobresaliente, presionar suavemente la cara plana de otro peso sobre el borde de ataque del peso en cuestión. Si el borde opuesto del peso en cuestión eleva, a continuación, se cuenta como colgantes.

8 Otorgará tres puntos a un peso elegibles que ha cruzado totalmente la línea de tres puntos, pero no está sobresaliendo por la mesa. Si cualquier parte de este peso está en o en contacto con la línea de tres puntos, que las puntuaciones sólo dos puntos.

9 Otorgar dos puntos a un peso elegibles que ha cruzado totalmente la línea de dos puntos, pero no ha cruzado totalmente la línea de tres puntos. Si cualquier parte de este peso está en o en contacto con la línea de dos puntos, se apunta a un solo punto.

10 Premio de un punto a un peso elegibles que ha cruzado totalmente la línea de falta, pero no ha cruzado totalmente la línea de dos puntos.

11 Realizar un seguimiento de las puntuaciones de cada jugador. En un juego de dos jugadores, el primero en llegar a 11 puntos es el ganador absoluto. Si jugar dobles (equipos de dos), el primer equipo en llegar a 21 puntos es el ganador absoluto.

Consejos y advertencias

  • Utilice una cinta métrica para determinar el resultado en pesos de dos jugadores han viajado una distancia casi idéntica.
  • Seguro que todo el mundo entiende las reglas de juego en una venue.The particular, reglas exactas y convenciones de puntuación de tejo pueden variar, según el lugar donde se juega: las indicadas aquí son sólo indicativos. Por ejemplo, el torneo de tejo Texas Open especifica cada juego debe ser jugado a 15 puntos, en lugar de los 11 puntos tradicionales.
  • Las monedas pueden ser utilizados como pesos. Asegúrese de que las monedas son todas la misma denominación y están claramente marcadas, por ejemplo, con tizas de colores, por lo que los jugadores pueden identificar sus propios pesos.
  • La mayor sabiduría convencional dice que quien juega pasado en el juego tiene la ventaja.

Juegos canto!

August 15

Juegos canto!


Usted no tiene que ser una famosa estrella del pop para disfrutar cantando sus canciones favoritas. máquinas de karaoke son lugar común, pero no es necesario dar caza a un bar de karaoke para cantar bien. juegos con canciones divertidas que se puede jugar en su propia casa, solo o con amigos, están disponibles, y algunos son incluso gratis.

Juegos de consola

El más famoso juego de consola canto actualmente en la publicación es "SingStar", publicado por London Studio para las consolas PlayStation. Dos jugadores cantar las letras de las canciones originales y son evaluadas en base a qué tan bien su canto coincide con el tono deseado. Hasta ocho jugadores pueden jugar usando el modo "Pass the Mic", que divide a los jugadores en dos equipos y se les pase el micrófono alrededor. Docenas de versiones del juego han sido puestos en libertad por el otro corro populares PlayStation 2 y 3. es "Karaoke Revolution". Este juego está hecho por Konami, fabricante de la popular juego de baile "Dance Dance Revolution". A diferencia de "SingStar", sin embargo, todas las canciones de "Karaoke Revolution" son canciones populares actuales. La serie "Rock Band" y "Guitar Hero: World Tour" también contiene un componente de canto, junto con la capacidad de reproducir las guitarras de plástico y tambores.

Juegos de PC

"SingStar" sirve como inspiración para el juego gratuito "UltraStar." "UltraStar" no viene con cualquier tipo de música, a pesar de que viene con instrucciones sobre cómo crear versiones karaoke de su propia colección de canciones. También puede importar música de sus "SingStar" DVDs juego. Sitios como UltraStarStuff.com incluso proporcionan descargas de archivos de letras para sus canciones favoritas (aunque no es la música en sí), ya formateado para trabajar con "UltraStar."

Juegos en línea

Sitios como KaraokeParty.com y JuegosDeChicas proporcionan una variedad de juegos de canto libre rápidos y sencillos que se pueden reproducir directamente en su navegador web. Ellos no son tan sofisticados como "SingStar", "Karaoke Revolution" o "UltraStar," pero si sólo tiene que cantar, que pueden rayar la picazón durante un tiempo. Sólo tiene que conectar el micrófono, abrir su navegador, y cantar de distancia.

Juegos canto tradicional

Por supuesto que no es necesario un sistema de videojuegos para jugar a juegos de canto. Puede descargar algunos juegos con canciones populares que se puede jugar con nada más que un grupo de amigos de la Asociación de Educadores de Música de Kentucky. Estos juegos desafían a los jugadores para identificar una rima musical sólo de los aplausos de los latidos o improvisar letras en puntos clave de la canción.

Juegos de aula Círculo

August 22

Las aulas no sólo ofrecen un entorno para la educación, sino también para la diversión, dependiendo del grado y plan de estudios. Muchas actividades y juegos en el aula, que van desde "Pato Pato Ganso" a "papa caliente", involucran a los estudiantes que forman un círculo. Los maestros pueden involucrar a los estudiantes en numerosos juegos de círculo aula, ya sea para los fines de diversión o para incorporar algún valor educativo.

'Gran jefe'

Con los estudiantes que se sientan en un círculo, un elegido "It" pasos niños fuera de la habitación, mientras que otro niño-el "Gran Jefe" Hechos a cabo movimientos cortos, tales como aplaudir las manos o los pies pisando fuerte. Todos los jugadores duplican las acciones del jefe. Cuando "" devuelve a la habitación, él mira y trata de adivinar la identidad del "Gran Jefe". Si adivina correctamente dentro de tres intentos, se convierte en el "Gran Jefe", mientras que otro estudiante toma un giro como "It". Si no logra adivinar correctamente, sigue como "It".

'diferentes voces, diferentes ocasiones'

Los estudiantes practican la adaptación de su voz a lugares y situaciones particulares cuando se juega "voces diferentes, diferentes ocasiones." Un maestro escribe un lugar y una persona en tarjetas y los pone en un recipiente. Los estudiantes eligen una tarjeta y hablar con un animal de peluche o un juguete en el círculo como si fuera la persona que aparece en la tarjeta. Los estudiantes también utilizan tonos de voz apropiado dada la ubicación de su tarjeta de índice. Por ejemplo, si las listas de tarjetas de un estudiante "biblioteca" y "amigo", el estudiante sería hablar en voz baja acerca de algo que iba a hablar con un amigo, o acerca de los elementos relacionados con una biblioteca. Una vez que el estudiante llega a la conclusión de hablar, los jugadores adivinar la ubicación y la persona que el estudiante intenta representar. Los estudiantes levantan la mano para adivinar, con el estudiante adivinar correctamente hablando siguiente. Si ningún estudiante adivina correctamente, el profesor elige el siguiente orador.

"Pass The Chicken '

Poniendo un toque de clase "papa caliente", un estudiante juega el "No" niño y tiene un pollo de goma. El maestro dice "No" para nombrar cinco artículos en una categoría de cualquiera de los temas ligados al plan de estudios de la clase o temas generales, y para pasar el pollo a su derecha. Por ejemplo, el maestro puede instruir a sus estudiantes para nombrar cinco presidentes de los Estados Unidos. A medida que los estudiantes pasan el pollo alrededor del círculo, "Eres" trata nombrar cinco presidentes. En caso de que el pollo regresar a él antes de que los nombres de cinco presidentes, él sigue siendo "la misma." Si tiene éxito en el nombramiento de cinco presidentes, el estudiante que sostiene el pollo cuando concluye nombrar cinco presidentes se convierte en el nuevo "It".

'Zapato Hustle'

"Zapato Hustle" comienza con la eliminación de los estudiantes y sus zapatos de cordones de los zapatos, y la colocación de las cintas de zapatos en los pies de sus zapatos. Los estudiantes ponen sus zapatos en el centro de la pista y forman un círculo alrededor de los zapatos, mientras que el profesor se mezcla la pila de zapatos. A la orden del maestro, los estudiantes carrera para localizar sus zapatos, atan para arriba y se los puso de nuevo en pie. El primer jugador que ata sus zapatos, poner los zapatos de nuevo y ponerse de pie, gana el juego.

'' Asociaciones de Palabras

El no poder contribuir a un enlace de las palabras envía a estudiantes fuera del círculo de "Asociaciones de Palabras". Después de que el maestro dice una palabra, el siguiente jugador dice una palabra que se asocia con la palabra que lo precede. Por ejemplo, si el maestro dice, "perro", el primer estudiante puede decir "hueso", con la siguiente persona diciendo: "enterrar", y así sucesivamente. Si la validez de una asociación entra en cuestión, los estudiantes justifican la asociación, con el profesor y otros estudiantes que determinan si la acepta o no. Si los estudiantes no pueden pensar en una palabra válida en 30 segundos, que salgan del círculo. El juego continúa hasta que un jugador permanece.