Juego en la pizarra

Ideas del juego para jugar con una pizarra

April 17

Ideas del juego para jugar con una pizarra


Pizarras en las aulas proporcionan una superficie para jugar una variedad de juegos de aprendizaje para ayudar a los niños a memorizar hechos y deletrear palabras de vocabulario. Otros juegos se pueden jugar sólo por diversión. En muchas aulas, pizarras han sido sustituidos por tableros de borrado en seco y pizarras interactivas, pero estos juegos pizarra simples pueden ser fácilmente jugado en ellos también.

Juegos para dibujar

Juega juegos de adivinanzas con los estudiantes que usan la pizarra. Escribir un montón de palabras o conceptos relacionados con una unidad en pedazos de papel y colocarlos en una bolsa. Divida a los estudiantes en equipos y tiene un estudiante a la vez que venga a la pizarra, elegir una palabra al azar y tratar de hacer un dibujo que representa la palabra en la pizarra. El primer equipo en obtener la respuesta correcta obtiene un punto. Otra idea es que los estudiantes hagan dibujos que representan a su escena favorita de un libro en la pizarra y tienen otros estudiantes adivinar lo que dibujaron.

Juegos de vocabulario

Pizarras son ideales para la ortografía y vocabulario juegos porque los estudiantes pueden borrar fácilmente las faltas de ortografía y comenzar de nuevo. Divida a los estudiantes en dos equipos y mantener una carrera de ortografía. Un estudiante de cada equipo trata de la junta, el maestro dice en voz alta una palabra ortografía y la carrera de los estudiantes para ver quién puede ser el primero en escribir correctamente la palabra. Juega un simple juego de ahorcado utilizando las palabras de ortografía. Un estudiante llega a la pizarra y dibuja una línea para representar cada letra de la palabra. Los estudiantes digan por turnos letras. Si una carta está en la palabra, está escrito en la línea. Si no está en la palabra, el estudiante en la junta dibuja parte de una figura. El objetivo es terminar la palabra antes de que el palo de la figura se ha completado.

Juegos de clasificación

Los profesores pueden utilizar las pizarras para ayudar a los estudiantes ordenar grupos de hechos o términos. Proporcionar una lista de palabras para los estudiantes y hacer que se crean las categorías de la pizarra para representar a cada una de las palabras. Por ejemplo, si la lista era ovejas, conejos, osos, lobos, los seres humanos y las águilas, los estudiantes se colocan las palabras en las categorías herbívoros, omnívoros y carnívoros. No todos los juegos de la pizarra tienen que ser jugado con tiza. Por ejemplo, crear columnas para las formas básicas de la placa. Recorte fotos que contienen esas formas y tienen raza estudiantes para grabar las imágenes bajo la columna correcta en la pizarra.

Otros juegos

Los estudiantes pueden jugar un simple juego de tic-tac-dedo del pie en la pizarra mediante la creación de una cuadrícula de tres por tres y alternando la inserción de Xs y Os hasta que un jugador recibe tres en una fila. Crear una conecte el juego de puntos para los niños mediante la colocación de puntos de enmascaramiento de cinta que contienen números en la pizarra y la tiza que el niño use para conectar los puntos para hacer una foto. Use cinta adhesiva para crear un laberinto en el tablero y dejar que los niños se acercan y tratar de resolverlo. estudiantes de tiempo, ya que resolver el laberinto para añadir una mayor competencia en el juego.

Juegos para pizarras

October 29

Una pizarra es una buena herramienta para presentaciones y diversión para los garabatos. También se puede jugar juegos en una pizarra.

Verdugo

Juegos para pizarras


Para jugar ahorcado en una pizarra, el jugador A comienza por pensar en una palabra o frase. Ese jugador roba una rociada en la pizarra para cada letra que se adivina por el jugador B, así como la soga del ahorcado (que se parece a un revés de la "T" con un gancho en la parte superior). El jugador B adivina una letra. Si la carta está en la palabra o frase, el jugador A que entra en el tablero adecuado (s). Si la carta no está en la palabra o frase, el jugador A dibuja una parte del ahorcado (es decir, una pierna, brazo, la cabeza, etc.). El jugador B gana si él o ella puede adivinar la palabra secreta antes del ahorcado es completa, de lo contrario el jugador A gana. Los jugadores deben empezar por ponerse de acuerdo sobre si el ahorcado es completa. Por ejemplo, algunas personas dibujan la cara como parte de la cabeza y algunos dibujan como una parte separada.

puntos

Juegos para pizarras


Un juego simple que se conoce con varios nombres, los puntos se pueden reproducir en una pizarra creando primero una cuadrícula de puntos. Cuanto más grande sea la red, más largo será el juego se llevará a completar. Los jugadores se turnan para sacar una línea (ya sea vertical u horizontal, no hay diagonales) para conectar cualesquiera dos puntos. Si su línea completa un cuadrado, añadir su inicial a la plaza y tomar otra vez. Cuando todos los puntos han sido conectados, contar el número de plazas reclamadas por cada jugador. El jugador con la mayor cantidad de cuadrados que contienen su inicial es el ganador. Este juego se puede jugar con más de dos jugadores.

Tic-Tac-Toe

Juegos para pizarras


Juega por tic-tac-dedo del pie es simple: Dibujar dos líneas verticales y cruzar estos con dos líneas horizontales para hacer el juego "junta". Un jugador utiliza X y un jugador utiliza O. Los jugadores se turnan que entran en su carta en una de las casillas del tablero de juego hasta que un jugador obtiene tres de su carta en una fila (vertical, horizontal o diagonal), o hasta que todas las plazas estan llenos. También se puede jugar usando primeras iniciales de los jugadores.

Chaquete

Juegos para pizarras


Backgammon también puede ser jugado en una pizarra, si usted tiene un par de dados. Dibujar un rectángulo grande de la junta, con diez pips (triángulos) en la parte superior y en la parte inferior de diez, con la "barra" en el medio. Reglas para el backgammon son fáciles de encontrar en línea (ver Recursos más adelante). Para mover las piezas, sólo tiene que borrar y volver a dibujar en la nueva ubicación.

Win, Lose or Draw

Con un grupo más grande, Win, Lose or Draw puede ser un buen juego por una pizarra. Un jugador hace un dibujo mientras los demás tratan de adivinar lo que se dibuja. La primera persona que adivinar correctamente consigue un punto y señala a la siguiente imagen. Decidir al principio si desea jugar por un cierto periodo de tiempo o hasta que alguien llega a un número determinado de puntos.

12º Grado Juegos

October 4

12º Grado Juegos


estudiantes de secundaria pueden considerarse a sí mismos demasiado viejo para juegos - pero el tipo de juego se captura su atención y despertar su imaginación. juegos de vocabulario Cooperativa, juegos de búsquedas y una versión de la escuela secundaria del programa de televisión "Jeopardy" mantener al mismo tiempo los adolescentes en el grado 12 interesados ​​en la materia, mientras que la expansión de su base de conocimientos.

Idioma extranjero

Divida la clase en grupos de 12 grado para trabajar de manera cooperativa. Para las clases de idiomas extranjeros, mostrar a cada equipo una imagen o fotografía. Haga que los estudiantes escriban una letra de la palabra que representa en la lengua extranjera, sin revelar sus cartas a sus compañeros de equipo. Un estudiante escribe la primera letra, la siguiente la segunda, y así sucesivamente hasta que la palabra se deletrea hacia fuera. Al final, los estudiantes revelan sus palabras después de un cierto límite de tiempo ha expirado. Premio de un punto al equipo con la ortografía correcta de la palabra y luego continuar el juego con nuevas imágenes.

Búsqueda del Tesoro

Organizar una búsqueda del tesoro para sus 12 grados. Para una caza del tesoro de matemáticas, tienen los estudiantes a encontrar formas geométricas tales como conos, rectángulos y líneas paralelas. Por ejemplo, un cono de tráfico serviría como un ejemplo de un cono, y las vías del ferrocarril serviría como un ejemplo de líneas paralelas. Proporcionar a los alumnos una lista de los términos geométricos y cámaras digitales para que puedan tomar fotografías de los objetos que se encuentran. Después, haga que los estudiantes explican cómo los objetos se ajustan a los términos geométricos.

Peligro

Vamos con las preguntas y respuestas Jeopardy, de estilo, de temas tales como matemáticas, historia o Inglés. Crear un tablero de juego en el ordenador o dibujar un tablero de juego en el pizarrón. El tablero de juego debe incluir los mismos valores en dólares como la televisión Jeopardy, con el objeto dividido en columnas en la parte superior de las diferentes categorías. Haga que los estudiantes se dividen en equipos y luego jugar Jeopardy por la elección de una columna y un valor en dólares. Mostrarles la respuesta Jeopardy que se adapte a su elección y luego les otorgará los puntos relacionados si aciertan la pregunta correcta. Ocultar una pista doble Daily en su tablero de juego y tiene un Final Jeopardy respuesta preparada para el final del juego.

reunión del camino

Divida a los estudiantes en grupos que cada uno puede caber en un coche. Marcar una ruta equipado con estaciones de clue lo largo de ella. En las estaciones de pista, los estudiantes deben resolver una pista para descubrir la ubicación de la estación siguiente. Las pistas podrían estar relacionados con las matemáticas, geología o cualquier otra materia. Pedir a los padres voluntarios para conducir a los estudiantes en los coches, o crear una versión senda de este juego que tiene lugar en el bosque o en un gran edificio. El equipo que llega a la ubicación final gana el primer juego.

Juegos de Halloween para el 3er Grado

June 19

Juegos de Halloween para el 3er Grado


La celebración de Halloween en el aula de tercer grado puede ser entretenido para los niños. Reconocen que algunos niños de esta edad pueden asustarse con algunas imágenes de Halloween, así que tenlo en cuenta al planificar los juegos de su clase. Ofrecer golosinas saludables o premios, como las manzanas y las pequeñas calabazas decorativas, a los estudiantes y asegurar que cada niño se le da la oportunidad de tener éxito en los juegos con el fin de recibir una.

Juegos de la pizarra

Dibujar una imagen de la cara de una bruja en la pizarra y los alumnos, en equipos, puede tirar esponjas mojadas ligeramente en la cara. Cuando los palos de esponja, lo que permite que el agua gotee hacia abajo sobre la cara de bruja, que se funde en una forma similar a la de "El mago de Oz". El primer equipo que se derrita por completo su bruja es el equipo ganador. Otro juego de pizarra para celebrar Halloween es para equipos de estudiantes se turnen para la imagen de unas vacaciones de dibujo, mientras que los otros compañeros de equipo tratan de adivinar la imagen. El juego es una versión de Halloween del juego Pictionary común.

concursos de comer

Enhebrar hilo limpio a través del agujero en un donut en polvo y colgar la invitación de Halloween del techo con chinchetas, o estirar otra cadena a través del aula como un tendedero. Los estudiantes carrera para ser los primeros en comer la golosina azucarada sin usar las manos.
Cambiar la actividad y colgar las manzanas por sus tallos por una opción más saludable como un juego alternativa a un desordenado "morder una manzana" concurso.

Vestirse

El uso de rollos de papel higiénico de bajo costo, los equipos de carreras de cuatro o cinco estudiantes para ser el primer equipo para cubrir completamente otro compañero de equipo como una momia. De tres a cuatro rollos de papel higiénico debe ser una cantidad suficiente para cubrir cada una de tercer grado, lo que permite a cada niño para tomar parte en la actividad.
Con permiso de los padres, los estudiantes pueden pintar las caras de los demás como un concurso artístico. Asegúrese de que la pintura de la cara utilizada es lavable. Poner a los estudiantes en parejas para permitirles crear brujas, fantasmas y vampiros en la cara del otro. Sondear la clase de la más temible, la creación más original, el más lindo y más innovador.

Truco o trato

Llenar una bolsa de Halloween decorativo con hojas de papel que tienen ya sea un nombre de un truco que los estudiantes pueden realizar en frente de la clase, o un regalo que se puede dar al estudiante. El profesor sostiene la bolsa y cada estudiante se acerca a ella para elegir ciegamente su truco o papel de regalo. Ejemplos de trucos pueden ser a batir sus alas como un murciélago, saltar en un pie, girar como una bailarina o hacer una cara de miedo. Se usa para tratar el caramelo puede ser proporcionado por el profesor o por donación de los padres, un extra de cinco minutos de recreo o un pase libre de la tarea. Tratar de dar a cada estudiante un truco y una golosina lo largo del juego.

Trick YoVille Pizarra

June 3

Trick YoVille Pizarra


Originalmente desarrollado por Zynga, YoVille es un juego personaje virtual que puede ser jugado por los miembros de la red social webistes MySpace y Facebook. Los jugadores pueden crear personajes y vivir una vida "virtual" inclusivo del lugar donde viven. Parte de ese mundo es decorar su casa con imágenes en una pizarra.

pizarra

La pizarra se puede añadir a cualquier habitación que se crea. Hay plantillas preexistentes de habitaciones que ya están diseñados. Una vez que la pizarra se ha colocado en la habitación, que se puede llenar con una imagen de su elección.

Compra

Durante el juego YoVille, las pizarras se pueden comprar en la tienda de flores y un regalo por un precio de 3.000 monedas. Usted puede comprar tantos como le gustaría y luego decorar sus espacios de casa y del trabajo en el juego. Es posible descargar imágenes gratuitas de YoVille o de buena reputación sitios web de accesorios jugador del juego YoVille, o puede dibujar una imagen utilizando el ratón y la tableta de color que proporciona.

Truco

La verdad sobre el truco pizarra YoVille es que no es más que un rumor. No hay forma de magia para crear una pizarra sin tener que pagar por un momento en el juego. Además, cuando se trata de comprar el arte especializado de la pizarra, asegúrese de que puede ser incorporado en el juego antes de entregar las monedas. Hay varios estafadores que han ganado popularidad al reclamar para proporcionar pizarras y técnica adicional para una cuota grande.

Juegos para jugar en una pizarra

May 25

Juegos para jugar en una pizarra


juegos pizarra enseñar a los niños lecciones sobre la lógica y letras. Los niños mayores y los adultos a encontrar desvíos de acoplamiento. Debido a que estos juegos tienen reglas simples y necesitan poco equipo, muchos de ellos pizarras pre-fechados. Todavía no requieren más que un trozo de tiza y una pizarra, pero las lecciones de la lógica, el vocabulario y los conocimientos culturales que enseñan van mucho más allá de sus reglas simples.

Tic-Tac-Toe

La versión moderna de Tic-Tac-Toe con su rejilla de nueve cuadro tiene sus raíces en el antiguo Egipto. Cada uno de los dos jugadores que recoge un símbolo - tradicionalmente O y X, pero cualquiera de los dos símbolos dispares funcionan igual de bien - y tizas en una de las cajas de cuadrícula de tres por tres del juego. El otro jugador responde con un símbolo en una caja diferente. El juego continúa hasta que un jugador consigue tres en una fila o hasta que llegan a un empate. Pizarra Tic-Tac-Toe desarrolla facultades lógicas y previsión.

Verdugo

El juego de adivinanzas Hangman lingüística es la base para el espectáculo televisado juego "Rueda de la Fortuna". Los jugadores deben adivinar las letras de una frase dada, representada por una serie de piezas en bruto para denotar el número de letras. Cada acierta añade otra extremidad atraídos por la figura de "ahorcado". Si cabeza, cuerpo, brazos y piernas de la figura aparecen antes que un jugador adivina la frase, el jugador pierde; rellenando las letras y adivinar la frase antes de que la figura del ahorcado es recuentos completos como una victoria. Ahorcado se adapta fácilmente a los grupos más grandes, vocabulario y ortografía edificio para los jugadores. Los padres y profesores que prefieren un juego de pizarra con la imaginería menos letales pueden jugar el juego como "muñeco de nieve", dibujo de la figura familiar de un muñeco de nieve en lugar de una figura de palo en la horca.

Conecta los puntos

Un juego de pizarra para dos jugadores, Juntar los puntos comienza con una cuadrícula de puntos dibujados en la pizarra entre los cuales los jugadores se turnan para sacar una sola línea vertical u horizontal. Cuando un jugador completa una caja de cuatro lados, ese jugador sostiene la caja y se pone otra vez. No importa que coloca las líneas, solamente que coloca la última línea para crear un cuadro. Debido a que una figura de tres lados es sólo una vez, lejos de convertirse en una caja, que es una configuración que cada jugador intenta evitar. El juego comienza lentamente a medida que los jugadores colocan líneas en forma aislada, sino como que avanza el juego y los jugadores tienen más remedio que crear figuras de tres lados que el otro jugador puede convertirse en cajas, el ritmo del juego aumenta. Juntar los puntos enseña a los jugadores para ver varios movimientos por delante.

Cadáver exquisito

Cadáver exquisito permite a un pequeño grupo de jugadores colaboran en la creación de una imagen que sólo se dará a conocer una vez plenamente la sección de cada artista es completa. Dividir una pizarra en paneles. Deje que el primer artista pizarra dibujar una imagen en el primer panel, a continuación, ocultar todos, pero el borde inferior o exterior de la formación inicial con un trozo de papel. El segundo artista utiliza el borde de la primera imagen como un punto de partida para una nueva imagen en el segundo panel, que se cubre a continuación, de una manera similar a la primera. Al final del juego, todo el papel se desprende para revelar la obra completado. artistas surrealistas utilizan papel doblado para jugar versiones de cadáver exquisito, pero los niños más pequeños pueden disfrutar del juego, también. Los maestros pueden querer cambiar el nombre a las consecuencias, pero las reglas del juego siguen siendo los mismos.

Juegos de pizarra en inglés

July 8

Juegos de pizarra en inglés


juegos de pizarra son una herramienta esencial para cualquier profesor de Inglés - maestros pueden utilizarlos para recompensar a una clase por su buen comportamiento al tiempo que la enseñanza de la lengua esencial y habilidades para resolver problemas. Estos juegos pueden ser animada, incluso estridente, y funcionan mejor cuando permiten que cada estudiante en la clase para participar.

Fantasma

El maestro escribe una carta en el tablero. Los estudiantes se turnan para añadir nuevas cartas a la carta, con la advertencia de que el primer estudiante para agregar una letra que deletrea una palabra completa que se encuentra en el diccionario pierde la ronda. Si el maestro escribió la letra "G" en la tarjeta, por ejemplo, y un estudiante y luego escribió la letra "O", ese estudiante perdería la ronda porque "IR" es una palabra que se encuentra en el diccionario.

Todas las letras añadidas a la junta deben permitir la eventual ortografía de una palabra en el diccionario. Si el maestro escribió la palabra "G" en la tarjeta, por ejemplo, y un estudiante y luego escribió la letra "X", ese estudiante perdería la ronda porque ninguna palabra en el diccionario comienza con las letras "GX".

Los estudiantes pueden desafiarse unos a otros si creen una letra añadida a la tarjeta no permitirá que para la eventual ortografía de una palabra en el diccionario. Sin embargo, si el escrito impugnado permite la eventual ortografía de una palabra, el retador pierde la ronda. Por ejemplo, si un estudiante desafió a otro después de que el estudiante ha añadido la letra "N" a la letra "G", el estudiante toma el reto perdería la ronda porque "GNU" y "GNOSIS" son las dos palabras que se encuentran en el diccionario.

El juego continúa durante tantas rondas como los deseos de los maestros. El jugador ganador es el estudiante que perdió las rondas menor cantidad durante todo el período de juego. En las grandes clases, jugar a Ghost en grupos de dos estudiantes a la vez, el estilo de torneo, o dividiendo la clase en dos grupos que se turnan para añadir cartas a la junta.

Diccionario

El maestro escribe una palabra oscura en el tablero. El maestro entonces le pide a sus alumnos que escriban lo que ellos se imaginan que podría ser la definición de esta palabra. Al mismo tiempo, el maestro apunta la definición real en su propio pedazo de papel. El profesor recoge las definiciones de los estudiantes y los lee en voz alta, la mezcla en la definición real en alguna parte del proceso. Los estudiantes votan en la que ellos creen que es la definición real. Cualquier estudiante que adivine el verdadero significado de la palabra recibe un punto, al igual que los alumnos que reciben un voto para su definición inventada. El estudiante que tenga más puntos al final del juego gana.

Cualquier estudiante que conoce la definición de la palabra puede susurrar al profesor antes de que comience el juego. Si este estudiante es correcta, recibe automáticamente un punto.

Después de cada ronda, el maestro puede discutir con las estrategias de clase que podrían haber utilizado para adivinar la propia definición de la palabra. Diccionario es un juego útil para la construcción de vocabulario y habilidades de escritura. Los estudiantes aprenderán rápidamente cómo escribir las definiciones de estilo diccionario cuando pueden ganar puntos al hacerlo con eficacia.

Verdugo

El profesor elige una palabra del diccionario, pero no revela la palabra a sus estudiantes. En su lugar, escribe una serie de guiones en el tablero, cada una representando una letra de la palabra. Al lado de los guiones, el maestro dibuja un andamio.

Los estudiantes tratan de adivinar las letras de la palabra. Cuando los estudiantes adivinar correctamente, el maestro escribe la carta que supuso el tablero correspondiente. Cuando los estudiantes adivinar correctamente, el maestro dibuja una parte del cuerpo de un hombre colgado balanceándose en el andamio. (El maestro podría comenzar con la cabeza del hombre, y continuar su torso, los brazos y las piernas. Si el profesor desea dar a los estudiantes más tiempo para adivinar, que podría incluir detalles como bigote, gafas y zapatos.)

Los estudiantes ganan si adivinar la palabra antes de que el maestro se completa el dibujo del hombre colgantes. Este juego se basa vocabulario y puede reforzar la estructura de las palabras comunes.

Juegos para jugar a memorizar palabras de ortografía

March 5

Juegos para jugar a memorizar palabras de ortografía


La ortografía es un elemento importante a la lectura y la escritura. Motivar a sus estudiantes para memorizar sus palabras de ortografía usando una variedad de juegos de entretenimiento en el aula. Jugar a juegos que involucran a la práctica y la repetición son clave para ayudar a sus estudiantes a ser exitosos en ortografía.

Plantillas y Sellos

Dar a cada estudiante un conjunto de plantillas de letras o sellos. Diga en voz alta una palabra ortografía y tener a su plantilla o estampar la palabra en el papel. Convertir esto en un juego haciendo que los niños levantan la mano cuando terminen. El primer jugador en levantar la mano con la ortografía correcta, gana el juego. Por otra parte, en voz alta todas las palabras y un pequeño premio, tales como pegatinas o lápices, a cada jugador que detalla todas las palabras correctamente.

Juegos en línea

KidsSpell.com ofrece juegos de ortografía en línea para estudiantes de primer a octavo grado, escribir su propia lista de palabras de ortografía o el uso de las palabras en el sitio. El sitio incluye juegos fáciles, como Spelloons, en el que los estudiantes tienen que hacer clic en los globos con las palabras correctas, y los juegos más duros, como Letter Drop, que tiene estudiantes deletrear palabras usando letras en cajas. Funbrain.com ofrece un juego de corrector ortográfico en línea en el que los estudiantes tienen que encontrar la palabra escrita incorrectamente en un grupo de palabras y el nivel de dificultad se puede ajustar.

Fichas

Entregar cada alumno suficientes cartas para todas las palabras de ortografía. Educación Mundial sugiere que los alumnos deberán escribir cada palabra en una tarjeta, colocar las cartas boca abajo en sus escritorios y mezclarlos. Cuando se dice "Go" se le dará la vuelta sobre las tarjetas y poner las palabras en orden alfabético. El primer jugador en terminar y tienen las palabras en el orden correcto, gana el juego. Alternativamente, haga que los niños usan las tarjetas para anotar una palabra de ortografía al escribir una letra en cada tarjeta. Mezcle las tarjetas y el primer jugador para escribir la palabra correctamente con las tarjetas gana el juego.

Juegos de letras

Colocar dos conjuntos de letras magnéticas en una pizarra o tablero magnético. Seleccionar dos niños que se pongan en la junta delante de cada conjunto. Diga en voz alta una palabra y el primer estudiante para deletrear la palabra correctamente en el tablero gana el juego. Haga que toda la clase participe por ellos y cada uno da un tazón de cereales carta; Diga en voz alta una palabra y haga que los estudiantes forman la palabra hacia fuera en sus escritorios. El primer jugador explican la palabra correctamente gana el juego.

Juegos para parejas cristianas Eventos

February 16

Juegos para parejas cristianas Eventos


Las iglesias y las organizaciones que coordinan eventos para parejas cristianas tienen muchas opciones para actividades de grupo. Los eventos como cenas de plato cubierto y noches de becas pueden incluir juegos como para romper el hielo. Los organizadores podrían planear una noche de juegos iglesia para animar a las parejas para llegar a conocer unos a otros y construir un sentido de comunidad. Pueden elegir juegos bíblicos para el evento para proporcionar entretenimiento y para desafiar el conocimiento bíblico de los jugadores.

Biblia Charades

El juego se juega como charadas, pero que actúa por temas relacionados con la Biblia en lugar de las cosas mundanas. equipos par reto de representar categorías que incluyen personajes, hechos, palabras y pasajes o historias de la Biblia y películas de la Biblia relacionados con himnos. Cuando el uso de eventos tales como cruzar el Mar Rojo o Moses recibe los diez mandamientos, añadir un punto adicional si el equipo identifica la referencia de la escritura. Los pasajes y las historias incluyen las parábolas de Jesús y pasajes familiares tales como la oración del Señor o "El Señor es mi pastor." palabras y conceptos bíblicos incluyen panes y los peces (alimentación de los 5.000), salvación y arca (ya sea el arca de Noé o el Arca de la Alianza).

Biblia Búsqueda del tesoro

Dé a cada pareja un pasaje bíblico e identificar elementos para la búsqueda del tesoro. Por ejemplo, utilice la parábola del Buen Samaritano en Lucas 10: 30-37. Imprimir la escritura y el círculo de aceite, vendas, ropa, dinero, burro, mesón, hombre, camino, el vino y la maleta (por sus pertenencias). Proporcionar revistas y periódicos que podrían contener imágenes de sus artículos.

Opcionalmente, seleccione pasajes con artículos parejas o equipo, literalmente, podría encontrar tales como panes, peces, saco el almuerzo y la cesta en la alimentación de 5000 se encuentra en Lucas 9: 12-17.

El nombre de ese Tune

Juega fragmentos de himnos y dejar que las parejas compiten para nombrar el himno. música cristiana de todos los tipos funcionan bien para este juego. Si utiliza los coros de alabanza basadas en la Biblia, dar puntos extra si la pareja puede nombrar la referencia de la escritura para el coro. Añadir puntos extra si las parejas pueden nombrar el artista cuando se utiliza la música cristiana contemporánea. Premios puntos adicionales en la categoría de himnos si la pareja puede nombrar el autor himno o el compositor melodía.

Biblia Jeopardy

Use un pizarrón interactivo para una lista de sus cinco categorías y valores de los puntos de la Biblia Jeopardy. Su anfitrión del programa concurso puede leer las preguntas para la pareja. Durante las temporadas de vacaciones como Pascua, Navidad y Acción de Gracias, los temas de mesa Jeopardy pueden girar en torno a las vacaciones. temas de Pascua podrían incluir Su cesta de Pascua para los símbolos cristianos, desfile de Pascua para las paradas en la Via Della Rosa y en bandeja, alimentos simbólicos en una comida Seder.

Las parejas de la Biblia

Dar a las parejas una lista de personajes de la Biblia y hacer que se ajustan a las parejas. Posibles parejas incluyen a Adán y Eva, David y Betsabé, Abraham y Sara y Boaz y Ruth. Las parejas reciben puntos adicionales para proporcionar referencias de la Biblia. Para los hombres como David o Jacob, que tenía más de una esposa, dará puntos extra si la pareja identifica todas las esposas y concubinas.

Jóvenes Cristianos Actividad Juegos

February 18

Jóvenes Cristianos Actividad Juegos


La iglesia y la escuela dominical no tienen que ser aburridos eventos que los jóvenes temen. lecciones de la Biblia y las historias pueden ser divertido e interesante con los juegos y actividades adecuadas. Ya sea que usted dirige un grupo de niños o incluso los adolescentes más jóvenes o mayores, diversas opciones se pueden encontrar en línea y en tiendas especializadas para ayudarle a preparar lecciones que serán apreciados.

Bombas de distancia

Bombas lejos es tanto una lección de fe y confianza, ya que es un juego. Antes de comenzar, cinta fuera un área de 4 pies por 20 pies en el centro de la habitación. Coge seis o siete trozos de papel de construcción y esparcirlos dentro del área marcada. Para empezar, romper el grupo en dos equipos y cada equipo tiene una guía de selección. Las guías son responsables de dirigir compañeros de equipo con los ojos vendados para entrar por el pasillo de 4 por 20 pies sin tocarlos. Los jugadores deben caminar toda la longitud del espacio y volver al inicio sin pisar las líneas de límite grabadas o cualquiera de las "bombas de papel de construcción." Use un cronómetro para registrar el tiempo de cada persona. El grupo con el mejor tiempo y menor número de sanciones victorias. Para más diversión, cuando un jugador pisa una línea de límite o una bomba, golpeó una cuchara de madera en una olla para replicar el fuerte ruido de la explosión de una bomba.

Las 10 plagas

Tan popular como Los Diez Mandamientos son para los cristianos, también es importante aprender acerca de las 10 plagas que afectaron a los antiguos egipcios en el Éxodo. Enseñar a sus adolescentes y pre-adolescentes acerca de estos eventos históricos con este juego de cartas. Divida la clase en grupos de tres a cinco personas. Repartir 10 trozos de papel o cartulina a cada equipo. El siguiente paso depende de usted. O bien decirle a los estudiantes sobre las 10 plagas o suministrar a cada equipo con una Biblia y libros específicos y / o versos y darles instrucciones para encontrar las 10 plagas. Pide a los equipos para poner las plagas con el fin de que cuando se llevó a cabo, a continuación, la cinta al mismo tiempo sus tarjetas a la pared o pizarra en orden y presentar sus conclusiones al grupo. El equipo con todas las plagas en las victorias orden correcto. En caso de empate, pedir a los equipos para hablar de las circunstancias de cada plaga en detalle hasta que alguien misspeaks.

Biblia Charades

Biblia Charades es una torcedura en el tradicional juego de charadas. Este juego es particularmente útil y emocionante para las edades que necesitan estar constantemente en movimiento. Para comenzar, selecciona a una persona como facilitador. Esta persona no va a jugar, pero será responsable de la custodia del tiempo, mantener el marcador y la resolución de desacuerdos. Se divide el grupo en dos equipos de al menos tres personas y decidir sobre un límite de tiempo para cada ronda de juego. Cada equipo recibe varias hojas de papel, una pluma y un cuenco y escribe frases bíblicas, títulos de libros, canciones y más en las gradas. Los equipos abandonan sus sugerencias en los cuencos, cuencos entonces el comercio con otro equipo. Los jugadores actúan a cabo una frase, título o canción elegida por el equipo contrario. Los equipos tratan de adivinar los títulos representadas por sus compañeros de equipo. El equipo con más puntos al final gana.