fosiles en.hoja verde

Cómo utilizar Game Boy Pokemon: Hoja verde Trucos

December 3

Game Boy Pokémon: verde de la hoja, el juego que acompaña a Pokemon: Rojo Fuego, es uno de los juegos de Pokemon más populares y bien revisado para la consola Game Boy. Naturalmente, hay una gran variedad de trucos para mejorar el juego. Trucos incluyen dispositivos de ahorro de tiempo, artículos especiales y mini-niveles que pueden ser desbloqueados en el juego.

instrucciones

Ahorra tiempo Mientras que en la Zona Safari

1 Anote la parte cubierta de hierba de la Zona Safari.

2 toque rápido control de dirección del controlador. A medida que continúa punteando en ella, su personaje va a cambiar de dirección, pero no contará como un paso.

3 Utilizar esta técnica para detener el reloj de tiempo suficiente como para captar algunos Pokemon raro que frecuentan esa parte de la zona.

Recibir un regalo del misterio

4 Visitar cualquiera de los Centros Pokémon en el juego.

5 Introduzca las palabras "LINK junto con todos", cuando el dueño de la tienda le permite hacerlo.

6 Acepte cualquier cosa misterio regalo del dueño de la tienda elige para darle.

Dos de desbloquear Island Mini-Juegos

7 Encontrar a la hija del propietario de la esquina del juego y salvarla.

8 Tome el paquete y lo devolverá al propietario del juego de la esquina. Él va a estar muy agradecido de que él va a abrir varios mini-juegos para jugar en el tablero.

Utilice la Itemfinder para recibir los artículos especiales

9 Utilice la Itemfinder que lo guíe hacia lugares en los Pokémon: Mundo verde de la hoja donde legendarios personajes de Pokemon han resistido. Cuando lo haga, que recibirá una partida especial.

10 Recibe un Calmar Campana mediante el uso de la Itemfinder que lo guíe hacia donde el Sr. Fuji una vez estuvo en la Torre Pokémon.

11 Obtener sobras utilizando su Itemfinder que lo guíe hacia donde el par de Snorlaxes apareció una vez.

12 Gane un Macho Brace mediante el uso de la Itemfinder que le llevará a un lugar en el Gimnasio Viridian donde Giovanni se había levantado.

Gane artículos especiales en la Isla Dos Pokémart

13 Visita Pokémart de dos islas para algunos de Pokeman: artículos especiales de la hoja verde. Antes de que pueda desbloquear ellos, usted tiene que completar desafíos.

14 Desbloquear el estallido de soda y artículos de bola Ultra rescatando Lostella.

15 Desbloquear limonada o MooMoo Leche artículos después de ganar un Pokedex Nacional.

dieciséis Desbloquear una bola de Repetición, lava la galleta o un elemento de bola temporizador al terminar en la red de equipo.

Consejos y advertencias

  • El extremadamente raro Pokemon brillante puede ser capturado al azar durante el juego. Por desgracia, no hay trucos de recortar las su camino a una brillante Pokemon. Sin embargo, en base a las probabilidades, si captura Pokemon 8192 en el Juego versión del muchacho de la hoja verde, que finalmente va a encontrar usted mismo un brillante Pokemon.

Cómo criar un Scyther en "Hoja Verde"

March 25

"Pokemon: Hoja Verde" fue lanzado para la Game Boy Advance en 2004. El juego es una nueva versión de los viejos títulos de Game Boy "Pokémon: Red" y "Pokemon: Blue", lanzado en el año 1996. A pesar de que el juego es una nueva versión , que incluye algunas de las características de los últimos juegos de Pokemon, como el centro de día. En el centro de día, un macho y una hembra Pokemon pueden reproducirse para hacer nuevos Pokémon. Por ejemplo, se puede criar a su Scyther en el centro de día para crear más Scythers.

instrucciones

1 Viajar a la guardería en la isla # 4.

2 Hablar con la mujer dentro de la guardería. Ella le pedirá dos Pokemon para reproducirse.

3 Seleccionar un Scyther femenina y cualquier Pokemon insecto macho. El Scyther debe ser femenina, como el Pokémon que se ha cultivado a partir de dos Pokemon será del mismo tipo que el de la madre.

4 Deje el centro de día y caminar un total de 256 pasos por el mundo del juego. Cuando esto se haya completado, volverá al centro de día y hablar con la mujer en el interior para recibir un huevo.

5 Caminar un total de 6.400 pasos con el huevo en su alineación Pokemon. Cuando se ha alcanzado la cantidad de pasos, el huevo eclosionan automáticamente en un Scyther. El Scyther urdido por el huevo comienza en el nivel 5.

Tutorial Paredes y los tramposos para "Pokemon: Hoja verde" en la VisualBoy

March 20

VirtualBoy es un emulador de código abierto para Windows, Linux y Mac OS ordenadores personales. Emula Game Boy Color, Game Boy Advance y Nintendo DS a través de imágenes de copia de seguridad de los juegos portátiles. Además de la emulación de estas consolas portátiles, VirtualBoy puede utilizar códigos hexadecimales de edición de Code Breaker y Game Shark. El uso de trucos de edición hexadecimal es la única forma en que los jugadores pueden caminar por las paredes en "Pokemon Verde Hoja," una entrada de Game Boy Advance en la muy exitosa serie "Pokemon".

GameShark y código maestro CodeBreaker

El código "caminar por las paredes" sólo funciona si primero se introduce un "código maestro" que activa la capacidad de utilizar códigos hexadecimales manipular. De lo contrario, el código "caminar por las paredes", o bien no funciona en absoluto o puede dañar gravemente su reserva. Introduzca este código en la entrada Gameshark o CodeBreaker de hoja verde Pokemon con espacios cada ocho caracteres:

"888CE486 DC49F2EF 56671F3A 6F4F4D6B

24C35E88 037C3033 78DA95DF 44018CB4

28F71F08 ABB36538 69BA4F26 72716663 "

Acción código maestro Replay

La respuesta de acción, también conocido en Europa como CodeJunkies, es un software de edición hexadecimal diferente que puede producir los mismos efectos que la GameShark y Codebreakers. Dado que el código de los distintos editores hexadecimales es propietaria, a veces requieren códigos diferentes. Introduzca el código principal, con espacios después de cada ocho caracteres:

"72BC6DFB E9CA5465 A47FB2DC 1AF3CA86"

Caminar a través de Código Paredes

El código "caminar por las paredes" funciona para cualquier sistema de tramposo, CodeBreaker, GameShark o Action Replay. El código "caminar por las paredes" en realidad le permite a su entrenador para caminar a través de cualquier superficie, por lo que también se puede utilizar para caminar a través del agua. Los jugadores suelen utilizar este código con el fin de acceder a nuevas áreas en el juego fuera de secuencia, a continuación, guardar el juego y eliminar el código con el fin de jugar el juego normalmente.

509197D3 542975F4

78DA95DF 44018CB4

Las manchas útiles Muralla

En algunas zonas, los ascensores, las escaleras y las entradas de los edificios son vigiladas por guardias y miembros del Equipo Rocket que no dejan entrar sin identificación de la llave o adecuada. Además de esto, muchas áreas están bloqueadas por rocas y árboles que normalmente sólo pueden transmitir mediante el uso de los TM movimientos especiales, como Cortar, Surf y Dig.

Cómo obtener el Dex Nacional en la "Hoja Verde"

February 24

"Pokemon: Hoja Verde" fue lanzado para la Game Boy Advance en 2004. Cuando comience "Hoja Verde" se le da una Pokedex, un dispositivo que le permite grabar 150 Pokemon. Sin embargo, existen más de 150 Pokémon en "Hoja Verde". Con el fin de registrar las estadísticas de la otra 236 Pokemon, se encontró una vez que el juego ha sido completado, se necesita el Dex Nacional. Debe cumplir con dos requisitos para recibir el Dex Nacional.

instrucciones

1 Derrotar a la Elite Four. Estos son los cuatro entrenadores que funcionan como los últimos jefes del juego. Puede acceder a ellos al derrotar a los ocho líderes de gimnasio y recibir sus tarjetas de gimnasio. Este paso vendrá naturalmente a medida que avanza a través del juego.

2 Catch 60 Pokemon. Estos Pokémon pueden ser capturados en estado salvaje o recibidos a través de los oficios.

3 Viajar a Pueblo Paleta y entrar en el laboratorio del Profesor Oak. El laboratorio puede ser identificado por el signo delante de él.

4 Hablar con el Profesor Oak. Si usted tiene completar los dos requisitos previos, se le dará la Dex Nacional.

Cómo conservar una colección de hoja verde

March 23

Cómo conservar una colección de hoja verde


colecciones de hojas verdes son útiles para aprender a identificar las especies de plantas. Recoger las hojas de las plantas nativas de su área y su conservación en una guía etiquetado para su uso personal. Las hojas se recogen mejor a finales de primavera o principios de verano en el comienzo de su temporada de crecimiento. Usar libros de consulta y búsquedas en Internet o hablar con un ingeniero forestal local para identificar correctamente las especies de planta de las hojas provienen. Muestra tu trabajo duro, mostrando su colección de hoja en su casa.

Instrucciones

1 Recoger las hojas verdes de las ramas de los árboles. Recoger las hojas en las horas de la mañana una vez que el rocío se haya secado. Elige hojas que son del mismo tamaño y forma que la mayor parte de las hojas en el árbol. Encuentra, hojas dañadas sanos. Escoja la hoja entera, incluyendo el tallo. Mantenga sus hojas cosechadas en una bolsa de plástico fuera del sol. Etiqueta de las hojas cosechadas, si es posible en el momento de la recolección.

2 Coloque un pedazo de 2 por 2 pies de cartón en una superficie plana. Cubrir el cartón con dos o tres capas de papel de periódico. Organizar sus hojas en el periódico de manera que se acueste plana en su posición natural. Las hojas no deben tocar. Cubrir las hojas con una capa de papel secante. papel secante se puede encontrar en las tiendas de artesanía. Coloque dos o tres hojas de periódico sobre el papel secante. Cubrir el periódico con una segunda pieza de cartón del mismo tamaño. Crear capas adicionales si es necesario para adaptarse a todas las hojas.

3 Coloque la prensa de cartón sobre un tablero de madera contrachapada. Colocar una segunda placa de madera en la parte superior de la prensa. Asegúrese de que las juntas son lo suficientemente grande como para cubrir toda la prensa. Apilar libros pesados ​​o bloques de cemento en la parte superior de la madera contrachapada. Deje que su prensa reposar durante 10 a 14 días para permitir que sus hojas se sequen.

4 Retire los libros o bloques de cemento, capas de madera contrachapada y cartón. Levantar el periódico y papel secante con cuidado. Tocar las hojas para la prueba de humedad. Si las hojas están todavía húmedas, vuelva a colocar el papel secante con una pieza nueva y cambie todas las capas. Deje que la prensa se siente por un período adicional de siete días.

5 Retire sus hojas secas de la prensa. Coloque las hojas secas entre dos hojas de papel de cera y la cubierta con un paño de cocina. Ejecutar un hierro caliente y seco sobre la toalla durante tres a cinco minutos para derretir las capas de papel de cera juntos. Retire la toalla y cortar el papel de cera sobrante de alrededor de la hoja. Deja un borde media pulgada de papel alrededor de la hoja para asegurar que permanece sellado. Colocar su colección de hojas conservado en una caja o álbum de fotos y almacenarlo en un lugar seco que está fuera de la luz solar directa.

Consejos y advertencias

  • No se debe recoger las hojas de la propiedad privada o yardas sin obtener el permiso.

Cómo atrapar un insecto de la hoja verde

July 25

Cómo atrapar un insecto de la hoja verde


Katydids son miembros de la familia de los saltamontes Tettigoniidae cuernos largos, aunque muchas especies tienen características similares a grillo. Algunas especies, como el mayor ángulo de saltamontes de alas, cuentan con grandes alas de color verde, de forma ovalada, que se parecen mucho a las hojas. Por esta razón, se refieren a menudo como "insectos hoja verde." La captura de un saltamontes no es un proceso difícil; tal vez la parte más difícil es encontrar los insectos, que son extremadamente hábil para camuflarse entre sus alrededores.

Instrucciones

1 Ir a un ambiente que apoye los saltamontes y otros saltamontes.

katydids pequeñas se pueden encontrar saltando en áreas de pasto o maleza, así como jardines y cultivos. insectos más grandes son susceptibles de ser visto dentro de la cubierta de hojas de arbustos o árboles. Katydids se encuentran durante la primavera, otoño y el otoño, sobre todo durante el calor del mediodía.

2 Utilice una red para barrer la hierba o maleza.

Trampa katydids más pequeños en su intento de escapar saltando o volando. katydids más grandes pueden quedar atrapados arrastrando una red sobre las zonas altas de hojas en arbustos o árboles.

3 Transferir el saltamontes en un frasco o recipiente que está equipado con agujeros para permitir la circulación del aire en el interior.

4 Crear un hábitat para el saltamontes mediante la adición de hojas frescas y ramas al contenedor.

Eliminar las viejas zonas verdes antes de que sea mohosa, la reposición con nuevos cortes y recortes con el fin de mantener la fuente de alimento de la cigarra.

5 Suelte el saltamontes después de observar durante unos días, devolviéndola al hábitat que ha capturado inicialmente desde.

Consejos y advertencias

  • Aunque chicharras son herbívoros, no se consideran una amenaza para la mayoría de los cultivos o árboles.
  • Después de la captura de un saltamontes, debe liberar de nuevo a su hábitat natural.
  • Katydids en cautiverio pondrán fácilmente los huevos en las ramas o ramitas. Los huevos, que parecen columnas de semillas de color marrón delgadas, eclosionan en la primavera y puede ser mantenido con seguridad en el interior de un recipiente ventilado.

Cómo obtener Snorlax para despertar en la hoja verde

March 6

Snorlax, la gran Pokémon de oso que pasa gran parte de su tiempo durmiendo, aparece en dos zonas de la región de Kanto en "Pokémon Verde Hoja." Estas criaturas que impiden dormir en medio de pasarelas, y la única manera para moverlos es con una PokéFlute. Encontrar a ese elemento será su primera prioridad.

instrucciones

Adquirir la PokéFlute

1 Viajar a Pueblo Lavanda, que está al sur del túnel de la roca.

2 Visita la Torre Pokémon, un edificio de varios pisos que sirve como un cementerio Pokémon.

3 Ir a la parte superior de la torre subiendo la escalera en cada piso. Azul, su rival, que pondrá a prueba a una batalla en el segundo piso. Como se cambia la escala de la torre, que tendrá que luchar contra los canalizadores, entrenadores que se especializan en los tipos de fantasmas. Wild-tipo Pokémon Fantasma aparece de forma esporádica; necesitará el Ámbito Silph para identificarlos.

4 Curar a tus Pokémon en la quinta planta de pie sobre la zona brillante en el centro de la habitación.

5 Derrotar al fantasma Marowak en la sexta planta. No se puede capturar este Pokémon, así que no dude en llamar a cabo.

6 Luchar contra los tres Grunts cohete del equipo en el séptimo piso. Después de haberlos derrotado, el señor Fuji, un cuidador de Pokémon, se le recompensa con la PokéFlute.

Despertar al Snorlax

7 Viajar a la ruta 16, al oeste de Celadon City.

8 Juega el PokéFlute para despertar Snorlax. El nivel 30 Snorlax se le ataque, así que o noquear o capturarlo.

9 Viajar a la ruta 12, una ruta costera que se encuentra al sur de la ciudad de la lavanda.

10 Juega el PokéFlute para despertar el Snorlax que aparece a mitad de la ruta. Esto también le Snorlax atacar, así que estar preparado para defenderse a sí mismo.

Consejos y advertencias

  • Si usted no tiene el alcance Silph, puede recuperarla desde el escondite Rocket en Celadon City. Usted tendrá la opción de ver el Marowak fantasma en Pueblo Lavanda.
  • Utilice la ItemFinder cerca de los lugares donde Snorlax dormido. Va a encontrar restos de comida, artículos que restauran la salud durante la batalla.

Cómo obtener la Sexta insignia en "Hoja Verde"

March 13

En "Pokémon Verde Hoja", su objetivo principal es ganar ocho insignias para que pueda tomar en el Alto Mando en la meseta del añil. Cuando es el momento de ganar su sexta placa, el juego te traerá automáticamente a la ciudad del azafrán en el que debe luchar Sabrina. Sin embargo, antes de poder hacer esto, debe forzar el cohete del equipo fuera del edificio Silph Co.

instrucciones

1 A pie hasta el edificio en la ciudad del azafrán con un cartel en la puerta que dice "Ciudad Azafrán gimnasio". Un hombre estará de pie en frente de la entrada. Caminar hasta él y pulse "A" En este punto, él le dirá a perderse.

2 Introduzca Silph Co., que es el edificio más grande de la ciudad. También tiene un letrero en frente que muestra su nombre en él. Tomar las escaleras, situadas a uno y otro lado del edificio, a la planta 11. Luchar contra cualquier miembro del Equipo Rocket se pasa delante de.

3 Combatir y derrotar Pokemon de Giovanni en el piso 11 para obligarlo a limpiar el cohete del equipo de la ciudad del azafrán. Retorno a la ciudad del azafrán gimnasio. El hombre que bloquea la entrada no estará allí. Entrar en el gimnasio y subir a Sabrina para iniciar la batalla.

4 Lucha Pokemon de Sabrina. Sus combatientes se compone sobre todo de Pokemon psíquico, a excepción de Venomoth, a / de tipo veneno de insectos. Bug y de tipo fantasma Pokémon hacen el doble de daño contra psíquicos-tipos. Fuego, voladora, de tipo roca psychic- y Pokemon va a hacer el doble de daño contra Venomoth.

Como llegar a el jefe de "Hoja Verde"

March 18

Como llegar a el jefe de "Hoja Verde"


Llegar al jefe vil del equipo Rocket, Giovanni, tiene una buena cantidad de esfuerzo en "Pokemon Verde Hoja" en la Game Boy Advance. No sólo usted tiene que encontrar la entrada a Equipo Escondite de Rocket, que tendrá que desplazarse cuatro plantas de sótano para desafiar el líder de sí mismo Equipo Rocket. Aunque acabando con la presencia del Equipo Rocket en Celadon City es opcional, la experiencia y los artículos son de gran valor para su equipo de confianza Pokemon.

instrucciones

1 Introduzca la esquina del juego se encuentra en Celadon City. Hablar con el equipo Rocket ronco en la parte posterior de la sala de juegos que está de pie delante de un cartel. Derrotar a su Raticate y Zubat en una batalla Pokémon.

2 Caminar hasta el cartel en el que el miembro de Equipo Rocket estaba de pie e inspeccionar pulsando el botón "A". Aparece una entrada secreta en la pared. Introduzca la apertura y continuará Equipo Escondite de Rocket.

3 Inmediatamente bajar las escaleras al entrar en el primer nivel del sótano. Hay cinco matones del Equipo Rocket en esta área, pero usted tiene la opción de evitarlos por caminar directamente hacia el siguiente conjunto de escaleras.

4 Navegar por el puzzle de suelo expuesto antes en el segundo nivel del sótano. Usted debe navegar por una serie de paneles que envían su entrenador Pokemon en la dirección pisas. Un cohete de largo Goon equipo te atacará con su Raticate, Koffing, Grimer y un par de Zubat.

5 Pasar a través de otro rompecabezas panel de suelo para pasar por el tercer sótano del escondite del Equipo Rocket. Mantenga un ojo hacia fuera para los dos miembros del Equipo Rocket que acosará que si introduce su línea de visión.

6 Lucha a través de los punkies cohete del equipo de la cuarta planta sótano. Usted se encontrará con varios Pokémon fuertes, incluyendo Arbok y Sandslash. Hablar con el miembro del Equipo Rocket en la habitación situada en la parte superior izquierda de la llave del ascensor.

7 Tomar las escaleras de nuevo hasta la tercera planta e insertar la llave en la puerta del ascensor rojo. Entra en el ascensor y seleccione el cuarto piso del sótano. Esto le lleva directamente a la oficina privada de Giovanni, donde enfrentarse a su Onix, Rhyhorn y Kangaskhan.

Consejos y advertencias

  • Dado que el tipo que lucha contra Pokemon sobresalir tanto en la roca y los tipos normales, considerar la posibilidad de una a derrotar a Giovanni. Machamp, Primeape y Hitmonlee son ejemplos de tipo Lucha Pokemon.

Los mejores movimientos para enseñar a Pikachu en la hoja verde

October 11

"Pokemon Verde Hoja" da a los jugadores la oportunidad de viajar en el campo y la recolección de derrotar a los monstruos súper-poder, llamado Pokemon. Pikachu es un Pokémon de tipo eléctrico y la mascota de toda la franquicia Pokémon. Aunque los ataques eléctricos potentes vivos y ágiles con, Pikachu tiene puntos bajos de salud y defensas. Los mejores movimientos para enseñar a Pikachu son movimientos que le permiten comprar un poco de tiempo y evitar recibir daño.

Los ataques básicos

Como Pikachu tiene una baja cantidad de puntos de salud, los movimientos más adecuados a utilizar son los que pueden incapacitar a un oponente con un efecto de estado. Tanto rayo y del trueno son ataques eléctricos de alto nivelado que también pueden causar parálisis, lo que significa menos oportunidades de que el oponente para dañar su Pikachu. Thunder Wave es otro movimiento que Pikachu aprende de forma natural y tiene una mayor probabilidad de infligir parálisis, pero no causar ningún daño.

Se mueve tutor

Se mueve tutor son impartidas por profesores que se encuentran en toda la región. Pikachu puede aprender varios movimientos del profesor particular, pero no todos son útiles. Aunque Pikachu aprende Thunder Wave en el nivel 8, puede tener Pikachu instruyó a Siliph Co. aprender este movimiento de utilidad anterior. Golpe en el cuerpo se enseña en cuatro isla y causa tanto una gran cantidad de daño y la posibilidad de parálisis. Este es un sustituto comparable para Thunderbolt, que Pikachu no aprenderá hasta el nivel 26.

Los ataques TM y HM

ataques TM y HM son movimientos especiales que Pikachu puede aprender de un dispositivo informático. Estos movimientos se compran en tiendas o que se encuentran en los gimnasios. Cualquier movimiento que no perdona a Pikachu por el ataque de un enemigo es útil, por lo que enseñan Atraer, que hace un Pokemon-género opuesto menos probable que ataque. Aunque Rain Dance es un tipo de agua se mueven, que tiene el efecto adicional de hacer que todos los ataques eléctricos 100% exacto. La enseñanza de Danza de lluvia a Pikachu le permite realizar la mayor parte del resto de su movimiento conjunto, asegurando que siempre dan.

Los ataques de huevo

Los ataques de huevo son movimientos que solo se aprenden a través de la cría Pokémon. Usted debe criar a su Pikachu o Raichu con otro Pokémon que conoce el movimiento del huevo que desee. Su Pokemon dará a luz a un Pichu, que se debe entrenar y evolucionar a Pikachu. Encore es el movimiento del huevo más útil, ya que hace que el oponente a repetir su acción durante cinco vueltas. Criar un Pikachu con un Pokémon que sabe Encore, como Clefairy o Plusle, para enseñar a las crías resultantes del movimiento.