las reglas taxonomicas

Lecciones sobre la importancia de las reglas

June 7

Lecciones sobre la importancia de las reglas


Cuando los niños tienen una comprensión clara de las reglas y por qué deben seguir ellos, son más capaces de satisfacer sus expectativas con el comportamiento apropiado. Aprovechar las oportunidades naturales para enseñar a sus hijos lecciones acerca de las reglas, la disciplina y la seguridad, y proporcionar actividades y juegos que refuerzan estos conceptos constructivos. Incorporar actividades de desarrollo que ayudan a los niños a refinar habilidades para escuchar y hablar, que son necesarios para el seguimiento de las reglas e instrucciones bien.

Consistencia

Establecer y hacer cumplir normas de modo coherente es esencial para la disciplina efectiva; que da a los niños oportunidades para aprender cuáles son las reglas y por qué son importantes. Cuando los padres establecen normas sobre el terreno o en el calor del momento, los niños no tienen la oportunidad de hacer preguntas, expresar opiniones o demostrar comprensión de las reglas. Si las reglas no se aplican consistentemente, los niños reciben mensajes contradictorios sobre lo que es un comportamiento aceptable y lo que no lo es. Convocar una reunión de la familia una vez al mes para repasar, revisar o establecer nuevas reglas de la familia. Tómese el tiempo para explicar las reglas a los niños, y mantener una comunicación abierta para que sus hijos tengan la oportunidad de contribuir a la discusión.

Consecuencias naturales

Las consecuencias naturales a los acontecimientos de la vida ofrecen valiosas oportunidades para enseñar a sus hijos la importancia de las reglas. Cuando su hijo deja la puerta abierta y el perro de la familia se sale del patio, por ejemplo, señalar la consecuencia a su hijo y reiterar por qué es importante para cerrar la puerta detrás de él. Permitir que las consecuencias naturales que ocurren para ayudar a los niños a aprender lecciones importantes sobre las reglas. Si su hijo adolescente está fuera del toque de queda en una noche de escuela, despertarla y enviarla fuera a la hora habitual. Ella va a estar cansado, pero ella va a aprender qué es importante estar en casa a las 9 en lugar de 10:30.

Ayudas visuales

Los gráficos, diagramas, listas de control, placas de reglas y otras ayudas visuales son útiles para ayudar a los niños a entender, recordar y con precisión las reglas de seguridad importantes. Crear reglas de la familia juntos para responder a la puerta principal, utilizando equipos de cocina, lavarse las manos y los procedimientos de evacuación y escribirlas en papel de construcción. Use palabras sencillas e imágenes para ayudar a los niños a entender qué hacer. Discutir la importancia de cada regla o por paso y mostrar las placas de reglas terminados en áreas relevantes de su casa.

Juegos

Los juegos de mesa, juegos de mesa y juegos de patio trasero requieren los niños para aprender y seguir las reglas con el fin de participar. También requieren los niños a prestar atención, recordar información, escuche cuidadosamente y siga las instrucciones - todos los cuales son importantes para la capacidad del niño para recordar y seguir las reglas. Aprovechar estas oportunidades para enseñar a sus hijos la importancia de las reglas. Señalar las consecuencias que se producen tanto para los siguientes direcciones bien y olvidar las reglas, pasos o secuencias.

Las reglas del patio seguridad para los niños

June 29

Parques infantiles ofrecen espectáculos al aire libre para los niños de todas las edades. Antes de configurar sus pícaros suelta, explicar las reglas para ser seguro en el patio de recreo. Los niños no deben ser dejados solos y necesitan seguir las reglas para un juego seguro.

roughhousing

Los niños no deben Roughhouse cuando se utiliza el equipo del patio. Tipos de pelea puede resultar en una caída por un niño, o el niño podría ser golpeado por un niño en otra pieza de equipo que no vieron.

Uso apropiado

Utilizar correctamente el equipo para el propósito que ha sido diseñado. Por ejemplo, barras están diseñadas para soportar el peso de un niño, pero no para caminar sobre la parte superior de. Las barras podrían no soportar el peso del niño, o que podrían resbalar al caminar sobre ellos.

Salto

Los niños deben inspeccionar sus alrededores cuando salta de una pieza de equipo. Asegúrese de que no hay otros niños en su camino y no hay objetos que puedan aterrizar en ese implicaba perjuicio para el niño. La correcta posición de aterrizaje debe incluir ambos pies con ambas rodillas ligeramente flexionadas.

Mantener el patio libre de obstrucciones

Cuando un niño llega a una zona de juegos, ella debe almacenar ninguna posesión segura de que no va a utilizar, mientras que en el patio de recreo. Las bicicletas deben ser almacenados en un área designada como una bicicleta u otra zona de aparcamiento. Bolsas y mochilas deben ser almacenados en los bancos o lejos del equipo de juego.

Las superficies metálicas

Sentir las superficies metálicas de las estructuras en un patio de recreo antes de permitir que sus hijos jueguen en ellos de acuerdo con hotelfun4kids.com. Esto puede evitar que sus hijos quemarse con estructuras metálicas, tales como diapositivas que se han sentado en el sol caliente todo el día.

Las Reglas de simplificar exponentes enteros

February 21

Un exponente indica cuántas veces un número, llamado la base, debe multiplicarse por sí mismo. Por ejemplo, 4 ^ 3 es igual a 4 4 4. Cuando se aplica un exponente a una variable, por lo general no se puede resolver, pero se puede simplificar utilizando una de las reglas de exponentes enteros.

Regla producto para exponentes

La regla del producto para exponentes establece que x ^ x ^ un b = x ^ (a + b). En otras palabras, si las bases en una multiplicación son los mismos y los exponentes son diferentes, el resultado sería la base elevada a la adición de los exponentes. Por ejemplo, x ^ 3 x ^ 5 = x ^ (3 + 5) = x ^ 8.

Regla del cociente para exponentes

La regla del cociente para exponentes establece que (x ^ a) / (x ^ b) = x ^ (a - b). Esto significa que cuando hay un problema de división con la misma base en el numerador y el denominador, pero exponentes diferentes, el resultado es la base elevada a la resta del exponente inferior del exponente superior. Por ejemplo, (x ^ 10) / (x ^ 6) = x ^ (10-6) = x ^ 4.

Regla de la potencia de los exponentes

La regla de la potencia de los exponentes establece que (x ^ a) ^ b = x ^ (a b). Esto significa que una base elevada a un exponente dentro de un paréntesis, a continuación, planteada por un exponente exterior, se convertirá en la base elevada a los dos exponentes multiplicado. Por ejemplo, (x ^ 2) ^ 3 = x ^ (2 3) = x ^ 6.

Las bases diferentes

Hay dos reglas exponenciales para cuando hay diferentes bases.

Los productos a los poderes regla para exponentes establece que (xy) ^ a = x ^ y ^ un a. Esto significa que un exponente exterior, fuera de un paréntesis, debe ser distribuido a cada término dentro. Por ejemplo, (xy) ^ 3 se convierte en (x ^ 3) (y ^ 3).

El cociente de potencias de exponentes regla establece que (x / y) ^ a = (x ^ a) / (Y ^ a). Una vez más, esto demuestra que el exponente exterior debe ser distribuido a cada término dentro de la operación algebraica mantenido. Por ejemplo, (x / y) ^ 8 = (x ^ 8) / (y ^ 8).

Las reglas para el "Angry Birds"

July 9

Las reglas para el "Angry Birds"


Las reglas para los tres juegos "Angry Birds" servir a sus objetivos simples: destruir a los enemigos antes de quedarse sin pájaros. Esos objetivos son difíciles, sin embargo. La configuración y los enemigos de los tres juegos de "Angry Birds" - "Angry Birds", "Angry Birds Seasons" y "Angry Birds Rio" - son un poco diferentes, pero el juego y los métodos son los mismos.

"Pájaros enojados"

"Angry Birds", proporciona el desafío de la destrucción de los cerdos verdes en cada nivel antes de quedarse sin municiones (aves). El escenario del juego es la siguiente: los cerdos verdes se han infiltrado en el reino de las aves y se han robado los huevos de las aves, motivándolos a buscar venganza de los cerdos. Usando una variedad de aves, cada uno de los cuales tiene poderes destructivos especiales, su objetivo es poner en marcha las aves en fortificaciones que albergan a los cerdos ladrones con la intención de destruirlos. Esto se hace pulsando sobre el pájaro en el lanzador, deslizando el dedo hacia la izquierda, y luego lanzar el pájaro hacia la fortaleza con sólo quitar el dedo de la pantalla. Esto se hace para poner en marcha las aves hacia la fortaleza. Si todo funciona como se desea que, sus armas causarán daños que eventualmente conduce a la caída de los cerdos. Cada uno de 270 niveles del juego te da diversas cantidades de aves para destruir a los cerdos en ese nivel. El juego está diseñado para dar a los jugadores desafíos basados ​​en la física que implican habilidad, la lógica y la fuerza bruta ave para destruir los cerdos verdes. Si no destruir todos los cerdos de un determinado nivel, el nivel termina y se te da la opción de jugar de nuevo el nivel. Mientras que usted puede encontrar trucos y sugerencias para ayudarle a progresar a través del juego, las reglas del juego no puede ser roto.

"Angry Birds"

En "Angry Birds", los cerdos han robado los huevos de las aves de nuevo, alterando las criaturas con plumas como en el primer juego. Esta vez, sin embargo, la ruta de las aves a la venganza los lleva de un ambiente de playa verano a través de una variedad de vacaciones y ajustes de temporada, como Halloween, Navidad y el Día de San Patricio. Los mismos pájaros de "Angry Birds" son sus herramientas en esta ocasión, y el objetivo es el mismo. Si fallas, se le ofrece la opción de repetir el nivel.

"Angry Birds Rio"

Basado en la película "Río", "Angry Birds Rio" una vez más implica los protagonistas de plumas de las primeras encarnaciones de la franquicia. Esta vez, sin embargo, son las víctimas de un secuestro que los lleva a Río de Janeiro, Brasil. A raíz de una fuga valiente de sus captores que utilizan sus poderes especiales, los pájaros se dispuso a rescatar a sus nuevos amigos de la joya y Blu, un par de guacamayos raras de la película. En vez de destruir los cerdos, estás fuera para destruir los monos y pájaros enjaulados gratuitas de varios niveles del juego. Si usted no puede liberar a todos los pájaros enjaulados, destruir los monos o los dos, utilizando las aves a su disposición, el nivel termina. No olvide que usted puede intentar de nuevo, sin embargo.

Las aves

Las aves utilizadas en los juegos de "Angry Birds" vienen en una variedad de colores, incluyendo rojo, amarillo, blanco y negro, cada una con habilidades únicos destructiva. Los pájaros negros, por ejemplo, no sólo se ven como bombas, pero actúan como ellos después de que la tierra cerca de la fortaleza que está tratando de destruir. pájaros blancos, por el contrario, son grandes criaturas que dejan caer bombas de huevo y rebotan en las paredes, ya que causan estragos en el enemigo y son eficaces en la liberación de las aves brasileñas.

Hablando Acerca de las reglas de la casa con los niños

July 27

Hablando Acerca de las reglas de la casa con los niños


fijar reglas de la casa sólo funcionarán si todo el mundo entiende cuáles son las reglas. Es evidente que las reglas definidas deben reflejar lo que el comportamiento esperado es para cada niño. Reglas de la casa pueden variar en función de los grupos de edad en el hogar. Es importante definir claramente las reglas de la casa y discutir las razones por las que deben seguirse y las consecuencias si no se siguen. Los niños deben ser alentados a contribuir a la lista de reglas.

Instrucciones

1 Planificación de una reunión familiar. Que cada uno sabe de antemano que el tema será "reglas de la casa." Esto le dará todo el tiempo de la familia para preparar las ideas con el fin de contribuir.

2 Decidir como una familia, que reglas importantes deben estar en la lista. Los padres harán la selección final, pero a una votación familia alienta una discusión positiva y la comprensión de las reglas.

3 Sea constante. Diga a sus hijos que las reglas no cambiarán. Si hay dos padres, ambos necesitan usar las mismas reglas. Todas las niñeras y familiares deben ser informados de las reglas de la casa en el cuidado de los niños.

4 Publicación de las reglas donde todo el mundo pueda verlos. Esto puede ayudar con futuras conversaciones o preguntas que puedan surgir. La publicación de las reglas también ayudará a aliviar la tensión entre el cuidador y los niños.

5 debatir y decidir sobre un sistema de recompensas. Los premios pueden ser complemento de destino o quedarse hasta tarde los fines de semana. Si no se siguen las reglas, no habrá recompensa. Los padres deben ser consistentes y se adhieren a las normas que se establecen para que los niños sigan el ejemplo.

6 reuniones familiares futuro horario. Aconsejar a los niños que no habrá reuniones regulares para discutir las reglas y hacer los cambios que deben hacerse. Que sepan que hasta la próxima reunión, se deben seguir las reglas.

Consejos y advertencias

  • Explicar a los niños la manera correcta de hacer las cosas a menudo puede ser más productivo que explicar a ellos para evitar el camino equivocado.

Cómo crear carteles de las reglas del hogar

October 21

Si usted está tratando de introducir un sistema de disciplina más rígida en su casa o simplemente están cansados ​​de repetir las reglas de la casa con sus hijos, crear carteles decorativos como un recordatorio de las directrices de la familia. Ya sea que su estudiante de kindergarten necesita una señal acerca de la rutina de la hora de acostarse, un niño en edad escolar primaria quiere reglas acerca de las tareas y los juegos de video, o su hijo necesita una lista de los toques de queda y las tareas, los signos pueden ilustrar las reglas y las consecuencias por romperlas.

Instrucciones

1 Use una regla para medir el espacio en la puerta, la pared o en el refrigerador donde desea colgar la tabla de reglas. Corte un pedazo de cartulina al tamaño deseado con unas tijeras o un cuchillo.

2 Escribir la lista de reglas de la casa en un trozo de papel de desecho para que pueda dar prioridad a ellos.

3 Dibujar líneas horizontales débiles a través de la cartulina con una regla y un lápiz como guía para ayudarle a llenar en el texto. Deje las dos pulgadas superiores de la carta en blanco.

4 Añadir el título de la tabla en la parte superior del cartel, una pulgada hacia abajo desde la parte superior. Use marcadores de colores, pegatinas del alfabeto o cartas de aglomerado para añadir una frase como, "Directrices para el hogar", "Sólo un recordatorio" o "seguir estas reglas familiares".

5 Colocar pegatinas de colores de números a la izquierda de cada línea, de una pulgada desde el borde izquierdo del cartel. Use un marcador negro para escribir una regla de la casa después de cada número en un lenguaje claro y conciso.

6 Embellecer el borde del gráfico con detalles como pegatinas, formas de espuma autoadhesivas o flores de papel o gemas de plástico pegadas con toques de pegamento blanco.

7 Colgar el cartel reglas de la casa en el lugar deseado con adhesivo temporal o cinta.

Las reglas para el ayuno y Abstenciones para la Cuaresma

October 25

Las reglas para el ayuno y Abstenciones para la Cuaresma


El tiempo de Cuaresma ha sido observado y seguido por los católicos desde el siglo cuarto de la iglesia católica. La Cuaresma dura 40 días, sin incluir los domingos, y que se conoce tradicionalmente como un tiempo de penitencia y sacrificio para los católicos. Durante este tiempo, se espera que los católicos a adherirse firmemente a las reglas de ayuno y abstinencia, ambos de los cuales se cree que acercarlos a Dios.

Rápido

El ayuno se define como se deja de comer. Católicos rápido en el Miércoles de Ceniza, que marca el comienzo de la Cuaresma y el Viernes Santo, que es el viernes antes del Domingo de Pascua. En estos dos días, se espera que los católicos de comer una sola comida por día, con ayuno entre las comidas. Esto también significa que si un católico debe optar por comer en otros momentos del día en estos días, no puede comer lo suficiente para totalizar otra comida. Por ejemplo, si la comida completa elegido es el almuerzo, que puede tener un pequeño refrigerio en el desayuno y un pequeño refrigerio en la noche, pero estos bocadillos no puede añadir hasta una comida completa. El consumo de bebidas alcohólicas durante la Cuaresma está permitido, pero es mal visto. El alcohol se considera un lujo que no se sienta bien con el espíritu penitente de la Cuaresma.

Abstinencia

Católicos definen la abstinencia como no consumir carne. La carne, en este caso, se considera que es solamente la carne y órganos de mamíferos y aves. La iglesia católica practica la abstinencia el Miércoles de Ceniza y todos los viernes durante el tiempo de Cuaresma. En estos días, algunos católicos se les permite consumir alimentos hechos de jugos de la carne, tales como sopas, salsas y condimentos. Se permite el marisco durante los 40 días de Cuaresma, al igual que otros productos de origen animal, como los huevos, la leche y los alimentos elaborados a partir de grasa animal.

Fines de ayuno y abstinencia

El ayuno durante la Cuaresma se dice para purificar los pensamientos y sentimientos católicos y preparar para la oración. Por el ayuno, los católicos facilitar el hambre, la cual se dice que trae un sentido de conciencia y más cerca de la conexión con Dios. La abstinencia se considera una forma de sacrificio, que es una tradición que se repite durante la Cuaresma. Abstenerse de comer carne se dice en honor a la pasión de Jesús el Viernes Santo.

excepciones

Hay algunos católicos que están exentos de las reglas de ayuno y abstinencia durante la Cuaresma. Cualquier Católica bajo la edad de 18 años, o mayores de 59 años, no se espera que atenerse a las reglas de ayuno. También están exentos los católicos con impedimentos significativos para la salud o condiciones con restricciones en la dieta pre-existentes, como los diabéticos.

Cómo ayudar a los niños a recordar las reglas

June 28

Cómo ayudar a los niños a recordar las reglas


Cuando sus pequeñas lágrimas torbellino aunque la casa sin tener en cuenta las reglas, usted puede preguntarse por qué es tan rebelde repente. La verdad es que a veces los niños se involucran tanto en divertirse, que se olvidan incluso existen reglas, sobre todo si las reglas son nuevas para ellos. Es posible que deba proporcionar a su hijo con recordatorios hasta que haya interiorizado las reglas. La forma de hacerlo depende de la edad de su hijo y el nivel de desarrollo.

Instrucciones

1 Introducir nuevas reglas lentamente, con no más de tres nuevas reglas a la vez. Demasiadas reglas hace que sea difícil para su hijo para recordar a todos ellos. A partir lento y agregar nuevas reglas cuando llegue a dominar los iniciales ayuda a recordar lo que espera de ella.

2 Publicar imágenes de la conducta deseada en áreas donde su hijo pueda verla con frecuencia, si el niño no puede leer. Por ejemplo, una imagen de un niño que se lava las manos en el interior de la puerta del baño puede servir como un recordatorio a su hijo a lavarse las manos antes de salir del cuarto de baño.

3 Escriba recordatorios en tarjetas o papel de carta y publicarlos para niños mayores. Usted debe enviar notas a sacar la basura, alimentar al perro o cuidar de ropa en lugares prominentes. Alternativamente, la publicación de una tabla de tareas para que su hijo puede comprobar fuera de los que llevó a cabo trabajos bien para muchos niños.

4 Establecer un temporizador para que suene a intervalos regulares para fomentar el auto-control, especialmente si su hijo tiene muchas oportunidades para romper la nueva regla. Por ejemplo, si la nueva regla es para guardar los juguetes antes de sacar uno nuevo, un temporizador recuerda a su hijo para comprobar si ella guardó sus juguetes.

5 discutir sus expectativas con su hijo antes de las actividades, como ir a comer o ir a la tienda. recordándole las reglas que se aplican a la actividad ayuda a mantenerlos frescos en su mente.

6 Resumen de las reglas con su hijo en la mañana antes de que comience su día. Expresando lo bien que ella siguiendo las normas de ayer, mientras que teniendo cuidado de indicar la nueva norma, da su opinión positiva, mientras que recordarle de las reglas.

7 Recuerde a su hijo de las reglas y le dará la oportunidad de corregir su comportamiento. Por ejemplo, si no quiere que se ejecuta en la casa, recordarle tan pronto como empieza a correr. Si se cumple y se desacelera a un paseo, alabarlo por seguir las reglas.

Las reglas para el Rack-O

July 6

Las reglas para el Rack-O


Estante-O es un juego de cartas que puede ser jugado por hasta cuatro jugadores de 8 años en adelante. El juego ha sido producido por Hasbro filial Milton Bradley Company desde 1956. Los jugadores tienen tarjetas, que se colocan en los bastidores de tarjetas frente a ellos en el orden en que fueron recibidos repartidas. Un jugador gana una ronda "yendo rack-O", lo que significa conseguir todas las 10 cartas en su estante en orden ascendente antes de que los otros jugadores lo hacen. El objetivo final es anotar lo suficientemente bien durante las distintas rondas para llegar a los 500 puntos y ganar el juego.

Preparar

El juego viene con una baraja de 60 cartas rack-S, cuatro bastidores para tarjetas informativas-O y una bandeja de la tarjeta del estante-O. Si usted está jugando con cuatro jugadores, utilizar todas las 60 cartas. Para un juego de tres jugadores, utilizar las tarjetas numeradas 1 a 50; y con dos jugadores, utilizar sólo 40 cartas. Designar a un jugador como el anotador. Cada jugador recibe un bastidor de tarjetas de colocado delante de él, y la bandeja de la tarjeta se coloca en el centro de la mesa.

gameplay

Para iniciar un juego de rack-O, barajar y haga que cada jugador saque una carta de la baraja. El que tenga la carta más alta comienza el juego como el distribuidor, que gira después de cada ronda. El repartidor baraja de nuevo la cubierta y reparte 10 cartas - uno a la vez - boca abajo a cada jugador, incluido él mismo. Los jugadores cogen cada tarjeta y se pone en su bastidor de tarjetas, a partir de la parte posterior y con la tarjeta mirando hacia delante, hasta que el estante está lleno. El resto de cartas de la baraja se colocan en la bandeja de la tarjeta boca abajo; el distribuidor se convierte en la primera carta y lo coloca en la sección de descarte de la bandeja de la tarjeta. En su turno, un jugador elige la carta superior de la pila de descartes, ya sea la cubierta o boca abajo en la bandeja. Si se elige a partir de la pila de descartes, se debe usar la tarjeta para reemplazar una de las cartas en su bandeja. Si se elige a partir de la pila boca abajo, se puede desechar inmediatamente la carta robada, o utilizarlo para reemplazar una tarjeta en su estante. La tarjeta que se deshace de la convierte en la primera carta en la pila de descartes. El turno de un jugador termina cuando se ha descartado.

Tanteo

La ronda llega a su fin cuando un jugador va "Rack-O". El jugador que sale primeras puntuaciones de 75 puntos - cinco puntos por cada tarjeta en el bastidor y 25 puntos de bonificación para salir en primer lugar. Los jugadores restantes reciben cinco puntos para cada tarjeta que tienen en su bastidor que es mayor que la carta en el frente. Por ejemplo, si un jugador tiene siete cartas que van progresivamente mayor, recibe 35 puntos.

variaciones

Cuando usted tiene sólo dos jugadores, ajustar las reglas para que un jugador no puede ir "Rack-O" a menos que tenga al menos tres cartas en su estante en orden numérico consecutivo. Otra variante consiste en jugar como socios cuando se tiene a cuatro personas que juegan el juego. La asociación ayuda a que el juego vaya mucho más rápido, ya que los socios pueden aunar sus puntuaciones hasta que llegan a los 500 puntos. De puntuación sigue siendo el mismo en la variación pareja, y el equipo que gana cada ronda consigue puntos de bonificación adicionales si tienen perfecto, carreras consecutivas en sus bastidores. Una carrera de tres cartas vale 50 puntos de bonificación; una carrera de cuatro cartas es un valor de 100 puntos de bonificación; una carrera de cinco cartas es por valor de 200 puntos de bonificación; y una carrera de seis tarjeta vale 400 puntos de bonificación;

Cómo personalizar las reglas de "Monopoly Streets" para Wii

July 11

Cómo personalizar las reglas de "Monopoly Streets" para Wii


Cuando Charles Darrow inventó el juego de Monopoly en 1934, creó un juego más vendido que se ha producido en 37 idiomas y vendido en 103 países. En 2010, Electronic Arts honrados 75 cumpleaños de monopolio mediante la creación de un videojuego en 3D. Una de las características del juego es la capacidad de los jugadores para elegir una de las variaciones de las reglas originales del Monopoly, o crear el suyo propio.

instrucciones

1 Inicia el juego "Monopoly Streets" y elegir la tarjeta que desea jugar. Esto le lleva al menú "Seleccionar conjunto de reglas".

2 Presione "A" en el control remoto Wii, que significa "nuevas reglas". Pulse "1" para continuar. Hay cuatro diferentes menús para cambiar varios aspectos del juego: Reglas de instalación del juego, reglas de juego, y el Reglamento del Consejo de propiedad y Reglas del juego Poner fin.

3 Ajustar las reglas en el menú "Configuración Reglas del Juego". Aquí puede cambiar a partir de efectivo, a partir de las propiedades, la subasta duración del temporizador y el uso de dados de velocidad. Utilice las flechas arriba y abajo en el control remoto para seleccionar una opción, y utilizar las flechas derecha e izquierda para cambiarlo.

4 Empuje el símbolo "+" para ir al menú "Reglas de jugabilidad". Usted puede elegir cómo muchas casas y hoteles están disponibles, si deben ser uniformemente construidos, y el número de casas que tienen que comprar antes de pagar por un hotel.

5 Pulse el símbolo "+" para proceder al menú "Reglas de la Junta y de propiedad". Manipular el sueldo para pasar Go, si las personas reciben un salario doble para aterrizar en Go, pago de impuestos sobre la renta y de lujo, el pago de aterrizaje en estacionamiento libre y la cantidad de la fianza para salir de la cárcel.

6 Utilice el símbolo "+" para navegar al menú "Poner fin Reglas del juego". Este menú determina las condiciones bajo las cuales una persona gana. Por ejemplo, la persona que gana puede ser el último jugador a la izquierda, tiene la mayoría de los grupos de color o tiene el valor más alto total. También puede configurar el juego para terminar en un número determinado de rondas.

7 Presione "1" para guardar sus nuevas reglas y salir del menú "Reglas". Un teclado aparecerá con el título "Custom" en la parte superior. Presione el botón "A" para salir si desea mantener este nombre.

8 Usa las flechas para desplazarse hacia abajo hasta el botón de retroceso si desea eliminar el título para crear su propio nombre. Presione "1" varias veces hasta que toda la palabra se borra.

9 Deletrear el título de sus nuevas reglas mediante las teclas de flecha para acceder a cada letra. Presione "1" para seleccionar la letra.

10 Presione "A" cuando haya terminado. El menú volverá al menú "Seleccionar conjunto de reglas", y debería ver el título de las reglas que acaba de crear como una opción. Presione "1" para seleccionarlo.