numeros romanos hasta 10000 por unidad

Cómo calcular el número de átomos por unidad de volumen

November 14

Cómo calcular el número de átomos por unidad de volumen


Mucha gente podría hacer nada preguntan cuántos átomos están en un determinado volumen de una sustancia. La respuesta corta es: más de lo que puede imaginar. El número de átomos contenidos en incluso un grano de arena es tan grande que la gente literalmente no pueden visualizarlo. Incluso si no ca visualizamos un número tan grande, sin embargo, podemos calcular ellas sorprendentemente simple.
Antes de continuar, usted debe saber que un lunar es algo así como una docena, una unidad sencilla usa para designar un número específico de algo. Mientras que una docena es 12, un lunar es 6,022 x 10 elevado a 23. Este número se utiliza para describir los números de átomos y moléculas, como en: el número de átomos en un mol de oro es 6,022 x 10 a la potencia 23a.

instrucciones

1 Utilice un equilibrio para determinar la masa de un cilindro graduado. Por ejemplo, imagine que su cilindro graduado tiene una masa de 50 gramos.

2 Medir el volumen de la sustancia para la que se desea calcular el número de átomos. Por ejemplo, imagine que desea calcular el número de átomos en 50 mililitros de agua. Se podría llenar su cilindro graduado hasta la marca de 50 ml con agua.

3 Usa el equilibrio para medir la masa de la probeta graduada llena. Imagínese que el cilindro de 50 g con 50 ml de agua tiene una masa total de 100 g.

4 Se determina la masa de la muestra restando el peso del cilindro de vacío del peso combinado del cilindro y la muestra.

Ejemplo: Masa de 50 ml de agua = 100 g - 50 g = 50 g.

5 Determinar la cantidad de masa se encuentra en un mol de la sustancia. Usted puede hacer esto mediante la suma de las masas atómicas de cada uno de los átomos en una molécula de la sustancia. Por ejemplo, una molécula de agua, H2O o, tiene 2 átomos de hidrógeno y 1 átomo de oxígeno. La masa atómica de cada elemento se muestra en la parte inferior de la caja de la Tabla Periódica de los Elementos. El hidrógeno tiene una masa atómica de 1 y el oxígeno tiene una masa atómica de 16, por lo que:

Masa de 1 mol de agua = 1 g + 1 g + 16 g = 18 g

6 Divida la masa de la muestra por la masa de 1 mol de la sustancia a determinar el número de moles que tiene.

Ejemplo: moles de agua en 50 ml = 50 g / 18 g / mol = 2,8 moles de agua.

7 Multiplicar el número de moles en su muestra de 6,022 x 10 a la 23 para determinar el número de moléculas en la muestra.

Ejemplo: El número de moléculas de agua en 50 ml = 2,8 x 6,022 x 10 elevado a 23 = 16,9 x 10 a las moléculas de agua de alimentación 23a.

8 Multiplicar el número de moléculas en la muestra por el número de átomos en cada molécula para determinar el número total de átomos en la muestra. Por ejemplo, el agua o H20, tiene 3 átomos en cada molécula, por lo que:

Número de átomos en 50 ml de agua = 3 x 16,9 x 10 a la potencia 23a = 50,7 x 10 a la potencia 23a.

Hay 50,7 x 10 a los átomos de potencia 23º en 50 ml de agua. Ese número, escrito en notación normal es 5.070.000.000.000.000.000.000.000.

Juegos para decenas y unidades

February 27

Juegos para decenas y unidades


Muchos niños tienen dificultades para entender el concepto de unidades cuando se está aprendiendo a contar y cómo realizar funciones matemáticas básicas. juegos de matemáticas son una manera divertida y fácil de ayudar a los niños a aprender acerca de las unidades. Anime a sus hijos o alumnos para jugar juegos de decenas y unidades en línea o reunirlos en casa o en el aula para jugar juntos.

números de tiburón

Este juego en línea que ofrece juegos de TIC es un simple juego de ordenador que ayuda a los niños a reconocer números de dos dígitos en base a las unidades de las que están compuestos. Los jugadores se les da un número de bloques verdes apilados en unidades decenas y unidades individuales, además de un conjunto de números entre los que elegir. Los jugadores deben contar las unidades y seleccionar el número correcto de la piscina, y si se equivocan, los tiburones van a tomar un bocado de la tabla de surf del jugador. Una vez que la tabla de surf está completamente destruida, el juego ha terminado. Este juego es perfecto para los niños pequeños, ya que requiere sólo las habilidades más básicas de la computadora para jugar.

Decenas y unidades para colorear juego

Este juego es fácil de crear para el hogar o en el aula uso. Basta con dibujar una serie de cuadrados y rectángulos en una hoja de papel en blanco. En cada cuadrado escribir un número de dos dígitos y en los rectángulos anotar las decenas y unidades utilizadas para compensar cada uno de los números de dos dígitos que utilizó. Por ejemplo, puede escribir el número 19 en un cuadrado y luego escribir "uno de diez y nueve unidades" en uno de los rectángulos. Dar a los niños una variedad de lápices de colores y lápices de colores y pedirles que el color de las cajas, usando el mismo color para cada uno correspondiente cuadrado y rectángulo.

Juego de Gumball

Llenar un frasco grande con bolas de chicle o algún otro tipo de caramelo duro y la matriz de un grupo de botes más pequeños en frente de usted. Reúna a los niños alrededor y dejar que ellos ven como se divide el frasco grande de chicles en los frascos pequeños. Coloca un número diferente de bolas de chicle en cada frasco y, cuando terminó, tienen cuentan los niños hasta los chicles en cada frasco, dividiéndolos en decenas y unidades. Una vez que se ha determinado el total de un frasco, escribir ese número y, una vez que todos los totales se han alcanzado, sumarlos para averiguar cuántos chicles estaban en el frasco grande.

Dino Valor posicional

Otro juego en línea creado por Games TIC llamado Dino Valor de posición es un gran juego para ayudar a los niños a aprender cómo reconocer los números de dos dígitos de decenas y unidades. El juego comienza con un número de dos dígitos que se muestra en rojo debajo de la punta de un volcán. Los jugadores tienen una variedad de números para elegir, incluyendo dos unidades de diez, 10 y 20, y 9 unidades individuales de 1 a 9. Los jugadores deben hacer clic en el diez por unidad correcta y el número correcto de unidades individuales para compensar el número en rojo . Cuando se da la respuesta correcta, de que estalle la lava de la parte superior del volcán y el dinosaurio dice "Bien hecho!"

Cómo usar el lector digital Mitutoyo Unidad AT715

June 22

Cómo usar el lector digital Mitutoyo Unidad AT715


La empresa con sede japonesa Mitutoyo diseños y produce equipos una extensa línea de productos de instrumentos de medida de precisión. Un accesorio a su escala lineal AT715, la 174-173A lectura digital KA contador se conecta a una escala lineal Mitutoyo a través de un cable. Esto le permite tomar lecturas como la escala mide la distancia de recorrido a lo largo de los ejes X e Y de las partes móviles de la máquina sin tener que estar cerca de la escala. La AT715 también trabaja con la lectura 174-175A que mide el movimiento a lo largo de los ejes X, Y y Z. La unidad de visualización se puede utilizar con muchas aplicaciones; una prensa de taladro se utiliza como ejemplo para este artículo.

instrucciones

1 Montar la pantalla sobre una superficie de trabajo estable. La unidad viene con tornillos para fijar la unidad a la superficie de trabajo. Si no va a mover la unidad, o si su área de trabajo está sujeto a vibraciones, utilizar los tornillos para montar la unidad.

2 Enchufe el cable de alimentación en la entrada de CA en la parte posterior de la unidad de visualización. Conecte el cable del eje X de su escala lineal a la ranura marcada con una X en la parte posterior de la unidad. Conecte el cable del eje Y a la ranura Y. Si se utiliza la unidad 174-175A, conecte el cable del eje Z de la Z-ranura. Apriete con los dedos los tornillos para sujetar los cables en su lugar.

3 Enchufe el cable de alimentación y utilizar el interruptor en la parte posterior de la unidad de visualización para encenderlo.

4 Mover el taladro hasta el punto de partida para su aplicación. Ajuste la unidad de visualización a cero. Presione "X", entonces el número "0" en el teclado. Pulse "Y" y luego "0". Si se utiliza el 174-175A, pulse "Z" y luego "0"

5 Mover el taladro para una ubicación exacta utilizando la unidad de visualización. Utilice los controles de posicionamiento en su taladro mientras se ve la unidad de visualización. Utilice el control del eje X para mover el lado a lado de perforación, el control del eje Y se mueve la parte de atrás de adelante hacia taladro, y el control del eje Z se mueve el taladro vertical. Por ejemplo, si desea que el taladro para ser 0,500 pulgadas a la derecha y 0,250 pulgadas atrás del punto de partida, gire el control del eje X hasta que la unidad de visualización lee "0,500" al lado de la X y gire el control del eje Y hasta que se lee "0,250" al lado de la Y.

6 Perforar a una profundidad especificada utilizando la unidad de visualización. En la mayoría de las aplicaciones, el eje Z no se utiliza para fijar el taladro, pero para verificar la profundidad de perforar. Una vez que tenga las posiciones X e Y de los ejes definidos, mover la broca hacia abajo hasta que toque el material que desea perforar. Pulse la tecla "Z" y luego "0" Taladro hasta que alcance su profundidad especificada. Por ejemplo, si desea profundizar 0,450 pulgadas, taladro hasta que la unidad lee "0,450" junto a la Z.

Consejos y advertencias

  • La unidad de muestra números positivos y negativos. Los números negativos en el eje de abscisas indican que se está moviendo a la izquierda del punto cero; números positivos están a la derecha. Para el eje Y, los números negativos indican que se están moviendo hacia adelante del punto cero; números positivos están a la parte posterior.
  • Hay muchas maneras de utilizar la lectura digital para la escala linear AT715. Esta es una guía básica para la función más común de la unidad.
  • Las medidas de la escala lineal en incrementos muy pequeños; los números utilizados en el artículo son únicamente por el bien de ejemplo.
  • Utilice únicamente el cable de alimentación que acompaña a la unidad de visualización.

Las causas provocadas por el hombre del calentamiento global

November 28

Las causas provocadas por el hombre del calentamiento global


El cambio climático debido al calentamiento global está aumentando a un ritmo cada vez más rápido debido a muchos factores. A pesar de que la naturaleza es responsable en cierta medida por el cambio climático, los seres humanos han jugado un papel muy importante en la contribución al cambio climático. Uno de los pasos más importantes para reducir el impacto humano sobre el medio ambiente cambiante es comprender cuáles actividades contribuyen al calentamiento global con el fin de reducirlos.

Industria de alimentos

El elemento de la media de comida se envía a más de 1.000 millas hasta su destino final, lo que resulta en cantidades excesivas de las emisiones de dióxido de carbono de los viajes. La industria de la carne es uno de los principales contribuyentes a las emisiones de gases de efecto invernadero. La tierra se borra al cultivo de alimentos - la liberación de carbono de las plantas - mientras que los combustibles fósiles se utilizan en maquinaria agrícola, así como en el transporte de los piensos y carne. Incluso los propios animales, incluyendo vacas, cabras y ovejas, emiten metano a partir de sus pistas digestivas. El metano es más perjudicial para el ambiente que el carbono. Los agricultores usan fertilizantes ricos en nitrógeno en la agricultura moderna; los óxidos de nitrógeno liberados son capaces de retener 300 veces más calor que el dióxido de carbono por unidad de volumen.

Electricidad

La contribución más importante al calentamiento global hasta el momento ha sido dióxido de carbono de las emisiones de combustibles fósiles. A medida que las centrales eléctricas que queman carbón representan casi la mitad de la generación de electricidad de Estados Unidos, según un informe de 2011 por la Administración de Información de Energía de Estados Unidos, el uso humano de la electricidad es en gran parte responsable de las emisiones de gases de efecto invernadero. Una sola de estas plantas libera aproximadamente 3.700.000 de toneladas de dióxido de carbono en un solo año. El carbón como fuente de electricidad es también una causa de las emisiones de metano, dado a conocer principalmente a través de la extracción y el transporte de carbón.

Urbanización

plantas que viven de forma natural absorben y retienen carbono. Como desarrolladores clara áreas para dar paso a urbanizaciones, complejos de oficinas y similares una vez con vegetación, las plantas que mueren liberan su dióxido de carbono almacenado en la atmósfera. Las áreas con crecimiento de las plantas muy antiguas pueden liberar hasta cientos de años de carbono conservado. Los ciclos de vida deben comenzar de nuevo en las zonas suburbanas; áreas urbanas carentes de crecimiento de la planta en su totalidad todos menos pierden su capacidad de retener incluso pequeñas cantidades de carbono, lo que agravó los efectos de las emisiones de carbono otras actividades.

Transporte

El transporte es sólo superada por la producción de electricidad en las emisiones de dióxido de carbono y constituía el 27 por ciento de todas las emisiones de gases de efecto invernadero en los Estados Unidos, según un informe de 2009 de la Agencia de Protección del Medio Ambiente. automóviles de turismo representan aproximadamente el 35 por ciento de las emisiones totales de gases de efecto invernadero de acuerdo con el mismo informe; turismos liberan dióxido de carbono, metano, óxido de nitrógeno y los hidrofluorocarbonos. A comunicados de vuelo de travesía de un máximo de 1.660 libras de dióxido de carbono por pasajero, el equivalente a las emisiones de un SUV durante un mes entero.

¿Por qué las cosas flotan en el agua salada?

April 12

¿Por qué las cosas flotan en el agua salada?

Visión de conjunto

¿Por qué las cosas flotan en el agua salada?

Historia

¿Por qué las cosas flotan en el agua salada?


Los objetos pueden o bien hundirse o flotar en un líquido en función del peso del objeto y el líquido que se encuentran. Arquímedes, un siciliano en el siglo III, antes de Cristo, se le atribuye el descubrimiento del axioma utilizado para llevar a cabo con éxito a muchas cosas, desde helicópteros que ciernen a hervir huevos duros. La historia cuenta que el rey de Siracusa sospechaba que su orfebre no estaba usando el oro puro en sus coronas, pero manteniendo algo del oro para sí mismo. Se pidió Arquímedes para determinar el porcentaje de oro en una de las coronas. Después de mucha contemplación, Arquímedes estaba en los baños públicos que miran el nivel del agua en el baño de subida como él se sumergió. Él consiguió su avance en ese momento, y sin ni siquiera poner la ropa de nuevo corrió de vuelta a su laboratorio gritando "¡Eureka!" Él encontró que un objeto flotará si pesa menos de fluido que desplaza. Sabiendo que el oro y la plata tienen diferentes densidades, que fue capaz de sumergir la corona y la cantidad de renombre de oro en ella en el agua y se encontró que la corona desplaza menos agua. El orfebre malversación había aleado encendedor de plata en la corona.

Flotante

¿Por qué las cosas flotan en el agua salada?


Para hacer las cosas flotan, puede afectar a tres porciones diferentes de la ecuación: (1) disminuir el peso del objeto, (2) desplazar más del fluido, o (3) aumentar el peso del fluido. Cuando los barcos tienen un número máximo de pasajeros, es porque del primer factor; las personas son lo suficientemente densa (más peso por unidad de volumen) que muchos de ellos se pueden añadir más peso a la embarcación sin desplazar el agua suficiente. El segundo factor es el que en conservantes de vida; el tamaño de la preservador inflado es mucho mayor que su peso relativo (su volumen es principalmente aire).

Agua salada

¿Por qué las cosas flotan en el agua salada?


Al cocinar los huevos, incluso los huevos crudos se hundirán. Una forma de obtener los huevos para flotar y mantener los huevos flotantes mientras se cocinan se pueden encontrar en el tercer factor; añadir sal al agua en el bote para hacer que el agua más pesada que los huevos. El agua salada en el océano es de aproximadamente 2.5 por ciento más pesado que un volumen igual de agua fresca, debido al peso de la sal. Eso significa que las cosas que eran hasta un 2,4 por ciento más pesado que el agua dulce se desplazaron flotará en el agua salada. Por lo general, una vez que el agua empieza a ser un color blanco lechoso (llamado salmuera), los huevos flotarán.

flotabilidad neutra

Si logra coincidir exactamente con el peso de su objeto al peso del líquido desplazado, verá el objeto inmóvil en el líquido, no flotar ni hundirse. Esto se llama la flotabilidad neutral. Es el mismo principio que permite a los helicópteros que se ciernen. Las palas del helicóptero tienen que crear la cantidad exacta de ascensor para contrarrestar la carga de su peso más allá del peso del aire que desplaza.

Cómo hasta la fecha un encendedor Zippo

August 1

Cómo hasta la fecha un encendedor Zippo


Según el sitio web Zippoclick, George G. Blaisdell construyó la primera prueba de viento encendedor Zippo en 1933. Desde que la creación revolucionaria, una serie de marcas se han colocado en la parte inferior de la Zippo. Estas marcas han incluido los números de patentes y una serie de puntos y rayas. Algunos se relacionan con el año en que se hizo el Zippo y otros para la garantía de por vida del encendedor. coleccionistas y entusiastas de Zippo han aprendido a utilizar estas marcas como un medio muy eficaz para salir con un encendedor.

Instrucciones

1 Busque el estilo del logotipo de sello de Zippo. El primer estilo era la letra de bloque que se desarrolló de 1933 a 1954. Un cursiva se utilizó desde 1955 hasta 1979. Un nuevo tipo de letra con una llama sobre la "i" comenzó en 1980 y todavía estaba acostumbrado a partir de 2010.

2 Busca las marcas de patentes estampados en la parte inferior de la Zippo. encendedores originales de 1933 a 1936 tendrán "patente pendiente" estampado en la parte inferior. Modelos hicieron 1937-1950 mostrará patente 2032695. La patente que se ejecutaba en algunos modelos "Negro" Crackle favorecidos por soldados de la Segunda Guerra Mundial será 203695. Este fue un error ya que el número debería haber leído 2032695. Los Negro crepitaciones se realizaron entre 1942 y 1946. La patente en todos los modelos fabricados desde 1950 hasta 1957 aparece ya sea patente 2517191 o pendiente de patente 2.517.191.

3 referencia, en la serie de puntos y rayas estampadas consecutivos con la guía de los colectores. Estas marcas indican el año exacto del encendedor se hizo. Las marcas están en la parte inferior de todos los encendedores realizadas entre 1956 y 1986.

4 Utilice la guía de referencia a los encendedores de la fecha hechos a partir de 1986. Ese fue el año Zippo comenzó a usar números romanos junto a las letras para marcar la ejecución en particular del encendedor. En 2001, los números romanos fueron reemplazados por los números estándar que comienzan con 01, también junto a las cartas.

Cómo doblar hasta un paquete de Graco Tabla N Play Cambio

October 15

Cómo doblar hasta un paquete de Graco Tabla N Play Cambio


Mientras que la Pack 'N Play es fácil de configurar, doblando el Pack' N Play tiende a ser una tarea frustrante. Las instrucciones incluidas en el paquete 'n Play raramente cosechar los resultados previstos en el primer intento. Las personas a menudo tienen problemas con el plegado de un lado o reunir el Pack 'N Play en la posición plegada final, por lo que puede caber en el equipaje de bolsa. Sin embargo, con la práctica, doblando el Pack 'N Play llegará a ser tan fácil de plegar, ya que era de configurar.

Instrucciones

1 Retire la mesa de cambio y doblar tirando hacia arriba de las correas utilizadas para sujetar al bebé. Tirando de las cintas desde el centro, la mesa de cambio dobla por la mitad. Asegúrese de que los ganchos de metal apuntando hacia arriba. Dejar de lado.

2 Retire el colchón desde el interior del Pack 'N Play. Abrir las tiras de velcro para liberar el colchón. Ajuste el colchón a un lado.

3 Sujete el asa en el centro del piso, con el Pack 'N Play y empuje hacia adentro, girando a la izquierda para desbloquearlo. Tirar de la empuñadura hasta la mitad.

4 Desbloquear los carriles de paredes, con el Pack 'N de Play palpando el bloqueo debajo de la tela en el centro de cada lado. Pulsar el botón en la parte inferior de la cerradura para liberar los carriles. Si los rieles no son la liberación, tire de la palanca en el centro de la Pack 'N Play aún mayor.

5 Tire del centro de manejar todo el camino hasta una vez que los carriles laterales han sido puestos en libertad, llevar las cuatro esquinas del paquete n jugar juntos. Si el Pack 'N Play no se pliega junto a este punto, comprobar para ver si alguno de los carriles no se liberan por completo.

6 Envuelva el colchón alrededor de la Pack 'N Play y adjuntar las tiras de velcro. Encontrar el bucle de esquina en uno de los extremos de las patas y asegurar el colgante correa restante del colchón a través de este bucle.

7 Encienda el Pack 'N Play boca abajo con los pies hacia arriba. Ponga la cubierta sobre la unidad, alineando la guía del colchón con la ranura en la tapa. Deslice la mesa de cambio doblado en la bolsa en la parte trasera (el lado con el mango es la parte delantera). Tirar de la bolsa hasta encerrar la unidad entera y cremallera cerrada.

Cómo convertir partes por millón de Conductividad

June 16

Cómo convertir partes por millón de Conductividad


La conductividad del agua es el resultado de iones que transportan la corriente eléctrica. Concentración de iones se informa con frecuencia en partes por millón. Debido a que los iones llevan la corriente eléctrica, la conductividad está directamente relacionada con la concentración de iones. Cuanto mayor sea la concentración de iones (expresada en partes por millón), mayor es la conductividad. Por esta razón, los embotelladores de agua y plantas de tratamiento de aguas residuales como Lenntech utilizan conductividad como una forma de medir la pureza del agua que manejan. A continuación se muestra una fácil conversión entre partes por millón y la conductividad.

instrucciones

1 Divida las partes por millón de valor por 0,64 para convertir a un valor de conductividad. Lenntech informa esta conversión como un valor promedio general. En la práctica, diferentes iones tienen diferentes valores de conductividad. Por lo tanto, para ser absolutamente precisa, sería necesario conocer la concentración de todos los iones presentes. Esto es difícil en la mayoría de las circunstancias, por lo que utilizar un valor medio aceptado en su lugar.

2 El valor resultante está en unidades de microSiemens por metro. MicroSiemens es una unidad de conductividad. La conductividad se ve afectado por las dimensiones del espacio y la distancia de los viajes actuales, por lo que se informó con mayor frecuencia en la conductividad (Siemens) por unidad de distancia (metros). La unidad del SI para la conductividad es Siemens por metro. Puede convertir más microsiemens por metro a Siemens por metro dividiendo su valor de 1.000.000 y el cambio de las unidades de Siemens por metro.

3 Convertir el valor en notación científica. A medida que la conductividad es a menudo ya sea un valor muy grande o muy pequeño, informaron los valores se presentan con frecuencia en notación científica. Esto se logra moviendo el punto decimal hasta lugar sólo de uno está presente. El número de plazas se ha desplazado el punto decimal a señalar por un exponente de base 10. Por ejemplo, se reporta como 6.300.000,0 6.3x10 ^ 6 y 0,00043 se indica como 4.3x10 ^ -4.

Cómo avanzar en una cámara en un vehículo controlada por computadora

June 23

Cómo avanzar en una cámara en un vehículo controlada por computadora


Moderna de apuntar y disparar las cámaras digitales o montado en el casco levas mini-vídeo son piezas avanzadas de la tecnología, con muchos ajustes. Entre estos ajustes son los temporizadores y los avances de cámaras automáticas intermitentes. Estos ajustes son útiles cuando se aplica al uso del coche RC, especialmente cuando la cámara está montada en la plataforma. Capturar fotos o de vídeo digital durante la sesión de RC y configurar estos dispositivos para avanzar y hacer más disparos, por lo que no tiene que parar el coche y restablecer entre los disparos o de sus filtros.

Instrucciones

1 Montar la cámara en el vehículo RC. Utilizar sujetadores de gancho y bucle o correas. Apuntar la cámara en la dirección que desea grabar la acción.

2 Encienda la cámara o cámara de casco. cámaras de casco hacen opciones perfectas para la grabación de vídeo, ya que están hechos para el movimiento y la acción. Ir al menú y buscar el temporizador o la función automática de tiro. Busque la opción "Cuenta atrás" y seleccionarlo.

3 Ajuste la función de lanzamiento automático de la cámara para el lapso de tiempo entre disparos deseada. Ejemplos incluyen; un disparo por minuto - hasta uno por segundo.

Para cámaras de casco, ajustar el temporizador de cuenta atrás para el período de tiempo que desea mantener la cámara fija. Por ejemplo, si se sabe que dentro de los 45 segundos desde el inicio de la conducción, habrá un turno o de dobles, establecer la cuenta atrás durante 40 segundos. Momento en que el coche de RC para estar a la vuelta de unos pocos segundos antes de que la cámara se enciende, para asegurarse de que recibe la inyección.

4 Comience la sesión conducir sabiendo que la cámara está avanzando a la hora programada, o girar en la fecha prevista.

Cómo calcular Libras por pie cuadrado

January 8

En física, la presión es una fuerza por unidad de área. Libras por pie cuadrado es una unidad definida en el Sistema Tradicional de Estados Unidos para medir la presión. Esta unidad se utiliza más comúnmente en la construcción para evaluar la construcción de pisos u otras superficies de carga máxima de peso. Averiguar las libras por pie cuadrado de valor en una calculadora.

Instrucciones

1 Obtener dimensiones de la zona, ya sea por una medición o de especificaciones. Por ejemplo, el tamaño del área es 3-por-2,5 pies.

2 Multiplicar la longitud y anchura para calcular el tamaño del área en pies cuadrados. En este ejemplo, el tamaño es de 3 x 2,5 = 7,5 pies cuadrados.

3 Multiplicar el peso, si se les da en kilogramos, por 2.2046 para convertirlo en libras. Por ejemplo, 37,2 kg se convertirán a 37,2 x 2.2046 = 82.01 lb.

4 Divida el peso por el área para calcular la presión en libras por pie cuadrado. En este ejemplo, la presión es de 82.01 lb./ 7,5 pies cuadrados = 10,93 libras por pie cuadrado.