lista de monstruos tuner

Yugioh Lista de monstruos Gemini

December 30

El juego de cartas de rol Yu-Gi-Oh enfrenta a los héroes contra villanos y hombres contra monstruos. Géminis monstruos, monstruos o duales, son poderosos monstruos que pueden ser convocados dos veces: una vez para que aparezca en el campo de batalla y una segunda para aumentar sus poderes. Pertenecen a la categoría Efecto Monster y requieren una Invocación Normal antes de ser capaz de usar sus efectos. Todos los monstruos Gemini son tratados como monstruos normales en el campo hasta que, habiendo sido citados Géminis. Un Gemini Invocación es lo mismo que una Invocación Normal, excepto que el monstruo ya está boca arriba en el campo. Géminis Los monstruos se clasifican por su atributo elemental y cuentan con diferentes habilidades y atributos.

Elemento agua

Los monstruos Gemini cinco pertenecen al elemento agua. Extranjero de Hypno, un reptil Nivel 4 (ATK 1600, Def 700) le permite controlar un monstruo del oponente con un A-Contador. Acuario Alessa es un nivel 4 Aqua (Atk 1500 Def 500) que, después de ganar una batalla, las fuerzas de su oponente a descartar una carta al azar. El nivel 4 de la serpiente de mar Gemini Lancer (Atk 1800 Def 1400) inflige daño de batalla igual a la diferencia entre el ataque y la defensa de su oponente. Mágica Reflect Slime, un nivel 3 Aqua (Atk 700 Def 1200) puede revertir el daño infringido a monstruo de tu oponente. El nivel 4 de los pescados del monstruo fantasma Dragonray Bronto (Atk 1500 Def 1000) no se puede mover en la batalla.

Elemento tierra

Cuatro monstruos Gemini se centran en el elemento tierra. Tu oponente no puede utilizar hechizos o trampas si juega el Ancient Gear Knight, un monstruo de nivel 4 de la máquina (Atk 1800 Def 500). El Nivel 6 Planta monstruo Gigaplant (Atk 2400 Def 1200) le permite invocar a un Nivel 1 monstruo insecto o planta de cada turno. Goggle Golem es un monstruo de roca Nivel 4 (Atk 1500 Def 500) tiene la capacidad de aumentar la habilidad de ataque de 2100. El monstruo de insectos Grasschopper es un monstruo de nivel 4 (Atk 2350 Def 1000) puede atacar a todos los monstruos en el campo.

Elemento fuego

Cinco monstruos basados ​​en el fuego están disponibles. Blazewing mariposa, un monstruo de nivel 4 de insectos, tiene un Ataque y Defensa de 1500. El Nivel 6 monstruo dragón Chthonian emperador dragón tiene un ataque de 2400 y una defensa de 1500. Este monstruo puede atacar dos veces en cada ronda de batalla. Evocator Chevalier, un guerrero de nivel 4, cuenta con 1900 para el ataque y 900 para Defensa. Rey Pyron es un monstruo de nivel 5 Pyro (Atk 1500 Def 500) puede infligir 1000 de daño a su oponente por turno. El monstruo final en base al fuego es Phoenix Gearfried, un guerrero de nivel 8 (Atk 2800 Def 2200) puede destruir hechizo o trampa cartas en el campo.

Elemento del viento

Sólo tres de los monstruos Gemini pertenecen al elemento aire. Soldado Gemini es un guerrero de nivel 2 (Atk 500 Def 300) que pueden prevenir su muerte una vez por turno. Suerte flautista es un Hada Nivel 4 (Atk 1500 Def 500) que le ofrece una tarjeta por monstruo derrotado. El nivel 4 Spellcaster Tuned Mago (Atk 1800 Def 1600) es tratado como un monstruo Tuner.

Elemento luz

Cuatro monstruos Gemini utilizar la luz. Crusader of Endymion es un Hechicero Nivel 6 (Atk 1900 Def 1200) que puede utilizar Contador Mágico. El nivel 3 Dawnbreak Guerrero (1500 Atk Def 500) aumenta su atributo de Defensa a 2300, una vez Gemini convocado. Elemental Hero Neos Alius (Atk 1900 Def 1300) es un guerrero de nivel 4 que es tratado como un héroe elemental. Future Samurai es un guerrero de nivel 4 (Atk 1600 Def 1200) que le permite utilizar una tarjeta de Equipo en el Cementerio para destruir una carta del oponente.

Elemento oscura

Cinco monstruos utilizan el elemento oscuro. Tanto Shadow Delver (Atk 1500 Def 500) e Infinity Dark (Atk 1500 Def 1200) son de nivel 4 Demonios. La primera le permite atacar con cualquier nivel 4 o el monstruo marino más baja, mientras que el segundo le permite cambiar las posiciones al comienzo de la fase de batalla. Il Blud es un Nivel 6 zombi (Atk 2100 Def 800) que cuando se destruye, toma todos los monstruos del zombi con él. Shaman es una fatalidad Hechicero Nivel 6 (Atk 2400 Def 2000) que convoca a un monstruo por turno. El nivel 4 Hada Oscura Valkyria (Atk 1800 Def 1050) gana 300 ATK por cada tarjeta Contador Mágico utilizado.

Lista de los monstruos en el Destino: Undiscovered Realms en Wild Tangent

April 1

Lista de los monstruos en el Destino: Undiscovered Realms en Wild Tangent


Destino: Undiscovered Realms es una expansión de la serie de destino por WildTangent Games. En la primera entrega, el carácter y su viaje de mascotas en un calabozo, el cumplimiento de las misiones que le dio el pueblo de la arboleda. Cada nivel de la mazmorra se hace más difícil, con nuevos monstruos en cada esquina. El destino del carácter está determinado por las decisiones tomadas a lo largo del juego. En "Undiscovered Realms," hay nuevas misiones añadidos para probar suerte del personaje, con nuevos monstruos, armas y transformaciones.

El destino original

El destino original tiene una enorme lista de monstruos. El gel topacio, esmeralda Gel, Ruby Gel, Cap Muerte, murciélago, ratas, abigarrado Lurker, Cueva Escarabajo, Goblin, Imp del bosque, nocivo del gel, rata de alcantarilla, Basilisk, Túnel de oruga, Esqueleto, Nocturne Hongo, Mimic, Imp Chamán, Lizardman , Kobold, Gran Basilisco, Espada Maldita, rastrera viuda, wereboar, explorador trasgo, túnel araña, zombi, Timberwolf, Minotauro, mamá, Bugbear, Chacal Demonio, Nocturne Stalker, la viuda reina, vampiro, fantasma, Gárgola, Hag, ogro, duende chamán, lava Escarabajo, Rayo Escarabajo, Wyvern, palo de vampiro, Lich, WereBull, Frost Escarabajo, cerebro de la bestia, Komodo Guerrero, Abominación, Naga, Alcaudón, Shambling muerto, Espectro, Dire unicornio, unicornio, magia elemental, Demonling, Kobold Devastador, Bugbear capitán, Dire Wolf, Tumba Asistente, nieve Stalker, enferma ciempiés, Chacal Demonio capitán, Orcos, Elemental de fuego, Bugbear Nigromante, Vile Tarantula, Montaña ogro, Batalla de jabalí, Elemental de hielo, esquelético Knight, Salamandra, colina ogro, pantano Hechicera, rayo elemental, Wraith, ébano Stalker, rey del zombi, Chacal Demonio Traicionero, veterano de Orco, Firedrake, venenoso Wyvern, Gran Gárgola, Noche Imp, oscuro Tauro, intelecto devorador, la cueva gigante, Alcaudón Juggernaut, Cripta Shambler, Icedrake, Thunderdrake, Undead gigante , colina ogro bárbaro, Spindly enredadera, Lich Señor, Venomdrake, emperador Abominación, Devilkin, Blindado Sharphorn, Campeón de Komodo, Chittering horror, Nosferatu, fantasma oscuro, dragón verde, Frost dragón, dragón del trueno, el veneno de dragón, y de la Widowling.

Realm Druantia

Los nuevos monstruos disponibles en Undiscovered Realms Druantia Realm son los Na'grah Knight, Na'grah Rey, Naga, Mellinan Marauder, Mellinan Curandero, Healing Ward, Ant aviones no tripulados, Guerrero de la hormiga, la hormiga del trabajador, Peridermite, flotante Mente, Mantoid, Grub, voltaica Caracol, Caracol necrótica, Roak'ron maduro, dardo del veneno Roak'ron, Roark'ron Hok'roak, Roach rey, Señor Roach, Roach freza, legionario de abeja, la abeja Samurai, abeja reina, arena movediza Terrant, Terrant Lodo, raíz Terrant, Espina Terrant, Nautiloid Squire, Nautiloid Knight, Nautiloid aprendiz, Nautiloid invocador, Nautiloid GrandEvoker, Nettlethorn Botanite, Ignanophyl Botanite, Titanroot Botanite, Cap muerte, Goblin, Imp del bosque, Nocturne Hongo, wereboar, Timberwolf, WereBull, Vile Tarántula, y la Batalla de jabalí.

templo Mazmorra

Los monstruos templo Dungeon son el Kaos, Scorpfeline Elder, Nautiloid Gran MasterEvoker, Campeón Draconite, emperatriz de abeja, Roach Señor de la Guerra, Hielo Lobo Packlord, Broadwing Misionero, la capilla antigua, demonio, enemigo jurado, Khaos, Gryphon, Gryphoness, Yeti, y la lava Terrant .

Realm Tifón

El Reino Tifón trae en el Dire morsa Bull, Dire morsa Pup, Dire morsa Matriarca, Urzaklan Soldado, Urzaklan Guardian, Urzaklan general, Ruby Crystal cangrejo, Esmeralda Crystal cangrejo, Amber Crystal cangrejo, cristal de zafiro cangrejo, Crystalon Cutter, Crystalon Focuseer, Ignan Djinn, shivano Djinn, Santo Valkyrie, Dread Harbinger, espíritu vengativo, Scorpfeline, Broadwing scout, Broadwing infantería, Broadwing Mystic, Frost Orco Druida, Frost Orco Rager, gigante de Frost Orco Summoner, gigante de Frost Orco Berzerker, Wolf hielo, lobo alfa, Draconite ilusionista, Draconite ilusión, Draconite Enchanter, Campeón Draconite, Minotauro, vampiro, fantasma, Gárgola, Lich, Frost Escarabajo, Naga, nieve Stalker, Elemental de hielo, esquelético Knight, Icedrake, Yeti y el Manticore.

Cómo borrar Wild Hunter monstruos en "MapleStory"

October 27

"MapleStory" es un MMORPG, o multijugador masivo online juego de rol, desarrollado por el desarrollador de Corea del Sur Nexon. Es un free-to-play, juego 2D de desplazamiento lateral con el arte del pixel dibujado a mano, varias clases y habilidades y ofrece rol, jugador contra entorno y PvP, jugador contra jugador. La mayoría de las clases tienen algunas habilidades únicas que están representados visualmente. Una de estas clases es el "Wild Hunter", que se puede acumular un grupo de seguidores de monstruos mediante el uso de la habilidad "captura".

instrucciones

1 Equipar una ballesta, ya que las habilidades Wild Hunter como "captura" sólo se puede utilizar con esa arma. Todas las otras habilidades son o habilidades generales o Archer, que se pueden utilizar con un arco normal.

2 Ir a cualquier zona con monstruos en ella, abrir el libro de habilidad en la esquina superior derecha y seleccione "captura". Haga clic en un monstruo con el fin de disparar una red para capturarla.

3 Captura cualquier monstruo con el fin de borrar la lista del monstruo capturado más temprano. La lista de captura tiene sólo cinco monstruos a la vez. Cuando se captura un nuevo monstruo, el monstruo más antiguo se elimina de la lista y el espacio se le da a la más reciente captura. Esta es la única manera de deshacerse de los monstruos en la lista de captura.

Consejos y advertencias

  • La captura de monstruos depende del nivel de su habilidad de captura y su nivel general. Monstruos tales como setas son los más fáciles de capturar.

Yu-Gi-Oh Lista Synchro Monster

January 9

En el juego de cartas coleccionables "Yu-Gi-Oh", Synchro es un tipo de monstruo que apareció por primera vez en el "Starter Deck 2008"; las series subsiguientes, tales como "El Duelista Génesis," expandido del tipo Synchro. En el juego, los jugadores utilizan tarjetas Synchro en conjunción con los monstruos del sintonizador; duelistas necesita tener un cierto número de sintonizador monstruos en el juego antes de que puedan invocar un monstruo Synchro. Synchro tarjetas pueden ser divididos por su subtipo monstruo.

Máquina

Uno de los más numerosos tipos de monstruos Synchro, máquinas incluyen la oscuridad Strike Fighter, que tiene el atributo oscuro también. Esta tarjeta es muy popular en algunos torneos "Yu-Gi-Oh", debido a su alto poder. Oscuro Strike Fighter permite a los jugadores sacrifican otros monstruos para hacer daño a los oponentes. Genex Ally Axel, por su parte, permite a los jugadores vuelven brevemente otros monstruos de baja potencia de su cementerio descartando cartas de su mano.

Dragón

Dragón es otro tipo de monstruo Synchro común para tarjetas. Majestic Red Dragon es un monstruo marino que otorga unas pocas habilidades. Los jugadores pueden utilizar para prevenir los efectos del monstruo boca arriba de un oponente, así como para llevar a cabo las criaturas posición de la defensa de un rival después de los ataques Majestic Red Dragon. Red Nova Dragon es otra tarjeta que, al igual Majestic Red Dragon, requiere monstruos Tuner, así como la criatura Red Dragon Archfiend para jugar; se hace más poderoso si su controlador tiene un montón de criaturas del sintonizador en su cementerio. Red Nova Dragon permite a los jugadores quitan brevemente un monstruo atacante propiedad de un oponente del juego.

Demonio

tarjetas fiend Synchro incluyen Fabled Ragin, lo que requiere un determinado tipo de monstruo Tuner --- --- Fabled un monstruo de convocar. Una vez en el juego, Fabled Ragin ayuda a los jugadores volver a llenar sus manos, ya que permite a un jugador para pedir cartas hasta que él tiene dos en su mano cuando se le cite. Caos Rey Archfiend es un monstruo oscuro con una capacidad útil. Los jugadores pueden usar este nivel de siete monstruo para cambiar las estadísticas de los monstruos cada vez que un oponente posee Caos rey enemigo jurado va al ataque.

Guerrero

monstruos guerreros Synchro incluyen el Drill Warrior, que otorga su controlador la capacidad de atacar de forma automática a un oponente directamente, siempre que el jugador se divide de forma permanente Taladro stat de Ataque del Guerrero en dos. Perforar Guerrero también permite que los jugadores se recuperan los monstruos de su cementerio. Gardna no deseado, por su parte, otorga a los jugadores la posibilidad de cambiar de posición de batalla de otros monstruos. Los jugadores pueden usar esta habilidad en cada turno, así como en el punto en el que se envía Junk Gardna al cementerio.

Psíquico

Una de las tarjetas de Sincronía psíquicos es mágico Android, un nivel de cinco monstruo con el atributo de luz. Esta carta gana sus lotes controlador de vida para cada monstruo boca arriba que controles en la parte final de frase de su turno. Una tarjeta rara secreta del conjunto "Revolución de los Duelistas", Psychic Nightmare se basa en conjeturas de su controlador para obtener el máximo de su capacidad. Los jugadores tienen que elegir un tipo de tarjeta y luego elegir una carta de la mano de su oponente; jugadores que ganan adivinar la derecha de un bono de ataque psíquico temporal para pesadilla.

Cómo sincronizar monstruos con el Stardust Dragón en Yu-Gi-Oh!

August 1

Cómo sincronizar monstruos con el Stardust Dragón en Yu-Gi-Oh!


Stardust Dragon es un monstruo de sincronización en el Yu-Gi-Oh! juego de cartas. monstruos de sincronización sólo pueden ser convocados por contribuyendo, o sacrificar, un monstruo Tuner y uno o más monstruos que igualan el nivel de colada del monstruo de sincronización. Stardust Dragon es un monstruo de sincronización relativamente débil en comparación con otras categorías 8 monstruos, pero su capacidad de cancelar las trampas y hechizos de tarjetas que destruyen lo convierte en un arma formidable contra las criaturas del oponente.

Instrucciones

1 Reparto de un monstruo de bajo nivel en posición de ataque en su primer turno. monstruos de bajo nivel son monstruos entre los niveles 1 y 4 que puede ser convocado normalmente cada turno.

2 Invocar un monstruo de nivel 5 a 6 en el segundo turno por "contribuyendo", o sacrificar su monstruo de bajo nivel como parte del coste de invocación. "Chthonian emperador dragón" es un monstruo de nivel 6 que pueden ser convocados especialmente por contribuyendo a un monstruo de bajo nivel.

3 Reparto de un monstruo Tuner de tu mano en el tercer turno. monstruos Tuner tendrán la palabra "Tuner" que aparece en sus tarjetas. Todos los monstruos Tuner son Nivel 1 a 4 monstruos. "Arcane Apprentice" es un monstruo sintonizador de nivel 2 que se puede utilizar para activar la invocación especial para Stardust Dragon.

4 Añadir los niveles de su monstruo Tuner y su nivel de 5 a 6 monstruo. El nivel debe ser exactamente igual a 8 para invocar especialmente Stardust Dragon. Si los niveles de su sintonizador y otro monstruo iguales 8, tributo a los dos y especialmente convocar a Stardust Dragon al campo de juego.

Cómo construir una cubierta Shycro competitivo para Yu-Gi-Oh!

March 18

En el juego de cartas, Yu-Gi-Oh, monstruos Synchro son tarjetas especiales que se almacenan en una cubierta separada de su colección de 40 cartas estándar. Estos monstruos sólo pueden ser convocados a la batalla cuando se tiene suficientes monstruos Tuner en juego. Para construir un mazo Synchro competitivo, usted tiene que equilibrar entre monstruos Tuner y Synchro, así como hechizos adicionales y trampas para evitar que pierda el duelo al intentar llamar a tu Synchro. Hay varias combinaciones de cubierta para crear, como el mazo Zombie Synchro, que trabaja en la competencia mediante la construcción rápidamente sus monstruos Tuner.

Instrucciones

1 Inserte tres cartas de monstruo Il Blud Supervisar y tres cartas de hechizos en su cubierta. Supervisar a su vez, Il Blud en un monstruo de efecto y le permita convocar a un zombi ya sea de su mano o cementerio en juego en cada turno.

2 Añadir dos cartas de hechizos Libro de la Vida a su cubierta. Cada hechizo le permite llevar un zombi en juego de tu cementerio al mismo tiempo que la eliminación de uno de los de su oponente monstruos del cementerio desde el juego.

3 Coloque tres cada una de las tarjetas Plaguespreader Zombie Zombie Master y en su cubierta. Estos monstruos zombies pueden ser convocados y regeneran la utilización de su Il Blud. El Maestro del zombi se utiliza para la defensa y para mantener su Plaguespreader Zombies en juego, ya que son monstruos Tuner.

4 Añadir tres Blackwing - Gale el Worldwing y tres monstruos Dark Resonator sintonizador para su cubierta. Cada monstruo tiene una habilidad que reduce a la mitad o previene el daño, respectivamente. Esto los mantendrá vivos y capaces de atacar y defender en contra de su oponente.

5 Insertar dos tarjetas de monstruo Pyramid Turtle en la cubierta. Estos monstruos zombi pueden resucitar a otros zombis a la muerte y ser utilizado en la creación de un monstruo Synchro.

6 Añadir dos monstruos Archfiend Zombie-Skull a su cubierta adicional. Este monstruo Synchro tiene una puntuación de ataque de 2500 y evita todos los zombies de la destrucción por efectos de cartas.

7 Inserte tres tarjetas Doomkaiser dragón en su cubierta adicional. Al invocar a este monstruo Synchro, también se puede contratar a un zombi del cementerio de tu oponente en su ejército.

8 Añadir dos de cada uno de los Agujero Trampa sin fondo y Dust Tornado tarjetas de trampa a su cubierta. El Agujero Trampa sin fondo te permite destruir un monstruo que tu oponente está tratando de invocar mientras Dust Tornado impide que la colada de una carta de hechizo o trampa. Esto deja a su oponente indefenso.

9 Utilice una carta de hechizo Brain Control como último recurso ante un rival que ha convocado a un monstruo de gran alcance. Por 800 puntos de vida, a obtener el control del monstruo durante un turno. Use esto para desviar un ataque mientras Invocación de Sincronía.

10 Coloque un entierro de una tarjeta de dimensión diferente en la cubierta. Esto le permite volver a cementerios criaturas que se han eliminado del juego. Utilice esta tarjeta para volver a llenar su piscina zombi

Consejos y advertencias

  • Use sus monstruos para realizar daños durante el duelo en lugar de usarlos como escudos vivir hasta que haya suficiente para Synchro Convocar.
  • Se pueden crear tablas de Sincronía sobre la base de otros elementos y tipos de criaturas como dragones o criaturas de fuego.

Consejos sobre Tarjetas de dragón enmascarado

April 29

El dragón enmascarado en Yu-Gi-Oh! es un tipo de dragón monstruo de nivel 3. Tiene 1.400 ataque, 1000 defensa, y es especial convocado. citación especial es un tipo de convocatoria que se pueden reproducir tantas veces como desee en su turno. La habilidad especial de Masked Dragon es dejar que, cuando se pone en el cementerio, buscar en tu mazo una especial convocar monstruo de tipo dragón y ponerla en juego.

Cyberdark Combo

Cyberdark tarjetas, como Cyberderk quilla, Cybderdark Horn y Cybderdark Edge, pueden equiparse con un monstruo de tipo dragón de tu cementerio. Consiguen una bonificación a su ataque igual al ataque del dragón equipada tipo de monstruo. Desde Masked Dragon estará en tu cementerio mucho, a menudo se tiene un buen bono de ataque para agregar a sus monstruos Cyberdark.

sintonizador de Monster

Cuando Masked Dragon va al cementerio, lo utilizan para llevar a cabo Magna Dragon, que es un monstruo sintonizador de tipo dragón. Un monstruo tuner se utiliza para llevar a cabo Synchro Convocar monstruos. el nivel del monstruo sintonizador más el nivel de los otros monstruos en el juego de su lado tienen que ser igual al nivel de la de convocar monstruo sincro. El salir un monstruo sintonizador, como Magna Dragon, utilizando Masked Dragon es una manera fácil de conseguir una sincronización de convocar monstruo.

Phoenix Combo

La pluma de la tarjeta de Phoenix le permite descartar una carta para llevar otra carta de tu cementerio a la parte superior de su biblioteca. Se puede descartar una carta que desea en el cementerio, como un monstruo de alto nivel que otra tarjeta puede poner en juego desde el cementerio, y recuperar Masked Dragon desde el cementerio de conseguir otro dragón en juego.

Ambulancia Rescuroid Combo

Ambulancia Rescuroid es un monstruo alto nivel que te permite llevar un monstruo del cementerio en juego si ese monstruo fue destruida en la batalla. Ataque con Masked Dragon cada paso. O bien se muere, lo que le permite llevar a cabo un monstruo de tipo dragón de su cubierta y usted tiene que traer Masked Dragon en juego con la ambulancia Rescuroid, o que adopte de puntos de golpe de su oponente. Ambas son buenas opciones.

Cómo crear un bucle en la cubierta "Yu-Gi-Oh!"

August 4

En el "Yu-Gi-Oh juego de cartas coleccionables," duelistas pueden organizar un sistema de tarjetas para crear un bucle. Esto ocurre cuando dos o más cartas en juego se involucran en un ciclo que mantiene continuamente jugar. Los dos tipos de bucles, "bucle infinito" y "Loop controlado", permiten a los duelistas dictan la forma en que sus tarjetas se activan en el campo. Ambos "Yu-Gi-Oh" de uso de juego bucles controlados tradicionales y avanzados. Aprovechar la capacidad "de Quillbolt Hedgehog" a sí mismo mediante el uso de Invocación Especial "Quillbolt Loop", una cubierta de bucle controlado.

Instrucciones

1 Montar las tarjetas de claves utilizados para facilitar la "Quillbolt Loop". Uso Quillbolt Hedgehog, Imperial Iron Wall, conductor de masas, Cannon Soldier, Soldier Toon cañón, catapulta de la tortuga y los monstruos del sintonizador para establecer la estrategia. Invocar Quillbolt Hedgehog al campo (desde el cementerio) a través de su efecto especial, el uso de un monstruo boca arriba sintonizador controlado en el campo. Fijar la tarjeta de Trampa Imperial Iron Wall en el campo para asegurar Quillbolt Hedgehog, y el tributo a su monstruo Tuner activo para el efecto especial de cañón Soldado o conductor de masas.

2 Crear una buena estrategia para reunir todas las cartas "Quillbolt bucle" en el campo y en la mano. Explotar el efecto de Quillbolt Hedgehog para invocar monstruos Synchro en el campo para "diluir" su cubierta más rápido. Activar los efectos de los Sangan y Giant Rat tarjetas de monstruo para encontrar Quillbolt Hedgehog dentro de su cubierta, y el uso de la tarjeta de Foolish Burial Trampa para enviar rápidamente al cementerio de Invocación Especial.

3 Llenar su cubierta con tarjetas de facilitar la configuración de la Quillbolt Loop. Tenga en su cubierta con un montón de sintonizador, Fusión, y Monstruos de Sincronía. Recoger estas cartas de hechizos para apoyar adecuadamente la estrategia: Inferno Reckless Summon, Entierro De una dimensión diferente, Hand Destruction, Emergency Teleport, Double Summon, Mensajero de la Paz, y Future Fusion. Utilizar las siguientes tarjetas de trampa para ayudar a establecer y defender el bucle: Graceful Revival, Gravity Bind, Fake Trap, Limit Reverse, Imperial Custom, y Ultimate Offering.

Consejos y advertencias

  • Compruebe las tarjetas en su cubierta antes de usar el mazo de juego avanzado. Duelistas sólo pueden mantener a una carta limitada, y ninguna tarjeta prohibidos dentro de su principal, lateral y cubiertas adicionales.

Cómo llenar "Yu-Gi-Oh! Tag Force 4 de 5D "

December 10

"Tag Force Yu-Gi-Oh! 5D de 4" es un videojuego de combate tarjeta lanzado para PlayStation Portable en 2009. En lugar de tener un único modo historia de este juego tiene uno para cada personaje. Los modos de historia consisten en cuatro duelos; ganar el último en completar la historia de ese personaje. Hay muchos consejos y trucos que le muestran cómo lograr esto.

instrucciones

1 Use un Jinzo con una tarjeta de ATK Equipo en la historia de Jack Atlas '. Esto impedirá que los oponentes del uso de trampas y nunca será capaz de destruir Jinzo.

2 citación de venta libre, especialmente Red Dragon Archfiend, con cartas como Trap Hole, Agujero Trampa sin fondo y la fisura en la historia de Carly Carmine. Use un Wall of Revealing Light o Swords of Revealing Light para dar Carly tiempo para convocar a las hadas.

3 No tener todos sus monstruos en posición de ataque en la historia de Akiza Izinski. Jugar una carta rotura Raigeki u otro tipo de tarjeta que destruye tarjetas. Destruye las tarjetas de hechizo o trampa con él.

4 Utilizar tarjetas como Swords of Revealing Light y Wall of Revealing Light en la historia de Crow. Estos permiten Crow usar sus monstruos Blackwing eficaces.

5 Añadir tarjetas a su cubierta que detienen el ataque del oponente en la historia de Luna. Estas son las tarjetas como Gravity Bind, Swords of Revealing Light y Wall of Revealing Light. Utilice estas tarjetas para detener cartas poderosas como Heavy Storm, Giant Trunade y mística Typhoon.

6 Se centra en el uso de las tarjetas de Sincronía y sintonizador en la historia Rally Dawson. Leo intentará convocar especial, pero si cambia el signo de las tarjetas que le permiten hacer esto, entonces usted va a ganar fácilmente.

7 Utilice monstruos que no son destruidos por batalla al luchar en el duelo final de la historia de Yusei Fudo. Contrarrestar la Fuerza Espejo con Jinzo.

8 Invocar el monstruo Gojo a un lado del campo en la historia de Mina Simington. Esto destruye un monstruo del oponente cada vez que se utiliza, pero Mina decide cuándo es. Convocar a un Real Decreto demasiado y la victoria será suya.

9 Retire los monstruos Tuner desde el cementerio de Yusei en la historia de Roma. Esto le impide que un enjambre de monstruos. Si usted no pululan, entonces contrarrestar esto con una Fuerza de Espejo.

10 Se centran en la destrucción de las oleadas de monstruos Blackwing en el duelo final de la historia de Tetsu Trudge. También retire tarjetas sintonizadoras de gallo para que no pueda Especial y Synchro Convocatoria.

Cómo obtener Cubrehombros en "Elite Cabal"

February 16

Elite Cabal es un MMORPG (rol multijugador masivo en línea que juega al juego) en la alineación Elite reinos de los juegos de ordenador. En Elite Cabal, es posible obtener un tipo de armadura llamada charreteras, de los cuales hay varios tipos. Algunos charreteras son puramente para la decoración, para hacer que su personaje se vea más interesante, y estos son llamados trajes. Otros charreteras son la armadura genuina que se suma a las estadísticas de tu personaje, tales como la adición de fuerza. Charreteras se pueden encontrar al derrotar a los monstruos en el juego o que se pueden comprar.

instrucciones

encontrar Cubrehombros

1 Decidir qué epaulet desea obtener. En la sección de Recursos de este artículo, hay un enlace a una lista de gotas de monstruos, que son los elementos que monstruos en el juego puede caer cuando son derrotados. Elija una charretera de esta lista. El que usted elija debe estar en un área que se puede llegar a su nivel actual. Compruebe su mapa en el juego para determinar esto.

2 Vaya a la ubicación en el juego en el que la hombrera se puede encontrar, como se indica en la lista desplegable monstruo.

3 Derrotar a los monstruos de la zona y tomar los artículos que se caigan. Algunos artículos son más probabilidades de ser desechadas que otros, y por lo que pueden tener que luchar varios monstruos hasta que uno de ellos cae la charretera desea.

4 Utilizar cualquier Lámparas caos que puede encontrar, porque son objetos caídos por los monstruos que le dará un artículo al azar cuando se utiliza. A veces, utilizando una lámpara Caos le conseguirá una hombrera.

La compra de Cubrehombros

5 Como alternativa a la lucha contra los monstruos, es posible comprar charreteras, ya sea desde la página principal de Elite Cabal o de otros jugadores en el juego. Para comprar en el sitio web principal, tendrá que utilizar el dinero del mundo real para obtener los elementos utilizados en el juego, y para comprar a otros jugadores, necesitará dinero en el juego (Alz).

6 Si usted quiere comprar en el sitio web principal, se debe hacer una donación a los creadores del juego; Esto convierte esencialmente su dinero en el mundo real a las monedas utilizadas para comprar artículos de la tienda de la web. Si usted quiere comprar de otros jugadores, debe obtener ya sea una cantidad suficiente de dinero en el juego por la lucha contra los monstruos y la venta de artículos, o para obtener un artículo para el que el jugador está dispuesto a intercambiar. El costo o el comercio dependerán del jugador con el que está interactuando.

7 Si ha obtenido las monedas en el paso anterior, los utilizan para comprar los artículos de la tienda. Si ha obtenido el dinero en el juego o en un elemento para el comercio, transferirlos a otro jugador para que él o ella se transferirá a la hombrera que usted desea.