metas del voleibol

Divertidas del voleibol Ideas del juego

July 2

Divertidas del voleibol Ideas del juego


jugadores de voleibol pueden añadir variedad a su diversión con versiones alternativas de juego que incorporan elementos y lugares no tradicionales. Manteniendo al mismo tiempo las reglas tradicionales tradicionales, tales como mantener la pelota dentro de los límites y fuera de la tierra, y que no exceda de un cierto número de golpes por peloteo, utilizar todo, desde lodo para mantas para condimentar su juego.

Basket Voleibol

Los jugadores reciben 10 tiros de volea una pelota en una canasta de baloncesto en "Cesta voleibol." Los jugadores con las descargas de más éxito en la canasta gana. Para determinar el ganador de una manera alternativa, los jugadores ganan puntos en los escenarios siguientes: bolas que golpean el tablero (1 punto); las bolas que golpean el borde (2 puntos) y bolas de aterrizaje en la cesta (tres puntos).

Voleibol manta

Con o sin una red de dividirlos, los equipos utilizan una manta para pasar una pelota de voleibol de ida y vuelta en "Manta voleibol." Los jugadores se dividen en dos grupos de cuatro, con cada miembro del equipo de la celebración de una esquina de una manta o sábana. Con un voleibol en el medio de la manta, los equipos disminuyen la manta y lo levantan rápidamente para servir a la pelota. Con la pelota en el aire, el equipo contrario atrapa el voleibol y lo lanza hacia atrás. Al contrario que en el voleibol regular, los equipos sólo tienen una oportunidad de conseguir la pelota sobre la red. Antes del juego, los jugadores deben determinar si los equipos ganar puntos sólo cuando tienen el control del servicio, o independientemente de qué equipo tiene el control. El primer equipo en llegar a la meta de puntuación gana. Como variante, cada par de jugadores del equipo fuera, que utilizan una toalla para servir y pasar un globo de agua de ida y vuelta. Siguiendo las reglas de voleibol regulares, el equipo de llegar a la meta de puntuación primero o romper los globos que menos gana.

Voleibol ciegos

Con sábanas, mantas o una lona que cubre la red, "Blind voleibol" dificulta la capacidad de los jugadores para ver en qué dirección viaja el voleibol. Debido a la naturaleza de vista-constreñida de este juego, los jugadores no pueden bloquear, servir encima de la cabeza o el pico la pelota, ya que hace que devolver el balón aún más difícil. Siguiendo las reglas de voleibol regulares, el primer equipo en llegar a las victorias objetivo de puntuación establecidos.

Human Net-voleibol

De pie en una red de voleibol, los jugadores actúan como divisor de dos equipos en este juego. Los jugadores se dividen en tres equipos - dos equipos que juegan uno contra el otro y un equipo que actúa como la "red". Los jugadores de red pueden dar un paso en cualquier dirección para golpear la bola, ya que se les presente, y pueden cambiar la dirección del juego en cualquier momento. Siguiendo las reglas de voleibol regulares, el equipo de llegar a la meta establecida marcar primero gana.

voleibol de barro

Los jugadores tratan de mantener el lodo de sus ojos en este juego de voleibol al aire libre, que tiene lugar en una zona fangosa pre-excavados libre de rocas, plantas pequeñas o tocones. Para protegerse contra cualquier objeto que pueda estar presente, los jugadores usan coderas, casco y protectores faciales, rodilleras y zapatos. En lugar de los estándar de seis jugadores, los equipos pueden constar de ocho jugadores, para compensar los jugadores barro desaceleración. Los jugadores deben tener fácil acceso a agua corriente en caso de que reciban el barro en sus ojos. Siguiendo las reglas de voleibol regulares, el equipo de llegar a la meta establecida marcar primero gana.

wallyball

Con la red instalado en una sala de racquetball, "Wallyball" añade un elemento no humano al voleibol rallies. Durante sirve, las bolas pueden golpear sólo una pared lateral, y no pueden golpear el techo al cruzar la red. Los equipos pueden usar el techo y cualquier pared como una de sus tres hits durante una manifestación; sin embargo, las bolas no pueden golpear más de una pared o en el techo al cruzar la red. El equipo de llegar a la meta establecida marcar primero gana.

Reglas del voleibol para niños

November 8

Reglas del voleibol para niños


Los niños juegan voleibol en el gimnasio en la escuela, en el patio y en la playa. El juego de voleibol ha sido de alrededor de unos 100 años después de que un hombre llamado William G. Morgan combina tres juegos diferentes; tenis, béisbol y baloncesto; para crear el nuevo juego de voleibol. Dos equipos de seis volea una pelota suave hacia atrás y adelante hasta que un equipo pierde el control, dando al otro equipo un punto.

El juego

Consigue al menos seis personas para jugar en su equipo de voleibol. Hay seis jugadores en cada lado de la pista en todo momento. La idea de voleibol es golpear la pelota hacia atrás y adelante hasta que un lado no alcanza la pelota. Si el equipo que sirve no alcanza la pelota, ninguna de las partes obtiene un punto. El equipo que saca debe mantener devolver el balón al equipo contrario hasta que se pierda o golpear la pelota fuera del campo para ganar un punto. equipo de los primeros niños 'a 15, con una ventaja de al menos dos puntos gana el juego. (Juegos para adultos juegan a 21.) Cada equipo sólo se puede golpear el balón tres veces antes de golpear encima de la red, de lo contrario el contrario equipo obtenga el control del balón.

el servicio

Servir a la pelota detrás de la línea de la espalda. Donde los jugadores una vez estuvo en el extremo derecho de la corte, los niños tienen ahora la opción de utilizar toda la línea de fondo para servir de. El niño puede elegir servir bajo cuerda, usando el puño, o encima de la cabeza, con la bola de la mano. La pelota debe borrar por completo la red de estar en juego. equipos de algunos de los niños que el servidor pueda reservar el balón en el caso de una bola neto, pero los entrenadores deben estar de acuerdo en esto antes de que comience el juego. La pelota también debe estar dentro de los parámetros de la corte. Si una bola cae fuera de las líneas de la cancha, el opuesto equipo obtenga el control del balón y el saque.

Las manos

Mantenga las manos al golpear la bola con un golpe en el voleibol. Los niños usan sus antebrazos al golpear un bache y deben mantener sus manos fuertemente entrelazada o de lo contrario el otro equipo obtenga el control del balón. Los jugadores no deben golpear el balón al golpear la bola por encima de sus cabezas. Use solamente la pelota de la mano. Al configurar la pelota, el jugador utiliza sus dedos con un toque rápido a la pelota. Golpeando la pelota con la mano abierta da lugar a que el otro equipo ganar el control de la pelota.

Corte y Net

El tribunal de juegos para niños es más pequeña que una cancha de voleibol regular. corte de los niños mide 19 pies y 8 pulgadas por 34 pies y 4 pulgadas, aproximadamente. La red de los adultos se fija en 6 pies y 6 pulgadas de alto, pero la red para que los niños se sienta a 6 pies y 2 pulgadas de alto.

Cómo jugar bola grande del voleibol

March 5

Cómo jugar bola grande del voleibol


El voleibol es un deporte popular, tanto para hombres como para mujeres. Se puede jugar profesionalmente o simplemente por diversión. El voleibol también se puede jugar en varios tipos diferentes de tenis, el más famoso es la playa. Cuando se juega en la playa es divertido de usar una gran bola. Esta gran bola también se llama una pelota de playa. Esta pelota es ligero y resistente al agua; si termina en el océano que flotará y no se registra agua.

Instrucciones

1 Reunir 2 equipos de voleibol de 6 jugadores cada uno.

2 Encontrar una playa que cuenta con una red de voleibol y agarrar la pelota más grande playa se puede encontrar.

3 Lanzar una moneda para ver qué equipo irá primero.

4 Coloque los equipos con 3 jugadores en la parte delantera de la red y 3 jugadores en la parte posterior.

5 Use solamente las manos. Voleibol sólo permite a los jugadores utilizar sus manos ahuecadas o sus muñecas para golpear la pelota sobre la red. Si cualquier otra parte del cuerpo se utiliza la bola vuelve al equipo contrario.

6 Hacer el saque. El jugador en la esquina posterior derecha es el servidor. El servidor se iniciará el juego fuera a golpear la bola a través de la red para el otro equipo.

7 Golpear la pelota de un lado a otro entre los equipos. Los puntos se anotan cuando el equipo sacador golpea con éxito una pelota sobre la red y el equipo contrario no puede obtener la pelota en la red. Ningún punto se anotó si el servidor golpea la pelota fuera del campo. Si esto ocurre, el otro equipo tiene que servir.

8 Anotar 25 puntos y ganar el partido. Recuerde que sólo puede ganar puntos cuando se está sirviendo.

9 Jugar 3 partidos. Sea cual sea el equipo gana 2 de los 3 partidos victorias.

Consejos y advertencias

  • El uso de un gran voleibol de playa minimiza las lesiones.
  • Asegúrese de que el área alrededor de la cancha de voleibol está libre de los niños pequeños. Usted no quiere golpear accidentalmente o volar hacia atrás tratando de conseguir la pelota y voltearlas.

Cómo romper la Meta del baloncesto en la NBA 2K10

April 23

NBA 2K10 es un juego para Xbox 360 y PlayStation 3 en el que juegas como su equipo favorito de baloncesto competir en una temporada, con segundas fases. Usted elige su jugadores, proyecto y competir contra sus amigos tanto en línea o en la habitación con usted. Cuando se reproduce y mate de slam, que son capaces de hacer una escena como se rompe el tablero cuando los puntos de puntuación.

Instrucciones

1 Elija los jugadores de su equipo y comenzar el juego.

2 Obtener la pelota del otro equipo. Mantenga pulsado el botón "turbo" en el controlador.

3 Saltar y encestar la pelota sin dejar de pulsar el botón "turbo. El tablero entonces se romperá.

Juegos del globo del agua para la juventud

July 23

Juegos del globo del agua para la juventud


juegos al aire libre son una excelente manera de pasar las vacaciones de verano, y el uso de globos de agua le da un toque fresco y refrescante. A partir de balón prisionero con hondas, y voleibol de patata caliente, usando globos de agua le da un giro de verano en los niños clásicos & # 039; juegos. Barato y fácil de configurar, los suministros mínimos necesarios para estos juegos significa que son versátiles y se pueden configurar de forma rápida.

Juegos simples globos de agua

Los juegos simples globos de agua requieren sólo los globos de agua y los niños a jugar con ellos.

El más popular es una variación de globos de agua de balón prisionero, en el que dos equipos arrojen unos a otros con globos de agua. Cuando un miembro del equipo es golpeado con un globo, él o ella está fuera, y la última persona de pie gana!

Otro juego simple y divertido se mezcle, donde equipos de jugadores se emparejan y se colocan en filas una frente a otra. Un miembro del equipo va a lanzar el balón hacia el otro miembro, a continuación, cada miembro tendrá un paso atrás antes de la devolución del balón. El último equipo con un globo gana sin preparar.

Una variación de la patata caliente, jugado con un globo de agua con fugas, involucra a los jugadores de pie en un gran círculo, ya sea de paso o lanzando el globo entre sí. La persona que sostiene el globo cuando se queda sin agua está fuera, y el juego continúa hasta que sólo queda un jugador.

Los juegos competitivos globo de agua

Estos juegos de globos de agua inspiran un poco de competencia amistosa entre los jugadores y requieren una configuración poco más de los juegos más simples. Estos pueden incluir otros accesorios o suministros así.

El relé de globos de agua de back-to-back requiere dos equipos de jugadores, con cada equipo se dividió en parejas. El primer par está espalda con espalda, con sus brazos entrelazados. El equipo sostiene un globo de agua entre la espalda, y debe caminar o correr a la línea de meta del relé, a continuación, colocar su globo en un cubo de espera, todo ello sin reventar el globo. Después de cada par en un equipo ha dado un giro, el equipo con los globos más ininterrumpidas gana.

Y ldquo; Pasar el globo y rdquo agua; requiere que los jugadores para sostener un globo de agua por debajo de su barbilla, completar un relevo corto (con o sin obstáculos, dependiendo del nivel de dificultad que se desea lograr) y pasar el balón para el siguiente jugador en su equipo, todo sin usar sus manos. Si un globo se rompe, el jugador comienza de nuevo con un nuevo globo. Dejar caer el globo no descalifica a un jugador si él doesn y rsquo; t romper, pero él o ella debe recoger el globo sin necesidad de utilizar sus manos, devolverlo bajo su barbilla, y continuar el relé. El primer equipo en el que todos los miembros terminen las victorias del curso.

cuclillas globo de agua requiere que los jugadores dividir en dos equipos. Los jugadores tienen cada uno un globo de agua, que tienen que correr al otro lado de la zona de juegos, a continuación, se sientan en el globo y el pop. Entonces, el jugador tiene que correr de nuevo a la línea de salida, alta y cinco, el siguiente jugador para completar su turno, y el juego continúa. El primer equipo que tiene cada jugador en cruzar la meta y el pop sus victorias en globo, globos, pero debe apareció por estar en cuclillas o sentado en - no pueden ser arrojados en el suelo o pisotearon.

Otros juegos de globos de agua

"Gota a gota" da un toque veraniego a "Pato, pato, ganso" haciendo que los jugadores se sientan en un círculo grande, con una persona que camina fuera del círculo que sostiene un globo de agua con fugas. La persona sostiene el globo de agua sobre cada jugador se sienta & # 039; s la cabeza a su vez, diciendo "por goteo", hasta que él o ella llegue a la persona que sería "gallina". Aquí él o ella dice "caer!" y las reglas tradicionales "pato, pato, ganso" entran en vigor, con el "ganso" persiguiendo a otro jugador alrededor del círculo.

"Plancha Stuffin" implica dividir los jugadores en equipos, y dando a cada equipo un gran cubo lleno de globos de agua, así como un par de pantalones de deporte de gran tamaño (por lo general de tamaño adulto). El equipo decide qué jugador va a llevar los pantalones de chándal, y después de que él o ella se los pone, el equipo tiene que correr para rellenar los pantalones deportivos llenos de globos de agua dentro de una cierta cantidad de tiempo. Sólo globos de agua sin preparar en cuenta, por lo que un equipo puede terminar en primer lugar, pero aún así perder si tienen un menor número de globos sin preparar en que otro equipo. Al final del juego, el equipo con la mayor cantidad de globos sin preparar en gana.

Lo que hay que conseguir a un jugador de voleibol por su cumpleaños?

January 11

Lo que hay que conseguir a un jugador de voleibol por su cumpleaños?


Si usted está en la búsqueda de un regalo para un jugador de voleibol, la mitad de su problema ya está resuelto. Usted sabe que uno de sus pasatiempos favoritos. Use esto para su ventaja, y se puede encontrar el regalo perfecto para hacer de su cumpleaños especial.

Voleibol o Equipo

Volver a lo básico. jugadores de voleibol gastan una gran cantidad de tiempo tan práctica de que el equipo se desgasta rápidamente. Por lo tanto, no dude en comprar una pelota de voleibol o el equipo de voleibol para su niña de cumpleaños. Usted puede comprar de codos y rodillas a medida para el jugador, o incluso una pelota de voleibol personalizado. Hacer el regalo más especial por la personalización de una pelota de voleibol con una imagen del destinatario impreso en ella. Estos pueden no ser utilizables para la práctica o juego, sino que le dará la cumpleañera un gran recuerdo.

Foto enmarcada

Dé el regalo de una memoria. Compra un marco especial, voleibol de temática, y encontrar una foto del cumpleaños de la muchacha del voleibol de juego para que coincida con ella. Si usted no tiene muchas fotos para elegir, trata de preguntarle a sus otros amigos y parientes ayudan.

Joyería

Dale un regalo conmemorativo de su deporte favorito, tal como una pieza de joyería con temas de voleibol. Intenta buscar un collar o una pulsera con un encanto de un jugador de voleibol o voleibol adjunto. Otra opción sería la de un reloj de voleibol de temática. Si tiene problemas para encontrar lo que busca en su almacén local de la joyería, es una buena idea para ampliar la búsqueda al reino en línea.

Carteles y decoraciones

Regalarle algo que le permite mostrar su espíritu de voleibol. Puede encontrar carteles o sombras de la pared para decorar su habitación. Otra opción sería una señal de espacio para colgar en la puerta, que también puede ser personalizado por ciertos proveedores. Una manta de voleibol es siempre una opción segura, ya que es un elemento que es a la vez reflexivo y práctico.

Reglas del juego: Grifball

December 2

Halo 2 es un juego de disparos en primera persona lanzado para la Xbox, y Grifball es una variante de Halo 2 diseñado para reproducir algo así como un juego de rugby virtual. Las reglas son bastante simples, pero el ritmo rápido del juego hace que sea un juego profundo y emocionante.

Historia

La palabra primera Grifball se utilizó en un episodio de Red vs Blue, una serie de cortos de Internet a partir personajes de Halo. Hay un soldado naranja llamada Grif que se disparó con un rifle de francotirador, y el personaje de color rojo indica que está jugando "el mejor partido desde Grifball." Los creadores de Red vs Blue luego pasaron algún tiempo discutiendo lo Grifball realmente sería igual, lo que implicaría en la American Grifball League of America.

Cómo obtener Grifball

La manera más fácil de conseguir Grifball es descargar la variante Grifball. También puede configurar un juego Grifball utilizando el tipo de juego Asalto, pero el portador de la pelota no se convertirá en Grif y hay un tiempo mínimo de armado de cinco segundos.

Las normas

Hay dos equipos de tres a cuatro jugadores en una arena con un gol en cada lado. La pelota comienza cada ronda en el medio de la cancha y los jugadores tienen que tratar de llevar la bola hasta la meta del equipo contrario. Cuando la pelota se toma a la meta del otro equipo, se anota un punto para el equipo del portador de la pelota y la ronda termina. Un partido es al menos cinco rondas y el que tiene el mayor número de puntos gana. Cada jugador tiene dos armas: un martillo de gravedad y una espada de energía. El daño se ha fijado en 200 por ciento y la salud del jugador se fija en el 10 por ciento en lo que un solo golpe directo puede matar a un jugador. Respawn tiempo para que los jugadores muertos se ha fijado en tres segundos; que reaparecerán en su propia meta. El portador de la pelota se pone 2x Overshield, 150 de velocidad por ciento y 150 por ciento de resistencia daños. El portador de la pelota también se pone de color naranja. Los jugadores del mismo equipo pueden hacer daño unos a otros. El uso del radar es opcional pero se recomienda. Los jugadores fuera de los límites serán transportados fuera del mapa y mueren al instante. Si el portador de la pelota sale, él tiene 30 segundos para volver a jugar o perder el partido. Si la pelota se deja fuera de juego, se restablecerá después de 15 segundos.

Consejos y trucos

Cuando tenga la pelota, recuerda que todavía se puede perforar y que tendrá un impacto directo matar a un jugador que no tiene la pelota. jugadores de Dodge con la espada de energía, mientras que se lanzan, o ponche ellos justo antes que ellos. Los jugadores que utilizan el martillo de gravedad deben ser killable con un punzón, siempre y cuando sus escudos no son bajos. Si usted no tiene el balón y está usando la espada de energía, la estocada debe matar al portador de la pelota en un hit. Si está usando el martillo de gravedad, tratar y el tiempo de sus ataques para golpear justo antes de los golpes portador de la pelota para detenerlo y golpearlo de nuevo.

Trivialidades

Originalmente Grifball iba a ser nombrado Rugby debido a las similitudes entre los dos juegos; uno de los creadores decidieron que se llamaba "débil" y Grifball se adoptó en su lugar. Cada par de temporadas se cambia el mapa de Grifball; un ejemplo es "Grifball Liga de la primavera de 2009." La manera más fácil de ganar la medalla de Killionaire en una lista de reproducción de emparejamiento es jugando Grifball.

Obtención de ayuda en Carolina del Sur por abuso doméstico

December 24

Obtención de ayuda en Carolina del Sur por abuso doméstico


La violencia doméstica es un patrón negativo de la conducta en una relación que puede incluir abuso físico, sexual, emocional o psicológico o amenazas. La meta del abusador es ganar y mantener el poder sobre su pareja. La violencia doméstica puede pasar a cualquiera y puede escalar en intensidad con el tiempo. Según la Coalición de Carolina del Sur contra la Violencia Doméstica y Asalto Sexual (SCCADVSA), a partir de 2010, el estado se clasificó noveno por el Centro Nacional de Política Violencia para los homicidios de los hombres contra las mujeres. Si usted necesita ayuda con asuntos de violencia doméstica en Carolina del Sur, existen muchas organizaciones específicamente para ofrecer ayuda.

Instrucciones

1 Póngase en contacto con la Línea Nacional de Violencia Doméstica. La línea directa opera 24 horas al día, siete días a la semana. Los consejeros pueden brindar asesoramiento en todo, desde las casas locales de seguridad y servicios de orientación cara a cara en la zona de Carolina del Sur, a la manera de proteger a sus hijos, o intentar desactivar situaciones potencialmente violentas. Marque 1-800-799-SAFE (7233) o TTY 1-800-787-3224 para obtener asesoramiento gratuito, confidencial.

2 Visita el sitio web de la Coalición de Carolina del Sur contra la Violencia Doméstica y Asalto Sexual (sccadvasa.org) para obtener ayuda específica para su condado. Haga clic en el icono "Programas de miembros" en la parte superior central de la página principal. Con ello se abre una lista de 23 organizaciones específicos del condado. números regulares de contacto, números de teléfono de 24 horas de emergencia, los nombres de contacto y sitios web se enumeran a continuación. Las organizaciones mencionadas incluyen "casas de seguridad", centros de crisis de violación, los niños y las mujeres específicas de los servicios y centros de orientación.

3 Obtener ayuda a través de correo electrónico. Tanto el SCCADVASA y la violencia doméstica Línea Nacional tienen formularios de contacto en línea de fácil acceso en su sitio web. Usted es capaz de permanecer en el anonimato si así lo desea. Se requiere una dirección de correo electrónico para utilizar el formulario.

Cómo escribir un guión del juego

January 18

Cómo escribir un guión del juego


Los videojuegos han recorrido un largo camino desde el "saltar por encima de barriles lanzados por mono enojado" o "círculo amarillo come puntos, evitando fantasmas." Muchos de los videojuegos hoy en día son más semejantes a películas interactivas, con mundos en profundidad y un elenco de personajes que pasan por una montaña rusa emocional de los ensayos. Esto se debe a una cantidad increíble de desarrollo del juego, que todo comienza con la escritura del guión. Con un poco de tiempo y mucha paciencia, escribir un guión de videojuegos puede ser una experiencia muy gratificante.

instrucciones

El desarrollo de su guión del juego

1 Determinar el género de su juego. Decidir qué formato desea que el juego sea: el papel que juega al juego o tirador del espacio? Se puede llegar a ser una tarea difícil de intentar escribir un guión para un género que no está familiarizado.

2 Crear la información de fondo de su mundo. Determinar si el juego tiene lugar en la Tierra o en un planeta distante llamado Xenu; de vuelta en la década de 1400 o en el año 3023. Desarrollar las diferencias culturales que afectarán a la historia, y cualquier variedad de razas que desempeñarán un papel importante en su juego. Cuanto más profunda pensado y su mundo es, mejor.

3 Proyecto de una visión general de su juego. Este debe ser un documento prosa que comprende las diferentes principales puntos de la trama del juego. Contar la historia del juego, de la imagen de apertura hasta que los créditos, y se centran en la inclusión de cualquier evento significativo que se despliegan. Si usted tiene un juego que tiene múltiples finales, este no es el lugar de centrarse en las diferentes opciones que conducen a estos diferentes finales. Basta con escribir la trama "mejor de los casos" y que termina.

4 Escribe las biografías de los personajes y descripciones. Con todos los personajes principales, incluyendo protagonistas y antagonistas, hacer una sinopsis detallada de los mismos. Además de lo que su apariencia y personalidad son como, discutir lo que los motiva, lo que no es la motivación, cómo encajan en el mundo y para todos aquellos rasgos o habilidades únicas. También utilizar este tiempo para describir sus atributos físicos. Es el carácter de un ninja con la piel de camuflaje? O tal vez un gato callejero con un Mohawk? Independientemente de sus orígenes de los personajes, este es el lugar para mapear todo. Los desarrolladores necesitan tanta información como sea posible para crear tu personaje, por lo que si usted no es capaz de proporcionar los dibujos de la forma en que deben buscar, describirlos lo mejor que pueda con palabras.

5 Crear un diagrama de flujo de eventos. Con la gran complejidad de su juego vendrá un gran número de decisiones que el jugador va a venir a través. Cada una de estas decisiones es una rama: elegir hacer "A", luego "C" va a suceder; optan por hacer "B", luego "D" sucede. Dependiendo del nivel de final abierto que desea que su juego para incluir, estas opciones afectarán la manera en la trama se desarrolla a partir de ahí en adelante. Un diagrama de flujo será de gran ayuda a trazar las posibilidades y las diferentes ramas de flujo de la historia. Una variedad de programas como "EDraw Diagrama de flujo" o "Crystal Flow" están disponibles para su compra en línea o en cualquier tienda de electrónica.

6 Trazar cualquier subtramas. Los argumentos secundarios, o como se les llama en los juegos de "sub-misiones", son desviaciones de la historia estándar que añaden profundidad al juego, pero no necesariamente a la historia en general. Cada uno de estos sub-misiones deben tener una sinopsis escrita en prosa de la forma en que se inicia, lo que está involucrado y cómo se resuelve en última instancia.

7 Crear las escenas de corte. Las escenas de corte son las "películas" en el juego que normalmente interrumpen el juego, y mueven la historia hacia adelante. En la mayoría de los juegos de hoy en día, escenas cortadas son necesarios para ayudar a contar la historia. En ocasiones, escenas cortadas están ocurriendo simultáneamente con la acción que usted todavía está en control de. Un mapa de nada de esto en la sección de corte de escena.

8 Crear un tratamiento para su guión. Esta es la carne de su script, donde se hallaba a cabo todas las diferentes complejidades en su juego en orden cronológico, es indicar a toda la historia. Este paso no debe ser intentado antes de las etapas posteriores se han completado en su totalidad, a medida que va a utilizar todos los elementos para diseñar cada escena a medida que avanzamos a través de la historia. Número cada escena simple (es decir, "Escena 1"), y también el lugar de la escena, que los personajes estarán involucrados en el mismo, los efectos especiales de sonido utilizados, las limitaciones físicas de los personajes en ese punto, las interacciones que se producen, tesoro / artículos disponibles , reproducción de música, eventos de acción que ocurren durante el mismo y, por supuesto, la meta del jugador para la escena.

9 Escribe cualquier diálogo del guión. guión del juego de vídeo es similar en muchos aspectos al guión de una película. La principal diferencia es que en lugar de contar la historia de principio a fin, como lo haría con un guión de una película, que está contando la historia a través de las diferentes secciones en el diálogo. Un mapa de la ubicación de cada sección del diálogo tiene lugar en, que está involucrado y lo que se dice y se hace. Cada sección que incluye el diálogo con cualquier carácter que no sea jugador (NPC) se escribe en cada sección y se hace referencia a las distintas sucursales en el diagrama de flujo. Por ejemplo, si el héroe tiene una opción en la cuarta rama en el diagrama de flujo de la escena 1, se puede elegir un camino, y se trae a colación una serie de diálogo que le da derecho "Escena 1: Diálogo 4A". Si se elige la otra opción, entonces lo haría con el título de la sección "Escena 1: 4B Diálogo".

Políticas y Procedimientos del Comité de adelanto de BSA

March 24

Políticas y Procedimientos del Comité de adelanto de BSA


Los Boy Scouts of America (BSA) Comité para el Progreso sigue ciertas pautas al considerar el avance de un explorador de rango. Una larga tradición en una organización establecida hace mucho tiempo, el Comité para el Progreso de BSA tiene mucho cuidado en la evaluación de la aplicación de un candidato y el concepto de su proyecto de servicio, la revisión de los logros de un Scout y formas en que se puede mejorar.

Comité de Revisión

La BSA convoca una Junta de Comité de Fomento cada vez que un Boy Scout está listo para ser evaluado en rango. La junta debe constar de tres a seis miembros, con uno que sirve como presidente. Los líderes de unidad, parientes, líderes de las unidades auxiliares, tutores y miembros de la tropa, no podrán.

El consejo celebra una reunión de 15 minutos con el explorador y debe llegar a una votación unánime, apropiadamente firmar la solicitud del explorador e incluir un informe del proyecto de servicio terminado. La junta de revisión tiene el informe de aplicación y avance al centro de servicio del concilio, donde el ejecutivo Scout verifica que todos los procedimientos se habían cumplido antes de firmar la solicitud aprobada.

Procedimiento para el Avance

Cuando un candidato Boy Scout está listo para su revisión, la Junta de Comité de Fomento se reúne con el explorador en un ambiente cómodo y relajado. La junta determina ideales y metas del explorador y revisa su nivel de rendimiento y el concepto de proyecto de servicio del explorador previamente aprobado por el líder de la unidad.

Después de los votos de mesa, el explorador se felicitó si él ha cumplido con los requisitos de ascenso. Si no hay avance, la junta discute con el explorador de las razones por las que no avanzaron y cómo se puede mejorar.

En cuanto a las políticas de discapacidad

El Comité para el Progreso de BSA tiene los mismos procedimientos para Boy Scouts con discapacidad como para exploradores sin impedimentos. Cada Boy Scout debe cumplir con los requisitos para cada proyecto de servicio para recibir un premio. requisitos para los rangos alternativos están disponibles bajo petición, aunque debe ser declarado dentro de la literatura oficial actual de los Boy Scouts. No hay otras sustituciones de requisitos pueden ser sugeridos.