dragon quest joker hielo

¿Cómo se activa Infinito HP Con los "monstruos del Dragon Quest: Joker" Código de acción de repetición?

November 1

"Dragon Quest Monsters: Joker" para Nintendo DS te lleva a través de un mundo lleno de desafíos de monstruos que se debe luchar y hacerse con el control de lo que puede convertirse en un famoso explorador monstruo. El uso de códigos de Action Replay que le dan infinita HP puede ofrecer ayuda temporal para que a través batallas especialmente difíciles, o se les puede utilizar a tiempo completo para que tenga un poco de impulso a través del juego. Debido a que los códigos de HP infinitos no aparecen en la lista de la pre-programado el cartucho de Action Replay ofrece, usted tiene a la entrada y activar los tramposos manualmente.

instrucciones

1 Inserte el cartucho de Action Replay y elegir la opción "Código Select" en la pantalla principal.

2 Seleccione "Añadir nuevo juego" y utilizar el teclado en pantalla que aparece para introducir el nombre del juego. Presione el botón "Siguiente".

3 Entrar en el "juego Identifier" en la página siguiente. Por "Dragon Quest Monsters: Joker", esto es "AJRE-5EEB7B5B" (sin comillas). Presione el botón "Siguiente" cuando haya terminado de introducir el ID de juego.

4 Seleccione "Añadir nuevo Código" en el menú que aparece. Introduzca un nombre simple para el código, como "Infinito HP." Pulse el botón "Siguiente" cuando haya terminado.

5 Introduce el código en la siguiente pantalla. "Dragon Quest Monsters: Joker" tiene tres códigos que proporcionan infinita HP.

La primera da usted infinita HP y MP en la arena de la batalla:

5222F498 E1D119B6
0222F498 EAFA3B1E
020BE118 E59F0010
020BE11C E5810094
020BE120 E5810098
020BE124 E1C109BC
020BE128 E1D119B6
020BE12C EA05C4DA
020BE130 03E703E7
D2000000 00000000

El segundo le da infinita HP y MP en todas las demás batallas con otros monstruos:

5222F498 E1D119B6
0222F498 EAFA3B1E
D2000000 00000000
5222F498 EAFA3B1E
020BE118 E1D109B8
020BE11C E1C109B6
020BE120 E1D109BC
020BE124 E1C109BA
020BE128 E1D119B6
020BE12C EA05C4DA
D2000000 00000000

La tercera le da infinita HP, MP y de muy alta tensión, que le permite hacer frente el aumento de daño a los enemigos:

5222F498 E1D119B6
0222F498 EAFA3B1E
D2000000 00000000
5222F498 EAFA3B1E
020BE118 E1D109B8
020BE11C E1C109B6
020BE120 E1D109BC
020BE124 E1C109BA
020BE128 E3A00004
020BE12C E5C101F4
020BE130 E1D119B6
020BE134 EA05C4D8
D2000000 00000000

Usted no tiene que entrar en espacios o hacer nuevas líneas. El Action Replay analizará esta información automáticamente.

6 Presione el botón "Siguiente". Los códigos se enumeran en la siguiente pantalla.

7 Toque en la casilla de verificación junto al código para activarlo. Con el DS todavía sobre, retire el cartucho de Action Replay e insertar el "Dragon Quest Monsters: Joker" cartucho. Presione el botón "Inicio" en la pantalla para jugar el juego.

Consejos y advertencias

  • También se puede encontrar el ID de juego retirando el cartucho de Action Replay e insertar el cartucho de juego. El ID de juego se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Cómo obtener Uber Hielo en "Dragon Quest Monsters: Joker"

September 19

"Dragon Quest Monsters: Joker" es un juego de Nintendo DS lanzado en 2007. Se asemeja a la extraordinariamente popular serie "Pokemon", en el que los jugadores luchan, atrapar y entrenar monstruos salvajes en el mapa mundial. Pero esta serie se diferencia en un número de maneras, incluyendo la forma en que los monstruos están capacitados para nuevas cualificaciones. Cada tipo de monstruo tiene una serie de habilidades nativas, y cuando ganan peleas y subir de nivel, que puede ser entrenado para usar habilidades más avanzadas a discreción del jugador.

instrucciones

1 Seleccionar un monstruo que puede aprender una combinación de las habilidades "Woosh", "Crack" y "Zap". Estas son todas las habilidades comunes, por lo que no debería ser difícil de encontrar monstruos para capturar o reproducirse para producir estas habilidades.

2 Subir de nivel las habilidades de su monstruo de modo que "Woosh", "Crack" y "Zap" están todos en el nivel III. Cada nivel tiene una duración de 100 puntos para subir de nivel, y habilidades se pueden aprender en grupos de uno, dos o tres. Juegos de dos son los más eficientes, grupos de tres son los más poderosos, y las habilidades individuales subir de nivel más rápido. Confirman que estas tres habilidades son todas en el nivel III.

3 Pulse el botón "OK" para aceptar, y su monstruo aprenderán "Uber Bendito Blizzardier" de forma espontánea, que es el hielo y viento Uber Habilidad.

Trucos para DQM Dragon Quest Monster Joker Action Replay

June 15

Trucos para DQM Dragon Quest Monster Joker Action Replay


"Dragon Quest Monsters: Joker" es un juego de rol lanzado en 2006 para la Nintendo DS. Los jugadores criar y entrenar a un grupo de monstruos para luchar contra los enemigos. El juego tiene códigos de Action Replay que permiten a los jugadores hacen trampa. Los códigos alteran el juego en diferentes maneras de hacer el juego más fácil o eliminar los elementos más tediosos del sistema de nivelación.

Número máximo de puntos de habilidad

Cada monstruo en "Dragon Quest Monsters: Joker" puede tener hasta tres conjuntos de habilidades diferentes. El monstruo gana un número limitado de puntos de habilidad en base a su tipo de monstruo y padres. El código de respuesta de acción para dar a todos los monstruos del número máximo de puntos de habilidad es 120B3E36-000003E7.

oro infinita

El oro es utilizado para comprar diversos artículos de las tiendas en el juego. La trampa de oro infinito le impide perder dinero cuando usted compra artículos. Esto le permite comprar cualquier cosa en el juego sin tener que preocuparse por su oro. El código para el oro es infinita 020BE34C-0001869F.

Recoge todas Darkonium

Hay 10 cristales darkonium repartidos por todo el "Dragon Quest Monsters: Joker" mundo del juego. Tienes que recoger todos estos cristales antes de que se les permite competir en la final del torneo. El código de Action Replay para recoger todos los cristales 10 darkonium es 220BE464-000000FF.

Biblioteca completa

El juego cuenta con una biblioteca habilidad y monstruo que registrar todas las habilidades o el monstruo del jugador ve durante el juego. Dos monstruos, Trode y Robbin Hood, sólo pueden ser desbloqueados si ha completado las dos bibliotecas. El código de trucos para completar la habilidad y la biblioteca de monstruo es 94000130-FFFB0000-D5000000-000000FF-C0000000-00000101-D8000000-020BE472-D2000000-00000000.

La experiencia extra

A diferencia de la mayoría de los trucos de Action Replay, la experiencia tramposo adicional no funciona de forma automática. Debe mantener pulsado el botón "R" "L" y al final de una pelea para ganar la experiencia de bonificación de la trampa. Este código particular aumenta enormemente la cantidad de experiencia ganados de cada pelea. El código de la experiencia extra es 94000130-FCFF0000-02237630-3B9AC9FF-D2000000-00000000.

Códigos juego de reloj

Hay dos códigos de alterar el reloj de juego en "Dragon Quest Monsters:. Joker" Los códigos no tienen ningún efecto sustancial en el juego. El uso más práctico para los códigos del temporizador es restablecer el reloj de juego para que pueda utilizarlo como un temporizador. El código para restablecer el contador de tiempo a "0" es 020BE468-00000000. El código para establecer el temporizador para el valor máximo es 020BE468-9C3fBEFB.

Cómo para explorar un limo Metal en "Dragon Quest Monsters: Joker"

September 23

Cómo para explorar un limo Metal en "Dragon Quest Monsters: Joker"


"Dragon Quest Monsters: Joker" permite a los jugadores asumen el papel de un explorador monstruo, una persona con una afinidad para la construcción de los equipos de los monstruos legendarios de la serie Dragon Quest de juegos. batalla por la supremacía exploradores con el fin de comprender los monstruos que existen en el universo de Dragon de Quest, así como promover los objetivos de sus familias y las diversas organizaciones de ese mundo. Los lodos metálicos representan el pináculo de la exploración en el juego. Estos monstruos poseen algunas de las mayores capacidades y son potentes adiciones a cualquier DQM: El equipo de explorador Joker.

instrucciones

1 Armar su equipo de monstruos. Busque los que tienen naturalmente un alto poder de ataque y hechizos que aumentan el poder de ataque.

2 Elija monstruos que pueden utilizar el "Psique" y habilidades "garra". Estos aumentan en gran medida el poder de ataque.

3 Seleccionar aquellas criaturas que también tienen hechizos o habilidades "Anti-Metal". El Movimiento Scout es todo acerca de su amenazante criatura objetivo con el potencial para el daño masivo.

4 Traiga a su equipo a un lugar con una selección razonable de los lodos metálicos. Infern, Sur Celeste y Fert Isla son todos excelentes opciones para la búsqueda de lodos.

5 Defender con sus monstruos, mientras que encienda con la capacidad de "Psych Up" y "garra" y. Esto asegurará que el lodo no borra su partido antes de que pueda explorar la misma.

6 Una vez que todos los miembros son "garra" encantada y los que tienen el rasgo de "Psicosis" tienen el mayor poder de ataque, usar la habilidad "Scout".

7 Atacar la baba de metal con todas sus habilidades de combate más poderosos. Centrarse en esos ataques con un componente anti-metal ya que la mayoría "impresionar" a la baba de destino.

8 Esperar a ver si su intento de exploración es exitosa. Si el intento de exploración tiene éxito, el lodo se unirá a su equipo y que puede asignarlo a su lista. Repita el proceso si falla el intento.

Consejos y advertencias

  • También puede utilizar los elementos de curar, mientras que usted está construyendo su poder. Los productos que no interrumpen los aumentos de su capacidad y hará que su último intento de exploración que mucho más eficaz.
  • El fracaso en un intento de exploración puede dar lugar a ofender a la baba de metal. limos ofendidos, y cualesquiera otros monstruos en su partido, adquieren un mayor nivel de energía en su siguiente ataque y más de exploración no se pueden intentar en ese monstruo.

Dragon Quest Monster: Joker Preguntas frecuentes

November 13

Dragon Quest Monsters: Joker es un juego que fue desarrollado por TOSE para la Nintendo DS en 2007.

Historia

La historia sigue a un joven héroe que es enviado por su padre para espiar a un hombre llamado Snap Comisionado. Mientras ve el hombre, el joven héroe aprende Comisionado Snap ha sido hasta actividades tortuosos y trata de detenerlo.

juego Jugar

Dragon Quest Monsters: Joker permite a los jugadores personalizar sus monstruos de formas nunca antes vistas en la serie Dragon Quest.

Jugar Online

Esta entrada en la serie Dragon Quest es el primero en incorporar el juego en línea. La utilización de Wi-Fi, usted podría subir sus estadísticas a Internet y descargar los de otros jugadores.

Gráficos

Dragon Quest Monsters: Joker cuenta con gráficos cell-shaded, que se utilizan para hacer que los juegos tienen un aspecto similar a los dibujos animados anime japonés.

crítico de recepción

Los críticos dieron Dragon Quest Monsters: Joker bastante cálida bienvenida. Su puntuación de Metacritic (que es un promedio de todas las puntuaciones por los sitios web de nombre de la parte superior) es de 75.

Trucos y consejos para "Dragon Quest Monsters: Joker"

May 1

Trucos y consejos para "Dragon Quest Monsters: Joker"


TOSE y Square Enix ha desarrollado el videojuego "Dragon Quest Monsters: Joker" y puesto en libertad en noviembre de 2007. Se trata de un juego de rol que está disponible para jugar en la consola de juegos de Nintendo DS. Los jugadores pueden usar una variedad de trucos y consejos con este juego.

Engañar: Ilimitado Semilla de Habilidad

Este truco le permitirá recoger la mayor cantidad de semillas de Habilidad como desee. Ir a la Isla Palaish durante la noche. Verá un charco de agua al lado de la escalera cerca de la gran escalera. Aquí se encuentra una semilla de la Habilidad. Salir de la isla y regresar, y encontrará la Semilla de Habilidad ha vuelto a aparecer. Puede hacer esto tantas veces como se quiera, pero este truco sólo funciona mientras es de noche en el juego.

Sugerencia: Obtener Liquid Metal limo, limo y abuelo Empyrea

Una forma de obtener monstruos extra-especiales en el juego es mediante la recopilación de cantidades específicas de otros monstruos. Para obtener el monstruo de metal líquido limo, usted tiene que obtener 100 monstruos; para el monstruo del limo abuelo que tiene que recoger 200 monstruos; y para el monstruo Empyrea debe obtener todos los monstruos en el juego.

Sugerencia: Obtener metal Rey limo, Metal Kaiser limo y Leopold

Otra forma en que se puede obtener monstruos especiales es mediante la consecución de un número específico de habilidades. Para que se acepte el monstruo de metal Rey del limo usted tiene que obtener 100 habilidades, por el monstruo de metal Kaiser limo debe obtener 150 habilidades, y para ser galardonado con el monstruo Leopold usted tiene que obtener todas las habilidades en el juego.

Sugerencia: Obtener Robbin Hood y Trode

Los jugadores pueden obtener dos monstruos más especiales por la realización de tareas específicas. Para obtener el monstruo Robbin 'capilla debe completar tanto las bibliotecas de monstruos y de habilidad. Para obtener el monstruo Trode usted tiene que completar las bibliotecas tanto en el monstruo y la habilidad y luego hablar con el NPC biblioteca de habilidad.

Cómo utilizar códigos para Dragon Quest Monsters: Joker

August 25

Cómo utilizar códigos para Dragon Quest Monsters: Joker


"Dragon Quest Monsters: Joker" es un juego de rol desarrollado por Square-Enix para Nintendo DS. El jugador forma un grupo de hasta tres monstruos diferentes para ayudar a combatir los diversos enemigos en el mundo del juego. No hay trucos o códigos inherentes al juego - es necesario utilizar un Action Replay DS a utilizar códigos para el juego. Estos códigos permiten que le permite avanzar mucho más rápido a través del juego sin tener que pasar tanto tiempo monstruos de nivelación y formación.

instrucciones

1 Inserte el cartucho de Action Replay DS en su Nintendo DS. Encienda la Nintendo DS.

2 Vuelva a colocar el cartucho de Action Replay DS con el "Dragon Quest Monsters: Joker" cartucho de juego cuando se le solicite. Esto ocurrirá unos segundos después de encender el Nintendo DS. El menú código específico para este juego aparecerá automáticamente.

3 Resaltar los códigos de la lista y seleccionar cada uno que desea utilizar. Puede introducir nuevos códigos seleccionando "Add New Cheat" de la parte superior del menú. códigos precargados y códigos ya introducidos manualmente aparecerá automáticamente en la lista de códigos.

4 Presione el botón "Inicio" para que aparezca un menú nuevo. Seleccione "Juego del juego" de las opciones listadas. "Dragon Quest Monsters: Joker" no va a comenzar con los códigos Usted ha utilizado habilitado.

Consejos y advertencias

  • El código para ganar puntos de habilidad Max es 120b3e36 000003e7.
  • El código para ganar Max / oro Infinito es 0001869f 020be34c. Esto es más que suficiente oro para comprar nada en el juego.
  • El código para Max monstruos explorado es 120be590 0000270f.
  • códigos de trucos de Action Replay adicionales se pueden encontrar en CodeJunkies.com, vinculado en la sección de referencia.

Cómo obtener Mumboh-Jumboe en "Dragon Quest Monsters: Joker"

April 29

Los monstruos en "Dragon Quest Monsters: Joker" reciben filas en función de su fuerza y ​​habilidad mágica. Mumboh-Jumboe es uno de los pocos monstruos en el Rango S Categoría. Mumboh-Jumboe, un caballero corpulento con dos espadas gigantes, se forma cuando se insemina dos pares de monstruos. capacidad barricada de Mumboh-Jumboe protege todo el equipo de los daños, y el rasgo Bangmeister aumenta el poder de la Mumboh-Jumboe entre muchos movimientos. Para hacer una Mumboh-Jumboe, sintetizar una mamá, Jum, Boh y Boe.

instrucciones

1 Cree cuatro Jums. Para hacer una Jum, encontrar cualquier monstruo en el campo con Rango C o inferior. Ir al puesto de ojeador en cualquier pueblo o ciudad, como Xeroph o Celeste. Hablar con el poste del explorador asistente, resalte "Sintetizar" y presione "A" La operadora le pedirá que seleccione dos monstruos de la síntesis. Combinar el Rango C o inferior con un monstruo Esqueleto del soldado, Wrecktor, Escarabajo de tijera o beetleboy para obtener una Jum.

2 Dar los nombres Jums, si se desea, usando el teclado en pantalla. Presione "A" para guardar el nombre y vaya a la pantalla de Habilidades. En la pantalla de Habilidades, los monstruos pueden aprender algunas de las habilidades de sus padres conocían. Pulse el botón "A" habilidades selección cuando haya terminado. Seleccione la opción "Almacenamiento" para almacenar el Jum para su uso posterior.

3 Combine una Jum con un monstruo de la familia de la bestia. Los ejemplos de los monstruos de la familia de la bestia como Jumping Chacal, Rhapthorne y Hammerhood. Ir al puesto de ojeador después de tener un monstruo de la familia de la bestia. Seleccionar la opción "Sintetizar", a continuación, seleccione el monstruo Bestia y uno de los Jums de almacenamiento para crear una mamá.

4 Viajar al puesto explorador más cercana y combinar una Jum y cualquier monstruo de la familia Nautre hacer una Boe. monstruos de la familia incluyen la naturaleza Empyrea, Gorerilla y Gran Sabrecat.

5 Crear un Boh en el puesto de ojeador mediante la combinación de un Jum con un monstruo de la familia de materiales. monstruos materiales incluyen Goodybag, Golem y el Rey Kelp.

6 Combinar la mamá y el Boh en el puesto de ojeador para hacer un nuevo monstruo. La mamá y monstruos matrices de Boh determinan el nuevo monstruo que se obtiene. Coloque el nuevo monstruo en el almacenamiento. Combinar el Jum y Boe para conseguir otro nuevo monstruo.

7 Sintetizar los dos monstruos resultantes en el puesto de ojeador para crear un Mumboh-Jumboe.

Consejos y advertencias

  • Combinar Mumboh-Jumboe con una estatua viviente o Gold Golem para que el monstruo Rango X - Ruina.

Cómo hacer un rey limo en "Dragon Quest Monsters: Joker" para DS

May 3

"Dragon Quest Monsters: Joker" es un juego de rol de juegos para la Nintendo DS que ofrece la capacidad de dominar y crear monstruos para luchar entre sí en un mundo grande y diversa. De los muchos monstruos diferentes que hay que tener a su disposición, algunos son creados mediante la realización de tareas específicas en lugar de sólo domarlos en la naturaleza. El famoso Rey del limo de Dragon Quest tradición es un monstruo poderoso para tener en su equipo que se puede crear en una pequeña cantidad de tiempo con un poco de paciencia y las herramientas adecuadas.

instrucciones

1 2- obtener dos fangos y limos dos 2+ en la isla de partida, Isla infantil.

2 Capacitar a los cuatro de estos limos a nivel de diez al derrotar a los monstruos de la zona.

3 Abra el menú Sintetizar en la pantalla de menú y sintetizar los cuatro limos juntos. Esto creará un limo rey que se pueden crear desde muy temprano en el juego por un poderoso monstruo a su disposición.

Consejos y advertencias

  • Como alternativa, se pueden combinar dos limos Behemoth para crear un Rey limo, pero esto sólo se puede hacer mucho más tarde en el juego.

¿Cómo puedo sintetizar un salto del Chacal en "Dragon Quest Monsters: Joker"

June 12

En "Dragon Quest Monsters: Joker," sus sueños de carácter de cazar a los monstruos más fuertes en el área de las bahías verdes. Cuando encuentre un monstruo, puede explorar por su equipo de batalla. Síntesis le permite combinar dos monstruos para criar un nuevo tipo, como el salto del Chacal. Este canina aguda-agarrada utiliza el rasgo Emboscador Capaz de golpear primero en la batalla, así como la habilidad Speedster para aumentar su agilidad. Para añadir un salto del Chacal a su equipo, primero debe encontrar y sintetizar un Monstruo Material y una gran Sabrecub.

instrucciones

1 Busque una gran Sabrecub. Grandes Sabrecubs parecen leopardos de color amarillo brillante con crines rojas espesas. Cuando encuentre uno, batallar y seleccione el comando "Scout" para añadirlo a su partido.

2 Encontrar un monstruo de tipo material. El tipo de material es una familia de monstruos, y se puede seleccionar cualquier monstruo de esa familia para criar el salto del Chacal. Ejemplos de materiales incluyen los monstruos de sombra, Sptinik y baile de la llama.

3 Batalla con sus monstruos hasta que alcanzan al menos el nivel 10. Usted no puede sintetizar los monstruos hasta que tengan al menos el nivel 10.

4 Ir a cualquier puesto de ojeador y utilizar la cabina de la síntesis de allí. Seleccione "Sintetizar." Seleccione la Gran Sabrecub y el monstruo de tipo material. Toque en el salto del Chacal, cuando parece que se está ese monstruo.

Consejos y advertencias

  • Después de realizar un salto del Chacal, puede seleccionar las habilidades que desea que aprenda a medida que crece.