juguetes creados en 1950

Fabricantes de Juguetes de la década de 1970

March 16

Fabricantes de Juguetes de la década de 1970


Los juguetes han entretenido a la población humana desde antes de la década de 1800, llegando a ser popular en la década de 1900. No importa si usted es un fan de las muñecas Barbies, ponis, o juegos de mesa, siempre había algo para jugar. Algunos de los grandes nombres de la década de 1970 todavía están alrededor de este día, mientras que otros se unieron a los peces más grandes.

Milton Bradley

Conocido por los juegos y como Conecta Cuatro, acorazado, no rompen el hielo, Guess Who? y hambriento, Hipopótamos hambrientos, Milton Bradley fue fundada por primera vez en 1860 por un caballero en Massachusetts por el mismo nombre. Milton Bradley fue adquirida por Hasbro en 1984.

Hasbro

Originalmente fundada en 1920 bajo el nombre de Hassenfeld hermanos, Hasbro comenzó haciendo estuches de lápices y otros útiles escolares. Algunos de sus juguetes creados ya en la década de 1950 incluyen Mr. Potato Head, GI Joe, Transformers y My Little Pony. También son conocidos por sus juegos de mesa como la tierra del caramelo, Yahtzee y Serpientes y Escaleras.

Parker Brothers

Parker Brothers ha diseñado más de 1800 juguetes y juegos a principios de 1800. Después de General Mills compró la compañía en la década de 1960, Parker Brothers hizo su primera bola de Nerf. Conocido por los juguetes como el Monopoly, Clue, Riesgo y Frogger, la compañía también puso en marcha una franquicia de libro en 1983.

Mattel

Barbies, Hot Wheels, Matchbox y American Girls son algunos de los juguetes fabricados por Matel y se han convertido en nombres muy conocidos. Considerada la mayor empresa de juguetes en el registro basado en los ingresos, Mattel fue fundada en 1945.

Precio pescador

Fundada en 1930, Fisher-Price es mejor conocido por sus juguetes Little People que incluyen animales de granja, gatos, perros y vehículos. El poder rueda son otro juguete que muchos han llegado a conocer. Tan reciente como 2009, Fisher-Price compró los derechos de juguete a Thomas y sus amigos.

Tyco

El más conocido para el juguete de dibujo magnético Magna Doodle, Tyco vendió sus derechos a Fisher-Price en 1998.

Cómo identificar un juguete Mattel Caballo 2005

July 21

Mattel es posiblemente el más conocido para la creación de las muñecas Barbie y los amigos o los juguetes relacionados con la muñeca. Muchos de los juguetes dadas a conocer por la compañía en los últimos años fueron los accesorios y los animales para la muñeca, incluyendo varios caballos. En 2005, Mattel lanzó dos caballos diferentes, ambos de los cuales estaban conectados a la "Barbie y la magia de Pegaso" de la película, que fue directamente a DVD. Ambos caballos se han marcado específicos que muestran lo que son.

instrucciones

1 Busque una marca en el caballo, el cual establece 2005 Mattel, INC. Mattel emite un nuevo derecho de autor en los juguetes creados cada año, especialmente los creados a partir de un nuevo molde o los que tienen algún cambio en el último año. Por ejemplo, el muñeco Ken lanzado ese año y vestido como el capitán Kirk de "Star Trek" tenido este sello.

2 Compruebe si hay un 2004 Mattel, INC. Marcado. Esta marca se utilizó en algunos de los juguetes anteriores Pegasus liberados como parte de esa línea. La muñeca Príncipe Aidan / Ken de la línea en realidad tenía un 2004 marcado porque algunos de los juguetes se hicieron en 2004 y lanzado al año siguiente, incluyendo los caballos.

3 Examine el caballo de cerca por un 2005 2006 Mattel, INC. Marcado. Esta marca fue utilizada por algunos juguetes lanzados en 2005, así como de 2006. Es más común con la película de Barbie a partir de 2006, "Barbie como la princesa de la isla", pero su caballo podría tener el marcado.

4 Encuentra marcas en el caballo que indicar que tenía ranuras tanto para una silla de montar y las alas. El caballo de juguete llevaba una silla de montar, sino que también se convirtió en el Pegasus con alas unidas. El caballo también debe tener una coloración rosa, con brillo alrededor de las piernas, pelo púrpura y una corona de plástico unido a la cabeza.

5 Buscar en el caballo más grande para la misma coloración y las marcas. Mattel lanzó una Barbie Groom y Glam Brietta el Styling Cabeza Pegasus, lo que permitió a las chicas a cepillarse la cabeza del caballo, cambian su joyería y hacer otras cosas. Este caballo es sólo la cabeza, pero tiene las mismas marcas.

Consejos y advertencias

  • Siempre busque cualquiera de los accesorios con el caballo. Mattel lanzó cepillos, una máscara, joyas, alas y otros accesorios que se incluyen con cada caballo.

Juguetes populares desde los años 60

January 12

La década de 1960 fue una época en que los niños plantaban sus caras contra las ventanas de las tiendas de juguetes, la boca agua con la próxima llegada del nuevo y mejorado sus juguetes favoritos. Fue un tiempo donde los niños disfrutaron viendo los comerciales entre su programación de dibujos animados, a la espera de ver lo que estaba disponible e interesante producto. Muchos juguetes de la época todavía existen hoy en día, para aquellos que gustan de recordar los buenos días del ol.

Vintage Toys hoy todavía popular

Muchos juguetes creados en los años 60 todavía están vivos ahora. El telesketch no ha cambiado mucho a lo largo de las décadas. Todavía tiene una pantalla gris lleno de polvo de aluminio, y dos botones en la parte inferior que se puede mover en una dirección vertical u horizontal para crear imágenes.

Play-Doh, la sustancia viscosa siempre brillante que pueden hacer los niños pueden dar forma a casi cualquier cosa, no tener tantos accesorios, están disponibles ahora, pero seguía siendo un elemento preciado para el cerebro creativo.

Los que tienen nervios de acero podrían sentirse inclinados a hacer de la operación, el juego de eliminar cuidadosamente las partes del cuerpo sin activar la nariz roja grande de la cavidad Sam.

Juegos multi-jugador

Los juegos de mesa presentaban niños junto con los demás. En "pista", por ejemplo, que le maniobrar cuidadosamente a sí mismo alrededor del tablero para averiguar quién mató a la víctima, con qué y dónde.

Rock'Em Sock'Em Robots fue un juego de acción para dos jugadores en el que los jugadores controlan los robots de boxeo hasta que una cabeza se dispara.

Para fiestas, la gente jugar Twister, en el que girar una rueda que decidir qué parte del cuerpo tendría que ser colocado en la que el color, la creación de un lío de cuerpos en una estera grande y plana.

Las baterías se venden por separado

Lite-Brite es un juguete creativo que permite al usuario elegir entre un diseño de hoja preimpresa o de su imaginación para crear una obra de arte con mini-luces de colores brillantes.

Cathy hablador, la muñeca que habla por sí misma, es un ejemplo clásico de un juguete de sonido cuerda de tracción.

Nadie puede olvidar el Easy-Bake Oven, un hornillo de seguridad que permita a los niños a crear sus propias pequeñas recetas en la cocina sin tener que coger el camino de la mama.

Las cosas simples de la vida

canicas de vidrio fueron el foco de la recogida y juegos en los que los jugadores les disparan el uno al otro o utilizarlos para alcanzar un objetivo. Que hace girar un cojinete de bolas superior podría ayudar a pasar las horas de distancia por cualquiera tratando de mejor su tiempo "de arriba", o el compás de un amigo. Siendo popular ahora, los niños pueden establecer pequeños ladrillos de plástico LEGO juntos para construir y casas de diseño, granjas, rascacielos o incluso naves espaciales.

1940 Los primeros juguetes de montar para niños

September 7

1940 Los primeros juguetes de montar para niños


Durante la década de 1940, Estados Unidos experimentó un período de agitación comercial como el esfuerzo de guerra tanto en las salas de la Segunda Guerra Mundial puso una pesada carga para la fabricación nacional y Afines en el extranjero. las empresas de juguetes se incluyeron en esta temporales, todos-manos-en la cubierta de cambio hacia la producción de armas y el transporte, la fabricación de juguetes creados a principios de 1940 en un bien escaso y de colección. Entre estos juguetes de colección están montando juguetes de los fabricantes estadounidenses y extranjeras de los años de guerra.

Montando caballos

Las compañías tales como Fisher-Price habían inundado mercado de los juguetes de los niños durante la Depresión con sus juguetes del caballo a caballo de madera populares. Modelos como el apuesto Dobbin se construyen a partir de tablones de madera maciza, con ruedas de madera y bridas verdadera cuerda. Dado que la producción se hizo más delgado durante los años de la guerra, Fisher-Price optó por dejar su caballo de silla estándar sin pintar, con excepción de las características faciales y la crin del caballo. El Dashing Dobbin contó con litografías de papel de colores para la librea, y ambos modelos fueron calificados por un increíble 500 libras. carga.

Coches de pedales

El montar en la ola del tiempo de guerra de los nuevos aviones y tanques futuristas, la compañía produjo Murray coches de pedal duraderos, tales como la Steelcraft Chrysler y el jefe de bomberos. Los niños no sólo pueden montar estos coches, pero también podrían impulsarse a través de un conjunto de pedales conectados a las ruedas traseras a través de un sencillo sistema de tren de potencia. Estas máquinas con motor niño pueda alcanzar una mayor velocidad que un juguete para montar estándar, y los que fueron construidos estilo distintivo.

El montar coches y aviones

operador a bordo Estándar coches y aviones también fueron muy populares en la década de 1940. La empresa de juguetes Marx produjo muchas variaciones en los aviones de combate estadounidenses y británicos como el Mustang y Spitfire. Murray también produjo ruedas fijas, montar-en los coches estándar, normalmente de hojalata prensado o revestimiento de aluminio con llantas de aleación, los neumáticos de goma y los faros de trabajo, incluso en algunos de los modelos de gama alta.

Los trenes de equitación

Los trenes habían estado de moda durante la Depresión, y la fabricación de estos juguetes para montar heredadas en la década de 1940. El Keystone Company creó trenes de madera, con ruedas de madera y soportes de metal, ejes y campanas. También produjeron una versión estaño y aluminio, competir con remaches decorativos, ruedas de goma y un sistema de frenado de trabajo.

Cómo hacer casera juguetes con poleas y palancas

June 10

Cómo hacer casera juguetes con poleas y palancas


Juguetes creados con objetos domésticos pueden enseñar las teorías de ingeniería básica detrás de poleas y palancas. Hacer una grúa de juguete que va a recoger y transportar pequeño hardware a través del uso de una polea. Crear un sube y baja juguete para muñecas y figuras de acción que se pueden utilizar para explicar cómo una palanca de ascensores y mueve objetos. Los juguetes, construidas por los niños con la ayuda de un adulto, se captura la imaginación de los niños, mientras que educarlos acerca de la ingeniería y la construcción.

instrucciones

Hacer una Polea de la grúa de juguete

1 Cortar un trozo de cinta de 6 pulgadas de largo. Corte otro pedazo de cinta de 4 pulgadas de largo. Coloque los dos trozos de cinta adhesiva por las piezas de centrado longitudinal y presionando los lados con pegamento.

2 Una las puntas pegajosas de la longitud de la cinta a la parte superior de una puerta para servir como la polea.

3 Cortar una longitud de cadena que es el doble de la altura de la puerta, con menos de 2 pies. Tire de la cadena a través de la polea y dejar que los extremos cuelgan hacia abajo.

4 Coloque los imanes, agarrando uno al otro, en la parte inferior de una cuerda colgante.

5 Dispersar las tuercas y tornillos en el suelo debajo de la grúa de juguete. Recoger las tuercas y tornillos tirando del extremo libre de la cuerda para manipular el extremo imán. Coloque las tuercas y tornillos en la caja de zapatos "zona de recepción."

Hacer un juguete de la palanca del balancín

6 Cortar dos piezas de cartón de la caja para medir 2 pies por 6 pulgadas.

7 Capa de cinta y las piezas juntas para crear una rampa sube y baja rígida.

8 Corte un pedazo de cartón de 1 pie por 6 pulgadas. Enrollar el cartón en forma de tubo y la cinta cerrada.

9 Centre la rampa sube y baja por el tubo de cartón. Utilice la palanca de movimiento de sube y baja para elevar y muñecos más bajas o las figuras de acción de diferentes pesos.

Acerca de las marionetas del calcetín

June 29

Acerca de las marionetas del calcetín


títeres son juguetes creados mediante el uso de un calcetín simple y adornado para simular una identidad específica (por lo general un animal). marionetas del calcetín se hacen sobre todo para la diversión y para ser utilizado con o cerca de los niños, en lugar de ser considerados dignos de presentación profesional, como es el caso de otros tipos de marionetas.

Historia

Las marionetas del calcetín más tempranos de registro son de la década de 1920, a pesar de que no ganaron popularidad como una embarcación de fabricación casera hasta la década de 1950, cuando varias revistas de Estados Unidos publicó instrucciones sobre cómo hacerlas. En 2008, una exposición de arte en el Instituto de Arte Contemporáneo (ICA) en Filadelfia mostró ejemplos de marionetas (incluyendo títeres) de los últimos 70 años.

Caracteristicas

marionetas del calcetín se hacen usando un calcetín deportivo simples, que luego se decora mediante la adición de detalles de la cara, como ojos, orejas, bigotes o incluso una lengua, dependiendo de qué animal la marioneta se supone que representa. La boca de la marioneta se crea empujando en el talón del calcetín con los dedos abiertos (el pulgar opuesto a los otros) y moviendo la boca como el títere "habla". calcetines largos son necesarios para la mayoría de las marionetas para mantener la ilusión, como el calcetín necesita cubrir el antebrazo para permitir que el titiritero que permanecen ocultos o que aparezca como una entidad separada.

materiales

Las marionetas se pueden hacer con cualquier tipo de calcetín que no es transparente (por lo que los dedos no se pueden ver a través del material), aunque la mayoría de titiriteros utilizan medias blancas o grises porque son más fáciles de personalizar. Fieltro y serpentinas son comúnmente utilizados para crear rasgos faciales adicionales, tales como los oídos o la nariz, aunque algunas personas pueden preferir materiales más sofisticados, incluyendo los ojos saltones o cabello artificial, más comúnmente usado para hacer las muñecas. La mayoría de los títeres se supone que representan animales, en lugar de los seres humanos, por lo que la licencia creativa es más grande.

Usos

títeres se utilizan a menudo por los maestros en las clases de kindergarten de pre-K o para explicar los conceptos básicos a los niños muy pequeños. También son una nave común aprendido en las clases para principiantes, ya que requieren pocas habilidades, incluyendo sin costura. títeres son sorprendentemente popular en los medios de comunicación, así, como varios programas de televisión. Mientras marionetas regulares se utilizan a menudo en espectáculos con una línea de trama y varios personajes, marionetas del calcetín son más comunes de forma individual, la interacción con las personas de su entorno en lugar de con otros títeres.

Famosas marionetas del calcetín

marioneta más famosa del mundo es, probablemente, la tajada de cordero, hecho famoso por el creador de Shari Lewis, que presentaba un programa de TV durante 5 años a partir de 1992. El espectáculo ha sido presentado en las repeticiones continuas desde entonces gracias a PBS. Otros dos marionetas del calcetín, conocido como caballo de Charlie y de Hush Puppy, también fueron presentadas en el show. Dos famosos títeres más sorprendentes son los gusanos de color naranja y negro que aparecen en MTV El Sifl y Olly Mostrar (1997 a 1999) y el Sr. Calceto, parte de la maniobra acabado de Mick Foley, un luchador profesional.

Cultura popular

El término "sockpuppet" (deletreado como una sola palabra) se utiliza para referirse a una falsa identidad en línea, por lo general creado para engañar o confundir a la gente en un foro o grupo. Un uso común de una cuenta sockpuppet es para una persona para hablar positivamente acerca de sus propios productos, mientras que finge ser un cliente satisfecho.

Información sobre Matchbox Toy Cars

May 11

Matchbox Toy Cars son juguetes presofundidos creado originalmente por la empresa de juguetes británica Lesney los productos. A partir de 2009, Matchbox era propiedad de Mattel. Una versión 1948 de la rodillo de camino fue el primer coche de juguete creado por Lesney los productos.

Información sobre Matchbox Toy Cars

Un coche de la caja de cerillas.

tamaño

Las versiones más populares del coche de juguete Matchbox que se pueden encontrar en las tiendas miden entre 2,5 y 3 pulgadas de largo.

tipos

Lesney productos creó un sistema de número de modelo de 1 a 75, solamente la creación de 75 modelos a la vez. Cuando apareció un nuevo modelo se suspendió un modelo antiguo. Esta practica ha continuado.

Significado

A pesar de que los coches de juguete Matchbox fueron creados principalmente para los niños, los coches se desarrollaron en una pieza de colección a partir de la década de 1960.

Información de expertos

Dado que los juguetes se han convertido en objetos de colección, las organizaciones se han creado para catalogar y modelos para estimar el valor de los modelos. Estas organizaciones, como la Asociación Internacional para coleccionistas Matchbox Matchbox y EE.UU..

Hecho de la diversión

El nombre de "coches de juguete Matchbox" fue elegido porque los coches se embalan en cajas similares a la de una caja de cerillas.

Cómo encontrar el nombre o año de mi caballo Breyer

January 26

Cómo encontrar el nombre o año de mi caballo Breyer


primer modelo de caballo de Breyer fue creado en 1950, como una comisión de FW Woolworth Company. La gente vio el modelo y preguntaron dónde podrían comprar uno. La línea se expandió rápidamente y en la actualidad la empresa produce caballos modelo, animales y accesorios. Cada uno comienza la vida como la escultura del artista y luego se fabricadas a mano y pintado. Este proceso hace que los modelos de caballos única - no hay dos iguales. Son artículos de colección y como propietario es un proceso sencillo de rastrear su caballo.

instrucciones

1 Decidir qué grupo tamaño de su modelo es midiendo desde la parte superior de las orejas al suelo. Utilice la altura para determinar cuál de las cuatro categorías principales de su caballo encaja en; modelos tradicionales son de 9 pulgadas, series clásicas son de 6 pulgadas, pequeños trozos son de 5 pulgadas y compañeros estables y 3 pulgadas.

2 Haga clic en la página de inicio de www.breyerhorses.com.

3 Haga clic en la segunda pestaña en la parte superior, que es "líneas de productos." Esto le llevará a la lista de categorías.

4 Desplazarse hacia abajo hasta que haya encontrado la categoría de su modelo y haga clic en él. Esto le llevará a todos los modelos de ese grupo.

5 Desplazarse por la página hasta que encuentre la imagen que se asemeja a su modelo.

6 Haga clic en su modelo elegido y revelar su nombre, fecha de disponibilidad y una descripción completa de su caballo.

Instrucciones de conexión de Tamagotchi

September 2

Tamagotchi son mascotas virtuales que residen en los juguetes creados por la compañía Bandai. La palabra "tamagotchi" es el resultado de la adición de la palabra Inglés "ver" a la "tamago" japonesa que significa "huevo". Los jugadores ven su eclosión de los huevos y crecen en una criatura Tamagotchi crecido completa. Interactuar con la criatura hace que crezca y sea feliz, y su Tamagotchi Connection puede dejar que otra Tamagotchi interactuar con su mascota virtual.

El cuidado de su mascota

Tamagotchi necesitan cuidado y atención de huevo a través de las etapas adultas. Su interacción con la mascota virtual determina lo que va a crecer hasta llegar a ser. Encienda el Tamagotchi Connection y esperar a que aparezca su mascota. Las mascotas tienen niveles de hambre y la felicidad que determinan lo que quieren hacer. Elija la opción de alimentación en el menú pulsando el botón A. El botón B permite seleccionar las opciones de los menús. El objetivo de la alimentación es mantener el hambre hacia abajo, evitando la sobrealimentación. La opción de reproducción le permite aumentar la felicidad por jugar mini-juegos con su Tamagotchi. Escoja cualquiera de los partidos de la lista de divertirse con su mascota. La última opción se denomina "color". Esto le permite limpiar los desechos de su mascota y lo mantiene sano. La falta de cualquiera de ellos dará lugar a un Tamagotchi enfermos o muertos. animales enfermos pueden ser cuidado hasta que sana por la interacción regular. animales muertos sólo pueden ser reiniciados como un nuevo huevo. Presione A y C simultáneamente para restablecer su mascota.

Crecimiento Tamagotchi

Tamagotchi comienzan como los huevos y eclosionan y crecen en una variedad de diferentes criaturas en base a la forma de interactuar con ellos. criaturas sobrepeso o bajo peso pueden crecer en las variantes no saludables, y las criaturas infelices crecer en animales domésticos que requieren mucho más juego para aumentar la felicidad. La vida útil de un Tamagotchi comienza con la simple huevo que eclosiona en un bebé. Tamagotchi bebé requiere más juego y alimentación para convertirse en un niño. Los niños son grandes en el juego y requieren constantes rubores. Los adolescentes deben ser disciplinados con la opción en el menú si y cuando se convierten en un problema. Los adultos requieren la menor atención, pero pueden morir rápidamente si no se mantiene. Una puntuación se mantiene en el dispositivo que indica la edad, el peso y el nombre de su mascota.

La conexión con amigos

Tamagotchi Connection utiliza una señal de comunicación por infrarrojos para comunicarse con otros dispositivos en el área. Seleccione el icono de infrarrojos en el menú para buscar otros Tamagotchi cerca. Una vez conectado, el Tamagotchi puede jugar, comer y regalos comerciales. Se construirán un nivel de amistad que afecta a los beneficios que reciben de esta actividad y su felicidad. Incluso puede criar a su Tamagotchi con los del sexo opuesto. Para ello, obtener sus mascotas al más alto nivel de amistad. Un huevo aparecerá y cada Tamagotchi será sustituida por la siguiente generación. Esto le permite reproducir de nuevo sin perder su calificación o el que tiene su matriz Tamagotchi de la vejez.

PS2 calientes ruedas Juegos

June 7

Ruedas calientes son una popular marca de coches de juguete creados por Mattel. consola de juegos de vídeo PlayStation 2 de Sony cuenta con cuatro juegos diferentes que ofrecen los coches Hot Wheels. Entre estos juegos son "Hot Wheels Stunt Track Challenge", "Hot Wheels Velocity X", "Hot Wheels World Race" y "Hot Wheels: superar eso." Los cuatro juegos calientes de las ruedas para los jugadores de PlayStation 2 desafío para competir en carreras y acrobacias mientras se conduce a través de diferentes cursos, a veces mezcla de los dos.

"Hot Wheels: Velocity X"

"Hot Wheels Velocity X" fue lanzado por THQ en noviembre de 2002 para la PlayStation 2, Nintendo GameCube y PC. El personaje principal en el modo de un jugador de "Velocity X" es Max Justicia, y tiene que encontrar una fórmula robada. La justicia debe utilizar varios coches Hot Wheels para obtener la fórmula de vuelta, y los coches incluso tener armas para ayudar a defenderse de los oponentes. "Velocity X" también cuenta con tres modos multijugador y otros extras, tales como el modo de batalla.

Hot Wheels Carrera Mundial

"Carrera Hot Wheels World" llegará a las tiendas en octubre de 2003 por cortesía de THQ. "World Race" está disponible para PlayStation 2, PC, Game Boy Advance, Nintendo GameCube y Xbox. Los jugadores asumen los demás a través de varios cursos de carreras diferentes en todo el mundo en World Race, y cada plato está sembrado de dificultades del terreno y objetivos. Hay 35 número total de vehículos Hot Wheels disponibles en el juego, y cada corredor se ocupa de los coches de manera diferente. Los tres niveles de dificultad en la World Race son Novato, Veterano y Elite, y cada carrera se juzga mediante un sistema de puntos que cuenta los puntajes y los añade al final de varios partidos.

"Desafío seguimiento de especialistas ruedas calientes"

THQ lanzó "Wheels Stunt Track Challenge caliente" para PlayStation 2, PC, Game Boy Advance y Xbox en noviembre de 2004. "Track Challenge truco" requiere que los jugadores correr a través de diferentes vías, evitando obstáculos y realizar trucos difíciles para ganar puntos adicionales. Los jugadores también pueden competir contra otros en todo el mundo mediante la participación en partidas multijugador en línea. "Track Challenge truco" también es compatible con la capacidad de competir en carreras con hasta seis jugadores en total.

Hot Wheels: Beat eso!

"Hot Wheels: Beat Eso !," que fue desarrollado por Activision, salieron para la Nintendo DS, Nintendo Wii, PlayStation 2, PC y Xbox 360 en septiembre de 2007. "golpe eso!" deja para coches Hot Wheels jugadores compiten contra rivales en muchas áreas diferentes, y los coches de juguete aparecen realmente pequeña. Los jugadores pueden elegir entre fácil, medio, y los niveles de dificultad difícil, y hay varias maneras de jugar. Carrera rápida permite a los jugadores a la raza una vez, Eliminator se deshace de los coches que se atrasan en las carreras, y alboroto permite el uso de armas.