golden sun nds sala de sagitario

¿Cómo se llega allá de la sala de cabra al escarpado pico On "Golden Sun"?

September 15

¿Cómo se llega allá de la sala de cabra al escarpado pico On "Golden Sun"?


En el RPG (juego de rol) "Golden Sun: Dark Dawn" para la Nintendo DS, los jugadores son en ocasiones la tarea de resolver "Rompecabezas" para viajar de una habitación a otra en un calabozo. Un ejemplo de esto es el escarpado templo pico Ruinas mazmorra, que contiene varias salas de rompecabezas que son temáticos alrededor de los diferentes signos del zodíaco. La sala de Capricornio, o "sala de cabra", como se le conoce a algunos jugadores, es una de las últimas salas de la mazmorra y es también uno de los más difíciles.

Instrucciones

1 Entra por la puerta Capricornio. Se supone que ya ha explorado todas las otras puertas disponibles, incluyendo la puerta de Tauro.

2 Ir a la columna por la estatua izquierda y lanzó el "apretón" hechizo. Esto revelará un pecho que es en realidad un Mimic. Derrotar a él e ir a la habitación de al lado.

3 Mover las estatuas a sus correspondientes formas en el suelo. La estatua de la derecha en el agujero cuadrado, la estatua arriba en el agujero triangular y la estatua de la izquierda entra en el orificio circular. Es muy importante que las rutas de las estatuas no se cruzan entre sí, mientras que los está moviendo, a fin de utilizar la habilidad "Insight" de Amiti para encontrar el patrón correcto.

4 Entra por la puerta que se abre. Esto le llevará a la sala de Sagitario, la última sala del templo.

¿Cómo resolver la Sala de Cabra en "Golden Sun: Dark Dawn"

May 26

¿Cómo resolver la Sala de Cabra en "Golden Sun: Dark Dawn"


Publicado en 2010, "Golden Sun: Dark Dawn" es la primera entrada de Nintendo DS en la popular serie "Golden Sun" de los juegos de rol de fantasía. El juego desafía a los jugadores con una serie de misiones, rompecabezas y otros obstáculos a medida que progresan a través de la historia. En el camino, usted tendrá que resolver una serie de salas de puzzle basado en la zodiac en la cisterna escarpado pico ruinas. Una de estas áreas, la sala de Capricornio cabra de temática, presenta un rompecabezas desconcertante que desafía al jugador a moverse tres estatuas de cabra en los zócalos con el fin de progresar. Afortunadamente, hay un truco muy útil para superar este obstáculo y seguir adelante a través de las ruinas escarpado pico.

instrucciones

1 Reparto de Insight de Amiti hechizo para revelar el camino óptimo para las estatuas.

2 Empuje las estatuas de cabra en la ruta que se muestra en la pantalla. A medida que las estatuas se mueven y pasan por encima de los azulejos, que a su vez los azulejos de oro a la plata. Dado que las estatuas no pueden moverse sobre las baldosas de plata, moviéndose cada estatua crea efectivamente un "camino" de las baldosas de plata que las otras dos estatuas no pueden cruzar.

3 Bloqueo de cada estatua en las tomas para completar el rompecabezas. Caminar a través de la puerta para salir de la sala de Capricornio.

Cómo salir de las nubes de Passaj en "Golden Sun: Dark Dawn"

December 16

Las nubes de Passaj es una sección en el juego de Nintendo DS "Golden Sun: Oscuro amanecer" que se requiere para navegar por algunas plataformas difíciles alto de las montañas. Para salir de esta zona se debe utilizar sus hechizos, como el torbellino y el agarre, para mover su carácter alrededor en una nube pequeña, de color verde. Hay algunos peligros que deben ser evitados. Toda la zona se compone de pequeñas plataformas que puede ser confuso para navegar, si usted no sabe la ruta correcta a tomar. Una vez que logran salir de la zona, se encontrará en las ruinas escarpado pico.

instrucciones

1 Al entrar en las nubes de Passaj, caminar hacia adelante, saltando a través de las plataformas. Gire a la derecha al llegar a la primera nube verde.

2 Saltar en la nube y abrir el menú "Psynergy". Seleccionar Karis cuando se le preguntó cuya Psynergy que desea usar, y luego seleccione "Torbellino".

3 Pulse el botón hombro derecho para mapear torbellino a este botón. Ya que va a ser usado en múltiples ocasiones en esta área, crear este acceso directo para ahorrarse el trabajo de abrir el menú cada vez.

4 Reparto de torbellino e impulsar la nube hacia el este (hacia la derecha). torbellino fundido cuando la nube se detiene y lo propulsan hacia el sur (hacia abajo).

5 Saltar de la nube y en la plataforma hacia la derecha y siga la vuelta antes de saltar a la siguiente plataforma a la derecha.

6 Salta sobre la plataforma en movimiento hacia la derecha, y luego saltar a la plataforma se mueve hacia el norte cuando se gira en su alcance.

7 Salta sobre la plataforma estática al norte y luego subirse a la nube verde. Presione el botón del hombro derecho a emitir torbellino e impulsar la nube hacia el oeste (izquierda).

8 Hop en el afloramiento rocoso al entonces op Psynergy el menú izquierdo. Seleccione Mateo cuando se le preguntó cuya Psynergy que desea usar, y luego seleccione "Grip".

9 Seleccione la estalagmita en el afloramiento rocoso al norte como su objetivo para propulsar su carácter hacia ella. Saltar a la plataforma a la derecha y luego subir a la nube verde.

10 torbellino moldeada y propulsar la nube al sur (hacia atrás) y luego el yeso torbellino de nuevo para impulsar la nube al este (derecha).

11 Reparto de torbellino tercera tiempo y propulsar la nube norte (hacia adelante) en el que llegará a una columna de aire que le impulsa hacia arriba, hacia la siguiente sección.

12 Saltar a la plataforma en movimiento hacia la izquierda y luego salta a la plataforma estática al lado de él cuando está en su alcance.

13 Saltar dos plataformas hacia el norte y luego saltar sobre la plataforma giratoria. Saltar sobre la plataforma estática al norte y luego continuar hacia el este (izquierda) hasta que no se puede seguir adelante.

14 Salta sobre las plataformas hacia el sur y luego saltar a la plataforma se mueve hacia el este (derecha). Saltar a las plataformas estáticas a la derecha y luego continuar a lo largo de estas plataformas hasta llegar al saliente rocoso hacia el este.

15 Sigue el camino hacia el norte (hacia arriba) desde el afloramiento rocoso para llegar a la siguiente zona.

dieciséis Seguir por el camino hacia el norte, más allá de un cristal violeta, hasta llegar a una nube verde. Hop en la nube verde. Hop en la nube verde y luego fundido torbellino para impulsarse hacia el norte y hacia la siguiente zona.

17 Saltar de la nube en el afloramiento rocoso y luego saltar a la siguiente nube verde a la derecha. torbellino fundido para impulsar la nube hacia el este (derecha), teniendo cuidado de evitar las esferas grises giratorias.

18 torbellino fundido de nuevo y propulsar la nube hacia el norte (hacia arriba), evitando las esferas grises.

19 Saltar a las plataformas estáticas a la izquierda y continuar (oeste) izquierda hasta llegar a una plataforma giratoria.

20 Hop en la plataforma giratoria y luego saltar a las plataformas estáticas a la izquierda. Camine hacia el norte para llegar al saliente rocoso y luego subir a la nube verde a la derecha de la misma.

21 torbellino moldeada y propulsar la nube hacia el este (derecha) y luego fundido torbellino de nuevo para impulsar la nube hacia el norte (hacia arriba). Esto le llevará al centro de una columna de aire que empuja hacia arriba a la siguiente zona.

22 Subir y bajar de la nube y en la plataforma hacia la derecha y luego continuar a lo largo de los pasos hacia el norte hasta llegar a la zona.

23 Se continúa por las medidas para salir de las nubes de Passaj y entrar en las ruinas escarpado pico.

¿Cómo conseguir más allá de la sala de Aries en "Golden Sun: Dark Dawn"

June 28

Después de viajar a través de las "nubes de Passaj" en el juego de rol para Nintendo DS "Golden Sun: Dark Dawn", el grupo de aventureros llega a la zona "escarpado pico". Puesto que no hay vuelta atrás, la única manera de avanzar es a través de una mazmorra que sigue el modelo de los doce signos astrológicos. Cada habitación en el calabozo se basa en uno de los signos y como a resolver los rompecabezas, se puede conseguir más allá de la habitación para los próximos. La sala de Aries consiste en tabletas que tienen que arruinar con bolas de fuego en el orden correcto para continuar.

instrucciones

1 Introduzca la puerta con el símbolo de carnero por encima de ella y luego bajar por las escaleras a la derecha con el fin de llegar a la habitación del puzzle Aries.

2 Párese frente a la tableta glifo en el centro de la habitación y pulsa "A" para leer la inscripción que indica "El carnero se encoge de las llamas." Esta pista indica que es necesario utilizar fuego para bajar los paneles de carnero en el fondo de la sala.

3 Párese frente del panel de carnero azul en el fondo de la sala y presiona "X" para mostrar los comandos de campo.

4 Seleccione "Psynergy" y luego seleccione "Tyrell" cuando se le preguntó cuya psinergía que desea utilizar.

5 Utilice el d-pad para resaltar "bola de fuego" y luego presione el botón hombro izquierdo para asignar el hechizo a este botón.

6 Pulse el botón hombro izquierdo para lanzar una bola de fuego en el panel de carnero azul. El panel cae hacia abajo y dos paneles más aparece a cada lado de donde estaba el Grupo Especial inicial.

7 Párese frente del panel de la izquierda y pulse el botón hombro izquierdo para lanzar otra bola de fuego. Ahora habrá tres paneles de carnero, con uno a la izquierda y dos a la derecha.

8 Párese frente del panel de la izquierda y pulse el botón hombro izquierdo para lanzar otra bola de fuego. Ahora habrá tres paneles de carnero lado de la otra.

9 Párese frente del panel del medio y pulse el botón hombro izquierdo para lanzar una bola de fuego final. Este desciende los tres paneles e ilumina los símbolos en la pared del fondo. Después de una pequeña escena las palabras "Adelante" aparecerá para indicar que ha terminado la habitación y ahora puede continuar con las otras habitaciones del rompecabezas.

Cómo obtener el Aliento Júpiter Djinn en 'Golden Sun: Oscuro amanecer'?

March 24

"Golden Sun: Dark Dawn" es la continuación de la serie "Golden Sun", que comenzó en el Nintendo Gameboy Advance. Gran parte de las preocupaciones de juego búsqueda y recopilación de Júpiter Genios, espíritus etéreos que transmiten poderes y bonificaciones en los personajes que los poseen. La "respiración" Júpiter Djinn se puede encontrar bastante temprano en el juego, justo después de derrotar al jefe monstruo de arena Príncipe.

instrucciones

1 Equipar Tyrell con la piedra preciosa árido calor. Esto le dará un nuevo poder Psynergy.

2 Volver a la sala de Alchemy bien y usar el poder psy árido calor en el recipiente de agua. Esto hará que varias nuevas rutas para abrir en otra parte.

3 Salir al cubo y llegar a la balsa fuera de la salida sur. Obtener en la balsa y fundido "Torbellino" que te empuje en la dirección deseada.

4 Ir a la izquierda para llegar a un cofre que contiene unas botas de cuero, y luego ir a la derecha, abajo ya la derecha para llegar a una colección de hojas de nenúfar. Recibe en las almohadillas e ir al sur. Empuje sobre la columna, y luego ir hacia el norte para llegar a la nueva balsa.

5 Vaya hacia el sur, oeste y sur - dejar de agarrar el pecho aquí - a continuación, ir hacia el norte y el oeste. Paso sobre las hojas de nenúfar y tomar la segunda escalera se llega a.

6 Obtener en la balsa cerca y ir hacia el oeste. Encontrará el aliento Júpiter Djinn aquí.

Cómo Obtener el Djinn viento en Cinceladores campamento en "Golden Sun"

September 23

"Golden Sun: Dark Dawn" fue lanzado para el Nintendo DS en 2010. El tercer juego de la serie "Golden Sun", personajes recurren a la magia de los espíritus conocidos como Djinn para realizar hazañas sobrenaturales. Tales hazañas incluyen convocar una bola de fuego o una explosión de viento. Ráfagas, un viento Djinn, permite a los jugadores lanzan hechizos de viento, además de aumentar el poder de ataque del personaje que lo utiliza. Ráfagas está disponible al principio del juego en Goma Highlands, accesible sólo por una entrada especial desde el Campo de Carver.

instrucciones

1 Caminar alrededor de la casa en la sección noroeste de Campo a la izquierda de Carver hasta que esté en el lado izquierdo de la casa, frente a un pilar de la suciedad directamente debajo de tu personaje.

2 Emitir el "Mover" hechizo dos veces para mover el pilar de la suciedad directamente debajo de usted. Saltar hacia abajo en la columna de la suciedad y saltar hacia abajo en el camino situado a la izquierda de su carácter.

3 Seguir el camino de la izquierda hasta llegar a las tierras altas de Goma.

4 Fundido "bola de fuego" en la góndola directamente delante de usted. La góndola se enciende y se detiene frente a su carácter.

5 Introduzca la góndola y fundido "bola de fuego" de nuevo. La góndola cruza el abismo, que le llevará al otro lado de Goma Highlands.

6 Salir de la góndola y seguir el camino. La ruta es lineal, a partir norte y sinuoso hacia el este, con el tiempo termina en el viento Djinn, Gust.

7 Presione "A" al lado de Ráfagas de luchar con él.

8 Utilice sus hechizos y ataques más fuertes, la curación de sus personajes, ya que reciben el daño. Ráfagas es derrotado después de los caracteres le dañan durante más de 160 puntos de daño de forma acumulativa. Una vez derrotado, Gust une a su partido y es capaz de ser utilizado.

Consejos y advertencias

  • Curar sus caracteres usando pociones o hechizos antes de hablar con Gust.
  • Si Ráfagas no se recoge antes de entrar Ei-Jei, es imposible recogerlo más tarde.

Juegos: ¿Hay alguna manera de Teleport en "Golden Sun Oscuro Amanecer"?

August 12

En "Golden Sun: La Edad Perdida", el predecesor de "Golden Sun: Dark Dawn", se podría utilizar el Lapis Teleport para teletransportarse a diferentes áreas a lo largo del juego. El tema fue utilizado con plataformas especiales de teletransporte. En "Golden Sun: Oscuro amanecer," este objeto ya no existe, aunque todavía hay plataformas de teletransporte. Estas plataformas sólo existen en dos áreas clave que hay que explorar durante la misión principal del juego.

Instrucciones

1 Juega a través del juego hasta llegar a las ruinas Yamata. Yamata es la ciudad más al este de la Avanzada de Iceburg, en el que debe ir después de completar su empresa en Champa. La entrada a las ruinas es en el palacio en el cuadrante norte de Yamata.

2 Caminar en línea recta a través de la primera sala en las ruinas en la trastienda. Verá una especie de santuario en el centro de la habitación con una mesa preparada con alimentos. Camine alrededor de la mesa para llegar al fondo de la sala.

3 Caminar hasta la plataforma circular blanco con los diseños intrincados en él. Subir en la parte superior de la misma para ser transportado a una habitación diferente en las ruinas Yamata. Explorar el resto de las ruinas de pie sobre estas plataformas teletransportador a medida que los encuentre.

4 Juega a través del juego hasta llegar a la capilla amontonada. Esto está en una isla al noroeste de la Avanzada de Iceburg. La entrada de la cueva a la capilla se puede encontrar por colada la búsqueda hechizo en el norte de las ruinas solo de la isla.

5 Dirigirse hacia el norte después de entrar en el santuario amontonada. Reparto Búsqueda de nuevo para revelar una plataforma de teletransporte. Esto le envíe más profundamente en el santuario - debe utilizar la plataforma correspondiente a teletransportarse de nuevo a la entrada del santuario, cuando haya terminado de explorar.

Consejos y advertencias

  • También hay plataformas de teletransporte en Crossbone Isle, una de las zonas opcionales en el juego.

Cómo Obtener el camping Júpiter Cerca Cinceladores en "Golden Sun: Dark Dawn"

September 26

En "Golden Sun: Dark Dawn", un juego de rol japonés para la Nintendo DS, tu personaje puede recoger objetos llamados Djinn, que le ayudan en su viaje para poner fin a la embestida del mal que amenaza al mundo. Un artículo en particular, el Júpiter Djinn, Gust, es fácil perderse si no sabe dónde se encuentra cerca del camping de Carver. Una vez localizado el Djinn, debe derrotar a un enemigo para tomarla.

Instrucciones

1 Camine por la casa en la esquina noroeste de camping de Carver hasta llegar a través de una columna de piedra. Mover fundido en el pilar dos veces, lo que lo mueve a la derecha dos veces, lo que le permite estar sobre ella.

2 Sigue el camino de hierba hacia la izquierda hasta que introduzca la siguiente zona. Ir abajo en el tenedor de la ruta hasta llegar al sistema de cuerdas y poleas.

3 Reparto de la bola de fuego en el carro de la cuerda para encenderlo y hacer que la cabeza de forma automática hacia usted. Saltar en el interior del carro cuando se detiene, y luego echar la bola de fuego de nuevo para viajar al otro lado de la brecha. Salir del carro.

4 Sigue el camino de hierba hasta llegar al río. Saltar sobre el río hacia el otro lado del camino de hierba, y continuar hacia el otro río. Una vez más, salta a través del río en el camino, y seguirla hasta encontrar al enemigo que sostiene el Júpiter Djinn.

5 Derrotar al enemigo. La lucha con él funciona igual que una batalla regular, y que cuenta con 160 puntos de golpe. Una vez que se le derrota, recibirá automáticamente el Júpiter Djinn, Gust.

Consejos y advertencias

  • Curar su partido antes de luchar.
  • Si no recibe el Djinn de Júpiter durante su estancia en camping de Carver, no se puede volver y conseguir más tarde.

Cómo llegar a la final de OTKA Island en "Golden Sun: Dark Dawn"

January 3

En "Golden Sun: Oscuro amanecer," el juego no termina después de haber vencido al jefe final. OTKA Island es un área secreta diseñada para personajes de alto nivel, y sólo se abre para la exploración posterior al partido. Una vez que haya ingresado las cuevas OTKA Island, usted debe hacer su camino a través de un laberinto de enormes proporciones lleno de tesoros, así como rutas de callejón sin salida. Al final del laberinto, podrá cumplir con la antigua Diablo, uno de los más poderosos jefes del juego.

instrucciones

1 Navegar hacia el oeste de Tonfon hasta llegar a una isla rodeada por un arrecife. Cuando se forma un torbellino, navegar en él. La bañera de hidromasaje que lleva sobre el arrecife y le permite aterrizar en la isla.

2 Vaya hacia el norte y de pie delante de la barrera que bloquea la puerta. Seleccione el elemento de la hoja de Sol en su inventario para romper la barrera. Continúe a través de la puerta y en el laberinto.

3 Camine hacia el norte desde la entrada, a continuación, girar a la izquierda y hacia el norte por el largo pasillo.

4 Gire a la izquierda en el cruce, y luego ir hacia el oeste y seguir el camino hacia el norte.

5 Hacia el noreste, luego caminar hacia el este hasta llegar a una pared.

6 Ve hacia el norte y luego hacia el este en el cruce. Ve al sur y seguir el camino exterior alrededor del perímetro de la habitación.

7 Caminar hacia el sur hasta llegar a un callejón sin salida. Ve hacia el oeste, el norte y el oeste de nuevo.

8 Continúe hacia el oeste hasta llegar a un cruce, y luego caminar hacia el norte para entrar en la sala de guardar.

9 Guardar el juego, a continuación, hacia el norte para entrar en la sala del jefe antigua diablo.

Consejos y advertencias

  • Encuentra el Sol de la lámina en la última zona de Apolo Sanctum antes de luchar contra el jefe final. El Sol de la hoja es la espada más poderosa en el juego, y sólo Mateo puede equipar como un arma.
  • En el laberinto OTKA isla, se pueden encontrar varios artículos, incluyendo Mitrilo de plata, un Cristal Psy y Ward de Tritón.
  • La antigua Diablo es débil para el elemento aire y tiene más de 11.000 HP. También tiene la capacidad de convocar Haures. Si Haures envenena a sus personajes, que van a perder alrededor de 200 HP por turno.

Cómo obtener Psynergy Adherencia en "Golden Sun: Dark Dawn"

June 6

Cómo obtener Psynergy Adherencia en "Golden Sun: Dark Dawn"


En "Golden Sun: Dark Dawn", un juego de rol clásico para la Nintendo DS, debe utilizar poderes místicos Psynergy para proteger al mundo del mal. Uno de los elementos Psynergy base en la Tierra, Grip Psynergy proporciona la capacidad de agarrar objetos distantes y tirar de ellos más cerca o para llevar al usuario a través de las brechas abiertas. La adquisición de Psynergy Grip significa completar un rompecabezas de cuatro piezas de flores en el Konpa Ruinas región.

instrucciones

1 Introduzca las ruinas konpa. Empuje en la primera de las cuatro piezas de flores. Subir las escaleras a la derecha y elegir la puerta de la derecha. Saltar por encima de la brecha y elegir la puerta de la derecha de nuevo. Mover el orbe hacia delante para liberar la potencia de la Tierra.

2 Mover al corredor y de pie sobre el sigilo que brilla intensamente para abrir otra puerta. Entra en la habitación y mover la estatua a la derecha para producir escalones. Seguir subiendo las piedras y estatuas en movimiento hasta llegar a la de al lado.

3 Caminar por el pasillo hasta llegar a una nueva habitación con escalones que llegan a la segunda pieza de la flor. Empuje hacia abajo la pieza. Sal de la habitación a través de la puerta sur de la izquierda. Pulse el interruptor resplandeciente para abrir escaleras. Volver y tomar la puerta sur a la derecha para llegar a las nuevas escaleras.

4 Sigue el pasillo hasta la habitación de al lado. Utilizar su capacidad de torbellino en el orbe de la habitación para que aparezca glifos y para activar los ascensores del ventilador. Párese en el centro de la habitación y el torbellino los cuatro glifos hacia el este. Bajar un punto hacia abajo y torbellino las tres glifos hacia el oeste. Carrera hacia las escaleras y saltar a otro lado.

5 Introduzca la siguiente habitación y utilizar el conjunto inferior izquierda de glifos para llegar a la columna. Empujar la columna y moverlo hacia la derecha y hacia abajo una casilla. Utilizar todos los seis de los glifos inferiores y la columna de alcanzar la columna de la derecha.

6 Mover la columna hacia arriba para que coincida con los dos glifos cerca de la puerta. Mover la columna de la izquierda a la esquina superior derecha. Torbellino los dos glifos cerca de la puerta y el conjunto de la izquierda glifos para llegar a la siguiente puerta.

7 Sigue el camino para subir el ascensor viento y a otra puerta a la derecha. Entra en la habitación y empuje hacia abajo la tercera pieza de la flor. Vuelve a bajar el ascensor viento para llegar a un ascensor de ventilador en el lado derecho del área. Tome el ascensor hasta el cuarto final, pieza, flor. Empuje hacia abajo la pieza.

8 Volver a la sala principal del vestíbulo. Completar la imagen de la flor, y luego sentarse en la mano de la estatua para recibir el libro glifo. Lea la tableta en la habitación de las flores para activar un nuevo rompecabezas. Mover las cuatro estatuas para que apunten hacia el centro para hacer subir la flor.

9 Empuje hacia abajo la pieza superior izquierda. Mueva el sur de izquierda a la derecha. Mueva el austral uno. Mueva la parte superior derecha de la izquierda. Montar la flor, que ahora es azul, al nivel más alto.

10 Elegir el camino de la izquierda y seguir todo el camino hasta el exterior de las ruinas. Pisar el glifo para abrir la puerta. Entrar en la cámara y coge el cofre para adquirir el apretón de cristal. Equipar el cristal de agarre para ganar Grip Psynergy.