juego de dados poker papel

Dados Poker Reglas del juego

February 6

Dados Poker Reglas del juego


Dados del póker es un juego que combina las reglas del póquer con los elementos de azar que se encuentra en todos los juegos de dados. Este juego, que puede ser jugado por dos o más jugadores, requiere que los jugadores a tirar los dados con el fin de hacer de póquer "manos".

materiales

Para jugar a los dados de póker, se necesitan cinco dados, papel y lápiz para hacer el seguimiento de los resultados de los jugadores, y los fósforos o fichas para usar como estacas. Algunas personas juegan por dinero y utilizar monedas o billetes en vez de estacas.

Puede usar los dados de póker especial que tienen las imágenes de las tarjetas impresas en cada lado de los dados. Si usted no tiene dados de póker, puede utilizar dados regulares.

Cómo jugar

Cada jugador pone una cantidad igual a la olla en el centro del área de juego. El primer jugador tira el dado.

Si se utiliza dados de póker, "mano" del jugador se imprimirá en los dados cuando los tira. Si se utiliza dados regulares, 6 representa un as, 5 representa un rey, 4 representa una reina, 3 representa un gato, 2 representa un 10 y 1 representa un 9.

Después de lanzar los dados, el jugador decide qué "tarjetas" para mantener en la mano. Ella establece estos dados de lado y tira de nuevo. Cada jugador puede tirar los dados hasta tres veces.

Al final del turno del jugador, el anotador anota mano final del jugador.

Cuando todos los jugadores han lanzado, el jugador con la mano más alta gana el bote de juego.

Tanteo

La mano más alta se determina mediante una combinación de reglas de poker y acordado reglas. La clasificación básica de las manos es la siguiente:

Cinco de los tipos: los cinco dados muestran la misma tarjeta
Cuatro de una clase: mismo valor en cuatro dados
Full: tres dados con el mismo valor más un par de los otros dos dados.
Tres de una clase: tres dados con el mismo valor
Dos pares: dos pares de dados que emparejan
Un par: un par de dados que emparejan

Si dos jugadores tienen el mismo tipo de cambio, la puntuación se pone un poco más complicado. tarjetas de mayor valor superan a las tarjetas de menor valor. Por ejemplo, cuatro ases tiempos cuatro tomas. Si dos jugadores tienen la misma mano, hay dos maneras de romper el empate. Algunas personas usan tarjetas que no participan en la mano ganadora para determinar el ganador. Por ejemplo, cuatro gatos y una Reina pulsaciones cuatro gatos y 10. También pueden jugar una partida de desempate para resolver los lazos.

Cómo jugar la Escalera Real Poker Juego de dados

January 23

Cómo jugar la Escalera Real Poker Juego de dados


Dos grandes formas de diversión son los juegos de cartas y juegos de dados. Para muchas personas, la combinación de estos dos tipos de entretenimiento es la mejor manera de pasar el tiempo. Esto es exactamente lo que sucede con la Escalera Real Poker juego de dados. El uso de un conjunto de dados que tienen 9, 10, Jota, Reina, Rey y As en los lados, es posible rodar combinaciones de dados que hacen las manos de póquer. Este es un juego divertido que cualquiera puede aprender en cuestión de minutos. Aquí es cómo se juega.

Instrucciones

1 Obtener cinco dados. Los dados, idealmente, ser dados de póker, que tienen un 9, 10, Jota, Reina, Rey y As en las seis caras del dado. Si estos no están disponibles puede utilizar dados regulares, la sustitución de 1 a 9, 2 por 10, 3 para Jack, Reina de 4, 5 para el rey y 6 para Ace.

2 Comprender las clasificaciones de manos. El objetivo del juego es hacer una mejor mano de póquer que los otros jugadores, por lo que es importante saber qué es un buen poker dado de la mano. De mejor a peor, las manos de los dados de póquer son: Cinco de una clase (Aces más altos, nueves más bajas) Cuatro de una clase (los ases más alto, nueves más bajo) Casa completa (tres de una especie, dos de otra) rectas (Cinco dados secuenciales - 9, 10, Jota, Reina, rey y As) Tres de una clase (los ases más alto, más bajo nueves) Dos pares un PairHighest Dice (Si nadie tiene un par o más alto)

3 Tirar los dados. El primer jugador lanza los cinco dados. Después de tomar el rollo, el jugador evalúa qué combinaciones están disponibles y deja a un lado cualquier mueren complementaria que desee conservar.

4 Tira el dado de nuevo. Después de la anulación de la matriz para mantener, el jugador tira el otro dado una segunda vez. Una vez más, el jugador decidirá qué morir para mantener y cuáles dejar de lado.

5 Tira el dado por última vez. El tercer rodillo de la matriz es el rollo final. La matriz que muestra en este punto los resultados en la mano de póquer definitiva para el jugador.

6 Los dados se pasan al siguiente jugador, que repite los pasos 3 a 5. Al final de su tercer rollo, se nota la mano de poker. Esto continúa hasta que todos los jugadores han tirado los dados y hecha una mano de póquer.

7 Comparación de las manos de póquer. El jugador que creó la mano más alta durante su tirada de los dados victorias.

Consejos y advertencias

  • Un jugador no tiene que usar los tres rodillos si están contentos con la mano que tienen. Por ejemplo, si una persona saca un Full House en el primer rodillo y están contentos con esa mano, que pueden transmitir sus otros dos rollos.

Cómo jugar juegos de dados El uso de Poker Dice

September 22

Cómo jugar juegos de dados El uso de Poker Dice


juegos de dados siempre han sido una forma popular de entretenimiento. Muchas personas sienten que "craps" es el rey en el casino, mientras que muchos otros disfrutan de los juegos de mesa más populares que usan dados. Otros han aficionado de un estilo de póquer que utiliza dados en vez de tarjetas. Las seis caras del dado cuentan con un 9, 10, Jota, Reina, Rey y As, en lugar de los tradicionales puntos que los que estamos familiarizados. Esto crea un juego divertido que cualquiera puede aprender en cuestión de minutos. Así es como para jugar.

Instrucciones

1 Se reúnen cinco dados para jugar el juego. Es mejor si usted puede adquirir los dados de póquer que se describe en la introducción. Si no es así, que todavía puede jugar con los dados regulares. Simplemente sustituya el 9 por 1, 10 para 2, Jack por 3, Reina de 4, 5 y Rey de Ace a 6.

2 Saber qué manos son bueno tener. Dado que todo el objeto del juego es tener una mano de póquer que es mejor que lo que ruedan otros jugadores, es importante conocer la diferencia entre buenas y malas combinaciones de dados (ver Recursos más adelante).

3 Deje que el primer jugador que tome su turno. El jugador va a rodar los cinco dados, y luego evaluar los resultados para determinar qué dados para mantener. Esos dados se reservarán y un segundo rodillo tomadas. Una vez más el jugador decidirá qué dados para mantener y luego tomar un tercer y último rollo. Los dados que el jugador ha adquirido por el tercer rodillo representan su mano de póquer.

4 Pasar los dados al siguiente jugador. Cada jugador va a repetir el paso 3, teniendo un máximo de tres rollos cada uno para construir su mano de póquer. Cabe señalar que un jugador no tiene necesariamente que llevarse los tres rollos. Si construyen una mano de póquer que están contentos con el, pueden pasar los dados al siguiente jugador en lugar de seguir a rodar.

5 Evaluar la mano dados de póker de cada jugador. Determinar el ganador.

Consejos y advertencias

  • Muchas personas como para hacer el juego más desafiante, al permitir sólo dos rollos por persona en lugar de tres, similares a jugar al póquer de vídeo.

Cómo jugar el juego de dados Escarabajo

August 10

El escarabajo juego de dados es un gran juego para que los padres jueguen con sus hijos. Se basa en el juego de Cootie del niño, excepto que no hay trozos pequeños para presentar riesgos de asfixia. En cambio, cada jugador roba un escarabajo en una hoja de papel. El primer jugador que gana un drenaje completo del escarabajo.

Instrucciones

1 Reúne a al menos un oponente. El número mínimo de jugadores para el escarabajo juego de dados es de dos jugadores. El número máximo es de 10 jugadores. El número ideal es de cuatro a seis jugadores.

2 Cada jugador recibe un pedazo de papel y un lápiz. Deje que cada jugador sabe que el objetivo es dibujar un escarabajo antes de que los otros jugadores. El rollo de un solo dado instrucciones a los jugadores qué parte del escarabajo de dibujar.

3 Por turnos, lanzando el dado. El juego se mueve en sentido horario alrededor de la mesa. Cada vez que un jugador tira el dado, que puede ser capaz de trazar una nueva parte de su escarabajo. El truco es que ciertas partes del cuerpo del escarabajo deben extraerse antes de permitir a un jugador para sacar otra parte.

4 Tira un uno, y se puede dibujar el cuerpo de su escarabajo. El cuerpo debe ser dibujado en primer lugar.

5 Tira un dos, y se puede dibujar la cabeza de su escarabajo. No se puede sacar los ojos o antenas hasta que el escarabajo tiene una cabeza. (Todavía se puede dibujar piernas o una cola antes de sacar un dos, sin embargo).

6 Tira un tres, y se puede dibujar una pierna en su escarabajo. Para completar su escarabajo, debes dibujar seis patas.

7 Tira un cuatro, y se puede dibujar un ojo en su escarabajo, siempre y cuando el escarabajo ya tiene una cabeza. Para completar su escarabajo, debe sacar dos ojos.

8 Tira un cinco, y se puede dibujar una antena en la cabeza de su escarabajo. Para completar su escarabajo, debe sacar dos antenas.

9 Un seis, y se puede dibujar una cola en su escarabajo. Se requiere una cola para completar su escarabajo.

10 Continuar tomando turnos hasta que un jugador ha completado un escarabajo entero. Ese jugador es el ganador.

Cómo jugar juegos de dados

November 12

Cómo jugar juegos de dados


Cientos de juegos de dados tienen varias similitudes. Normalmente, se utiliza cinco o seis dados. Sin embargo, algunos juegos requieren uno o dos. Dice es uno de los más antiguos tipos de juegos de la historia, con algunos que se remonta a la época egipcia. Diez Mil, Barbudi y los dados son los juegos de dados populares. Los juegos de póquer de dados y Sietes fuera puede ser entretenido para los adultos como para los niños.

Instrucciones

Poker Dice

1 Tira un dado para decidir el orden de juego. Típicamente, el troquel superior es primero. Sin embargo, se trata de una elección de grupo para alta o baja del troquel. Poker Dice requiere cinco dados y un mínimo de dos jugadores.

2 Tirar los dados. El primer jugador gana el control de los dados, así como el juego de la ronda. Coloque los dados de puntuación a un lado. Tira el dado de nuevo o estar de pie. Usted puede rodar hasta tres veces en un turno.

3 Pasar al siguiente jugador. El segundo y el resto de los jugadores se limitan a la cantidad de rodillos. Si el primer jugador sólo rodó dos veces, el resto de jugadores deben rodar sólo dos veces en esta ronda.

4 Realizar apuestas en el centro del círculo de juego. Antes de turno de cada jugador, hacer una apuesta. El ganador de la ronda ganará la totalidad del importe. Es posible utilizar cerillas, fichas de póker, galletas o dinero como su estilo de apuestas.

5 Puntuación: "Un Par" es igual a dos del mismo número. "Dos pares" es igual a cuatro dados dos y dos del mismo número. "Three of a Kind" es igual a tres dados con el mismo número. Un "recto" es igual a uno al cinco, en secuencia. "Full House" es igual a "Un Par" y "Three of a Kind". "Cuatro" y "Cinco" de una clase es igual a cuatro o cinco de la misma serie.

sevens

6 Decidir sobre el resultado final antes del inicio del juego. Por ejemplo, el juego hasta que un jugador llega a 400, 800 o 1500 puntos. Elige un jugador para comenzar el juego. Sietes se requieren dos dados y una almohadilla de puntuación.

7 Tirar los dos dados. Mantener una cuenta corriente de su puntuación. Tu turno continúa hasta que sacas un siete. Anote la puntuación y pasar los dados a la siguiente persona.

8 Anotar en el juego de dados de Sevens Out. Añadir los números en los dados juntos después de cada rollo. Por ejemplo, si sacas un cinco y seis a obtener una puntuación de 11. Luego, después se lanza un siete, se suman a su cuenta y lo escribe. Si aumenta de dobles en un sorteo, recibirá una puntuación doble. Por ejemplo, sacar un seis y seis es igual a 12, sus puntos por ese tiro se duplica a 24.

Cómo jugar Cierra la caja juego de dados

December 3

El cerró la caja de juego de dados es un buen juego educativo para los niños y sus padres para jugar juntos. Permite a los niños a ver cómo los números pueden ser utilizados individualmente y mediante el uso, además de eliminar las fichas del juego. El cerró la caja de juego de dados también comienza a introducir a los niños al concepto de posibilidades y probabilidades de una manera divertida y entretenida. El jugador con la puntuación total más bajo de fichas restantes de pie en el Cierre la caja del juego, gana el juego.

Instrucciones

1 Encuentra unos amigos para jugar al Shut The Box juego de dados. El número mínimo de jugadores para el Cierre la Caja juego de dados es dos y el número máximo de jugadores sólo está limitado por la cantidad de tiempo que hay que jugar el juego. Esto hace que el cerró la caja de juego de dados un gran juego para los maestros en las escuelas primarias.

2 Retire el Cierre la Caja juego de dados de la caja, y voltear todas las fichas por lo que están de pie. Hay un azulejo para cada número de 1 a 12.

3 Dar el primer jugador de los dos dados y lo dirigirá a tirar los dados. El jugador ahora puede voltear las baldosas hacia abajo desde su posición vertical sobre el tablero de juego. El jugador puede dar la vuelta sobre el número que es el total combinado de los dos dados, o puede voltear sobre cada uno de los dos números individuales que después de hacer rodar los dados. Los jugadores no pueden usar un número por segunda vez después de que ha sido volteado hacia abajo después de ser utilizado una vez.

4 Continuar tirar los dados para el turno de ese jugador hasta que una de dos cosas ocurren. O bien el jugador no puede voltear la baldosa ya sea por la suma de los dos dados, o los azulejos para los dos dados de forma individual debido a que ya se han invertido, o el jugador se ha invertido todas las fichas hacia abajo.

5 Puntuación turno de ese jugador. El jugador recibe una puntuación de cero si se las arregló para voltear todas las fichas hacia abajo. Si ya no puede voltear las baldosas mas abajo en base a la tirada de los dados y las fichas restantes que son hasta, añade los puntos sobre las baldosas que quedan hacia arriba. Esa es la puntuación de ese jugador para la ronda.

6 Devolver todas las fichas a la posición vertical, y pasar los dados al siguiente jugador. Permitir que cada jugador tenga una vuelta y luego determinar el ganador. El ganador es el jugador con la puntuación más baja. Si varios jugadores empatan a cero, cada uno de ellos ganan.

Consejos y advertencias

  • Es posible romper un empate en la cerró la caja de juego de dados si lo desea. Para cualquier jugador que tiene una puntuación de cero, anote el número de rollos de los dados que él o ella tuvo que voltear hacia abajo todas las fichas. El jugador con una puntuación de cero que tuvo el menor número de rollos victorias. Si hay un empate de nuevo, el empate se mantiene con múltiples ganadores.
  • No pague más de $ 10 para este juego. También se puede jugar con un trozo de papel con los 12 números escritos en ella y cruzar a retirarse en el turno de cada jugador.

Cómo jugar el "Cuatro Veintiuno" juego de dados

March 19

Los "cuatro Veintiuno" juego de dados es un juego tradicional de Europa que ha tenido un aspecto de juego añadido a la misma. Los jugadores colocan los antes en una olla, y tratan de rodar la mejor mano de tres troquel. El jugador con la mejor mano de tres troquel ha recibido una ronda. La primera persona en ganar cinco rondas gana el bote entero.

Instrucciones

1 Organizar una noche de juegos en casa. El juego de "Cuatro Veintiuno" es mejor si se juega con un grupo de amigos que disfrutan de los juegos de azar. Incluso es un juego que encaja muy bien en una noche de póquer en casa. El número mínimo de jugadores es 4, y el número máximo es de 9. El número ideal de jugadores es de entre 5 y 7.

2 Dirigir cada jugador para pagar una apuesta inicial en el bote. Esta apuesta debe ser la ficha de póker más grande, porque este juego toma mucho más tiempo que una sola mano de poker.

3 Elige un jugador a rodar en primer lugar, y hacer que se ruedan tres dados. El objetivo es conseguir la clasificación más alta mano de tres troquel. La mano más alta es un rollo de 4, 2 y 1. Las siguientes son las manos más altas y tres de su tipo, siendo tres 6s el más alto y tres de su tipo y tres 1s es el más bajo. Las manos de menor rango son una pareja, con los pares de mayor valor que es superior a la cara pares de valores de la cara inferior. Si dos jugadores empatan con un par, el tercer dado se utiliza para romper el tie.If el primer jugador desea detener después de su primer rollo y mantenga su mano, él puede hacer eso. Se puede optar por tomar un segundo rollo así, pero entonces debe ser re-laminado en los tres dados - no puede ser salvado de la primera tirada.

4 Pasar los dados al siguiente jugador en la mesa en una rotación en sentido horario alrededor de la mesa. Ella tiene ya sea una o dos vueltas para rodar los tres dados para derrotar a la mano de la mano más alta en la mesa hasta el momento. Si el primer jugador sólo tomó un rollo, cada jugador sólo se pone un rollo. Si el primer jugador tomó dos rodillos, el rodillo se puede tomar hasta dos rollos en su turno.

5 Continúe alrededor de la mesa, tomando turnos hasta que cada jugador ha tenido un turno. El jugador con la mejor mano de tres matriz gana un punto, y comienza otra ronda. Se recomienda que un nuevo jugador comienza cada ronda. El juego termina cuando un jugador tiene 5 puntos para ganar 5 rondas. Ese jugador recoge los antes que se colocaron en el bote en el comienzo del juego.

Consejos y advertencias

  • Como hay muy poca habilidad que participan en el "Four Twenty-One", que es un gran juego para jugar, mientras que usted y sus invitados come la cena durante la noche de póker.
  • Este juego sólo se debe jugar una o dos veces durante su noche de póquer en casa, ya que puede ser muy lento.

Reglas para Codicia juego de dados

June 28

La avaricia es un juego de dados en el que los jugadores necesitan para anotar 10.000 puntos para recoger una victoria. Todo lo que necesitas para jugar es de 10 dados de seis caras, un papel y un lápiz. Tendrás horas de diversión a juego ingenio con oponentes y arañar puntos, o tal vez sólo rascándose la cabeza sobre la tirada de los dados. Todo lo que necesita es un poco de suerte y un poco de juego de la codicia.

Empezando

El juego comienza con el primer jugador que lanza los 10 dados.
Si un solo 1 se rueda fuera de los 10, se obtiene 100 puntos.
Un solo 5 es por valor de 50 puntos.
Dobles no valen nada.
1s triples son los 1.000 puntos.
2s triples son 200
3s triples, son 300
4s triples son 400
5s triples son 500
6s triples son 600.

Si sacas cuatro de una clase, entonces es los tiempos de puntuación triples del dígito del rollo. Por ejemplo, si sacas cuatro 3s, entonces es 300 veces tres puntos para un total de 900 puntos. Si sacas cinco de una clase, multiplicar el triple puntuación del rollo por cuatro, sin importar el número en los dados.

Seis de una especie? Tome el triple puntuación y se multiplica por ocho. Rodando seis 1s le dará 8.000 puntos.

Tres pares en un solo rollo y su puntuación de 800 puntos.

Si sacas una recta con seis o más dados, recoja 1.200 puntos.

Estrategia

Después de que el primer jugador ha abierto el juego, los jugadores tienen la opción de cómo muchos de los 10 dados que desean lanzar. Si, por ejemplo, decide rodar cinco y soltar tres 3s en el rollo, usted puede tomar sus 300 puntos y se detendrá. Se podría, sin embargo, tomar las tres 3s, ponerlos en el lado y tirar de los siete dados restantes. Usted puede decidir cuántos de los siete dados restantes que desea lanzar. Digamos que usted lanza cuatro y uno de ellos es un tres, se puede añadir a los tres a los tres de 3 pones a un lado y tener un total de 900 puntos. ¿Desea guardar los puntos o tratar de rodar de nuevo a partir de los seis dados restantes? Usted puede rodar hasta que haya agotado todos los dados. Se podría acumular más puntos, o perderlos a todos si consigue nada en sus rollos añadido.

Victoria

La codicia se gana cuando un jugador está calculando 10.000 o más puntos, pero hay una trampa. Una vez que un jugador logra una puntuación tal, todos los jugadores en el juego tienen derecho a obtener sus últimas lamidas (un rollo más de los dados en un esfuerzo por superar la puntuación del ganador).

La avaricia es un gran juego para toda la familia. Se trata de la toma de decisiones, y si usted tiene un joven en la escuela, se pide a los simples habilidades de adición y multiplicación.

Cómo jugar el juego de dados 10.000

August 14

Cómo jugar el juego de dados 10.000


Diez Mil es un juego de dados diseñada para toda la familia. Las reglas son simples de seguir. Todo lo que se necesita para jugar son seis dados y papel para llevar la cuenta de. La primera persona en recibir una puntuación de 10.000, gana el juego. Se puede jugar con un punto de puntuación más baja, así como 1.000 o 5.000 puntos. Este juego es similar a Farkle, Yahtzee! y furgón.

Instrucciones

1 Decidir quién va a ir primero. Elige a alguien o tirar un dado para determinar el orden de juego. El juego continúa en sentido antihorario.

2 Rollo de todos los dados. La persona que inicia el juego lanza los seis dados. Puede optar por mantener uno o todos los dados. Siga la hoja de puntuación en el paso 6 para realizar un seguimiento de los cuales los dados de mantener. Por ejemplo, si sacas 6-6-4-1-1-5, puede decidir mantener el 1-1 y hacer rodar los dados restantes cuatro.

3 Decidir si seguir jugando o pasar los dados a la siguiente persona. Si se mantiene el dado y tirar de nuevo, usted debe recibir un troquel de puntuación. Si no lo hace, perderá todos los puntos que ha guardado. Los dados a continuación, vaya al siguiente jugador. Usted puede optar por terminar su turno y sumar la puntuación que ha colocado a un lado. A continuación, pasar los dados al siguiente jugador.

4 Reproducir su turno hasta que se haya decidido a pasar o no recibir un troquel de puntuación. Si la puntuación de los seis dados y los coloca a un lado, puede continuar su turno rodando todos los dados de nuevo. Asegúrese de llevar la cuenta de su puntuación si decide seguir jugando.

5 Mantener puntuación. A una persona mantiene la puntuación para cada uno que se está reproduciendo. La primera persona que recibe 10.000 puntos gana el juego.

6 Siga este formato de puntuación: 1 = 100 puntos; 5 = 50 puntos; Tres 1s (en un rollo) = 1.000 puntos; multiplicar tres del mismo número por 100, por ejemplo, 5, 5, 5 = 500 puntos; y una recta (1 a 6) = 3.000 puntos.

Consejos y advertencias

  • Use un vaso de plástico para hacer rodar los dados más fácil.

Cómo jugar el "Cuatro Cinco Seis" juego de dados

August 16

"Cuatro Cinco Seis" es un juego de dados de juego traído a los EE.UU. desde China. Con su juego bastante sencillo y reglas, que es uno de los juegos más fáciles de aprender y disfrutar. Todo lo que necesitas para jugar es un conjunto de tres dados, un poco de dinero en efectivo y algunos jugadores dispuestos. Para este ejemplo, vamos a colocar en el papel de la banca.

Instrucciones

1 Hacer apuestas en contra de usted (banquero) que, a continuación, cubrir. Sienta libre de poner límites a las apuestas de antemano. Si usted es el banquero, le toca a usted la cantidad de dinero que está dispuesto a ganar (o perder).

2 Tirar los dados. Si se lanza una 4/5/6, cualquier par y un 6 o un trío, gana todas las apuestas. Si se lanza una 1/2/3 o cualquier par y un 1, se pierde todas las apuestas. Si sacas un par y cualquier otro número (2, 3, 4 o 5), que ha configurado el número de punto para esta ronda.

3 Pasar los dados al jugador a su izquierda. Él va a tirar los dados, tratando mejor su rollo. Si saca un 1/2/3 o cualquier par y un 1, usted pierde su apuesta con él. Si saca un 4/5/6, cualquier par y un 6 o un trío, gana su apuesta con él. Si él lanza un par y cualquier otro número, que está configurado su número de punto para la ronda. Si su número de punto es superior a la suya, no importa qué pares que ha lanzado, él gana la apuesta. Un juego como éste puede aparecer como sigue: Usted lanza un 5, 5 y 3. Su oponente lanza un 4, 4 y 5. Su total de puntos es un total de 3 y su punto es un 5. Se gana a pesar de que su par es mayor que la suya.

4 El juego continúa alrededor del círculo, siguiendo las mismas reglas, hasta que todos hayan lanzado y todas las apuestas están ganado, perdido o dibujado.

5 Cambiar el banquero al siguiente jugador en el círculo y empezar de nuevo.

Consejos y advertencias

  • Dados no se valoran hasta que el tirador ha lanzado una combinación de 4/5/6, 1/2/3, tres de una clase o un par y otro número. Si estas combinaciones no se deshacen, dados son lanzados de nuevo hasta que una de estas combinaciones se ha lanzado.
  • Si sus números de punto coinciden, es un empate y nadie gana o pierde.