juego de cartas rey a la esquina

Instrucciones para el juego de cartas "Reyes en la esquina"

January 15

Instrucciones para el juego de cartas "Reyes en la esquina"


El juego se "Reyes en la esquina" obtuvo su nombre porque se juega mediante la construcción de cuatro pilotes de cimentación en las esquinas, y todos ellos comienzan con un rey. El objetivo del juego es ser el primero de los dos a cuatro jugadores para jugar todas las cartas en la mano.

Instrucciones

El trato

1 Se barajan las cartas y tratar cada jugador siete cartas boca abajo. Cada jugador debe mantener sus tarjetas de ser visto por los otros jugadores.

2 Coloca las cartas restantes de la cubierta en el centro de la mesa.

3 Sacar cuatro cartas de la baraja. Voltear cada uno de ellos una y yacía boca abajo a la izquierda y la derecha, y la parte superior e inferior de la cubierta. La disposición de las cuatro tarjetas y la cubierta se verá como un signo más. Esto dejará cuatro esquinas vacías.

juego Jugar

4 Coloque un rey en una esquina vacía o jugar una carta del color opuesto y un valor secuencial más baja en la parte superior de cualquiera de las cartas sobre la mesa. Por ejemplo, un seis de corazones o diamantes podría desempeñar en la parte superior de un siete de bastos o espadas, o una reina de diamantes o corazones podría desempeñar en la parte superior de un rey de bastos o espadas. El jugador a la izquierda del repartidor va primero, y cada jugador hace una jugada en la orden.

5 Mover una pila. El jugador también puede mover una pila de tarjetas de los lados de la cubierta a cualquier otra pila, incluyendo las esquinas si la carta inferior de la pila se puede reproducir en orden secuencial. El juego continúa hasta que el jugador no puede jugar más cartas de su mano.

6 Poner fin a la vez, o ganar el juego. Una vez hay más movimientos se pueden hacer o cartas jugadas, el jugador roba una carta de la baraja para terminar su turno y el juego pasará al siguiente jugador. Un jugador gana, y el juego termina, si un jugador termina una vez, jugando todas las cartas en la mano.

Consejos y advertencias

  • El juego no utiliza comodines o comodines. Eliminarlos de la cubierta antes de que comience el juego.

Juegos de cartas rana

January 5

Juegos de cartas rana


amantes de la rana disfrutan de los juegos de cartas que cuentan con ranas y sapos. juegos de cartas de la rana se crean para los jugadores de todas las edades. Kermit la rana es la estrella de su propio juego de cartas y los jugadores pueden competir para ser un rey en el juego de cartas real del sapo. Los jugadores pueden encontrar horas de entretenimiento "de lúpulo" mientras disfruta del juego de cartas solitario en línea interactiva "Sapo americano" y la preciosa "Jugo de la rana" juego de cartas.

Jugo de la rana

"El jugo de la rana" por Gamewright es un juego de cartas con un toque mágico. Diseñado para jugadores de edades y ocho anteriores, este juego ofrece entretenimiento de humor impredecible, sin embargo, requiere de estrategia y matemáticas. El objetivo del juego es que los jugadores coleccionan tarjetas específicas. Al final del juego, se suman puntos de la tarjeta, dependiendo del número y tipo de cartas recogidas. Las tarjetas que ganan puntos podrían ser las tarjetas de "Palo", por valor de dos puntos cada uno o tarjetas "sapo" vale tres puntos cada uno. Las tarjetas pueden ser capturados o robados. Los jugadores pueden jugar cartas de prevención para evitar que un jugador robar o capturar una tarjeta. Los jugadores también pueden jugar cartas de hechizos para fundir brujas o brebajes cerveza.

Kermit la rana

Kermit la rana juego de tarjetas, por Milton Bradley (1980) incluye una cubierta 36 con tarjeta de Kermit. Un cojín de puntuación se incluye en el juego que está diseñado para dos a cuatro jugadores. Los jugadores comienzan con Kermit cartas de cuatro palos de colores, numerados del uno al nueve, boca abajo frente a ellos. El objetivo del juego es que los jugadores se deshacen de las tarjetas por su inclusión en la pila central o en la pila de un oponente en cada turno. El primer jugador en deshacerse de todas las victorias tarjetas.

rey del sapo

El juego de cartas "Rey del sapo de la rana real" por Gamewright está diseñado para niños de cinco años en adelante. Este entretenido juego incluye 60 cartas y 12 fichas redondas. El objetivo es alimentar a los hambrientos rey sapo jugando a las cartas de errores en orden numérico. Si usted no tiene una tarjeta de errores en la secuencia requerida, debe coger uno por sacar la lengua y diciendo, "Ribbit!" imitando rey sapo, una a cuatro veces, lo que corresponde a la secuencia de tarjeta que usted necesita. El primer jugador de cartas llega a ser "Rey del sapo por un día" y gana.

Sapo americano

"Sapo americano" es un juego de cartas solitario que se pueden encontrar y jugar gratis en línea ilimitado de solitarios. Trate de mover las cartas a las fundaciones. Construir el juego desde el rango de la primera carta repartida a la primera pila, envolviendo del rey al as. Se detiene cuando cada pila contiene 13. Durante ocho pilas tableau (por debajo de las fundaciones), los jugadores van a construir en el juego, envolviendo del As al Rey, según sea necesario, de acuerdo con Solitarios ilimitado. grupos de tarjetas se pueden mover como una unidad. Girar tarjetas de más de uno a la vez a los residuos haciendo clic sobre ellos.

Cómo jugar Reyes en el juego de cartas de la esquina

May 4

Cómo jugar Reyes en el juego de cartas de la esquina


Reyes en la esquina, o Reyes Esquinas, es un juego de cartas solitario multijugador para dos a seis jugadores. El juego se puede jugar con fichas de póquer o fichas de otro juego y una sola baraja de cartas. También se puede jugar con un Reyes en el conjunto de juego de la esquina, que incluye las cartas, fichas y titular de una tarjeta de plástico con ranuras para las fichas jugar a las cartas visibles.

Instrucciones

Configuración del Juego

1 Dividir las fichas iguales entre los jugadores.

2 Tratar siete cartas a cada jugador en sentido horario desde el distribuidor.

3 Colocar las cartas que quedan en el centro de la mesa. Este es el mazo de robo.

4 Tire de cuatro cartas del mazo y colócalas boca arriba alrededor de la pila de cartas, una a cada lado de la pila.

Reproducción de Reyes en la esquina

5 Colocar un chip de su pila en el pozo. Situar el gatito en cualquier lugar dentro del alcance de los jugadores.

6 Jugar cualquier carta de tu mano en cualquiera de las cartas boca arriba alrededor de la pila de fichas durante su turno. Las tarjetas deben ser reproducidos en orden descendente, alternando entre el rojo y el negro. Por ejemplo, si hay un 9 de Tréboles visible, desempeñar un 8 de Corazones o Diamantes en él.

7 Mover una pila boca arriba encima de la otra si la tarjeta inferior de la pila que ser trasladado se puede reproducir en la pila de destino. Jugar cualquier carta de tu mano en el espacio abierto para iniciar una nueva pila.

8 Juega un rey de inmediato si un empate o en su primer turno, si se las toma. Reyes se colocan en las esquinas entre las pilas de cara arriba.

9 Continuar jugando a las cartas hasta que no tenga posibles jugadas que quedan. Tiene la opción de dejar de jugar a las cartas en cualquier momento durante su turno. Si no puede jugar ninguna carta de tu mano o mover cualquier pila, debe colocar otro chip en el gatito.

10 Roba una carta del mazo de robo al final de su turno. Si esa carta es un rey, hay que jugar inmediatamente. No sacar otra tarjeta.

11 Sigue jugando hasta que un jugador está fuera de cartas en la mano o no hay movimientos legales y permanecen más cartas en el mazo de robo. Este es el final de la mano. El jugador que juega todas sus cartas es el ganador de la mano. Toma todas las fichas en el gatito y una ficha de cada jugador para cada tarjeta en la mano izquierda del jugador.

12 Contar el número de fichas en la pila del ganador. Este es el total de puntos del ganador. Recoge todas las fichas y redistribuirlos igualmente de nuevo para el inicio de la siguiente mano.

13 Seguir desempeñando las manos hasta que un jugador gana el juego al alcanzar 100 puntos.

Consejos y advertencias

  • Existen diversas variaciones de las reglas. Otra manera de marcar una mano es contar los puntos que quedan en la mano de cada jugador, con tarjetas de la cara por un valor de 10 puntos, tarjetas numeradas en 5 puntos y los ases en 25 puntos. En esta variación, el jugador con la puntuación más baja al final de un número predeterminado de manos victorias.
  • Juego sin puntos o fichas. El jugador que se deshace de todas las cartas en la mano primero es el ganador.

Reglas para los reyes en el juego de cartas de la esquina

November 30

Reglas para los reyes en el juego de cartas de la esquina


Reyes en las esquinas es un juego de cartas fácil para toda la familia. Se puede jugar con un juego o simplemente una baraja de cartas, para que pueda viajar con usted, también.

jugadores

El juego se juega con dos a seis jugadores, y la edad recomendada es de siete años en adelante.

Empezar

Reglas para los reyes en el juego de cartas de la esquina


Cada jugador recibe un número igual de fichas y recibe siete cartas. Coloque cuatro cartas del lado derecho hacia arriba en los cuatro espacios con pestañas y el resto del mazo boca abajo en el centro de la plaza para el mazo de robo.

Jugar

En cada ronda, cada jugador coloca una ficha en la olla. El objetivo es jugar todas las cartas de la mano a las ranuras de las esquinas. Cartas se juegan a los espacios con fichas en orden descendente. Todas las tarjetas se pueden mover dentro de las pestañas. Las lengüetas de las esquinas son sólo para los reyes, los cuales deben ser reproducidos inmediatamente. Cuando un jugador ha hecho todos los movimientos, se saca una carta y es el turno del siguiente jugador. Si un jugador no puede jugar en su turno, un chip debe ser colocado en el bote.

Tanteo

El primer jugador en deshacerse de su mano de cartas gana la ronda. Todos los demás jugadores ponen un chip en el bote por cada carta que queda en sus manos. El ganador cuenta las fichas y la registra como su puntuación. El primer jugador en llegar a 100 victorias.

Variación

Una variación se juega sin fichas. El juego es el mismo. Cuando un jugador gana una ronda, los otros jugadores consiguen puntos basado en sus cartas restantes. Valores de 2 a 8 valen cinco puntos, 9 al rey valen 10 puntos, y los ases valen 20 puntos. Cuando un jugador alcanza los 100 puntos, el juego ha terminado, y el jugador con la puntuación más baja gana.

Las instrucciones para "El Rey León: Círculo de la Vida" juego de cartas

July 16

Las instrucciones para "El Rey León: Círculo de la Vida" juego de cartas


juegos de Parker Brothers dio a conocer un juego de cartas para niños basada en Disney "El Rey León" en 1993 llamado "El Rey León: Círculo de la vida tarjeta de juego." Este juego es para dos a cuatro jugadores tan jóvenes como de 5 años de edad. El primer jugador en completar el "círculo de la vida" gana. Seis cartas componen el círculo de la vida - Baby Simba, Mufasa, Timón y Pumba (una tarjeta), Nala, Rey León y el hijo de Simba. Círculo de cada jugador de la vida tarjetas debe tener el mismo color alrededor de la frontera.

Instrucciones

1 Retire un conjunto de colores a juego (ocho tarjetas) del Círculo de la vida tarjetas si sólo hay dos jugadores.

2 Elige un concesionario. El repartidor le da a cada jugador una tarjeta de bebé Simba para empezar. El color de su tarjeta de bebé Simba designa el color que el resto de su Círculo de la vida tarjetas debe ser.

3 Baraja el resto de la baraja y repartir tres cartas a cada jugador boca abajo. El resto de cartas se convierten en el mazo de robo. El jugador a la izquierda del repartidor es el primero, y el juego continúa hacia la izquierda.

4 Roba una carta del mazo de robo para comenzar a jugar, y jugar una carta, si es posible. Si usted tiene una tarjeta Círculo de la Vida en su color, lo coloca con su tarjeta de bebé Simba, la construcción de su círculo de la vida.

5 Jugar una carta Hiena. Cuando juegas una carta Hiena, que significa que usted puede escoger cualquier carta de cualquier jugador. La tarjeta va Hiena boca arriba en la pila de descartes y tienes que elegir cualquier jugador para mostrar su mano a todo el mundo. Usted puede recoger una de sus cartas si así lo desea. Si elige un círculo de la tarjeta de la vida de su color o una tarjeta de la cicatriz, es posible jugar a lo inmediato. Sin embargo, si el jugador que elija con su tarjeta Hiena tiene una tarjeta de Rafiki, se puede jugar al colocarlo en la pila de descartes; ella no tiene que mostrar su mano, y se reanuda el juego.

6 Jugar una carta Fest Bug. Reproducción de esta tarjeta es similar a una tarjeta Hiena, pero en este caso, todos los jugadores, excepto que debe mostrar su lado a todos los demás. A continuación, llegar a recoger una carta de cualquier jugador. De nuevo, si la carta elegida es un Círculo de la tarjeta de la vida de su color, o una tarjeta de la cicatriz, puede jugar inmediatamente.

7 Jugar una carta Scar interrumpir Círculo de otro jugador de la Vida. Usted coloque la tarjeta de la cicatriz en la tarjeta de Mufasa Rey León o de otro jugador y entonces él tiene que poner otra tarjeta o Mufasa Rey León para derrotar a la cicatriz. Una vez que una tarjeta de la cicatriz se ha jugado, esa tarjeta en particular Mufasa o Lion King no puede tener otra tarjeta Scar jugado en ella.

8 Continuar el juego hasta que un jugador ha establecido los seis de su Círculo de la vida tarjetas.

¿Cómo hacer el juego de cartas sobre Astro caballeros en "Poptropica"

March 22

¿Cómo hacer el juego de cartas sobre Astro caballeros en "Poptropica"


El mundo virtual de "Poptropica" incluye 20 islas donde los jugadores derrotan a oponentes, completar misiones y ganar puntos para gastar en la tienda "Poptropica". Astro caballeros era la sexta isla introducido en el juego; la historia contó con Mordred, o el binario Bard, como el villano. Para abrir la puerta de la cámara de Mordred y empezar la última batalla, los jugadores deben completar un juego de cartas. Si tiene éxito, el puzzle completo revela la imagen del binario Bard, junto con las palabras: "Rey Mordred Amo del Universo".

Instrucciones

1 Inicie el navegador Web, vaya a Poptropica.com e inicie sesión en su cuenta.

2 Haga clic en "Volver a su juego" para viajar a la isla de Astro caballeros y entrar en la fortaleza del binario Bard.

3 Saltar a la primera planta, y hablar con la princesa. Cuando ella le pregunta por tres armas, haga clic en el icono de inventario en la esquina superior derecha de la pantalla y seleccionar el escudo de fuerza, Lance láser y Flecha de Hielo.

4 Escuchar el discurso de Mordred como él le da las gracias por traerlo las tres armas místicas. Cuando desaparece, haga clic en la puerta delante de usted para que aparezca el juego de cartas.

5 Haga clic en las siguientes tarjetas de izquierda a derecha: todas las cartas en la fila dos, las dos tarjetas intermedias en la tercera fila y todas las cartas en la fila cuatro. La puerta se abre cuando las cartas Dale la vuelta para revelar por completo la imagen de Mordred.

Consejos y advertencias

  • Si comete un error y necesita restablecer el rompecabezas, cerrar la ventana y haga clic en la pared otra vez.

Cómo jugar el juego de cartas Pokeno

July 25

Cómo jugar el juego de cartas Pokeno


Pokeno es una combinación de bingo y juegos de cartas donde los jugadores intentan cubrir su tablero de juego con fichas. En lugar de números, el tablero de juego consta de 25 espacios con los trajes y los valores de los naipes, como el rey de corazones o cinco de diamantes. El distribuidor tira cartas de una baraja, mientras que los jugadores cubren los espacios correspondientes en su tablero hasta que un jugador ha logrado Pokeno, o cinco espacios cubiertos consecutivos. El primer jugador con un Pokeno correcta gana la ronda.

Instrucciones

Papel distribuidor

1 Anunciar el formato para el juego. Usted puede elegir jugar el juego estándar, donde un jugador tiene que cubrir cinco plazas en una fila, ya sea vertical, horizontal o diagonal. También puede elegir jugar cuatro esquinas o cubrir la tarjeta.

2 Mezclar una baraja de 52 cartas. Debe tener una cubierta completa para jugar Pokeno.

3 Dibujar la carta superior de la cubierta y anunciar el palo y valor a los jugadores. Repetir la información si se le pide.

4 Continuar para dibujar y anunciar las tarjetas hasta que un jugador dice en voz alta "Pokeno." Verificar que el jugador tiene las cartas correctas en los espacios correctos.

5 Cambiar los papeles con el jugador ganador. Usted se convierte en un jugador, y se convierte en el distribuidor.

El papel del jugador

6 Tome un tablero de juego en el concesionario. Hasta 12 jugadores pueden participar en el juego. También puede optar por utilizar más de un juego de mesa similar a cómo los jugadores de bingo utilizan más de una tarjeta.

7 Escuchar el distribuidor como él dice en voz alta las tarjetas. Por ejemplo, se puede llamar "as de espadas", momento en el que se mira en su tablero para el as de picas.

8 Colocar un chip en el espacio que coincide con lo que el distribuidor llama. Debe coincidir tanto en el juego y el valor de ser un espacio válido. No cubra el as de bastos si el as de picas se llama.

9 Continuar para cubrir espacios a medida que más cartas se llaman. Su objetivo es cubrir cinco plazas de forma vertical, horizontal o diagonal en un juego estándar. En un juego de "cuatro esquinas", su objetivo es cubrir los espacios de la esquina, mientras que un "cubrir la tarjeta de" un juego que requiera que cada espacio tiene un chip en él.

10 Diga en voz alta "Pokeno" al punto de venta cuando se han cubierto los espacios apropiados. Compruebe cada espacio es correcta, después de lo cual se gana la ronda y convertirse en el distribuidor para el próximo partido.

Consejos y advertencias

  • Puede agregar reglas de Poker en el juego por tener un ganador declarado basado en la mano más alta del póker después de cada jugador ha cubierto cinco espacios consecutivos.

Juegos de cartas de los niños para una persona

August 8

Juegos de cartas de los niños para una persona


Los días de lluvia o durante períodos de aburrimiento, el juego de cartas derecho puede mantener a los niños ocupados por horas. juegos de cartas solitario son perfectas tanto para los niños más pequeños o niños mayores, pero es importante para enseñar el juego de una manera divertida para que los niños podrán disfrutar jugando por su cuenta.

Coincidencia - Para niños más pequeños

Este juego es perfecto para los niños que están aprendiendo sus números o cómo identificar las cosas que son del mismo. Separar dos de cada tarjeta número y dos de cada tarjeta de la cara del resto de la cubierta. (Nota: Los principiantes pueden querer comenzar con varios pares de tarjetas, en lugar de los trece pares.) Luego baraja estas tarjetas y colóquelas boca abajo sobre una mesa, en filas si se desea. Después, los niños pueden elegir cualquier par de cartas para ver si coinciden. Si coinciden, el niño les deja a un lado. Si no es así, ella les da la espalda una y lo intenta de nuevo. El niño debe mantener de cuántos intentos que se necesita para ella encontrar todos los partidos.

La adición de hasta 13

Configurar las tarjetas, boca arriba, en siete filas superpuestas de modo que tienen la forma de una pirámide. Para ello, coloque una carta boca arriba sobre la mesa. A continuación, coloque dos cartas en una segunda fila de manera que cubran parcialmente cada una de las dos esquinas inferiores de la primera tarjeta. Coloque tres tarjetas en la tercera fila - uno que abarca las esquinas interiores de las dos tarjetas, y la esquina externa que cubre otros dos restante de las tarjetas. Continúe hasta llegar a la séptima fila, que debe contener siete cartas.
A continuación, puede eliminar cualquier par de cartas descubiertas que se suman a los trece años. (Los conectores son 11, las reinas son 12, y los reyes son 13.) Por ejemplo, es posible que decide eliminar un 8 y un 5 o un gato y un 2. Los Reyes se puede quitar sin una pareja. Recuerde: sólo se puede extraer tarjetas que no tienen una de sus esquinas cubierta.
A continuación, gire sobre las cartas que quedan en la baraja en orden, carta por carta, y eliminar cualquier número que puede ser emparejado con la tarjeta hacia arriba. Cuando se llega al final de las cartas restantes, el juego ha terminado. El objetivo es eliminar todas las cartas de la pirámide, o tantos como sea posible, antes de que termine el juego.

Capturar el Rey

Hacer doce pilas boca abajo de cuatro cartas cada uno y cuatro pilotes de diámetro y tres pilas hacia abajo. Estas pilas simbolizan las tarjetas as hasta el reina. Establecer las cuatro cartas que quedan a un lado de la pila de "rey". Dé la vuelta a la carta inferior de la pila rey y lo coloca en la pila adecuada, boca arriba (por ejemplo, si es un as, colocarlo en la primera pila). A continuación, gire sobre la carta inferior de esa pila y colocarlo boca arriba en la pila adecuada. Continuar juego de esta manera. El objetivo del juego es llenar todas las pilas con cartas boca arriba antes de llenar el pilote.

Diversión en solitario Juegos de Cartas

January 23

Diversión en solitario Juegos de Cartas


"Solitaire" es el nombre dado a cualquier juego de cartas que puede ser jugado por un solo jugador. juegos de solitario se han vuelto muy populares porque ofrecen un juego corto fácil, para aquellos con un ordenador. La mayoría de los juegos de solitario utilizan una cubierta completa de cincuenta y dos tarjetas con el objetivo de clasificar los trajes con el fin de ganar el juego ascendente, aunque el objeto de algunos de los juegos es deshacerse de todas las cartas por ellos descartando otra manera. Si un jugador se atasca, se puede barajar los naipes y seguir jugando.

Monte Carlo

Para reproducir Monte Carlo, barajar las cartas y reparte cinco filas de cinco cartas, haciendo un cuadrado. El objetivo del juego es mover todas las cincuenta y dos cartas a la pila.

Un jugador mueve pares de cartas a la pila que son del mismo rango. Sin embargo, dos tarjetas sólo pueden ser removidos como un par si se tocan. Las tarjetas pueden ser uno junto al otro, en horizontal o vertical, o con sus esquinas tocar. Cuando se elimina un par, los espacios vacíos en la plaza se rellenan con cartas en el resto de la cubierta.

spider Solitaire

Spider Solitaire es un juego de solitario populares incluidos con los juegos predeterminados de Microsoft Windows. Este juego utiliza dos barajas de cartas mezcladas entre sí, y el objetivo es eliminar todas las cartas del juego. Diez columnas de cartas se reparten boca abajo, pero con la carta superior de cada columna ponga boca arriba.

cartas boca arriba se pueden mover en la parte superior de la otra carta del mismo palo clasificado como uno más alto. Si una carta boca arriba se mueve desde la parte superior de una pila, entonces la tarjeta de abajo está revuelta. Siempre que se hace un traje completo de las tarjetas, de rey a as, se elimina toda la pila.

Pirámide

Pirámide ocupa veintiocho cartas boca arriba en la forma de una pirámide, con una carta en la fila superior, y luego dos, tres, y así sucesivamente hasta siete. El montón de reserva se compone de las cartas sobrantes, y la pila de residuos se crea a partir de las tarjetas que se retiran.

Cartas se retiran en parejas cuyos valores se suman a los trece años, por ejemplo, el as y la reina, dos y Jack, tres y diez, y así sucesivamente. Reyes valen trece y pueden ser descartados por sí mismos. Sólo las cartas del resto de la fila superior de la pirámide se pueden utilizar para hacer parejas. Las cartas se reparten de la pila de valores para la pila de residuos. Si la primera carta puede ser utilizado para hacer trece a continuación, poner las dos tarjetas en la pila de residuos. Si hay otra tarjeta de la pirámide puede entonces hacer un par con la nueva carta superior de la pila, colocar el par en la parte superior de la pila de residuos. Retire todas las tarjetas posibles de la pirámide de esta manera y luego tratar a cabo una nueva carta de la pila de valores para la pila de residuos y empezar de nuevo. Trate de eliminar todas las cartas de la pirámide antes de que el montón de reserva se agota.

Golf

Para jugar al golf, siete pilas de cinco cartas son repartidas boca arriba, a partir de una baraja de cincuenta y dos cartas. Una tarjeta del resto de la cubierta se ponga boca arriba y comienza la pila de residuos. El objetivo del juego es mover todas las cartas de las siete pilas a la pila de residuos.

La primera carta de cualquiera de las siete pilas se puede colocar en la parte superior de la pila de residuos si su rango es uno superior o inferior a la carta en la parte superior de la pila de residuos. Por lo tanto, si había un ocho en la pila de residuos, que podrían desempeñar un siete (inferior) o un nueve (superior). Si ningún movimiento puede hacerse, a continuación, se reparte otra carta en la parte superior de la pila de residuos desde el resto de la cubierta.

Cómo jugar cuatro reyes en una esquina

January 27

Cuatro Reyes en una esquina es un juego de cartas relativamente fácil para dos a cuatro jugadores. Aunque las reglas son simples de seguir, el reto viene de jugar con otros que tienen una buena estrategia y un poco de suerte. Sigue leyendo para aprender a tocar cuatro reyes en una esquina.

Instrucciones

1 Contrato de siete cartas boca abajo a cada jugador y se aseguran de que cada jugador tiene fácil acceso a la zona de juego.

2 Coloca las cartas restantes en un montón boca abajo en el centro de la mesa y voltear las primeras cuatro cartas una y colocarlas en cada lado de la cubierta. Esto formará un signo más. Mover un rey a una de las esquinas si se trata de una de las cuatro cartas originales colocados boca arriba y poner otra carta de la baraja en su lugar.

3 Determinar quién va primero por tener cada jugador elige una carta al azar de la baraja. El jugador con la carta más alta - reyes siendo alta y los ases son bajos - y comienza el juego se mueve en sentido antihorario alrededor de la mesa. Devuelvan las cartas de la baraja.

4 Comenzar su turno robando una carta de la parte superior de la cubierta.

5 Juega tus cartas fuera de las cartas boca arriba que se encuentran en el tablero. Usted debe ir en orden y roja alternativa, negro, o negro, rojo descendente. Usted puede mover ninguna de las cuatro cartas originales en otra pila para seguir un patrón y luego colocar cualquier tarjeta que desea construir fuera de en el espacio abierto.

6 Coloque ningún reyes que tengas en cualquiera de los espacios de la esquina abierta y ahora se puede construir fuera de este montón también.

7 Anuncie su turno termina cuando no tiene más cartas para jugar en su mano. No se puede mantener intencionadamente en las tarjetas para su uso posterior en el juego.

8 Repita los pasos cuatro a siete años por el tablero hasta que alguien se queda sin cartas. La primera persona con más cartas en la mano es el ganador.

Consejos y advertencias

  • Eliminar cualquier pila de la placa que va todo el camino del rey al as. Esto ayuda a mantener la junta menos desordenada.