instrucciones para jugar scrabble dados

Instrucciones para jugar Scrabble

December 5

Scrabble es el juego de palabras clásico que requiere habilidades de ortografía, el pensamiento rápido y la capacidad de visualizar las palabras. Este juego es muy popular para reuniones familiares o para las noches tranquilas en casa. El juego y las reglas son fáciles de seguir, pero hay muchas cosas que atravesar antes de poner la primera vez. Después de un par de veces, se obtiene rápidamente la caída de ella y puesta en marcha va a ser una brisa.

Artículos

Si usted tiene un tablero usado, tendrá que asegurarse de que todo está allí. El juego debe incluir 100 azulejos, con 2 azulejos en blanco incluidos. No debe ser el tablero estándar Scrabble jugando, así como piezas de ajuste del azulejo para cada jugador. Usted también puede querer un bloc de notas y un lápiz para llevar la cuenta, y un diccionario con el fin de desafiar palabras. Un diccionario de Scrabble ofrece la lista completa de las palabras que se aceptan en un juego oficial de Scrabble.

Preparar

Coloque todos los 100 azulejos en el bolso de lazo. Agitar la bolsa, y luego hacer que cada jugador elige 7 azulejos de la bolsa y configurarlas a sus titulares de la letra. Elige quién va primero por tener cada jugador sorteo de la bolsa. El jugador con la carta más cercano a "A" va primero. Si dos jugadores empatan, volver a dibujar hasta que se declare un ganador. Juego se continúa en sentido horario desde la posición del primer jugador.

Comenzando

La primera palabra debe ser jugada desde la estrella central en el tablero. Esta palabra puede ir vertical u horizontal, y es siempre vale la pena el doble de puntos. Después de que el primer jugador ha construido una palabra, el siguiente jugador debe continuar y construir fuera de esa palabra. Por ejemplo, si un jugador coloca la palabra "tienda" en posición horizontal, el siguiente jugador puede construir fuera de la "S" verticalmente y escribir "zapato".

Puntuaciones

Las puntuaciones se suman por el número en cada baldosa. puntos de bonificación adicionales se consiguen cuando una palabra se forma primero en una ficha de bonificación. Por ejemplo, las letras de la palabra "león" todos cuentan con 1 anotaciones de la puntuación, pero si la palabra aterrizó en una baldosa "Palabra doble", lo que sería un valor de 8 puntos en lugar de 4. Estos bonos sólo se pueden usar una vez. Otros bonos incluyen la puntuación de letra doble, triple puntuación de la letra y la partitura Triple Palabra. Añadir en la puntuación de cada jugador después de cada turno. Usa una calculadora si es necesario.

disputas

Palabras permitidas durante una partida de Scrabble debe ser de un diccionario; Por lo tanto, no se permiten los nombres propios o palabras extranjeras. Con el fin de resolver cualquier disputa, la palabra debe ser buscado en un diccionario y se basará en un voto de la mayoría. Si una palabra está en disputa y se retira, el jugador debe ir de nuevo o pasar su turno.

azulejos

Los jugadores pueden intercambiar sus azulejos para otros durante una de sus vueltas, pero no pueden jugar una palabra en el tablero hasta el siguiente turno. Si cada jugador pasa dos veces seguidas, el juego se termina y un ganador es declarado.

Terminando el Juego

Una vez que ya no hay más palabras abandonaron o la totalidad de las baldosas se han utilizado, el juego termina. Luego, los jugadores restan los puntos que han dejado en ningún resto de las baldosas y Tally una puntuación final. El que tenga la puntuación más alta es declarado ganador.

Instrucciones para jugar a los dados

July 12

Instrucciones para jugar a los dados


Un juego de dados popular en los casinos, los dados permite a los jugadores hacer múltiples apuestas. Con el fin de ganar en una mesa, usted tiene que conseguir las mejores probabilidades. Dado que hay tantas apuestas que un jugador puede hacer en el juego, se requiere que usted entiende completamente el juego antes de jugar. Las reglas pueden parecer complejos, y la comprensión de ellos tomará tiempo y paciencia.

Instrucciones

1 Tirar los dados. Si usted está hasta el rollo de los dados, usted es el tirador durante el juego. Su primera ronda, el lanzamiento de salida, puede durar tanto como un rollo o varios rollos. El distribuidor deberá decir "Salir del armario" Cuando una nueva ronda comienza. Tirar los dados hasta que "siete" o rodar unos siete en el momento equivocado. A continuación, el siguiente jugador se pone a rodar en la serie de rondas.

2 Apuesta en el rollo si no está tirando los dados. Una apuesta básica, la apuesta de línea de pase, paga el mismo dinero. Lo que usted apuesta que va a ganar de nuevo. Simplemente esperar a que el lanzamiento de salida y poner sus fichas en el área de la mesa marcada como la línea de pase.

3 Espere a que el tirador para tirar los dados después de realizar su apuesta. Si el tirador saca un siete o 11 usted gana, si saca un dos, tres o 12 (craps) y entonces se pierde cualquier otro número (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve y 10) significa que los rollos tirador de nuevo.

4 Busque la etiqueta de plástico en la mesa. El número que se ejecuta la siguiente ronda, el punto, le permite obtener otra oportunidad de ganar. El marcador se establece en "sobre" lo que significa que alguien puso el número correcto para entrar en esta ronda. El marcador se establece en el número rodó para entrar en la siguiente ronda.

5 Espere a que el tirador para rodar de nuevo. Si el tirador saca el mismo número o punto más, se gana; si saca un siete pierde y cualquier otro número le permitirá rodar de nuevo. Si el tirador saca cualquier cosa menos un siete o el mismo número de punto, se hace "números de lanzamiento." Estos números son irrelevantes, y que sólo significa que ha hecho que muchos tiros sin chocar con siete o el punto. Cada vez que un niño de siete aparece en los dados durante esta ronda, que hará que se pierda o "siete". Esto significa que el siguiente tirador tiene un turno.

6 Hacer una apuesta impar. Usted puede aumentar sus posibilidades de ganar mediante la colocación de una apuesta impar o "tomar las probabilidades." Sólo se puede hacer la apuesta extraña después de colocar una apuesta de línea de pase, una vez que el tirador establece un punto. Se coloca esta apuesta al sur de la apuesta de línea de pase. Si gana, ganará la apuesta de línea de pase y la apuesta de las probabilidades, y si pierde, perderá ambas apuestas. Las apuestas de probabilidades reducir la ventaja de la casa. En un solo juego de probabilidades, sólo se puede apostar tanto como la línea de pase, y en el juego de dobles probabilidades sólo se puede apostar el doble de su apuesta de línea de pase.

7 Hacer una apuesta llegado a aumentar sus probabilidades de ganar. Una vez que un tirador establece el número de punto para el juego, se puede colocar la apuesta venida por sentado sus fichas en el área marcada "Ven". Puede ganar la apuesta venir si el tirador saca un siete o 11, y se perderá si se saca un dos, tres o 12. Todos los demás números que ruedan establecer un punto de venir, y su apuesta se moverá a ese número para marcarlo . Sólo se puede hacer una apuesta llegado vez que se establece un punto. Usted gana si el próximo tiro es un siete o 11 o si se repite el punto inicial antes de siete y se perderá si el próximo tiro aterriza un dos, tres, siete o 12 repeticiones antes de que el punto de llegar.

8 Coloque una apuesta de probabilidades en la apuesta venida. Una vez que establezca un punto de venir, se puede hacer una apuesta de las probabilidades. Una vez que hacer una apuesta de pase un punto establecerá. A continuación, puede hacer que las probabilidades de la apuesta máxima permitidos. Una vez que se establece un punto, se puede hacer una apuesta venida hasta que se establezca un punto de venir. Una vez que llegue al punto de venir, puede hacer que las probabilidades de la apuesta máxima permitidos.

Consejos y advertencias

  • Entender las reglas de la tabla de las apuestas impares. La cantidad que ha ganado dependerá de las reglas del casino. La apuesta de las probabilidades que le permite ganar más dinero en lugar de una cantidad aún. Dependiendo de la relación de la tabla se puede ganar cantidades diferentes. Algunas tablas pueden ofrecer un 2 a 1 apuesta de las probabilidades de pago, mientras que otros pueden ofrecer un pago de 6 a 5 relación. Las probabilidades apuestan pagará de acuerdo con lo difícil que se vuelve a golpear el punto. Por ejemplo, ya que sólo hay tres maneras de rodar unos 4 y seis maneras de rodar un 7, las probabilidades de sacar otros 4 son de 2 a 1 contra el tirador. Un número con una "x" como "2x" se refiere a la cantidad que puede apostar en las probabilidades apuestan, y una relación de 2 a 1, como se refiere al pago de las probabilidades de la apuesta.
  • Ver un juego de dados e inspeccionar los jugadores. Esta es una gran manera de aprender porque verá el juego en acción.
  • La práctica de jugar el juego en línea antes de apostar dinero en un casino para conseguir la sensación para el juego.
  • Nunca decir "siete" una vez que el tirador establece un punto. jugadores de dados de expertos se referirán a siete como "eso".
  • El juego puede llegar a ser adictivo. Si usted o alguien que usted conoce tiene un problema con el juego, buscar ayuda inmediata para recuperar el control de su vida.

Cómo jugar Scrabble Dados

November 10

Cómo jugar Scrabble Dados


Scrabble es uno de los juegos de letras con más éxito de todos los tiempos. El juego se ha apartado de muchas variaciones que todos tienen un estilo de juego único. Una de ellas es Scrabble Dice. En lugar de dibujar las baldosas con letras para jugar, los jugadores lanzan un conjunto de siete dados que tienen diferentes letras en ellas. Además de consonantes y vocales, algunos dados también tienen espacios en blanco, que son salvajes y pueden ser usados ​​como cualquier letra en su palabra. Scrabble Dados no sólo es divertido para jugar, también es fácil de aprender.

Instrucciones

1 Distribuir una hoja de puntuación a cada jugador. La hoja de puntuación se divide en dos secciones. La sección de crucigramas es similar a un tablero de Scrabble tradicional, donde se superponen las palabras en un formato de palabras cruzadas. La diferencia entre la hoja de la cuenta y la junta scrabble original es que cada jugador tiene su propia junta en su propia hoja, en lugar de tener una junta de la comunidad. La hoja de la cuenta también tiene una sección de dados donde un jugador puede deletrear palabras de dos a siete letras para un resultado fijado en cada uno. Esto proporciona un buen lugar para poner palabras que no encajan en su sección de crucigramas.

2 Rodar para ver quién va primero. Cada jugador tendrá un giro rodar el mismo chip. El jugador que tira el más alto letra del alfabeto se pone para iniciar el juego como el primero en actuar. En el caso de empate, los involucrados en el empate tendrá un roll-off para ver quién va primero. Después de identificar el jugador que va a ir primero, el juego puede comenzar.

3 Iniciar el juego. El juego comienza cuando el primer jugador da vuelta el reloj de arena de un minuto y tira los siete dados. Todos los jugadores tienen un minuto para formar la mejor palabra es posible con las cartas que se enrollan, con los dados en blanco que es salvaje (lo que significa que puede sustituir a cualquier letra). Una vez que su palabra ha sido identificado, lo escriba en su hoja de puntuación. La palabra debe ser utilizado tanto en la sección de crucigramas, los dados de dos letras, dados de tres letras, dados de cuatro letras, dados de cinco letras, dados de seis letras o siete letras en la zona de los dados de la hoja de la cuenta.

4 Pasar los dados y seguir jugando. Cada vez es el turno de otra persona, los dados se mueven las agujas del reloj alrededor del tablero a la siguiente persona. Al igual que antes, el tirador tira los dados y cada jugador hará una palabra en su hoja de puntuación de las letras siempre. Este patrón continúa hasta que los dados se han rodado 12 veces.

5 Sume su puntuación. Después de que se han formado 12 palabras el juego ha terminado. Todo lo que queda por hacer es añadir su puntuación. Cada palabra en la sección de los dados tiene una tasa fija para la puntuación, como se ha señalado en la hoja de puntuación. La puntuación de cada letra en la sección de crucigramas depende del valor del punto asignado para cada letra. Se refieren a los dados para este valor en puntos. Al añadir su puntuación, recuerda que la sección de crucigramas también contiene el doble de puntuación de palabra, de triple puntuación de la palabra, la puntuación de la letra doble y triple puntuación carta. La persona con la puntuación más alta gana el juego.

Consejos y advertencias

  • No anunciar qué palabra está formando. Otros jugadores pueden no haber notado la misma palabra que haces y que podrían ser ellos dando puntos extra diciéndoles lo que su palabra es.

Instrucciones para jugar dominós

December 23

Instrucciones para jugar dominós


El uso de fichas de dominó es antigua, dice que tiene sus raíces en China y Egipto ya en el siglo 12. Sus orígenes están en dados, lo que explica las diferentes configuraciones de puntos en las piezas. Hay un número casi ilimitado de juegos y actividades que se pueden inventar utilizando un conjunto de fichas de dominó; su versatilidad se ha asegurado de gran popularidad entre las familias y los diversos grupos sociales durante siglos. Fichas de dominó se pueden comparar con las tarjetas, en el que no hay una sola manera correcta de jugar, pero hay algunas reglas generales que se aplican a todos los partidos.

Instrucciones

1 Instrucciones para jugar dominós

Mezcla las piezas del juego hasta que estén dispuestos al azar.

Mezcla las fichas de dominó antes de iniciar cualquier juego. Al igual que con las cartas, los jugadores deben asegurarse de que los lugares piezas son desconocidos el uno al otro. Sentar las fichas de dominó boca abajo sobre una superficie plana y, a continuación, utilizar movimientos aleatorios para cambiar su posición. Puede hacer referencia a esta reunión de baldosas como un "cementerio" una vez que se barajan y listo para jugar.

2 Instrucciones para jugar dominós

Dibuje dominó y los puso en posición vertical delante de usted para ocultar su mano.

Decidir quién tendrá el primer turno haciendo que todos los jugadores eligen al azar del mazo barajado. El jugador con la "pesada", o más alto valor, dominó llega a tomar el primer turno. Una vez que haya determinado el primer paso, todos los jugadores pueden volver a sus selecciones del cementerio. Dependiendo de qué juego se decidió en adelante, todos los jugadores deben a continuación, dibuje el número requerido de tejas y las ponen en posición vertical, o "de canto", en la mesa delante de ellos. Cada persona debe asegurarse de ocultar la mano de los otros jugadores.

3 Instrucciones para jugar dominós

Pase en su turno si usted es incapaz de sacar fichas de dominó adicionales.

Se turnan para hacer movimientos, añadiendo a la disposición de las fichas de dominó se haya diseñado en el centro. Dependiendo del juego específico que se está reproduciendo, es posible optar por transmitir su vez, debido a la imposibilidad de hacer un movimiento, o puede dibujar un azulejo adicional del cementerio para ayudarle a moverse hacia adelante.

4 Instrucciones para jugar dominós

El primer jugador en deshacerse de todas sus piezas deben decir, "Domino!"

Terminar el juego una vez que un jugador ha utilizado todos sus piezas del juego. En este punto, se debe decir "Domino!" en voz alta con el fin de alertar a los otros jugadores que ha terminado. A veces, sin embargo, ningún jugador ha librado de todos sus azulejos. En su lugar, todo el mundo ha agotado sus opciones para añadir al juego. Esto se conoce como un juego "bloqueado" y no habrá más movimientos se pueden hacer.

Consejos y advertencias

  • Consulte la sección de Recursos para seleccionar entre un gran número de juegos de dominó de uno y varios jugadores.
  • Siempre se puede hacer su propio juego, siempre y cuando las reglas básicas son decididas.

Instrucciones para jugar el juego de cartas Van los pescados

September 26

Instrucciones para jugar el juego de cartas Van los pescados


Go Fish es un juego de cartas clásico que muchos de nosotros hemos aprendido a jugar como niños. Go Fish es fácil de enseñar y aprender, ya que las instrucciones y reglas son mínimas. Todo lo que necesitas para jugar es de dos a seis personas y una baraja de 52 cartas.

Acuerdo

Usted puede conseguir hecho especialmente cubiertas Van los pescados con los gráficos para los niños más pequeños, pero una baraja de cartas no tendrán ningún problema. Se barajan las cartas y tratar a cabo. Si usted está jugando con dos o tres personas, cada jugador recibirá siete cartas. Si usted está jugando con cuatro a seis personas, cada jugador recibe cinco cartas. Los jugadores deben mantener las cartas para que otros jugadores no pueden verlos. Coloque las tarjetas sobrantes o bien boca abajo en el centro de la mesa o extendido boca abajo sobre la mesa o en el suelo, como peces en un estanque.

Jugar

El objetivo de Go Fish es ser el jugador con más juegos de cuatro tarjetas. Los jugadores tienen que coincidir con tarjetas de números o tarjetas de juego en grupos de cuatro y colocarlos sobre la mesa, boca arriba, una vez que todas las cuatro tarjetas se adquieren.

Decidir quién va primero por cualquiera de partida a la izquierda del repartidor o la elección que es el más antiguo o más joven. Cada jugador comienza por decidir qué número o traje de cartas que está trabajando para cobrar a los oponentes. Por ejemplo, si usted decide que quiere tratar de recoger todas las cartas de dos valores, puede pedir a la persona junto a su vez, si ella tiene un dos. Si ella dice que sí, entonces ella tiene que darle una tarjeta de número dos. Tu turno continúa, y se puede pedir a la siguiente persona si tiene un dos, así, u otra tarjeta si lo desea. Si esa persona no tiene la tarjeta de pedir, él dice, "Go Fish!" y se dibuja una tarjeta del estanque de peces, o de la cubierta. Si la tarjeta no era el valor que solicitó de su oponente, su turno termina allí. Si dibuja la tarjeta que solicitó desde el estanque, usted dice: "Saqué mi deseo!" ya su vez, continuará hasta que usted no recibe la tarjeta que está pidiendo.

Si el jugador está pidiendo un número determinado o un juego cuenta con más de uno de la tarjeta - por ejemplo, dos kings--, a continuación, tanto de los reyes se debe dar a la persona que solicita el valor de la tarjeta específica.

Ganar

Cada jugador continúa tomando turnos hasta que no hay más cartas en el estanque de peces. Para ganar Go Fish, que necesita para adquirir la mayor cantidad de grupos de cartas con el mismo valor. Un jugador también puede ganar por quedarse sin cartas en la mano, siempre y cuando ella todavía tiene el mayor número de grupos de cuatro o si nadie más tiene cartas boca arriba sobre la mesa.

Instrucciones para jugar Cribbage manualmente

November 16

Aunque los sitios en línea se han convertido en lugares populares para jugar juegos, algunas personas les gusta jugar juegos de cartas, como el siete y medio, con gente sentada en una mesa con ellos. Un popular juego de cartas que ha existido desde el siglo 17, siete y medio implica una sola baraja de cartas y una tabla de madera especial con clavijas. De una manera similar a otros juegos de cartas, cribbage es un juego de estrategia.

Instrucciones

Cribbage jugar

1 Encaja seis cartas a cada uno de los dos jugadores. Siete y medio más a menudo se juega con dos jugadores, pero también se puede jugar con tres, cuatro o seis jugadores. Si tiene tres jugadores o dos o tres equipos, repartirá cinco cartas a cada jugador. Pasar a cabo el mismo número de cartas en cada mano.

2 Determinar qué cartas en la mano que desea mantener y cuáles dos cartas que desea poner en la cuna. La cuna es una pila de cuatro tarjetas que va al distribuidor, dándole puntos extra. Si usted está jugando con tres personas o parejas, cada persona descarta una carta a la cuna; con dos jugadores, le da dos cartas a la cuna. Trate de mantener las tarjetas que suman 15, carreras, rubores o pares de cartas en la mano.

3 Elige una carta de la baraja si no está el distribuidor. Usted o su oponente puede escoger una carta de cualquier parte de la cubierta, mientras que el distribuidor tiene la cubierta. La tarjeta, que se coloca boca arriba en la parte superior de la cubierta, sirve como una tarjeta adicional que va con las cartas en la mano de cada jugador. El distribuidor consigue automáticamente dos puntos si se elije un gato o un punto si un gato en la mano es el mismo palo que la tarjeta.

4 Juega una carta de tu mano, uno a la vez, a partir o después de su oponente y se juega fuera de lo que pone abajo. La persona o personas que no son del distribuidor por lo general comienzan en primer lugar, y el distribuidor va pasado. Durante esta parte del juego, cada persona guarda sus cartas en una pila separada de sus oponentes, dejando las tarjetas hasta que el valor de las cartas alcanza o se acerca a 31. Los jugadores ganan puntos en el tablero para sofocar carreras, jugar a las cartas que añadir hasta un 15 ó 31, dejando dos o más de una especie o viene más cercano a 31. Cuando un jugador alcanza un valor que está cerca de 31 y otros jugadores no pueden jugar, ese jugador obtiene para avanzar una clavija.

5 Contar hasta el valor de sus manos, con el distribuidor recuento de los puntos en su mano y la cuna. Por lo general, gana un punto por cada carta en una carrera o un color, dos puntos por pares, seis puntos por tres de una clase, 12 puntos por cuatro de una clase y dos puntos para las tarjetas que se suman a 15, de acuerdo con la Cribbage Americana Congreso. Para una carrera con dos o más de la misma tarjeta, usted puede ganar ocho o más puntos, dependiendo del número de carreras que puede hacer. Estos tipos de carreras ocurrir cuando se tiene una combinación como dos ases, un dos y un tres. El número de puntos que se obtiene corresponde a la cantidad de puntos que avanza en el tablero de siete y medio. La mayoría de los juegos cribbage ir a 121 puntos.

Instrucciones para jugar al ajedrez y Go Fish Games

July 9

Instrucciones para jugar al ajedrez y Go Fish Games


Van los pescados y ajedrez son juegos populares para jugar cuando el tiempo no permite juegos al aire libre, tales como un día de lluvia. Go Fish es un juego de cartas bastante sencillo de jugar, uno que muchos aprenden a jugar cuando son niños pequeños. Ajedrez requiere un poco de conocimiento estratégico de cómo funcionan las piezas y puede ser difícil de aprender en algunos niveles de edad. Sin embargo, ambos juegos se pueden jugar en cualquier edad, y llevar alegría a muchas personas.

Instrucciones

Ve pez

1 Instrucciones para jugar al ajedrez y Go Fish Games

Las personas de todas las edades les gusta jugar al Go Fish, e idealmente hasta seis personas pueden jugar a la vez.

Tratar siete cartas a cada jugador, si sólo hay dos personas en el juego. Si hay más de dos personas están jugando, dar sólo cinco cartas a cada jugador. Sentar las cartas restantes, llamados el estanque, boca abajo donde son accesibles a cada jugador.

2 Comenzar el juego haciendo que el jugador a la izquierda del repartidor pida a un oponente que él elige para una tarjeta específica, por ejemplo, "Emily, ¿tiene alguna tres?" Para solicitar un tres, el jugador debe tener ya un tres en la mano. Si "Emily" no tiene ningún tres, ella debe dar a todos ellos a ese jugador. Cada vez que la solicitud de una tarjeta se llena, el jugador continúa a pedir cartas de quien sea que escoja. Cuando un jugador no puede recibir una tarjeta de otro jugador, que se "Go fish" y elegir la carta superior del estanque.

3 Instrucciones para jugar al ajedrez y Go Fish Games

Trate de obtener la mayor cantidad de partidos en la mano como sea posible para ser el ganador del juego.

Continuar el juego moviendo las agujas del reloj al siguiente jugador que pregunte por las tarjetas después de que el jugador anterior ha elegido una tarjeta de la charca. El juego continúa hasta que todas las cartas de la laguna se han ido.

4 Contar los partidos que cada jugador ha adquirido. El jugador con más partidos gana el juego.

Ajedrez

5 Instrucciones para jugar al ajedrez y Go Fish Games

Jugar al ajedrez requiere de estrategia y conocimiento de cómo se mueven las piezas en el tablero.

Ajuste el tablero de ajedrez por lo que el cuadrado blanco se encuentra en la esquina inferior, a la derecha para ambos jugadores. Cada jugador dispone de 16 piezas: un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. Colocar las torres en cada una de las esquinas, seguidos por los caballeros al lado de cada torre, a continuación, los obispos. A continuación, coloque la reina en su cuadrado de color a juego. Coloque el rey en la plaza restante, y poner los ocho peones en la segunda fila. El primer jugador elige cualquier pieza a mover para comenzar el juego.

6 Continuar el juego por el mover sus piezas y el robo de piezas del otro jugador. Cada uno de los seis tipos de piezas de ajedrez se mueven en diferentes maneras. Sólo puede mover el rey una casilla en cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal). Puede mover la reina en cualquier dirección para cualquier distancia, siempre y cuando no saltar sobre otra pieza. Mover las torres en lo que desee en cualquier dirección excepto en diagonal. Puede mover los obispos en la medida que elija, así, pero sólo en diagonal. Los caballeros se pueden mover en forma de "L", dos espacios en una dirección recta y tres más en un ángulo de 90 grados. Puede mover peones uno o dos espacios a la vez, pero sólo se puede capturar una pieza del oponente moviendo el peón en diagonal. Si su peón llega al otro lado del tablero, puede convertirse en cualquier otra pieza. Esto se denomina "promoción". Si usted recibe cualquier otra pieza de la última fila en el lado opuesto del tablero, elige una pieza capturada para ser colocado en el tablero de juego. 7 Instrucciones para jugar al ajedrez y Go Fish Games

La protección de su rey es la parte más importante del ajedrez. Si el rey es capturado, el juego termina.

Proteger al rey. Si el rey está atrapado en una posición en la que está en jaque (a punto de ser capturado), hay tres maneras de escapar. Se puede mover el rey fuera del camino, mover una pieza más en el camino de la pieza amenazante o capturar la pieza que amenaza a sí mismo. Si no puede mover el rey de verificación, que está en jaque mate y el juego ha terminado.

Consejos y advertencias

  • Para el ajedrez, estudiar el tablero, las piezas y las diferentes estrategias sobre cómo proteger a su rey y capturar al rey del otro jugador.
  • En los peces vez, tratar de conseguir un partido por cada carta en la mano. Después de hacerlo, trate de conseguir todas las cartas para cada rango que tiene.

Instrucciones para jugar a Diablo 2 sin el CD

May 27

Instrucciones para jugar a Diablo 2 sin el CD


Los juegos de ordenador se distribuyen en ambos discos CD y DVD, dependiendo del tamaño del instalador y archivos necesarios. Con el fin de reproducir la mayoría de los juegos, es necesario tener el disco en la unidad. Si desea mantener su disco "Diablo 2" en la mejor condición posible, se puede utilizar un archivo de petición de CD para jugar el juego sin el disco, lo que le permite mantener su disco almacena en caso de tener que volver a instalarlo después.

Instala el juego

Instalar "Diablo 2" utilizando el CD de instalación. Insertarlo en la unidad de disco y siga las instrucciones en pantalla para elegir dónde instalar el juego. Cuando se le solicite, optar por completar una instalación completa y escriba la clave del CD en. Complete el proceso de instalación y reinicie el equipo si se le solicita.

Descargar el parche

Descargar el último parche de apoyo de Blizzard. En el momento de la publicación, el último parche era 1.13c. Descargar el parche de actualización, que incluye las correcciones anteriores implementadas en el juego.

instalar parche

Ejecutar el programa de instalación de parches vez de descargarlo de parchear el juego "Diablo 2" con las últimas correcciones y características.

Ejecutar el juego

Haga doble clic en el icono del juego "Diablo 2" desde el escritorio o seleccione el juego desde el menú de inicio para funcionar sin el CD.

El jugar con las instrucciones para "Cubos Scrabble Flash"

June 3

El jugar con las instrucciones para "Cubos Scrabble Flash"


"Scrabble cubos flash" es un juego electrónico basado en el "Scrabble" juego de mesa original de Hasbro. Viene con una caja pequeña y portátil para viajar y tiene tres modos de juego. Juego es un juego de solitario donde el jugador se encuentra el mayor número posible de palabras con cinco fichas en 75 segundos. El segundo juego es también un juego solitario, con la excepción de que el jugador recibe un nuevo conjunto de cartas con cada palabra correcta. El tercer juego es multi-jugador, cada jugador deletrea una palabra y pasa los azulejos al siguiente jugador.

Instrucciones

1 Establecer las baldosas sobre una superficie plana para que toquen los lados, a continuación, pulse el botón "Start / Reset" en la parte inferior de cada baldosa para activarlos.

2 Seleccionar juego uno, dos o tres pulsando el botón "Start / Reset" en la primera, segunda o tercera baldosa.

3 Se mezclan las fichas de sitio para hacer una palabra de tres, cuatro o cinco letras. Cuando los azulejos pitido y se iluminan, crear otra palabra o pasarlos al siguiente jugador en la versión multi-jugador.

4 Espere a escuchar pitidos consecutivos y esté pendiente de las baldosas a parpadear un reloj, que marca el final del juego.

5 Coloca las cartas de lado a lado para mostrar la puntuación.

Consejos y advertencias

  • En el modo de un juego, los jugadores reciben un extra de cinco segundos en el reloj para cada palabra correcta.
  • Prueba el modo de juego de cuatro letras para los jugadores más jóvenes.

Direcciones para jugar Scrabble

October 30

Direcciones para jugar Scrabble


Scrabble, el popular juego de Hasbro para dos a cuatro jugadores, usa fichas de letras para crear palabras entrelazadas en el estilo de crucigramas. Las palabras son creados usando baldosas con letras en ellas. Usted gana puntos en función de los valores de los puntos de los azulejos y los indicadores de puntuación del tablero de juego. Aunque la premisa del juego no es complicado, conociendo las reglas de juego adecuadas ayuda a garantizar el juego adecuado, si usted está jugando por diversión con amigos y familiares o en un torneo de Scrabble.

Instrucciones

Preparar

1 Elegir un diccionario de juego. Durante el juego, usted puede optar por impugnar la elección de palabras de otro jugador o la ortografía. Decidir antes de jugar el juego comienza qué diccionario usará para todos los desafíos. Todas las palabras son legales en el juego de Scrabble, excepto las palabras que requieren capitalización, tales como nombres propios, independientes prefijos o sufijos, palabras con guiones, las palabras con apóstrofos y abreviaturas.

2 Coloque el tablero de juego en la superficie de juego. Cada jugador también recibe un soporte de juego para mantener fichas de letras. Dependiendo de la versión del juego que esté jugando, el soporte puede ser de plástico o de madera.

3 Coloca las fichas de letras en la bolsa que viene con el juego. Algunos juegos tienen una bolsa de plástico. Otros tienen una bolsa de tela.

4 Elige un jugador que ir primero. Antes de que los jugadores saquen sus azulejos, tienen cada jugador dibujar una baldosa. El que tiene la carta más cercano a A va primero.

5 Colocar los azulejos de la etapa anterior en la bolsa. Mezclar las tejas para arriba. Que cada jugador tire siete fichas a cabo para iniciar el juego.

juego Jugar

6 Comenzar el juego. El primer jugador juega una palabra con dos a siete de los azulejos en su stand de juego. Una de las letras de la palabra debe aterrizar en la plaza del centro de la estrella. La palabra puede leer de arriba a abajo o de derecha a izquierda. Entonces, el jugador cuenta las baldosas "puntuación y registra la puntuación en un pedazo de papel. El jugador toma el número de fichas jugadas de la bolsa de baldosas y los coloca de nuevo en el soporte.

7 Utilice los mismos pasos para el jugador 2. Sin embargo, el jugador 2 no juega una palabra sobre la estrella central. En cambio, la palabra del jugador debe usar una de las letras de la palabra del primer jugador. Si el jugador no puede formar una palabra, se puede intercambiar uno a siete baldosas de azulejos nuevos en la bolsa. Si opta por cambiar, eso cuenta como su turno.

8 Continuar el juego con todos los jugadores posteriores.

9 palabras reto que creen que es ilegal declarando su intención de desafiar. Desafíos se producen antes de que comience el siguiente jugador. Hacer referencia al diccionario elegido antes del Juego juego. Si la palabra es legal, el retador pierde su siguiente turno. Si la palabra no es legal, el jugador que jugó la palabra lo elimina del tablero de juego y pierde ese turno.

10 Juega en el tablero de la misma manera hasta que la bolsa está vacía y baldosas de un jugador usa todas las fichas en su soporte. Por otra parte, si no todas las baldosas se pueden utilizar, el juego termina cuando no hay más palabras que se pueden hacer. El jugador con la puntuación más alta gana.

Tanteo

11 Contar los puntos en cada baldosa después de jugar una palabra. Encontrar los valores de los puntos impresos en la esquina de las baldosas. La mayoría de los tableros de juego también tienen una leyenda de los puntos de baldosas y el número de cada baldosa.

12 Contar los modificadores cuadrados y añadirlos a sus puntos de baldosas. Por ejemplo, los cuadrados de color azul claro duplican el valor de una carta. cuadrados azules oscuras triplicar el valor de la carta jugada en ellos. El cuadrado rosado duplica valor en puntos de una palabra entera. El cuadrado rojo triplica valor en puntos de la palabra completa. Si modifica una palabra jugado previamente, tales como la adición de -ing o -s para él, el número de palabras original y las nuevas letras. palabras modificados no reciben ningún modificador cuadrados menos que un azulejo nuevas tierras en un cuadrado de color.

13 Añadir 50 puntos al valor total de palabras de cualquier palabra que las BINGO. Un BINGO utiliza todos los siete fichas de su stand a la vez.

14 Deducir cualquier azulejos no jugadas al final del juego de la puntuación total del jugador. El punto más alto total de victorias.

Consejos y advertencias

  • azulejos en blanco no tienen ningún valor en puntos; Por lo tanto, no se puede duplicar o triplicar su valor. Sin embargo, todavía doble o triple el valor de una palabra si se juega en un color rosa o rojo cuadrado.
  • Las palabras deben permanecer en ángulos de 90 grados y se deben leer sólo hacia adelante.
  • Cuando dos palabras están formadas en un turno --- por ejemplo, se agrega una -s al final de la palabra GAME para hacer que los juegos cuando se juega la palabra comercial --- contar los puntos de ambas palabras como lo haría con los pasos de puntuación.