Mision llave inglesa club penguin nds

¿Cómo encontrar la llave del trabajador de construcción en "Club Penguin: EPF"

January 20

"Club Penguin: Elite Penguin Fuerzas" trae muchos de los rasgos distintivos de el juego de ordenador en línea directamente a su Nintendo DS. Va a explorar mundos extraños, hacer amigos con puffles y ayudar a los pingüinos con las misiones y misterios. Una de estas misiones, titulado "Un Conmovedor en las obras," implica un mecánico desgraciado llamado Rory y su incapacidad para realizar un seguimiento de sus herramientas. La localización de la llave inglesa que falta es crítico para pasar a la siguiente parte del juego.

Instrucciones

1 Reacciona a Rory en el pueblo de esquí y se hará mención de su llave faltante.

2 Viajar a la tienda de café y hablar con el barista. Ella le hará saber Rory estaba allí.

3 Pulse sobre los cojines del sofá en la cafetería sofá para encontrar la llave.

4 Volver a Rory con la llave para ganar chaleco del Trabajador de construcción.

Cómo agarrar el Puffle sobre las misiones "Club Penguin"

July 2

"Club Penguin" permite a los jugadores tomar el control de su propio pingüino virtuales a medida que exploran el mundo del juego y jugar mini-juegos. Uno de los mini-juegos, llamado Puffle Rescate, cuenta con una serie de misiones en las que los jugadores la posibilidad de su pingüino a través de una serie de obstáculos con el fin de encontrar criaturas atrapadas llamadas puffles. Después de encontrar el Puffle en cada misión, el jugador debe agarrar mediante el uso de los controles del juego.

instrucciones

1 Ingrese a su cuenta de "Club Penguin".

2 Haga clic en el icono azul "mapa" que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

3 Haga clic en la mina, que se puede encontrar en el lado derecho de su mapa del mundo.

4 Haga clic en la puerta principal del edificio rojo para entrar en la mina.

5 Haga clic en la tabla bajo el signo Puffle de rescate. Cuando se le preguntó si le gustaría jugar Puffle Rescate, haga clic en el botón "Sí".

6 Seleccione cualquiera de las imágenes que representan los puffles que están en problemas para comenzar una de las misiones. Una breve escena se reproducirá mientras que el nivel que ha seleccionado cargas.

7 Mueva su pingüino con las teclas de flecha del teclado. Al llegar a la final del nivel, verá el Puffle atrapado. Para hacerse con el Puffle, mover de un pingüino en la parte superior de la misma. Si tiene éxito, el Puffle saltará en la mano de su pingüino. Para completar cada nivel, volver sobre sus pasos hasta el lugar donde empezó.

Cómo encontrar la llave de la puerta en "Club Penguin"

November 24

"Club Penguin" tiene un juego de bonificación de mini-juegos llamado "Puffle de rescate." En él, hay tres desaparecidos puffles que necesitan el rescate, y el área alrededor de uno de ellos también tiene una clave oculta del musgo. Puede utilizar la llave para abrir la habitación bajo el agua en la mina Shack. Solamente los usuarios que pagan de "Club Penguin" pueden acceder a la Sala Submarino, que utilizan para reunirse y hablar entre ellos.

Instrucciones

1 Ir a la mina Shack, y luego seleccione el juego "Puffle rescate". Seleccione el Puffle negro en el lado derecho de la pantalla.

2 Nadar hacia adelante y parar en la pequeña isla cuando vea el Puffle negro. Espera allí por la sombra de un calamar gigante de nadar debajo de ti.

3 Nadar después de que el calamar gigante y nadar en las burbujas de aire siempre que sea posible para aumentar su posición. Si usted se hunde demasiado, es posible que se ahogan. Nadar hacia la derecha cuando se ve un gran parche, verde de la tierra. Verás una escalera ligeramente por debajo de la tierra a la derecha.

4 Nadar hasta la escalera y entrar en él. Verás una gran llave, negro en la parte delantera central de la pantalla. Camina hacia la clave y haga clic en él para recogerlo.

En Club Penguin ¿Cómo se obtiene la llave para abrir la puerta en el lago ocultado en la mina?

February 25

Club Penguin es un juego en línea orientado a los niños pequeños. El juego contiene una gran variedad de actividades y juegos de juego con los amigos. El juego le permite crear su propio avatar pingüino para utilizar en el juego. A pesar de que el sitio ofrece el juego libre, algunas zonas y misiones son accesibles con una suscripción pagada solamente. La búsqueda de Hidden Lake es una característica de contenido de primera calidad y está disponible sólo para clientes con una suscripción pagada. El juego requiere que un padre paga autorizar las áreas de contenido con una tarjeta de crédito.

Instrucciones

1 Utilizando el mapa, localizar la mina y entrar en la mina Shack. La entrada de la cueva será delante de usted. Tienes que entrar en el siguiente nivel de la mina. Para ello, mediante la introducción de la mina en la roca en la parte superior derecha de la pantalla.

2 Entra en la cueva secundaria. Debe haber un lago rodeado de tesoros, y en el lado derecho de la pantalla debe haber una puerta grande. La puerta está cerrada.

3 Juega Puffle de rescate. Asegúrese de elegir el nivel Negro Puffle. Recuperar el puffle negro y esperar a que el calamar.

4 Siga el calamar a la zona de arrecife de coral. Tratar de atrapar las burbujas de aire del calamar con el fin de mantenerse con vida durante este viaje.

5 Siga los pasos a la cueva submarina. La clave de Moss Pin está oculta en la parte derecha de la pantalla. Recuperar la clave. Esto abrirá la puerta de la cueva oculta.

Cómo obtener la Llave de la sirena del Salón en "Club Penguin"

February 26

En el mundo del "Club Penguin", que a menudo tendrá que completar una serie de tareas aparentemente no relacionados antes de desbloquear áreas ocultas. El Mermaid Cove, por ejemplo, no estará disponible para usted hasta que haya rastreado la clave correcta. Una vez que descubre y recoger la llave de la puerta de la sirena Cove, se puede explorar la sirena Cove para averiguar qué secretos que contiene. Mermaid Cove es un lugar misterioso, pero el desbloqueo es un poco más fácil una vez que sabes dónde encontrar la clave.

Instrucciones

1 Convertirse en un miembro pagado "Club Penguin". miembros libres no tienen acceso al juego necesario para el desbloqueo de la llave.

2 Viajar a la mina. Puede acceder a la mina mediante la apertura de su mapa y haciendo clic en su lugar.

3 Haga clic en el tablón de anuncios en la parte posterior de la habitación para abrir el juego "Puffle rescate".

4 Haga clic en el Puffle en la parte inferior derecha; que es identificable porque él es de color negro.

5 Captura el Puffle negro y esperar a que el calamar gigante para atacar. Capturar burbujas de aire para respirar y evitar los ataques del monstruo. Sigue su sombra para descubrir un camino secreto.

6 Sigue el camino hasta el final a la derecha y se encuentra una entrada oculta. Haga clic en "Enter" para explorarlo.

7 Haga clic en el botón negro grande en la sala bajo el agua. Esta llave abre la puerta a la sirena Cove.

Club Penguin Trucos: ¿Dónde está la llave de la puerta en el Lago Escondido?

February 14

Si es el amor por los pequeños pingüinos lindos de la historieta o el tipo de búsquedas elaboradas que el sitio envía niños en, Club Penguin es un sitio popular para los niños menores de 10 años que pasar horas en jugar, chatear con otros jugadores o la investigación de los muchos escondido artículos en cada mundo. La puerta de Hidden Lake está bloqueado y con el fin de entrar y explorar esa sección de Club Penguin, que debe tener una clave. Sin embargo, esta clave no está en cualquier lugar cerca de la puerta del todo.

Convertirse en un miembro

Antes de que pueda comenzar la búsqueda de la clave, usted tiene que ser un miembro de Club Penguin. A partir de julio de 2011, el costo es de menos de $ 5 por mes y usted encontrará que si usted no es un miembro, su búsqueda de la clave se estancó antes de llegar a la mitad del camino.

Ir a la mina Shack

Haga clic en el mapa y hacer una visita a la mina Shack. En el interior hay un par de opciones de juego; elegir el rescate Puffle. Su carácter pingüino verá una tabla con las imágenes de unos puffles diferentes en situaciones peligrosas en él. Usted tiene que elegir para rescatar a la Puffle negro, que parece estar atrapado en un bloque de hielo flotante rodeado de grandes animales marinos. Si usted no es un miembro de Club Penguin, usted no será capaz de elegir el Puffle Negro, y su búsqueda de la clave se termina aquí.

Encontrar el Puffle

Su pingüino es en la parte inferior de la pantalla que se coloca en un pedazo de hielo flotante. Nada hacia el bloque azul flotando un poco a la izquierda de donde se inicia. Descansar un poco y luego nadar tan rápido como sea posible a la derecha. Verá el Puffle atrapado en este hielo flotante. El Puffle se adhiere a usted. Ahora usted tiene un largo camino por recorrer.

Terminar el juego

Quedarse donde está el Puffle durante unos segundos. Usted no será capaz de nadar bien con el Puffle sobre su espalda. Esperando hasta que aparezca la sombra oscura de un gran calamar nadando por debajo del flujo de hielo. Cuando vea las burbujas de aire que se eleva fuera del agua, nadar con ellos y tratar de cumplir con ellos al igual que hacen estallar. Su carácter pingüino va a volar en el aire con cada burbuja estallar. Estas burbujas que usted y su Puffle salvo de que se hunde. Siga las burbujas que explotan a la tierra en el otro lado del agua.

Entra en la habitación escondida

Después de los últimos estallidos de burbujas, su forma de trabajo hacia el lado derecho de la pantalla en la cueva detrás de la cornisa. Buscar la estrella de mar en la esquina superior derecha de la cornisa. Verá una vía de paso; seguirlo hasta que vea las escaleras que conducen a la habitación oculta. Al entrar en el cuarto oculto, usted será recompensado con puntos y monedas para rescatar el Puffle. Usted verá una pequeña colina a la izquierda y una grande a la derecha. Nadar hasta la una a la derecha y verá la clave de Moss en el centro de la pantalla. Nadar hasta la llave y usted tendrá lo que necesita para entrar en Hidden Lake.

Cómo ocultar sin la cámara Verle en la Prueba de agente secreto en "Club Penguin"

August 2

"Club Penguin" es una comunidad en línea popular en la que los niños pueden jugar sin peligro juegos. Una de las muchas misiones que se pueden realizar es unirse a la Fuerza Elite Penguin como agente secreto. Esto le obliga a tomar una serie de pruebas en una habitación cerrada con llave. Una de las tareas que se deben completar con éxito es para esconderse de una cámara de vigilancia montada en una de las paredes.

instrucciones

1 Nada más salir del cuadrado rojo en la esquina inferior izquierda.

2 Ir a la izquierda de la pantalla, en la pared trasera por lo que está de pie directamente debajo de la cámara.

3 Ir y de pie delante de la columna izquierda en la pared trasera cuando se le pida para encontrar un escondite de la pantalla en la pared trasera.

4 Quedarse quieto mientras el contador de cuenta atrás de 20 segundos; La cámara se activará en la pared posterior y no va a ser capaz de verte.

Cómo finalizar EPF Misión 4 en línea "Club Penguin"

November 29

"Club Penguin: Elite Pingüino Force" es un juego de Nintendo DS lanzado por primera vez en 2008. Fue el primer juego basado en todo el mundo en línea "Club Penguin" para ser lanzado para el Nintendo DS. Los jugadores toman el control de un agente especial del pingüino de intentar localizar a un agente de falta conocido como Gary, o por las misiones de agente G. tomar la forma de apuntar y hacer clic con el botón aventuras con un fuerte énfasis en hablar con otros personajes. Misión 4 en el juego ve tu personaje intentar abrir una puerta.

Instrucciones

1 Seleccione "Director, con su permiso, me gustaría unirse a la investigación", justo al comienzo de la misión. Seleccione "Gracias, director de" cuando el director responde, y luego dar el hombre con el jet pack el archivo de su inventario. Pregunta: "¿Cuándo van a faltar G?" Seguido de "¿Dónde está la sala de aparato?" Al llegar sus respuestas, haga clic en "Voy a ver qué puedo hacer para solucionar ese problema."

2 Seleccione "¿Y usted?", Seguido por "Puedes contar conmigo, agente. Buena suerte en su búsqueda. "Tome el archivo de su inventario y darlo a D. preguntarle," ¿Quién es Gary? "Y luego" Así que, ¿por qué es tan importante Gary? "Al llegar sus respuestas, pregunta:" ¿Es G posible que simplemente se quitó? "y luego salir de la sala de mando.

3 Haga clic en el novato y preguntar, "Hola Agente, ¿qué estás haciendo?" Seguimiento con la pregunta "¿Sabe usted quién es G?" Y "¿Usted ha visto G últimamente?" Cuando él responde, deje el HQ e ir a la tienda de deportes. Entregar el archivo de su inventario al cajero y le pregunta acerca de las viejas gafas.

4 Volver a la sede y poner viejas gafas de Gary sucesivamente. Haga clic en el Escáner óptico 3000 y entrar en la habitación Gadget. Haga clic en la mecano-plumero en el cajón de la derecha de la mesa con el reloj en él. Ir a la montaña y despejar la nieve con la mecano-plumero.

5 Volver a la tienda de deportes y hablar con Dot. Decirle que usted ha encontrado una clave y que es un poco doblada. Utilice la llave de su inventario en la puerta. Dile a punto de que la clave se ha roto y, cuando ella responde, ella gracias. Misión 4 se ha completado.

Cómo vencer la Misión Temblores misterioso en Club Penguin

December 18

Cómo vencer la Misión Temblores misterioso en Club Penguin


Los chicos populares 'y los adultos jóvenes juego en línea Club Penguin incluye un número de diferentes tipos de misiones, pero que normalmente toma a los jugadores hasta 8 Misión es: Temblores misteriosos. Esta misión tareas que con resolver el misterio de una serie de terremotos inexplicables que están sacudiendo la isla de Club Penguin. La misión requiere la resolución de problemas y el uso de todos los recursos ofrecidos por sus compañeros de Pingüinos, pero la solución es bastante simple una vez que sabes cómo proceder.

instrucciones

1 Hablar con Gary, quien explicará el problema y le enviará a la base. Una vez allí, verá Herbert y torpe complican la situación por la rasgadura de un mapa de vital importancia túnel y dispersarla. Después de su regreso al túnel, levante la lámpara que dejaron atrás.

2 Siga las piezas del mapa triturados a la Plaza. Un pingüino verde que lee un periódico le dará un pedido de pizza: Ir a la pizzería para recoger este orden. A cambio se le dará su periódico, que contiene el primer trozo de mapa.

3 Ir a la cafetería. Ayudar al dueño para limpiar su piso a recibir una cookie. Proceder a la sala de Gadget, donde se debe tomar el sombrero de hélice marrón del bastidor detrás de Gary. Cara a la ciudad y encontrar el puffle verde triste. darle primero el sombrero y luego la cookie para recibir un segundo trozo de mapa.

4 Ir al muelle y entrar en el túnel grande. Continúe hasta llegar a un tenedor. Encienda la lámpara y siga las instrucciones en el mapa hasta llegar a una puerta con un tornillo en el mismo (esta puerta se encuentra debajo de la tienda de regalos). Utilizar su llave para quitar el tornillo.

5 Ir al Faro para conseguir una red, una caja de globos desde el pingüino de color naranja, y un barril de crema de refresco de la púrpura del pingüino. Obtener el cuadro de clavijas de la tienda de deportes y el martillo y el hidrógeno del tanque de la Sala Gadget. Utilice el tanque de hidrógeno para inflar un globo y devolver esto a su inventario.

6 Volver al túnel por debajo de la tienda de regalos. Agitar el cañón moviendo rápidamente hacia arriba y hacia abajo con el ratón. Coloque el barril agitó en la tienda de regalos y rápidamente colocar el balón bombeado hasta la tienda de regalos, colocar la red en la tienda de regalos, y clavar la red hacia abajo con el martillo y clavijas.

7 Continúe por el nuevo túnel bajo la tienda de regalos. Utilizar su llave para quitar una marcha del vehículo que se encuentra en el túnel. Seguir adelante hasta que vea un agujero en la pared izquierda del túnel; pasar por esto para llegar a la sala de calderas. Hablar con Herbert y Gary, a continuación, haga clic en la caldera. Conectar las tuberías de tal manera que existe una clara tubería desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha.

8 Volver a Gary y darle la marcha. Con esto se completa la misión, y se le dará una medalla y un regalo para su problema.

¿Cómo resolver la avalancha en el "Club Penguin"

December 27

El rescate de la avalancha es la cuarta misión del "Club Penguin". La misión plantea varios puzzles pequeños que el jugador tiene que resolver para continuar al siguiente nivel del juego. En rescate de la avalancha, el jugador debe encontrar la ruta y el rescate, cuatro pingüinos que se han trenzado en una avalancha. Los jugadores que completan el objetivo de la misión recibirán una medalla y el premio práctico pingüino.

Instrucciones

1 Pregunta G sobre la avalancha. Él le dejó en la habitación Gadget. Entrar en ella y ir a la izquierda. A pie de la estantería y recoger el conservante de vida tirador.

2 Viajar a Ski Village. Habla con el pingüino de color marrón, y él le dirá el telesilla se rompe. Entrar en la tienda Sport, a pie del maniquí de pingüino de color verde y saque el cinturón.

3 Volver a los remontes y colocar la cinta en él para arreglar el ascensor. Recoger el pelo blanco por el telesilla. Entrar en el campo del esquí y gire a la derecha. Recuperar la caña de pescar por el signo "Gone Fishing". Combinar la caña de pescar con el conservante de vida tirador.

4 A pie de la playa y entrar en el faro. Camina hacia la derecha, encontrar el barco rojo y recuperar la cuerda. Combinar la cuerda con el conservante de vida tirador y la caña de pescar.

5 Ir arriba a la baliza, abra el teléfono espía, haga clic en "Herramientas", haga clic en "llave inglesa" y luego haga clic en el telescopio para añadirlo a su inventario.

6 Viajar a la tienda de deportes. Entrar en la sala de Gary y colocar el telescopio sobre el trípode. Haga clic en el telescopio para mirar a través de él. Se mostrará la ruta de acceso a los pingüinos varados. Grabarlo en un pedazo de papel.

7 Viajar a la estación de esquí y, desde allí, en Ridge Run. Sigue el camino como lo grabó. Al final de la misma es una valla rota. Haga clic en el dispositivo de conservante de vida tirador y luego haga clic en la valla rota. Romper las ramas con el salvavidas.

8 Recoger el pingüino en la rama de un árbol. Recoger el pingüino a la derecha y lo colocan en la rama de un árbol. La rama de un árbol se dobla, que le da acceso a la tercera pingüino, que está bajo la rama. Recoger el pingüino bajo el árbol; Ahora hay dos pingüinos en el salvavidas. Obtener el tercer pingüino en la rama de un árbol.

9 Coloque los tres pingüinos en la repisa con la roca en él. Ellos empujar la roca del acantilado, y la roca se golpeó tubo interior de una cuarta pingüino, que pondrá en marcha la cuarta pingüino para el acantilado con los otros tres. Recoge los cuatro pingüinos y volver a la colina de esquí. Habla con G y darle la piel blanca para completar la misión.