instrucciones de juego tiro al blanco

La lavadora Reglas del juego de tiro al blanco

October 8

El juego de la arandela de tiro al blanco es un juego portátil para picnics o días en la playa. Las cajas de madera con agujeros redondos cortados en las tapas se colocan a una distancia aparte, y los jugadores se turnan lanzando arandelas de colores hacia las cajas, sumar puntos dependiendo de donde caen las arandelas. Mucho más seguro que los dardos de césped y más fácil que las herraduras, este juego está todavía en la familia de juegos de la fiesta del objetivo y al aire.

Preparar

Coloque las dos cajas con el lado hueco hacia arriba, a unos 20 pies de distancia. Si usted no tiene nada para medir con, hacer que la distancia de unos 12 pasos de distancia.

Elija equipos

Un número par de personas que se eligen para cada equipo. Cada equipo se coloca al lado de su casa fuerte.

Mezcle las arandelas

Los miembros del equipo se turnan lanzando arandelas hacia el orificio central en la caja del equipo contrario. Los puntos se anotan dependiendo de si una lavadora va en el agujero, se queda en la parte superior de la caja o cae fuera de la caja.

Puntuación

Puntuación después de todas las arandelas de haber sido lanzado para cada ronda. Una arandela en el agujero es de tres puntos, una arandela en la parte superior de la caja es un punto, y todo lo demás es sin puntos. Sume los puntos de cada equipo. Restar los puntos del equipo perdedor a partir del equipo ganador, y el premio que muchos puntos para el equipo ganador.

Terminando el juego

Los jugadores continúan tomando turnos y turnos de puntuación hasta que un equipo llega a 21 puntos. Ese equipo es declarado ganador.

Cómo utilizar rifles semiautomáticos para tiro al blanco

August 10

rifles semiautomáticos vienen en numerosos calibres tales como calibre 22. Ellos van hasta 300 revistas y superiores. Un calibre 22 tiene menos retroceso, por supuesto, que los calibres más grandes. Algunos tiradores prefieren los calibres más pequeños en el tiro al blanco semi-automática. Los calibres más pequeños son menos costosos para disparar.

Instrucciones

1 Prepárese para usar rifles semiautomáticos para el tiro al blanco, en primer lugar asegurarse de que tiene los ojos adecuada y protección para los oídos. Los principiantes aprenden este tipo de tiro al blanco mejor usando un banco y sacos de arena. Esto ayuda a mantener constante la pistola mientras descansa en las bolsas de arena.

2 Vista su rifle en a partir de las 25 yardas cuando se utiliza rifles semiautomáticos para tiro al blanco. Si se dispara múltiples distancias, es necesario que la bala golpeando su blanco alrededor de ¾ de pulgada por debajo del centro de la diana. Esto hace que su bala a 50 yardas disparan el punto muerto del ojo de tu toro y aproximadamente 1 pulgada de alto a 100 yardas.

3 Pruebe con un rifle semiautomático que tiene un cañón pesado cuando se quiere utilizar rifles semiautomáticos para tiro al blanco. barriles pesados ​​no se calientan tan rápidamente como barriles más ligeros. los pesados ​​también disparar con mayor precisión. La mayoría de los tiradores deportivos como este tipo de barril en un 22 calibre rifle semiautomático.

4 Ponga el tipo correcto de alcance de su rifle semiautomático que sea mejor para el tiro al blanco. Estos ámbitos son normalmente de potencia variable. Tienen diferentes tipos de puntos de mira para elegir. La mayoría de los tiradores como los finos de mira. Delgada grupo los ayuda las balas más juntos cuando se utiliza rifles semiautomáticos para el tiro al blanco.

Cómo jugar el juego del elefante blanco

April 2

Cómo jugar el juego del elefante blanco


El elefante blanco es un juego de intercambio de regalos populares para los partidos de la oficina de vacaciones o reuniones familiares. El término "elefante blanco" se aplica a un elemento que es menos de lo deseado y difícil de regalar. Las reglas del juego pueden variar, dependiendo de la interpretación que el anfitrión de la fiesta, sin embargo, el concepto es similar para todos los juegos de elefantes blancos.

Instrucciones

1 Determinar una asignación del gasto aproximado por regalo. Esto podría ser de $ 5, $ 10, o menos de $ 20.

2 Instruir a cada huésped del partido para llevar un regalo envuelto, sin marcar (no hay etiquetas de regalo) a la fiesta. Informarles de la gama de precios de la donación, según lo determinado por el paso anterior. Si una pareja está asistiendo a la fiesta, que traerá dos regalos. Si una familia de cinco asiste, traerán cinco regalos.

3 Determinar un recuento de todos los asistentes a la fiesta.

4 Número pequeños trozos de papel, comenzando con el número uno. Si 20 personas asisten a la fiesta (incluyendo el host), luego el número de hojas de papel 1 a 20.

5 Al doblar cada pieza de papel de modo se ocultan los números, y colocarlos todos en un recipiente.

6 Organizar una mesa para los regalos. Cuando lleguen los invitados, colocar los regalos en la mesa. No llamar la atención sobre lo que trajo de regalo.

7 Haga que cada persona elige un trozo de papel. El número cada persona picos determinará el orden de juego.

8 Instruir al titular de la hoja de papel con el número "1" para seleccionar un regalo. Esa persona entonces abrir el regalo que seleccionar y mostrar al grupo.

9 Instruir al titular de la hoja de papel con el número "2" para seleccionar un regalo. Esa persona entonces abrir el regalo que seleccionar y mostrar al grupo.

10 Deje que la persona que tiene el número papel 2, para mantener el regalo que seleccionan o intercambiarlo con el número 1.

11 Continuar la apertura de todos los regalos, ir siguiendo la numeración. Después de que cada persona se desenvuelve un regalo, él o ella tiene la opción de mantener el regalo que seleccionan o intercambiarlo con uno de los regalo abierto.

12 Deje que la persona que sostiene el billete número 1 para hacer el canje final. Después de que todos los regalos se han desenvuelto, la persona que abrió el primer regalo tendrá la opción de intercambiar regalos con ninguna otra persona, sin el riesgo de perder el regalo elegido.

Consejos y advertencias

  • Mantener algunos regalos adicionales envueltos en la mano para añadir a la pila, en caso de que un huésped del partido no pudo traer uno. Para que todos sean capaces de jugar el juego, tiene que haber un regalo para cada participante.
  • No establezca el valor por don demasiado alto. Si un cliente realmente le gusta un regalo que él o ella perdió, tienen la opción de comprar el artículo barato en una fecha posterior, que ayudará a evitar cualquier decepción.

"Goodnight Moon" Instrucciones del Juego

April 28

"Goodnight Moon" es juego de correspondencias para niños basada en el libro clásico de Margaret Wise Brown, "Goodnight Moon", un cuento conocido. Este juego está diseñado para uno a cuatro jugadores, mayores de 2 y hasta, y ayuda a promover a juego y habilidades de destreza manual, así como las reglas siguientes y compartir con los demás. También ayuda a los más pequeños a desarrollar el lenguaje, visual, cognitiva y habilidades de la memoria. El juego "Goodnight Moon" es adecuado para familias e incluye seis niveles, adecuados a la edad para mantener a todos entretenidos.

Instrucciones

Juego de las coincidencias para principiantes

1 Dar a bordo de uno de juego para cada jugador. Si usted está jugando con los niños menores de tres años, sería mejor limitar el juego a un niño a la vez.

2 Se barajan las 24 cartas del mismo valor y colocarlos en una pila, boca abajo sobre la mesa.

3 Roba una carta de la pila y sostenerlo para los jugadores para ver. El jugador cuya placa tiene la imagen coincidente puede reclamar la tarjeta. Dar instrucciones al jugador para colocar la tarjeta en la parte superior del cuadrado a juego en su tablero.

4 Sacar otra carta del mazo y mostrar a los jugadores. Sigue jugando hasta que todos los jugadores han llenado sus juntas con cartas del mismo valor. Todo el mundo gana.

5 Animar a los niños mediante el uso de la retroalimentación positiva como: "Buen trabajo", "Eres muy bueno en su turno" y "buena coincidencia." Esta es una gran manera de ayudar a los pequeños jugadores a desarrollar la paciencia, la cooperación y la autoestima positiva.

Juegos de simulación avanzada

6 Cada jugador debe tomar un tablero de juego.

7 Se barajan las cartas del mismo valor y las tendían boca arriba sobre la mesa. Asegúrese de que estén al alcance de todos los jugadores.

8 Inicia el juego con el jugador más joven. En su turno, elige una carta del mazo que coincide con una plaza en su tablero. Coloque la tarjeta en la parte superior de la plaza, entonces el jugador a la izquierda va al lado.

9 Sigue jugando de esta manera hasta que todas las cartas se han emparejado. Todos los jugadores ganan.

10 Voltear las tablas de juego hacia el lado blanco y negro y jugar el juego que el anterior. El lado blanco y negro añade un reto visual para el juego.

Juego de memoria

11 Cada jugador debe elegir una tabla.

12 Se barajan las 24 cartas del mismo valor y las colocan boca abajo sobre la mesa. Ordenar las tarjetas en las filas pares que son visibles para todos los jugadores.

13 Elegir una tarjeta y darle la vuelta. Analice el tablero de juego para ver si tiene un partido. Coloque la tarjeta en la parte superior del cuadrado a juego y tomar otra vez.

14 Voltee la carta en la misma posición, si usted no tiene un partido.

15 Mira como otros jugadores voltean las cartas del mismo valor. Recuerda donde están en las filas, y utilizarla para su ventaja cuando es su turno de nuevo. El primer jugador que llene sus tablero gana.

"Goodnight Moon" Junta de habitaciones / ¿Qué falta?

dieciséis Coloque el tablero de juego sala de "Goodnight Moon" sobre la mesa. Roba una carta a juego y se muestra al jugador. Pídales que busquen en el tablero para el objeto coincidente.

17 Coloque la tarjeta a un lado una vez que encuentran el objeto. Pedir otra carta al jugador para buscar y seguir jugando de esta manera. Limitar el juego de cinco o seis tarjetas para los niños pequeños, a continuación, aumentar gradualmente a la pila completa de tarjetas.

18 Coloque siete de las cartas del mismo valor boca arriba en la mesa para el "¿Qué falta?" juego. Coloca las cartas que quedan en una pila al lado de la fila. Permite que los jugadores se ven con cuidado sobre las tarjetas y tratar de memorizarlas. Inicia el juego con el jugador más joven.

19 Tienen todos los jugadores cierran los ojos en su turno. Retirar una tarjeta de la mesa y sostenerla detrás de la espalda o fuera de la vista. Baraja la fila de cartas, luego permitir que los jugadores descubren sus ojos. El jugador a la izquierda debe mirar las cartas y tratar de averiguar cuál falta. Si consiguen la derecha de la tarjeta, pueden quedarse con ella. Si no lo hacen, el turno pasa al siguiente jugador para tener la oportunidad de adivinar. Si nadie puede nombrar la tarjeta que falta, que el primer jugador debe sacar uno nuevo y colocarlo sobre la mesa. El jugador a la izquierda es ahora "It".

20 Seguir jugando hasta que haya tantas tarjetas dejaron como jugadores. Cada jugador toma una tarjeta y cuenta su pila. El jugador con más tarjetas gana.

Cómo utilizar semiautomático pistolas para tiro al blanco

January 31

tiro al blanco es un medio de relajación de mantener sus habilidades con un arma de fuego hasta el tabaco. Si vas a salir a la gama, usted tiene que asegurarse de que el arma de fuego satisface las necesidades de la gama. Siga estos pasos para asegurarse de que puede disfrutar de su tiempo.

Instrucciones

1 Comprobación de las estadísticas de su arma de fuego. Si usted visita el sitio web de la pistola o revisar las especificaciones técnicas en la documentación, se obtiene una mejor sensación para el arma y cómo sacar el máximo provecho de ella.

2 Asegúrese de fijar su mirada correctamente. La mayoría de lugares de arma de fuego no son ajustables, pero si la suya es, se ajustan adecuadamente.

3 Hablar con el Rangemaster acerca de la verdadera distancia, distancia simulada y elementos de la gama. Asegúrese de preguntar acerca de las condiciones meteorológicas que podrían interferir con su tiro y la mejor manera de ajustar para ellos, si el rango es al aire libre.

4 Aplicar tapones para los oídos y gafas de seguridad con el fin de evitar daños personales.

5 Cambie el ajuste de "seguridad" a "semiautomático" una vez que esté en el rango y listo para comenzar la cocción.

6 Objetivo alineando la visión con el objetivo. Si utilizas lugares no ajustables, usted tiene que recordar la manera de obtener la mejor precisión de su arma en particular.

7 Fuego normalmente, pero tenga en cuenta que más de fuerza se produce como los fuegos de arma de fuego de tres rondas casi simultáneamente.

Consejos y advertencias

  • Utilizar una mira óptica para la mejor precisión en distancias más largas verdaderos. distancia simulada no tendrá efecto en la precisión. miras láser y similares tienen una gama que puede ser menos que el de la pistola y el rango.
  • Observe todos los procedimientos de seguridad del arma, como mantener el arma en la "seguridad" hasta que esté listo para disparar. Las pistolas son armas peligrosas en necesidad de respeto.

Triopoly Instrucciones del juego

November 25

Triopoly Instrucciones del juego


Este juego de mesa al estilo de "Monopoly" permite a los jugadores construir imperios de propiedad en tres niveles. Publicado en 2007 por Reveal Entertainment, que está configurado por dos a ocho jugadores mayores de 10 años. Los jugadores tratan de aumentar su riqueza mediante la compra de estaciones de servicio, centros comerciales y rascacielos en diferentes calles, avenidas y vías públicas en las 15 principales ciudades de Estados Unidos. El juego puede ser alterado para el juego más corto mediante el uso de sólo el primero, o el primero y segundo, niveles.

Instrucciones

Juego creado y terminando

1 Despliegue los tableros de juego y por primera vez el más grande hacia abajo. Ponga la segunda más pequeña placa en el interior del tablero más grande, haciendo coincidir las esquinas marcadas "ascensor", y la placa más pequeña dentro de la mediana.

2 Cada jugador recibe $ 3,500 en la forma de dos billetes de $ 1000, $ 500 cuentas dos, tres billetes de $ 100, $ dos billetes de 50, tres billetes de $ 20, tres billetes de $ 10 y dos $ 5 billetes.

3 Separar las tarjetas de escrituras. Los títulos de propiedad de primer piso tiene una textura de mármol de nuevo, los de segundo nivel tiene un diseño de agua de nuevo y las obras de primer nivel tienen un diseño cielo de nuevo.

4 Comenzar el juego, tirando dos dados y mover la pieza a la plaza correspondiente.

5 El juego termina cuando todos menos uno de los jugadores han ido a la quiebra. Si se juega con un límite de tiempo, el jugador con la mayor cantidad de dinero cuando el tiempo expira victorias.

El establecimiento ofrece, plazas mercado de valores y viajes

6 La tierra en una propiedad y lo compra, si es para la venta, o pagar una cuota de arrendamiento si es propiedad. Distribuir tarjetas de escrituras como propiedades se compran.

7 Mejorar los valores de arrendamiento de propiedades adquiridas mediante la adición de instalaciones: gasolineras, centros comerciales y rascacielos. El costo de cada tarjeta está en la escritura. Los jugadores construyen las instalaciones antes de tirar los dados.

8 Construir estaciones de servicio en cualquier propiedad que no tiene otras instalaciones. Añadir centros comerciales y rascacielos sólo si el jugador posee todas las propiedades de una ciudad. Si una propiedad tiene una estación de servicio, debe ser estabilizado antes rascacielos comerciales o pueden ser construidos allí.

9 Roba una carta de la bolsa cuando la tierra en la plaza del Mercado. Estas tarjetas especifican las ganancias o pérdidas para los jugadores, así como los movimientos y opciones adicionales. Si el jugador debe tirar los dados para determinar la ganancia o la pérdida de su riqueza, rollos de número par indican aumentos y rollos impares indican pérdidas.

10 Roba una carta de viaje cuando la tierra en la plaza del viaje. Estos jugadores transporte tarjetas a propiedades específicas. Una vez allí, el jugador puede comprar la propiedad o pagar la cuota de arrendamiento si ya poseía.

otros Cuadrados

11 Solicitar un salario cuando la tierra o pasar por el espacio de día de pago. Los jugadores en el nivel inferior reciben un sueldo de $ 300, en el segundo nivel con un sueldo de $ 250 y en el nivel más alto, $ 200.

12 Utilizar las plazas de ascensores para moverse entre niveles. Las dos únicas formas de viajar entre los tres niveles es a través de los cuadrados de ascensores o tarjetas de viaje.

13 Trate de evitar las esquinas del alquiler de coches en el medio o niveles superiores; si cae en ellos, te mandan a la línea de alquiler de coches en el nivel inferior. Un jugador puede salir de esta plaza rodando dobles o pasando los dos turnos siguientes.

14 Apostar dinero en las plazas de Las Vegas y Atlantic City. El jugador decide cuánto apostar y si se debe apostar 10 veces el número en los dados o 100 veces el número en el dado. Un rollo incluso significa una ganancia y un rodillo extraña significa una pérdida. Cada jugador debe jugar al menos una vez y no más de tres veces.

15 Pagar $ 100 al fondo de la lotería cuando la tierra en la plaza Reina de las Compras. Recoge los fondos de la lotería si la tierra en la plaza de la Lotería en el nivel inferior. El fondo de la lotería además contiene todas las pérdidas del mercado de valores y los espacios Shopping Spree.

Consejos y advertencias

  • Si sacas dobles permite a un jugador tomar un giro adicional. No hay límite al número de veces seguidas el jugador puede tomar turnos.
  • Cuando se reproduce la versión de dos niveles, eliminar todas las cartas de viaje de tercer nivel y los hechos de las cubiertas, omita el nivel superior del tablero de juego, jugadores y empezar con $ 3.000.
  • Si se juega la versión de un solo nivel, eliminar todas las tarjetas de viaje de la tarjeta (el espacio del viaje se convierte en una "tira de nuevo" espacio), retire todo el tercer y obras de segundo nivel de la cubierta, y empezar a jugadores con $ 1.500.
  • Reproducción de una tarjeta de viaje no da derecho a un jugador para cobrar el sueldo del día de cobro.

Nintendo Wii instrucciones del juego

May 24

Nintendo Wii instrucciones del juego


A partir de "Super Mario Galaxy" para "Boom Blox" y "Rayman Raving Rabbids", la Nintendo Wii cuenta con una variedad de géneros de juegos y estilos de juego entre los miles de títulos que se han publicado para la consola. El sistema reproduce discos tanto para la Wii y la Nintendo GameCube, y se puede descargar más juegos a través de la conexión a Internet.

instrucciones

1 Inserte el disco de juego con la etiqueta mirando hacia la derecha si ha posicionado tu Wii en una, posición vertical, o vertical. Si la Wii está plana, inserte el disco con la etiqueta mirando hacia arriba.

2 Seleccione el Canal Disco en el menú de Wii. Este es el canal en la esquina superior izquierda de la primera pantalla del menú. Mover el cursor a este canal y pulse el botón "A". Esto abrirá la pantalla del canal de vista previa. Seleccione "Inicio" para comenzar el juego.

3 Revisar el manual de instrucciones del juego que esté jugando para los controles específicos para el juego.

4 Expulsar el disco y colocarlo en su caso, cuando haya terminado de jugar. Pulse el botón de encendido en la parte frontal de la consola Wii para apagar el sistema.

5 Juega un Consola Virtual o WiiWare juego mediante el acceso a su canal desde el menú de Wii. Inicia el juego como lo haría para el Canal Disco. Puede consultar las instrucciones de control de este tipo de juego pulsando la tecla "Inicio" en el control remoto Wii y la elección de "Guía de operaciones".

Big Kahuna instrucciones del juego

July 15

Play Big Kahuna y compartir risas con otros jugadores a medida que saltar usando figuras tiki diminutas como las piezas del juego. The Big Kahuna Tiki perdido Solitaire El juego incluye un tablero de madera solitario, 33 piezas de juego tiki y una baraja de cartas de juego Big Kahuna. Las instrucciones del juego Big Kahuna Tiki Peg Solitaire son variaciones de juego simple y muchos están disponibles. Juega solo o jugar con otros para disfrutar del juego.

Instrucciones

Cómo jugar el Big Kahuna Tiki Peg Solitaire

1 Reunir las piezas del juego de tiki y colocar todas las piezas en los orificios de la placa clavija de madera.

2 Iniciar el juego mediante la eliminación del tiki desde el centro del tablero.

3 Saltar cualquier tiki de su lugar sobre otro tiki para ocupar un espacio vacío en el tablero. Para hacer un salto, tiene que haber un espacio vacío para el tiki para mover en cada momento.

4 Retire el tiki que se saltó por encima.

5 Hacer saltos adelante y hacia atrás solamente. No hay movimientos diagonales están permitidos, pero se puede saltar más de una vez todo el tiempo en que hay un espacio vacío para mover el tiki en. Usted puede saltar varias veces, pero no más de una pieza tiki por salto.

6 Ganar el juego termina con sólo un tiki o el número más bajo de tikis.

7 Jugar el juego con diferentes variaciones. Para un nivel más avanzado, jugar con el objetivo de conseguir el tiki final en el orificio central del tablero de juego. Para los principiantes, tire cualquier tiki para iniciar el juego con el objetivo de terminar con la más baja

número de tikis. Múltiples jugadores también pueden jugar por turnos para hacer movimientos. Registrar la puntuación de cada jugador y el jugador con la puntuación más baja gana el juego.

Cómo jugar el Big Kahuna Card Solitaire

8 Juega solitario con sus tarjetas de Big Kahuna con el objetivo de completar los cuatro pilotes de cimentación: corazón, diamante, espada y del club.

9 Sacar los comodines y baraja todas las cartas de la baraja. Repartir una carta boca abajo a la izquierda y luego colocar seis tarjetas vueltos hacia abajo de izquierda a derecha de la primera tarjeta. Repartir una carta boca abajo en la segunda tarjeta luego de cinco cartas vuelta hacia abajo de izquierda a derecha. Repartir una carta boca abajo en la tercera carta luego cuatro downturned de izquierda a derecha. Continúe hasta que usted se ocupa de una tarjeta de vuelta hacia arriba en el último montón.

10 Reservar cuatro ranuras para tarjetas en la parte superior derecha de su área de juego. Construir cuatro palos del as al rey utilizando estas ranuras.

11 Deje el resto de las cartas encima de la primera tarjeta y tratar de esa pila a medida que juega el juego.

12 Mover las cartas hacia abajo entre las pilas para construir trajes de colores alternos. Puede mover las pilas parciales o completas a las ranuras para tarjetas reservados, siempre y cuando están en el orden correcto del as al rey. Sin embargo, los trajes usted está construyendo a partir de las siete pilas inferiores bajan en orden.

13 Utilice cualquier pila vacío para colocar un rey y construir trajes. Usted gana el juego una vez que complete cuatro juegos de la tarjeta de partida del rey al as en colores alternados.

Consejos y advertencias

  • Las tarjetas de Big Kahuna son como cualquier otro juego de cartas; se puede jugar ningún juego de cartas que le gustan.

Scooby Doo emociones y los derrames instrucciones del juego

November 16

El Scooby Doo emociones y los derrames de juegos es un producto Pressman Toy Corporation que originalmente fue producido en 1999. Este juego ya no se fabrica, por lo que las instrucciones del juego son difíciles de encontrar. La emoción y los derrames juego está diseñado para dos a cuatro jugadores de 6 años y mayores. Este es un juego de acción y destreza un infantil que tarda aproximadamente 20 minutos para jugar.

Instrucciones

Configuración y jugar

1 Asegúrese de que tiene todas las piezas a las Scooby Doo emociones y los derrames de juego.

2 Despliegue el tablero de juego. Coloque las dos grandes patas de color púrpura en los lados izquierdo y derecho hacia la parte superior del tablero de juego. Coloque las dos piernas moradas más pequeños en los lados izquierdo y derecho, cerca de la mitad del tablero de juego.

3 Coloque el anillo en forma de C en los agujeros en la parte superior izquierda del tablero de juego. La apertura del anillo en la parte superior debe hacer frente a la derecha.

4 Retire las tres etiquetas monstruo de la hoja. Colocarlos en los huecos de la tabla diseñada para las etiquetas.

5 Coloque las tres cartas de monstruo a un lado. Cada jugador debe tomar dos piezas jugador del mismo color; uno debe ser Scooby-Doo. ¿Todos los jugadores colocar sus dos piezas jugador en la casa encantada para iniciar el juego.

6 Dirigir cada jugador para hacer girar la ruleta. El jugador que hace girar el número más alto va primero, y luego se toman turnos en sentido horario.

7 Por turnos, que hacen girar la ruleta. Mueva cualquiera de las dos piezas el correspondiente número de pasos hacia la meta. Los jugadores no pueden dividir sus movimientos entre las piezas.

Los espacios especiales en el tablero de juego y Spinner

8 Mover la pieza jugador para el espacio que representa la banda si se gira "unirse a la banda."

9 Mover la pieza jugador para el espacio del jugador es la pieza más lejos abajo del tablero si se gira "Únete al líder".

10 Tener el jugador para el grupo aleatorio a la izquierda y elegir una tarjeta monstruo, luego se quedó boca abajo, si se gira en el espacio con los monstruos. Coloque la tapa en el mango y gire hacia la derecha para su conclusión. Coloque la parte superior sobre el anillo, a continuación, pulse el botón del mango para liberar la parte superior. Si su pieza jugador es derribado o lanzado fuera del tablero, volver al inicio. Mover piezas aún en pie en el espacio más cercano. Punto al retrato del monstruo que es el elemento perturbador. Suba la carta boca abajo. Avanzar siete espacios si acierta correctamente; su turno termina si su suposición es incorrecta.

11 Mueva su pieza jugador en el agujero en la montaña si usted aterriza en un espacio flecha que apunta a la montaña. Estos puntos están a salvo de la peonza. Si otra pieza jugador está en el punto de la montaña, tiene que cambiar de lugar con su pieza jugador.

12 Llegar a la máquina del misterio con las dos piezas jugador primero en ganar el juego. No es necesario para aterrizar exactamente en la máquina del misterio; un recuento que te lleva más allá de la máquina del misterio todavía cuenta como llegar a ella.

Indiana Jones instrucciones del juego de Wii

June 25

La Nintendo Wii cuenta con tres "Indiana Jones" juegos diferentes. Dos de los juegos son juegos de LEGO que recrean el mundo a través de los pequeños ladrillos. El tercero es "Indiana Jones y el Cetro de los Reyes", una historia original ambientada en la década de 1930. Los dos juegos de LEGO utilizan los mismos controles básicos del juego original y utiliza un conjunto diferente de los controles.

instrucciones

Juegos de LEGO Indiana Jones

1 Mantenga el mando de Wii en su mano fuerte y el Nunchuk en la otra mano.

2 Utilice la palanca de control para mover los personajes alrededor de la pantalla. Presione el botón "A" para saltar en el aire.

3 Mantenga pulsado el botón "B" y gire hacia adelante el mando de Wii para usar el látigo. Mantenga pulsado el botón "B" hacia abajo y tire hacia atrás para tirar de objetos. El columpio del control remoto para un lado a arrojar objetos y aplastarlos contra las paredes. Hold "Z" y el swing de la distancia hacia un enemigo para eliminar sus armas con el látigo.

4 Mantenga pulsado el botón "Z" y mover la palanca de control para construir piezas de LEGO. Los jugadores deben estar de pie cerca de la pila de LEGO para construir ellos.

5 Presione el botón "Z" una vez para recoger un objeto. Hold "Z" hacia abajo y luego girar el mando de Wii para lanzar el objeto.

6 O pulse el botón "1" "2" para cambiar de diferentes personajes activos en el juego. Los iconos en la parte superior de la pantalla indican el cambio de carácter.

7 Pivotar el mando de Wii para atacar a enemigos con combate de hombre a hombre.

Indiana Jones y el Cetro de los Reyes

8 Mantenga el mando de Wii en su mano fuerte y el Nunchuk en la otra mano.

9 Mover la cámara con la palanca de mando Nunchuk. Si hay un ángulo malo, controlar la cámara del juego con el D-Pad mando de Wii.

10 Apunte el control remoto Wii en la pantalla del televisor como una pistola. Utilice el botón "B" para disparar balas. Agitar el mando de Wii para recargar el arma. Un icono en la esquina superior derecha muestra la cantidad de munición que queda.

11 Hold "B" y gire el mando de Wii para usar el látigo. Dejar de lado "B" y el swing, ya sea a distancia para golpear y atacar a los enemigos. De Dodge ataca con los botones "B" "A" o.

12 Acceder a la revista con el botón "-". La revista cuenta con pistas y consejos para cada nivel.

13 Recoge un objeto con "A" Hold "A" hacia abajo y gire el mando de Wii para lanzar el objeto.