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Cómo convertir SMC para NES

December 10

Cómo convertir SMC para NES


archivos de SMC y NES son archivos ROM para los sistemas de Nintendo. Un archivo de SMC contiene los datos de la ROM para un Super Nintendo (o Super Famicom) del cartucho, mientras que los archivos de NES pueden contener los datos, ya sea para Super Nintendo o juegos de Nintendo Entertainment System. Agregando a esta confusión, algunos emuladores de Super Nintendo aceptarán sólo los archivos con el sufijo de archivo "NES". Si tiene archivos de SMC que necesitan ser cambiados en NES para funcionar con estos últimos emuladores, se puede cambiar el nombre de los archivos para convertirlos para este uso.

instrucciones

1 Abra el menú Inicio del ordenador, y seleccione "Panel de control". Seleccione la opción "Opciones de carpeta".

2 Haga clic en la pestaña "Ver", y desactive la casilla junto a "Ocultar extensiones para los tipos de archivo conocidos". Haga clic en Aceptar."

3 Vaya a los archivos de SMC que necesita cambiar para NES. Resalte el archivo haciendo clic en él.

4 Haga clic en el final del nombre de archivo resaltado para colocar el cursor después del nombre. Eliminar las letras "SMC" y sustituirlos por "NES".

5 Pulse la tecla "Enter" o haga clic en otro punto de la carpeta para confirmar el cambio.

Consejos y advertencias

  • En Windows Vista, también puede ver los tipos de archivos haciendo clic en el botón marcado "Diseño" en la parte superior izquierda de cualquier ventana del Explorador de Windows (a la izquierda del botón "Vistas"). Haga clic en "Opciones de carpeta", y siga las instrucciones en el paso 2.
  • SMC archivos convertidos a NES no se ejecutarán en un emulador que sólo es compatible con los juegos de Nintendo Entertainment System. Si usted no tiene un emulador que soporte el formato de SMC, se puede descargar una en emulator-zone.com.
  • Algunos archivos ROM están protegidos por la ESA (Entertainment Software Association) y no pueden ser descargados legalmente o correr a menos que el propietario del software original, independientemente de su formato. Sólo descargar archivos ROM de los sitios que practican el cumplimiento de las normas de la ESA. Visita "Políticas" del sitio o de la sección "Contacto" para encontrar esta información.

Cómo jugar libre de la obra clásica de 1980 Juegos para NES

January 24

Cómo jugar libre de la obra clásica de 1980 Juegos para NES


Si usted es un hijo de la década de 1980 o simplemente un aficionado a los videojuegos antiguos, no se puede negar el impacto de la Nintendo Entertainment System (NES). Afortunadamente, se puede acceder a los videojuegos clásicos de NES en su navegador y revivir grandes recuerdos.

Instrucciones

1 Visita VirtualNES y haga clic en la categoría "Juegos" en la parte superior de la página. Usted será capaz de navegar a través de los juegos de carta y encontrar los juegos que desea jugar. Los juegos se controlan a través de su teclado y requieren tener Flash instalado.

2 Ir a Nintendo8 para encontrar otros juegos de NES para jugar. En la parte superior de la página encontrará los juegos separados por categorías. Al igual que en VirtualNES, que el control de los juegos a través de su teclado y debe tener Flash instalado.

3 Visita Juego Nescafé para encontrar otros juegos. Puede navegar a través de todos los juegos haciendo clic en "Todos". También se puede encontrar ciertos juegos haciendo clic en una carta. Una vez más, en que controlará los juegos a través de su teclado. Sin embargo, una característica única de este sitio ofrece es la capacidad de rebobinar el juego durante el juego como lo haría una película en DVD.

Super Mario Bros 3 para NES Trucos

May 27

Super Mario Brothers 3 es uno de los juegos más conocidos de la historia para la Nintendo Entertainment System (NES). Los tramposos juegos deben llevarse a cabo mientras el juego se está jugando, a diferencia de los códigos de pantalla de título o contraseñas. Estos trucos son para los NES original, no para nuevas adaptaciones del clásico juego.

Warp Silva

La forma más fácil de saltar a través del juego a niveles más tarde es el uso de silbatos de urdimbre. Están ubicados en el nivel 1-3, mundo 1 fortaleza y un hermano martillo de nivel 2.

En el nivel 1 a 3, agacharse en la parte superior del bloque de blanco al final del nivel durante 5 segundos. Esto permite que usted camine detrás de la línea de meta, donde encontrará una casa de la seta y el pitido inicial.

En la fortaleza mundial 1, utilice mapache Mario a volar por encima del nivel para encontrar una puerta. Una puerta secreta que conduce al silbato es en el extremo derecho del techo.

Y al hermano martillo mundial 2, sacar el martillo para destruir la roca en la esquina superior derecha del mapa del mundo 2. Después de entrar en el hermano de martillo en el otro lado, obtendrá un cofre del tesoro con un silbato en ella.

Infinito 1 Ups

Ir a nivel 1-2 como mapache Mario y correr hasta la colina y saltar por encima de la tubería horizontal en el principio del nivel, entonces se detiene y espera a Goombas para emerger fuera de la tubería. Después de dos o tres de ellos vienen fuera de la tubería, saltar a uno mientras se mantiene un (a volar en el aire). Utilizar su cola para ayudar a controlar su caída hacia abajo y golpear a otro Goomba. Ellos continuarán a salir del tubo, y si continúa a rebotar sobre ellos sin tocar el suelo, que comenzarán a acumular vidas extra.

Morph Hammer Brother

Se trata de un complicado rompecabezas de un tramposo, pero permite dar la vuelta a un hermano martillo sobre un mapa del mundo en un barco del tesoro lleno de monedas. Al final de una etapa, asegúrese de que tiene una puntuación con un 10 dígitos que termina en un múltiplo de once años, detener el temporizador al final de la etapa en un número par, y tienen un número de monedas que son un múltiplo de once años. Cuando regresa a los mapas del mundo de mundos 1, 3, 5 o 6, el hermano de martillo será ahora un barco blanco lleno de monedas.

Cómo obtener vidas adicionales ilimitadas en Super Mario Bros. para NES

February 24

Super Mario Bros para Nintendo original puede parecer como un juego fácil, pero siempre hay esos días en que usted subestima sus habilidades de juego y que acaba de seguir consiguiendo que "Juego sobre" desagradable pantalla. Y con sólo tres vidas de Mario para empezar, es posible que no tomará mucho tiempo para que usted consiga allí. Pero hay una trampa secreta que puede permitir ganar tantas vidas como desee, por tanto, proporcionar horas de tiempo de juego de Super Mario Bros y sin siquiera un "Game Over".

instrucciones

1 Jugar Super Mario Bros 3 hasta el Mundial.

2 Encontrar y comer una seta Mega cuando llegue al nivel 1 del mundo 3 de manera que se convierte en Super Mario.

3 Completar el nivel, y al llegar a la escalera en la parte final del nivel antes de la bandera, esperar a que los dos tortugas que vienen por las escaleras.

4 Saltar por encima de la primera tortuga y en la parte superior de la segunda tortuga, de manera que rebote lejos de usted y luego de vuelta hacia usted.

5 Salta por encima de la segunda tortuga cuando se pone en contacto con usted, y estar al tanto de la tortuga hasta que el animal comienza a darle 1-ups para cada rebote.

Consejos y advertencias

  • Por lo general hay al menos un par de setas súper por nivel, y por lo general el primero se encuentra cerca del principio del nivel, así que no olvide el cheque todas las cajas de premios hasta que encuentre uno.
  • Si la recolección de 100 vidas o más, Mario morirá de forma automática, por lo que acaba de obtener 99 vidas, y volver al nivel y repetir estos pasos cuando se está agotando.

Cómo utilizar un Golpe Estrella en "Punch Out" para la NES

June 30

"Punch-Out de Mike Tyson", lanzado en 1987 para NES, cuenta con un movimiento conocido como el Golpe Estrella debido a su capacidad para ser activado una vez que un jugador tiene una o más estrellas en el juego. Los jugadores adquieren estrellas por el aterrizaje con éxito golpes sobre su oponente. El Golpe Estrella actúa como un potente gancho en lugar de un golpe típica utilizada en presionar los otros botones. Los jugadores pueden obtener hasta tres estrellas a la vez.

instrucciones

1 Perforar otro jugador usando "A" y "B" de golpes al cuerpo izquierda y derecha. Use la almohadilla direccional para esquivar golpes y mantener las estrellas.

2 Pulse la tecla "Up" plus "A" para punzones de superficie adecuados y "Up", además de "B" para punzones de superficie izquierda. golpes de la tierra para obtener las estrellas.

3 Presione el botón "Inicio" después de ganar estrellas para activar el Golpe Estrella.

Juegos de Megaman para PSP

February 12

Pocas franquicias reciben la popularidad y la aclamación que Mega Man de Capcom pone. La primera de su tipo cuando Mega Man fue lanzado para la NES en 1987, la serie ha mantenido su fama para muchos oídos. El sistema de juegos portátil de Sony, la PSP, se han producido dos juegos de Mega Man, ambas publicadas nuevas versiones de los anteriores juegos de Mega Man.

Mega Man Powered Up

Powered Up, publicado en marzo de 2006, es una nueva versión del Mega Man original para NES, con varios cambios notables. El más obvio es el nuevo diseño --- una interpretación muy colorido, cursi de Mega Man que podría no ser para todo el mundo. Además del modo clásico, hay una nueva versión con dos nuevas etapas y jefes. Hay varios modos de dificultad adicional y se puede cambiar entre ellos para cada nivel. Si un nivel es demasiado duro recién puede bajar la dificultad. Los jugadores pueden desbloquear y jugar como cualquiera de los jefes de juegos; y Capcom ha añadido incluso un editor de niveles para crear y compartir sus propias etapas.

Mega Man Maverick Hunter X

Maverick Hunter X es una nueva versión de Mega Man X, lanzado para la SNES en 1993. Una especie de salida de la serie original en el tono, el juego sigue siendo esencialmente la misma. Los jugadores pueden elegir a partir de ocho etapas, la adquisición de armas y power-ups antes de enfrentarse al nivel final juegos. Mega Man X sostiene muy bien incluso en la actualidad, y Maverick Hunter X ofrece algunas mejoras. En primer lugar, la versión de PSP brinda información actualizada de gráficos en 3D. Hay también animadas escenas de corte con la actuación de voz para ayudar a profundizar en la historia de los juegos. Además, se puede desbloquear Vile, archienemigo de Mega Man, como un personaje jugable, junto con un video animado de 24 minutos proporcionando una historia de nuevo en el universo Mega Man. Para los jugadores que conocen el original de memoria, una reorganización de las ubicaciones de los puntos y ligeros retoques en el comportamiento jefe va a mantener el juego de ser demasiado familiar.

Comparación

Si su alcancía se está agotando y simplemente no puede elegir, vale la pena señalar que enciende es mejor clasificados de acuerdo a Metacritic, con accionado anotando un agregado 82 y Maverick Hunter X conseguir un 79, aunque eso no deberías ser el de decidir factor. Ambos juegos traen gráficos actualizados para algunas de las entradas más queridos de la serie Mega Man.

Juegos "Metroid" para Game Boy

August 12

La serie "Metroid" se erige como una de las series insignia de Nintendo junto con "La leyenda de Zelda" y el "Super Mario Bros." juegos. Entre la Game Boy de mano original y la Game Boy Advance, Nintendo lanzó tres juegos originales "Metroid" y un re-lanzamiento de la original "Metroid" para el Nintendo Entertainment System.

Metroid II

"Metroid II: Return de Samus" era un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral similar a la original "Metroid". Era para la Game Boy original, por lo que el título de 1992 había gráficos en blanco y negro. En un artículo de 2009 en NintendoLife.com, Marcel Van Duyn escribió que la secuela era mucho menos confuso que el original. Si bien ninguno de ellos tenía mapas, "Metroid II", seguido de un camino más fácil, lineal en una cámara central con muchas cámaras más pequeñas ramificaciones hacia fuera de él. Van Duyn escribió que "Metroid II" era todavía muy divertido a pesar de la fecha de lanzamiento obsoleta.

Metroid: Zero Misión

"Metroid: Zero Mission", fue lanzado en febrero de 1999. El estilo del juego era similar a la Super Nintendo de "Super Metroid," aunque la historia fue volver a contar del juego original "Metroid" para NES. Los jugadores fueron capaces de salvar sus juegos en "Mission Zero" y ver un mapa de la zona si se perdieron. Greg Kasavin de única queja de GameSpot.com fue el juego es demasiado corto. La revisión de Kasavin 2004 dio al juego un "gran" puntuación de 8,5 sobre 10. "Metroid: Zero Mission" tenía una opción de bonificación que desbloquea el original "Metroid" para que los jugadores que podrían jugar también.

Metroid Fusion

"Metroid Fusion" fue lanzado para la Game Boy Advance en noviembre de 2002. Kasavin aseguró a los jugadores en su opinión de que el año que este fue uno de los mejores juegos de la serie, con estrictos controles, sonido exuberante y gráficos impresionantes para la consola. "Metroid Fusion" era más historia impulsado que las otras entradas. La historia dio al juego una sensación de urgencia ya que el jugador se precipitó a través de una estación espacial y destruye enemigos. Kasavin y GameSpot dan "Metroid Fusion" de un 8,6 sobre 10.

Metroid

El "Metroid", original lanzado en el Nintendo Entertainment System, fue re-lanzado en el Game Boy Advance en octubre de 2004. Se salió a un precio de descuento de $ 20, pero Craig Harris de IGN pensó incluso que no era un buen negocio. Harris escribió en su revisión de 2004 que "Metroid" seguía siendo un gran juego, pero los gráficos, el juego y el nivel de diseño palidecía en comparación con los juegos actualizados disponibles en el momento.

Cómo obtener su Magic Level Up en "Final Fantasy" para PSP

June 14

"Final Fantasy", lanzado originalmente para NES en 1990, fue re-lanzado para la PSP en 2007. magia no funciona de la misma manera en el original "Final Fantasy" al igual que en otros juegos de rol. Magia sólo puede ser ejercido por un pequeño número de caracteres, incluyendo el mago negro y el mago blanco. Cada mago sólo puede emitir un número limitado de hechizos de cada categoría. Por ejemplo, los magos blancos sólo se pueden lanzar hechizos de la categoría uno o tres veces antes de tener que reponer su magia en una posada. Puede elevar el nivel de magia para cada categoría, lo que permitirá al mago para lanzar más hechizos antes de tener que descansar, subiendo de nivel a tu personaje.

instrucciones

1 Derrotar a los enemigos para ganar experiencia. Los enemigos pueden ser encontrados en cualquier momento que está en la pantalla del mapa, en cuevas o en mazmorras. Cuanto más fuerte es el enemigo, los puntos de experiencia se ganan cuando es derrotado.

2 Gana suficiente experiencia para obtener un nivel. La cantidad de experiencia necesaria para cada carácter se puede comprobar mediante el acceso a la pantalla de "Estado" y la visualización de la sección "Para subir de nivel." Personajes ganarán niveles adicionales a su magia cuando suben de nivel. Por ejemplo, el mago blanco puede ser ahora capaz de lanzar hechizos de categoría uno cuatro veces en lugar de tres, y ahora se puede emitir un hechizo de categoría dos.

3 Comprar nuevos hechizos en cualquier ciudad en el juego. Un personal en un edificio indica una tienda hechizo. Un equipo blanco es una tienda de magia blanca y un personal negro es una tienda de magia negro. El coste del hechizo varía en función de su nivel. Por ejemplo, a nivel de ocho hechizos cuestan bastante más que el nivel uno hechizos.

Consejos y advertencias

  • Un hechizo sólo tiene que comprar una vez por el carácter de aprender de forma permanente.
  • No hay manera de reponer sus niveles de hechizo excepto por dormir en una posada.

Tipos de Diversión Juegos 2D

April 13

Tipos de Diversión Juegos 2D


juegos de video en su forma más temprana no tenían dimensión en absoluto. De hecho, el sistema de videojuegos más temprana, la Magnavox Odyssey, simplemente se mueve alrededor de un punto en la pantalla para ser usado en conjunción con superposiciones de televisión. En la siguiente década, daría paso a Pong y un número de otros sistemas de videojuegos que tenían la capacidad de mostrar gráficos que simulaban objetos y personajes reales, que era el comienzo de los juegos de vídeo 2D.

la sola pantalla

juegos de una sola pantalla fueron uno de los más comunes para el original de Atari. juegos de pantalla individuales se identifican fácilmente como cada nivel, o todo el juego, se lleva a cabo en una sola pantalla. Algunos de los juegos populares sola pantalla incluyen Frogger, Pac-Man y Dig Dug. A pesar de la dificultad puede aumentar con cada nivel, más enemigos y elementos pueden aparecer y la configuración y el paisaje puede cambiar un poco, cada nivel es esencialmente una versión de la misma cosa.

scrollers

La mayor parte de la programación de video-juego original utilizado la tecnología de desplazamiento para simular el movimiento, donde los personajes y objetos en realidad no se mueven, sino que más bien parecía que debido a que el fondo se movería. Estos juegos fueron muy típico de los primeros juegos de carreras donde el vehículo se sentó en el centro de la pantalla al igual que la carretera. Estos juegos suelen tardar en una vista aérea como el desplazamiento es a menudo arriba y hacia abajo, como el humo de arma original o cañón pesado, si es que no están abiertos al movimiento completo de 360 ​​grados.

Scrollers secundarios

juegos de desplazamiento lateral son una forma más específica de juego desplazador que se mueven de izquierda a derecha y / o de derecha a izquierda. Estos juegos suelen dividirse en dos categorías: los tiradores y los caminantes. Los tiradores son juegos en los que el objetivo es disparar a las cosas, al igual que muchos de los juegos clásicos de la nave espacial, y los caminantes son juegos donde el único objetivo es superar obstáculos. Algunos de los scrollers laterales walker más populares son el escollo, que también fue uno de los juegos más vendidos de la década de 1980, y de lo infinitamente populares Super Mario Bros. La serie Super Mario Bros. parece que reinventar y el progreso del género de desplazamiento lateral con cada continuamente liberan desde el original, y aunque algunos de ellos no son scrollers laterales, hay siete juegos de Mario en las 100 mejores juegos de todos los tiempos de IGN.

Juegos de Habilidad

Los juegos como Donkey Kong y Mario Bros. original, que no debe confundirse con los juegos de Super Mario Bros. para NES, son ejemplos de los juegos de plataformas. A pesar de que son de la pantalla y solo lado scrollers, los juegos requieren que los jugadores para saltar de plataforma en plataforma en lugar de moverse más hacia la derecha o simplemente presionando el botón de arriba para moverse en esa dirección. Otros juegos de plataformas son dignos de mención Bubble Bobble y hora Burger.

Aventuras

El género de los juegos de aventura hace hincapié en la exploración a través de un paisaje virtual. Los juegos de aventura por lo general presentan una sola pantalla y ofrecen a los jugadores la oportunidad de moverse en cualquier cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda o derecha, cualquiera de los cuales conducen a una pantalla totalmente nueva. Mientras que muchos de estos juegos suelen hacer hincapié en la lucha contra o recoger objetos, los juegos de aventura en 2D requieren a los jugadores moverse a través de un entorno virtual y explorar castillos, ciudades y paisajes. Los juegos de aventura incluyen cualquiera de los muchos juegos de apuntar y hacer clic de la Sierra, La Leyenda de Zelda, la venganza de Montezuma y muchos de los primeros juegos de Atari y Nintendo.

Bici de la suciedad Video Juegos

July 23

Vídeos de la suciedad bicicleta juegos han recorrido un largo camino desde uno de los originales, pero probablemente el más famoso, Excitebike, fue lanzado para el Nintendo originales. A medida que la tecnología de los videojuegos ha mejorado, por lo que tiene la capacidad de capturar el realismo y la diversión de las carreras de bici de la suciedad.

Excitebike

Originalmente hecho y lanzado para la consola Nintendo de 8 bits (NES) en 1985, este clásico juego de bici de la suciedad hizo su regreso en 2007 para la Wii. Re-lanzado intacta desde la primera versión, la versión 2007 trae de nuevo la misma versión de desplazamiento lateral de las carreras de motos supercross de su predecesor. Las mismas se devuelve el control de dos botones, así como el sonido familiar del sobrecalentamiento del motor turbo si el acelerador se usa demasiado. Excitebike para la Wii ve y se siente igual que el original para NES, y que todavía tiene todo el encanto que lo hizo un clásico de culto.

MX vs ATV Reflex

La nueva versión de la serie MX Poder de hecho para la Xbox de Microsoft, este todoterreno entrega de la franquicia de carreras con un nuevo motor de toda la física Rhythm Racing 2.0 que controla la deformación del terreno en tiempo real. Al atravesar los cursos, las grietas, huecos, marcas de neumáticos y otras deformidades de tierra desarrollar, como lo harían en las carreras de la vida real. MX vs ATV Reflex también se divierte el nuevo motor paseo reflejo que muestra el desarrollo de la tecnología para el movimiento del cuerpo separada de la máquina y una revisión física de movimiento para dar una sensación más realista de carreras de motocross y ATV vídeo.

MotorStorm

Publicado en 2007, MotorStorm fue uno de los primeros juegos hechos para la PlayStation 3 (PS3) y se hizo para establecer las cualidades visuales y capacidades del sistema. Producido con una mezcla de motocross y rallycross, los jugadores valorados MotorStorm altamente debido a la banda de sonido de metales pesados ​​y la violencia vehicular. Los jugadores pueden elegir entre diferentes tipos de vehículos y de golpe y choque contra cada uno en su trayecto a lo largo de las pistas que tienen múltiples capacidades de la vida real.

Mientras que las carreras y los gráficos se prestan a una experiencia de juego agradable, MotorStorm tiene algunas características que sean sostenibles o que traerá a los jugadores vuelvan a por más.

MTX Mototrax

Un comunicado de 2006 para la PlayStation Portable (PSP), MTX Mototrax ofrece una amplia gama de características y ofrece un montón de diversión para su etiqueta de precio de $ 30. Con 30 pistas para elegir, además de un editor de pistas, MTX Mototrax ofrece mucho para los amantes del motocross, así como las carreras en general fans.There son tres tipos de carreras para elegir - motocross, supercross y MTX -, así como un modo de carrera que lleva a los jugadores a través de una serie de desafíos, de la condición de novato en superestrella.