juegos tradicioales de italia

Juegos infantiles en Italia

December 24

Juegos infantiles en Italia


Los niños en Italia como todos los niños disfrutan de juegos divertidos y activos. También participan en juegos de interior cuando el clima no es propicio para juegos al aire libre. Muchos de estos juegos son similares a las partidas jugadas en otras partes del mundo, algunos de los cuales fueron llevados a otros países y modificados, mientras que los italianos emigraron.

John Mi Pony

John Mi Pony es un juego al aire libre o en interiores en el que seis jugadores de igual fuerza
formar equipos opuestos. Uno de los equipos ensambla un "pony" con sus cuerpos en sus manos y rodillas. Una vez logrado, los jugadores hacer la criatura cierran los ojos. El lado opuesto envía a algunos jugadores a sentarse en los otros que deben adivinar cuántos jugadores están sentados en el potro.

La Bella Lavanderina

La Bella Lavanderina, o La Bella lavandera, es un juego-alrededor-de tipo anillo de la Rosey al aire libre o en interiores. Un niño es elegido para ser la pequeña lavandera que se encuentra en el centro del anillo que los niños forman alrededor del niño. El niño en el centro del anillo actúa como una mujer lavando ropa mientras los niños cantan esta rima, "El bastante poco lavandera que lava los pañuelos para la gente pobre de la ciudad. Hacer un salto! Haz otra! Giro alrededor y hacer de nuevo! Mira hacia arriba! Mira hacia abajo! Dale un beso a quién quiere! " La lavandera realiza las acciones en la rima. (La palabra "toque" puede sustituirse por "beso" en un entorno escolar.) Con un toque, la lavandera elige el próximo hijo a formar parte del círculo.

Cencio Mollo

Cencio Mollo es o bien un juego de interior o al aire libre que se juega con un pañuelo húmedo. El objetivo del juego es la de no reírse. Es una variación del juego "que lanza a la tripulación." Todos los jugadores se sientan en un círculo y un niño es elegido para ser 'Se'. Este niño sostiene el pañuelo húmedo y camina alrededor del círculo hasta llegar a un hijo, a continuación, declara "El Cencio Mollo ha llegado a ti." El niño elegido responde: "Que venga. No voy a llorar, reír o besarla." El niño-Se pone entonces el pañuelo en la cara del otro jugador. Si este niño no sonríe, entonces el pañuelo es el lugar en otros reproductores hasta que alguien sonríe. El niño que sonríe es penalizado por tener que realizar varias acciones tales como actuar como un mono o recitar el alfabeto o cantar una canción.

Strega Ghiaccio

El número de jugadores para Strega Ghiaccio o hielo-bruja, es, al menos, tres con ser el número ideal de siete. Una bruja se selecciona de entre los jugadores. Los otros niños deben ejecutarse en el patio de recreo y tratar de evitar la bruja que se "congelará" con un toque. Si la bruja toca ese jugador tres veces, entonces el jugador tocado se convierte en la bruja. Otros jugadores pueden "descongelar" un jugador congelada tocando al niño antes de que el niño haya sido tocado por la bruja tres veces. La bruja no puede estar cerca del niño que está inmóvil en el juego.

Lupa Della Ore

Lupa Della mineral es un juego al aire libre conocido en otros países como "¿A qué hora es, señor Lobo?" Uno de los jugadores es elegido para ser el Sr. Wolf. Esta persona se encuentra a unos 5 yardas de distancia de los otros niños y, inicialmente, no se enfrentan a ellos. Los niños que enfrentan el Sr. Lobo gritar, "¿A qué hora es, señor Lobo?" El señor Lobo da la vuelta y dice que una vez, por ejemplo, "3 en punto." Los niños que enfrentan el Sr. Lobo toman tres pasos. Este toma y daca verbal continúa hasta que los niños estén cerca del señor Wolf. Se preguntan de nuevo la hora que es y, finalmente, el Sr. Lobo responde: "Es hora de comer!" y comienza a perseguir a los niños. Cuando el señor Lobo atrapa a un niño, esa persona se convierte en el nuevo señor Wolf.

Jai

Bimbo es un juego al aire libre. Uno de los jugadores es elegido para ser la tonta o líder. Esa persona se le da dos pequeñas hojas verdes. Los otros niños se colocan en dos filas enfrentadas a unos 15 pies de distancia. Todos los jugadores tienen sus manos ahuecadas a la espalda. El bimbo camina lentamente detrás de las líneas y en silencio cae una hoja en las manos de un jugador, a continuación, camina. El jugador sostiene la hoja sin indicar posesión. El bimbo cruza a la otra línea y deja caer una hoja en manos de otro jugador. El Bimbo continúa caminando y de repente grita "¡Alto! Ladrón Hoja afortunada!" Los dos jugadores que tienen las hojas correr tan rápido como sea posible para el lado opuesto. Cada uno de los dos jugadores caer una hoja en las palmas de otro niño antes de la bimbo puede capturarlos. La persona que recibe la hoja intenta pasarlo a una persona cerca de ellos antes de que el bimbo puede capturarlos. Una persona que sea sorprendida con la hoja es el nuevo bimbo.

Reglas para el juego de cartas Asistente

February 17

En 1986, Ken Fisher publicó una variante del juego de cartas "Oh infierno", llamado Asistente. Hoy en día, el juego de licitación truco está disponible a nivel internacional y se vende comercialmente en los Estados Unidos, Canadá, Alemania e Italia.

Equipo

Asistente emplea una baraja de 60 cartas especiales, que consiste en una baraja de 52 cartas de la baraja y ocho tarjetas adicionales: cuatro cartas asistente y cuatro tarjetas de bufón.

Número de jugadores

Asistente puede ser jugado por tres a seis jugadores.

Objetivo del juego

Los jugadores tratan de predecir correctamente el número de trucos, o unidades de puntuación, que tomarán en cada ronda. predicciones correctas ganan puntos, y el jugador con la mayor cantidad de puntos por las victorias finales.

Relación comercial

Un distribuidor está determinada por tratar una carta a cada jugador. Las mayores ofertas de tarjetas, y cada una de las siguientes rondas, el papel de distribuidor pasa a la izquierda, con una fresca aleatoria de todas las 60 cartas. En la primera operación, cada jugador recibe una carta. En el segundo, recibirán dos tarjetas, tres en el tercero, y así sucesivamente de esa manera hasta que todas las cartas son repartidas. Después de tratar, la siguiente carta de la baraja se ponga boca arriba para determinar el palo de triunfo, un juego en el que la carta más alta gana el truco, incluso por encima de la carta más alta que se llevó. En caso de que la tarjeta de ser un bufón, que se ponga boca abajo y no hay triunfo en dicha ronda. Si la tarjeta es un mago, el distribuidor elige uno de los cuatro juegos como el triunfo. En la ronda final, no hay triunfo, ya que todas las cartas son repartidas.

trucos de licitación

Comenzando a la izquierda del repartidor, cada jugador declara el número de bazas que van a tomar. En la primera ronda, este número es cero o uno. El anotador registra la oferta en el teclado de su puntuación. El número de trucos oferta puede no ser igual a más que el número total de trucos disponibles. Sin embargo, si el último participante es apostar ser el máximo anotador en la plataforma de puntuación, y no atado para el plomo, puede & # 039; oferta de t. Esto hace que las ofertas ", incluso", es decir la oferta total de trucos es igual a los trucos totales disponibles. Al final de la mano, alguien debe perder puntos después de jugar, porque más o menos trucos han sido ofertar los que están disponibles.

Licitación oculta

licitación oculto es una variación de licitación en el que todos los jugadores revelan simultáneamente su oferta en lugar de a su vez.

Delayed Reveal licitación

Otra variación en la licitación se retrasa revelan, en el que todos los jugadores grabar en secreto su oferta. Las ofertas se revelan después de la mano se ha jugado.

juego Jugar

El juego comienza a la izquierda del repartidor. Cualquier carta puede ser jugada para iniciar la ronda como el traje de plomo. Los jugadores siguen el juego en un orden a la derecha y, si es posible, deben seguir el ejemplo. Sólo existen dos excepciones a la regla. En cualquier momento, un asistente o bufón pueden ser reproducidos, incluso si el jugador está sosteniendo una tarjeta a juego del traje de plomo. El truco es ganado de tres maneras: por el primer Asistente jugado, por la carta de triunfo más alto que suena cuando se juega sin Asistente o por la carta más alta en el traje de plomo si se juega sin triunfo. El ganador del truco conduce siguiente.

Líder con Wizards

Si la tarjeta de plomo es un mago, gana el truco. El jugador puede jugar cualquier carta que deseen, incluyendo otra asistente.

Líder con Bufones

Si la tarjeta de plomo es un bufón, se cuenta como una tarjeta nula. La siguiente carta jugada determina el traje para esa ronda. Bufones siempre están perdiendo tarjetas, a menos que se reproducen sólo bufones. En este caso, el primer bufón jugado en la ronda gana el truco.

Tanteo

Cada jugador marca 20 puntos para predecir correctamente el número de bazas que toman. Ellos gozan de diez puntos adicionales por cada truco tomada. predicciones incorrectas descuentan diez puntos en la puntuación para cada tarjeta por encima o por debajo del truco.

Cómo celebrar el Día del Padre en Italia

February 25

Fiesta del Papa, el nombre italiano para el día del padre, se celebra el 19 de marzo, día de la Fiesta de San José en Italia. Las familias preparan los diferenciales tradicionales de panes italianos especiales y galletas. Este es el día en que las familias muestran su agradecimiento a sus padres, de favores y regalos. Así es como para celebrar el Día del Padre en Italia:

Instrucciones

1 Día de inicio de su padre con un delicioso desayuno. Preparar Zeppole, el tratamiento más común para pastelería Día del Padre en Italia. Reunir todos los ingredientes necesarios para el plato con antelación para que pueda pasar la mayor parte de su tiempo con el papá.

2 Servir el desayuno en una bandeja decorada con cintas atractivos y un ramo de rosas rojas. La rosa roja es la flor tradicional del Día del Padre. Pequeños esfuerzos adicionales, tales como este fascinarán a su padre.

3 Llevarlo a cabo a un elegante restaurante o cafetería para una buena comida. Podría ser para el brunch, almuerzo o cena. Elija su favorito restaurante italiano o no italiano o un nuevo restaurante que sirve la cocina que disfruta.

4 No forgert postre. Elija de postres tradicionales italianos como el tiramisú, helados, sabayón, Zuppa Inglese, cannoli, pastel de Génoise y así sucesivamente.

5 Considere la posibilidad de tratarlo a una comida lujosa en casa por la cocción de algunos de sus platos favoritos. Recuerde que debe incluir el postre que se puede hacer ya sea en el hogar o el fin de una panadería cercana.

6 Acabar con los regalos normales como corbatas y carteras. Dale una imagen tradicional de San José con una tarjeta hecha a mano que incluye un mensaje para él en el interior. También considere darle grappa, una fuerte coñac italiano. O buscar y pedir un regalo en línea (ver Recursos más adelante).

7 Reserve su día para él. El tiempo es lo más valioso que se le puede dar. Hacer algunas de sus cosas favoritas juntos - senderismo, pesca, observación de un juego de deportes, ir al cine o cualquier otra cosa que le guste.

8 Organizar una fiesta para su padre. Invitar a amigos de la familia y parientes. Preparar unas palabras para su padre con antelación que se hablan en el partido. Deje al papá saber cuánto lo amas.

Consejos y advertencias

  • Prepararse para el día con antelación para ahorrar tiempo para su padre en el Día del Padre.

Cómo jugar Juego Tambola

July 28

Cómo jugar Juego Tambola


Tambola es otro nombre para el juego del bingo, Housey Housey, o Housie. El nombre varía en las diferentes regiones del mundo. Se llama Tambola en la India y Pakistán, donde es muy popular. Sea cual sea nombres se ha sabido que en las últimas generaciones, el juego desciende de la lotería nacional italiana, "Lo Giuoco del Lotto d'Italia", que comenzó en 1530. Todas las loterías modernas son también muy similares. Las reglas son muy simples en este juego de azar y cualquier número de personas pueden jugar, por lo que es un juego muy popular para las grandes fiestas familiares, así como un juego de juego comercial. Algunas versiones varían ligeramente en la estructura de numeración, por ejemplo, pero en su mayoría los juegos son muy similares.

Instrucciones

1 Obtener una tarjeta de Tambola, o tantas tarjetas como desee si está asistiendo a un juego comercial --- esto incrementa la posibilidad de un premio. Tambola tarjetas tienen nueve columnas verticales y tres filas horizontales, por lo que 27 cajas en total. Cada línea horizontal tiene cinco números en ella, y las otras cuatro cajas se blanqueó al azar. La primera columna es para números entre uno y nueve en ella, la segunda columna de los números entre 10 y 19, la tercera columna de los números entre 20 y 29, y así sucesivamente hasta la columna final, que es para números entre 80 y 90. números suficientes son generados aleatoriamente dentro de cada grupo de 10 para llenar las plazas no están en blanco que requieren números.

2 Marque cada número de la tarjeta, ya que es leída por el llamador número. Estos números también son generados aleatoriamente. Si usted está asistiendo a un juego comercial, o forma parte de un evento social, es probable que haya una máquina para seleccionarlos. Si usted está jugando un juego familiar, tal vez los números serán sacados de una bolsa y sólo miraron después de haber sido elegido. "Apodos" se puede utilizar para los números por una persona que llama con experiencia, pero el número real se llamó así. Escucha con cuidado y asegurarse de que se puede contraer todos los números que se leen en voz alta.

3 Prepárese para ponerse de pie y gritar si usted es un ganador por lo que el juego puede ser detenida y su reclamo ganar reconocido. Usted necesita demostrar su derecho de inmediato, ya que lo normal es que pierda su derecho a un premio si no lo hace. Tradicionalmente se gana un premio por completar una línea horizontal, y otro premio es otorgado por dos líneas horizontales; el primer premio es para tachar todos los números en su tarjeta.

Consejos y advertencias

  • Si está organizando un juego divertido, familia, repartir barras de chocolate compone de 9 x 3 líneas (puede que tenga la desgracia de tener que comer una o dos líneas para lograr esto). Utilice la formación de hielo en una bolsa con una boquilla fina para escribir números en la "tarjeta" de chocolate y hielo en las casillas en blanco también. Los jugadores pueden cubrir con los números de piezas de dulces redondos durante el juego, y los "perdedores" tendrán el consuelo de comer sus cartas.
  • Como un juego de azar, Tambola es más fácil de jugar que nunca, con muchos juegos en línea disponibles. Recuerde que el juego es adictivo y que hay restricciones de edad para los juegos de azar en muchas áreas.

Interactivos Juegos Europeos

August 14

Interactivos Juegos Europeos


Los maestros o padres que están buscando una nueva manera de enseñar a sus hijos sobre Europa pueden encontrar recursos útiles en Internet. Además de dibujos, manualidades y planes de lecciones, Internet tiene muchos juegos interactivos que pueden ayudar a los estudiantes a aprender la geografía europea, historia y lenguas. Los niños pueden jugar de memoria pueden búsqueda de juegos, crear rompecabezas virtuales y tomar pruebas de la diversión para ayudarles a aprender más acerca de los países y culturas en Europa.

La Unión Europea Banderas Juego

Este juego basado en la web fue creada en 1998 por un estudiante en el Colegio Imperial de Londres. Se utiliza un applet de Java para cargar los nombres de países y gráficas de la bandera en 16 cuadrados diferentes. Los estudiantes juegan el juego haciendo clic en dos plazas y tratando de coincidir con una bandera con el nombre del país correspondiente. Suena una bocina cuando se produce una coincidencia. Una voz dice "Whoopie!", Cuando se comparan todos los países y banderas.

Es un juego simple que podría ser interpretado por los niños de 6 años y mayores. Sin embargo, el juego podría ser frustrante para los estudiantes que no están familiarizados con las banderas de la Unión Europea. Pídales que estudiar un cartel atlas o referencia bandera antes de jugar el juego.

Pruebe sus conocimientos de geografía - Europa

Este desafiante juego de preguntas en línea es apropiado para estudiantes de secundaria y preparatoria. La pantalla de la computadora se divide en dos secciones: 1) un mapa codificado por colores de Europa; 2) un 48-pregunta de cuestionario acerca de varios lugares de Europa. La sección de prueba de la pantalla muestra una pregunta escrita como "¿Dónde está España?" El jugador se encuentra España en el mapa adyacente y luego hace clic en él. Si está en lo cierto, que gana tres puntos y hacer clic en el botón "Siguiente pregunta". Si su respuesta es incorrecta, el juego refuerza sus habilidades de la memoria al decirle el nombre del país antes de darle dos oportunidades más para hacer clic en el país correcto. Un jugador que responde a todas las preguntas correctamente gana una puntuación máxima de 144. Los estudiantes pueden jugar el juego de nuevo haciendo clic en el botón "Comenzar de nuevo".

Europa Go Juegos

La Comisión Europea tiene un sitio web lleno de juegos educativos para ayudar a los niños de todo el mundo aprenden sobre la Unión Europea. La página de inicio "Europa Go" ofrece un ejemplo interactivo de dibujos animados de la habitación de un niño. Los niños hacen clic en las cosas de la habitación para ir a una variedad de juegos.

Por ejemplo, al hacer clic en el equipo de sonido llevará a los niños a un teclado interactivo que juega himnos nacionales y luego desafía a los niños a adivinar las notas utilizadas en esas canciones. Los niños pueden crear sus propias canciones, también.

Al hacer clic en la alcancía conducirá a los niños a juegos sobre el euro, la moneda utilizada en muchos países europeos. Otros juegos ayudan a los niños explorar la historia de Europa y aprender algunas palabras en un idioma europeo.

La mayoría de los juegos están diseñados para los estudiantes de la escuela primaria o secundaria.

Me gusta 2 Aprender Juegos

Este sitio tiene 10 juegos de geografía europeos, incluyendo pruebas en los mapas de la región, ciudades capitales, sierras y cuerpos de agua. El cuestionario cordillera tiene ocho preguntas diseñadas para estudiantes que tienen un buen conocimiento de la geografía europea. Incluye preguntas sobre cordilleras bien conocidos, como los Alpes y los menos conocidos, como Apeninos de Italia.

Los cuerpos de agua cuestionario pide a los jugadores para identificar los nombres de lagos, ríos, bahías y mares en toda Europa. Algunas de las preguntas son fáciles, mientras que otros son muy difíciles. Incluye grandes cuerpos de agua que son bien conocidos en todo el mundo - como el Mar Mediterráneo - y otros más pequeños como el lago Mälaren en Suecia, que son probablemente el más familiar para las personas que viven en el país o han viajado a la misma.

Los jugadores consiguen dos puntos por cada respuesta correcta. El juego se puede repetir para mejorar los resultados y ayudar a los estudiantes a recordar hechos mapa.

Mariscal de campo de juegos

September 1

Mariscal de campo de juegos


El Mariscal de Campo producir juegos de mesa establecidos durante la Segunda Guerra Mundial, conocido como juegos Eje y los Aliados. Los jugadores deben planificar una estrategia y mover cientos de piezas militares, navales y piezas de piezas de la fuerza aérea de todo el tablero. Los juegos se encuentran en ubicaciones específicas, regiones específicas o en todo el mundo. A partir de marzo de 2011, los juegos cuestan entre $ 15.99 a $ 159.99 en el sitio web del mariscal de campo.

Edición de aniversario

El Eje y los Aliados Anniversary Edition es el mayor sitio de Eje y los Aliados producido a partir de marzo de 2011 y mide 24 pulgadas por 42 pulgadas. El juego cuenta con países adicionales para otros juegos Eje y los Aliados. Italia es parte de los países del Eje, y China está bajo el control del reproductor de Estados Unidos. Los jugadores pueden ajustar el juego en la primavera de 1941 o en la primavera de 1942. La edición incluye más de 600 piezas de juego y un libro de reglas de 48 páginas.

Pacífico

Los jugadores interesados ​​en la entrada de Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial en 1941 pueden jugar el juego del Pacífico Eje y los Aliados. Los jugadores planean movimientos navales y la estrategia económica. Los jugadores controlan a los EE.UU., China, Birmania, Gran Bretaña y Japón. Cada grupo se compone de 335 piezas de juego, tanques de envergadura, aviones, barcos, bases aéreas y navales, aviones kamikazes y piezas del ejército.

Pacífico 1940

Al igual que en el Pacífico juego Eje y los Aliados, el juego 1940 tiene la ventaja añadida de ser diseñado específicamente para unirse junto con Eje y los Aliados Europa 1940 para crear un juego más grande. Los jugadores del Pacífico 1940 también reciben fuerzas adicionales aliadas en el Pacífico de Australia y Nueva Zelanda.

Guadalcanal

Eje y los Aliados Guadalcanal es un juego de dos jugadores que dura aproximadamente tres horas en completarse. El ajuste es de 1942, cuando los EE.UU. y Japón lucharon por el control de las Islas Salomón en el Pacífico. Los jugadores pueden usar las armadas, fuerzas aéreas y fuerzas terrestres para luchar por la cadena de islas.

Batalla de la protuberancia

La batalla de Bulge el juego es una batalla entre las fuerzas aliadas en Europa y Alemania para el control de Amberes. Un jugador controla Alemania y los demás controles de EEUU y Gran Bretaña. El jugador aliado debe planear una estrategia para bloquear el avance tanque alemán mediante el uso de su tropas de tierra, artillería y la fuerza aérea.

día D

Los jugadores de control de D-Day alemanes, los Estados Unidos, las fuerzas británicas y canadienses en el 1944 la invasión de Normandía. El juego tiene una duración de tres horas, y dos o tres personas pueden jugar. El juego incluye una baraja de cartas con las tarjetas que afectan a la secuencia de vueltas, dar a los jugadores oportunidades, y hacen que el juego menos predecible.

Europa

El juego sigue la Europa de la guerra de 1941 a 1945. Alemania invade la Unión Soviética. Los jugadores pueden controlar el movimiento de tropas y equipos a través de Europa, norte de África, Oriente Medio y el Atlántico. La estrategia del juego incluye movimientos políticos, la planificación económica y la astucia militar.

Europa 1940

La Europa 1940 juego es una versión de lujo del juego de Europa, y también se puede utilizar junto con el juego Eje y los Aliados del Pacífico 1940 para crear un gran tablero de hasta seis jugadores.

1942 Edición

La edición de 1942 es un juego de casi todo el mundo que abarca Japón, Alemania, Gran Bretaña, los EE.UU. y la Unión Soviética. El juego se desarrolla en la primavera de 1942 y es un juego clásico Eje y los Aliados.

Global Combo

El Combo global se compone de la Europa 1940 y los Juegos del Pacífico 1940. Usted puede comprar estos juegos por separado o en conjunto.

Juegos Europeos para Niños

November 16

Juegos Europeos para Niños


Debido a la historia de la inmigración, juegos de patio de colegio de muchos niños europeos también se reproducen en América. Rayuela, a saltos, saltar o aplaudiendo juegos, persecución juegos y juegos de mesa aparecen en formas similares en muchas regiones diferentes de Europa. Incluso las mismas rimas parque infantil aparecen en diferentes idiomas. Deportes como el fútbol, ​​bádminton, golf y tenis son europeos.

Juegos de patio de colegio

Las variantes de "Naranjas y Limones" y "London Bridge" se juegan en Gran Bretaña, España y Rumanía. Dos jugadores se dan la mano, formando un arco. Niños desfilan bajo este arco cantar una canción. En la última línea del arco se reduce, la captura de un niño. Un juego en el que un niño juega "el señor Lobo" se encuentra en Gran Bretaña e Italia. El "lobo" se enfrenta a la pared. De lado a lado, los niños de pie a cierta distancia detrás de él llamando: "¿Qué hora es el Sr. Lobo" Si responde "3 en punto" se mueven tres pasos más cerca. Si él dice "siete", que toman siete pasos. Pero si él responde "Hora de la cena!" corren y que le persigue. El que atrapa convierte en el próximo "lobo".

Juegos de fiesta

En "golpes musicales" niños bailan, sentándose de repente cuando la música se detiene; el último en bajar está fuera. El juego continúa hasta que sólo un niño permanece. Por estatuas musicales, los niños se congelan cuando la música se detiene; cualquier movimiento está fuera. Para las sillas musicales, organizar una línea de sillas, uno menos que el número de niños. El niño que no puede encontrar un asiento cuando la música se detiene está fuera. Para "pasar la patata caliente", los niños forman un círculo, que pasa alrededor de un regalo envuelto en muchas capas. Cuando la música se detiene, el niño que tiene el paquete elimina una capa. El juego continúa hasta que alguien desenvuelve el regalo.

Petanca (bochas o petanca)

En este juego, jugaron en la arena o grava fina, los niños recipiente de metal "bolas" en una bola de madera más pequeño llamado el "cochonet." Los jugadores consiguen puntos por cada bola aterrizando cerca del objetivo que mejor tiro de su oponente. Tejos es similar --- lanzar herraduras sobre una estaca en el suelo.

conkers

Juegos Europeos para Niños

Cada otoño, los niños europeos recogen conkers para peleas conker.

Conkers son castaños ensartados en cuerdas. Dos jugadores de duelo por golpear conker de su oponente con su propia, hasta que un conker es destruido. Si no se dispone de conkers, sustituir castañas.

Juego de pelota con bate

Establecer cuatro puestos como bases, a continuación, formar dos equipos de bateadores y jardineros. La línea de bateadores hasta que se turnen bateo, mientras que los jardineros se extienden, excepto para el jugador de bolos y el tope de retención (receptor). Bowling es bajo el brazo. El bateador debe funcionar aún cuando no. Ella se ejecuta como en el béisbol, ya sea parando cuando el jugador de bolos o al jardinero en la próxima base recibe la pelota. Ella está "perplejo" si un fildeador toca un post con el balón mientras se está ejecutando para ello. Una camiseta es un "todoterreno". Equipos rotan cuando todos los bateadores han sido capturados o dejado perplejos a cabo.

Cricket francés

El jugador de bolos tiene por objeto piernas del bateador. El bateador no puede mover sus pies - que los protege con una raqueta de tenis en posición vertical, golpear el balón. En golpear la bola, el bateador pasa la raqueta alrededor de su cuerpo, anotando 1 punto por cada circuito. De puntuación se detiene cuando los jardineros recuperar la pelota. El jardinero de recuperación ahora cuencos de donde cayó la pelota. El bateador es eliminado si es capturado, si se golpea la pierna, o si se mueve sus pies. El que lo saca murciélagos siguiente.

Medievales Juegos Entretenimiento

November 18

Medievales Juegos Entretenimiento


juegos medievales se reproducen porque capturan una sensación de un lugar distinto en el tiempo y un sabor específico de la historia y la acción. Si te gustan los juegos de mesa, videojuegos o juegos de cartas que hay opciones que van desde la Edad Media estricta estrategia histórica hasta el final a verdaderamente fantástico con sólo influencias del histórico. Medieval por lo general se refiere a los temas influenciados europeas desde la Edad Media, pero, hay muchos juegos de otras culturas en este período de tiempo también.

Videojuegos

Los videojuegos ofrecen excelentes herramientas para jugar juegos medievales. Algunos juegos, como los de la franquicia Total War, se aprovechan de la computadora para el cálculo de todos los pequeños detalles del desarrollo en tiempo real y la estrategia. Otros, como Assassins Creed II, proporcionan gráficos exuberantes para ayudar en la inmersión en la Italia medieval. Incluso la popular marca, The Sims, tiene un tramo medieval.

Juegos de mesa

Algunos juegos de mesa medievales se centran en los gobernantes y el desarrollo histórico, como Caylus, que ganó un premio internacional a los jugadores en 2006. Otros, como Los colonos de Catán, si bien se basan menos históricamente, todavía proporciona esa sensación de desarrollo medieval. Todavía más de la historia, Munchkin Quest es ideal para aquellos que quieren matar a un monstruo con una espada.

Fantasía

Si lo que busca es la sensación de un juego medieval, pero no toda la historia y la realidad, hay muchos juegos de fantasía que permiten caballeros, reyes, barones y magos. Los juegos de fantasía son muy frecuentes en todos los formatos. Magic: The Gathering es el juego de cartas dominante, de colección. World of Warcraft es el mayor multijugador masivo. en línea. juego de rol. Dungeons and Dragons es un juego de mesa, juegos de rol sinónimo de juegos de fantasía.

Ajedrez

El ajedrez es uno de los juegos más antiguos Enertainment medievales con los primeros libros sobre el juego que se está escrita ya en 850 dC. El ajedrez era un juego de la nobleza, enfrentando a los conocimientos de un caballero de la estrategia contra la otra, en un choque de reyes, reinas, alfiles, caballos, torres y peones. Todavía se considera el pináculo de los juegos de mesa estratégicos, el ajedrez se puede encontrar que se está reproduciendo en parques, centros recreativos y escuelas. De hecho, tableros de ajedrez pueden ser únicos y hechos a mano y un valor de cientos de dólares. El ajedrez puede ser el juego más difícil de dominar de verdad, sino que también ha pasado la prueba del tiempo. Además de representar la guerra medieval histórico, el ajedrez era, de hecho, interpretado por los practicantes de la guerra medieval por lo que es el juego más atractivo medieval.

Juegos de bicicletas de carretera

December 18

Juegos de bicicletas de carretera


Los videojuegos son una de las pocas vías adictos a la adrenalina legales tienen en el cual explorar su pasión por las carreras de sus motocicletas en la carretera. La seguridad es otra gran preocupación al montar su bicicleta en el camino en la vida real, pero se puede hacer sin la preocupación hora de competir en uno de los caminos virtuales que se ofrecen en un videojuego.

Get A Grip

"Get a Grip" es un juego flash de desplazamiento lateral que está destinado a prueba su capacidad "stoppie". Un éxito "stoppie" se lleva a cabo mediante la consecución de una alta velocidad, entonces golpear repentinamente su freno delantero. Cuanto más tiempo se puede deslizar mientras que el equilibrio sólo en la rueda delantera de la motocicleta, mayor será su puntuación será. Los jugadores compiten en este curso de la calle en un concurso para el más largo "stoppie" y la puntuación más alta.

calle Paseo

"Street Ride" es un juego basado en Flash 3-D que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores se les da la posibilidad de elegir entre dos avatares separadas: hombre o mujer. Cada avatar tiene una moto distinta y atuendo. Al iniciar un nuevo juego, los jugadores se les da un total de cinco minutos para realizar trucos en un curso-estilo de la calle, acumulando puntos al mismo tiempo.

trucos en bicicleta

"Trucos en bicicleta" es una calle juego de la bici de desplazamiento lateral de Flonga que fue desarrollado utilizando la tecnología Flash. Este innovador juego permite a los jugadores controlar los trucos de su jinete de la bici dibujando varias letras, números y formas en la pantalla. El ratón se usa con un cursor pincel-como para lograr esto, que puede ser más difícil de lo que parece, debido a los estrictos requisitos de tiempo. Los más trucos que son capaces de lograr con su jinete de la bici, mayor es su puntuación final será.

FMX urbana

"FMX Urbano" se lleva a la emoción del motocross estilo libre fuera de la arena y la coloca a la derecha en las calles de la ciudad. Vas a tener que esquivar obstáculos como barriles explosivos y barricadas de la policía, y manejar los saltos que desafían la muerte medida que la carrera por las calles de la ciudad en su moto de motocross. La eliminación de la caída y de la bicicleta no dar lugar a una escena más sangrienta, sin embargo, por lo que este juego es, sin duda no significaba para todos los públicos.

corredor de la motocicleta

"Corredor de la motocicleta" ofrece una gran personalización, permitiendo a los jugadores elegir una de las tres bicicletas: el diablo rojo, guepardo o el espíritu Noche. Los jugadores incluso tienen la libertad de poder elegir qué país van a correr en. Los países incluyen Inglaterra, Italia y Australia, y cada uno cuenta con su propio campo de estilo calle completa con un entorno totalmente rendido en 3-D.

Juegos del partido de cena para niñas

December 30

Juegos del partido de cena para niñas


Usted puede tener una cena para niñas de cualquier edad. Junto con la comida en sí, también puede planificar juegos que desea reproducir. juegos del partido de cena pueden ser simples o más elaborados. juegos del partido de cena ayudar al partido a mantenerse entretenido y se puede trabajar en la comida en sí.

Murder Mystery

juegos de misterio de asesinato están disponibles para su compra en sus tiendas de juguetes locales. Se asigna un carácter para cada uno de sus invitados a la fiesta. Debido a que usted está lanzando una fiesta sólo para niñas, algunas de las chicas tendrán que ser personajes masculinos. Antes de la fiesta, que los invitados saben que la cena será un misterio. Las niñas se les da una descripción de su carácter y pidieron que en el traje. Uno de los invitados será el asesino, pero nadie sabrá que hasta el final del partido. En la fiesta, se lee un escenario que permite a los clientes saben que fue asesinada. Para el resto de la comida, y después de la cena se realiza, las chicas son capaces de hacer preguntas para ayudar a identificar al asesino entre ellos.

Italian Bistro

El Italian Bistro es un juego continuo a lo largo de la cena que permite a los huéspedes para ordenar su comida como si fueran en Italia. Antes de la cena, que tendrá que determinar su menú, incluyendo cualquier condimentos o lados que tendrá con la comida. Escriba su menú utilizando las palabras italianas para cada elemento. También tendrá que incluir en el menú de las cucharas, tenedores, cuchillos, servilletas y todos los condimentos. Si usted no sabe italiana, puede buscar las palabras arriba. No poner el menú en un orden determinado. Mezclar los condimentos, entr y eacute; es, cubiertos, aperitivos y postres. Cuando llegan las niñas, proporcionar a cada chica con una copia del menú que está en italiano. Tener las niñas elegir lo que quieren para el aperitivo, y entr eacute; e y del postre cursos. Dado que los clientes no sabrán lo que están pidiendo, será interesante ver a sus invitados & # 039; reacciones cuando reciben su primer curso. Pueden recibir la mantequilla, una servilleta y un tazón de sopa o espaguetis, tiramisú y un cuchillo. Si desea hacer la comida más fácil de comer, tienen abundancia de pan, zanahoria sobre la mesa para cada curso. Si lo prefiere, puede basar su comida y menú en una cultura y un idioma diferente.

Mensaje debajo de la placa

Jugar mensaje debajo de la placa es una forma de mantener la conversación animada. Antes de la comida, coloque una tarjeta de nota en cada una niña y rsquo; s placa con una frase en él. Las frases deben ser algo que se puede decir, naturalmente, pero las cosas que normalmente no haría oír en la conversación diaria. Por ejemplo, "los conejos tienen las colas más suaves" o "I & rsquo; ma ninja." Tienen las niñas leen sus fichas antes de que comience la comida, pero no comparten las declaraciones con las otras chicas. Durante la comida, cada invitado debe encontrar una manera de trabajar su frase en la conversación. Los otros huéspedes deben tratar de determinar cuándo se utiliza una frase. La chica que identifica la mayoría de las frases correctamente gana.