Diddy kong racing 64 cosas nuevas

¿Cómo llegar a Hunted Woods el "Diddy Kong Racing"

February 19

¿Cómo llegar a Hunted Woods el "Diddy Kong Racing"


El concepto de Diddy Kong Racing es bastante simple: recoger el oro de los globos por ganar carreras y completar desafíos especiales Overworld, y utiliza esos globos para acceder a nuevas áreas y pistas de carreras. Cada área requiere Oro Globos sólo para entrar, con Dino de dominio que requiera el mínimo y el Dragón del bosque que requiere la mayoría. Dentro de cada área son cuatro cursos de la carrera, cada uno de los cuales también requieren Oro Globos de acceso, con la carrera más dura que requiere por lo general la mayoría de los globos. En el área del dragón del bosque, la carrera más dura es el curso Bosque Encantado, que requiere 22 globos de acceso.

instrucciones

1 Ir a cualquiera de los mundos que puede acceder y derrota a los cuatro cursos de ganar un Globo de Oro de cada uno. Derrotar el jefe del área de la moneda para desbloquear el Desafío de plata para esa área.

2 Desafiar las carreras de nuevo; este tiempo debe ganar la carrera y recoger todas las monedas de plata de ocho en la pista (haciendo ni bien sólo una de las tareas que cuenta como una pérdida). Completar las monedas de plata de los desafíos para los cuatro cursos para ganar balones adicionales.

3 Desafío Taj en las diversas carreras de vehículos en el supramundo para los globos adicionales (5 globos desbloquea el desafío de automóvil, 13 desbloquea el desafío de la libración, y 18 desbloquea el desafío avión).

4 Recoge un total de 22 globos de carreras y retos, y luego introduzca dragón Bosque (que se encuentra detrás de la cascada a la izquierda de la estatua Wizpig). Encuentra la puerta marcada "Bosque Encantado" y conducir a través de él para empezar a competir allí.

Consejos y advertencias

  • Después de derrotar a Smokey, el jefe del dragón Bosque, necesitará 37 globos para entrar Bosque Encantado de nuevo para el Desafío de la moneda de plata.

Cómo Crack the Wall en "Diddy Kong Racing"

March 16

La nueva versión de Nintendo DS de "Diddy Kong Racing" clásico de Rare incluye varias características y elementos que no están presentes en el juego original. Uno de estos objetos es el rasguño y la tarjeta de victorias, que le da monedas cuando se rasca uno de sus paneles. Puede utilizar las monedas en la carpa de Taj para comprar nuevos cursos, los retos y las actualizaciones de vehículos. Usted puede encontrar una de las tarjetas de rasca y gana utilizando el lápiz para romper una pared oculta con la cara de Wizpig representado en ella.

instrucciones

1 Comience el juego e inmediatamente detrás de Taj conducir la tienda del genio en la zona de apertura. Usted verá un registro con una abertura lo suficientemente grande como para conducir en.

2 Conducir en la apertura del registro y seguir adelante hasta llegar a la pared con la imagen de Wizpig. Wizpig es un cerdo con orejas puntiagudas y un anillo en la nariz.

3 Toque en la pared con el lápiz óptico.

4 Trace alrededor de los bordes de la cara de Wizpig con el lápiz. Las grietas de la pared, revelando un rasguño y una tarjeta de victorias.

Cómo dibujar el globo en "Diddy Kong Racing" para Nintendo DS

October 27

A medida que explore casa de la isla de Diddy en "Diddy Kong Racing DS," encontrar un gran duna de arena junto al faro. Si se utiliza el lápiz táctil para dibujar algunas formas en la arena, como un círculo, pentágono o un globo, puede ganar premios de bonificación. Cuando se dibuja una forma de globo, recibirá uno de los globos de oro. Con suficientes globos de oro, se puede desbloquear nuevas pistas de carreras para Diddy y sus amigos.

instrucciones

1 Ir a la duna de arena al lado del faro. Varios, puntos brillantes amarillas cubren la duna de arena.

2 Toque en el icono de la mano de la pantalla para cambiar la perspectiva. En esta perspectiva, se puede utilizar el lápiz para dibujar una forma en la arena.

3 Toque el lápiz para uno de los puntos del oro. Arrastre el lápiz en un círculo, los puntos de conexión de oro a medida que dibuja. Después de dibujar un círculo, dibuja una línea vertical desde la parte inferior del círculo. Se obtiene un globo de oro.

Consejos y advertencias

  • Si dibuja un pentágono, se obtiene una tarjeta de rascar. Si dibuja un círculo única sin línea vertical debajo de ella, se obtiene 10 monedas.

Cómo ir al espacio en "Diddy Kong Racing"

June 8

Cómo ir al espacio en "Diddy Kong Racing"


Diddy Kong Racing tiene cuatro mundos principales para explorar (Dino de dominio, copo de nieve de montañas, Isla de Sherbert, y el Dragón del bosque), cada uno de los cuales tiene cuatro cursos de la carrera. Hay un quinto mundo secreto, sin embargo; Futuro Diversión Tierra, que tiene cuatro pistas de carreras adicionales (y difíciles). Desbloqueo Futuro Diversión Tierra requiere que complete la mayor parte de las tareas en el juego, incluyendo la obtención de todos los globos de oro disponibles, derrotar Wizpig, y la obtención del trofeo del oro para cada uno de los cuatro mundos normales.

instrucciones

1 Batir las cuatro pistas de carreras en un mundo para desbloquear el desafío jefe. Derrotar al jefe para desbloquear la moneda de plata Desafío de la zona. Batir las carreras de nuevo a la vez que la recogida de las ocho monedas de plata en cada pista (hay que hacer las dos cosas para ganar). Desafiar el jefe de nuevo y derrotarlo para desbloquear Race Challenge Trophy de la zona.

2 Unidad en la vitrina de trofeos en el vestíbulo de la zona para comenzar la carrera del trofeo, que tendrá que carrera en cada uno de los cuatro cursos de nuevo (que no es necesario colocar primero en cada carrera, pero cuanto más alto lugar, más puntos ' ll get). Gana más puntos que cualquiera de los jugadores de la computadora para ganar el trofeo de oro de la zona.

3 Repita el desafío trofeo para todos los mundos, y luego desafiar y derrotar Wizpig. Después de los créditos, la unidad en la cartelera en la playa (que ahora mostrará cuatro trofeos en vez de signos de interrogación); esto desencadenará una escena del faro se convierta en un cohete y que le llevará a Futuro Diversión Tierra.

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  • Para revancha Wizpig en Futuro Diversión tierra, tendrá que vencer a las cuatro pistas de carreras dos veces (una vez con normalidad, y de nuevo para el Desafío de la moneda de plata) y tener la completa TT amuleto.

Cómo utilizar el Joint Venture "Diddy Kong Racing"

November 10

Cómo utilizar el Joint Venture "Diddy Kong Racing"


"Diddy Kong Racing" fue lanzado para el sistema de juego de vídeo de Nintendo 64 en 1997. Una de las opciones de juego es el modo aventura, en la que tienen la tarea de viajar de un mundo a otro y entrar en las carreras que se necesita para ganar para avanzar a otras pistas de carreras . Modo Aventura es un juego de un jugador, pero con el código de empresa conjunta, dos jugadores pueden participar en cada una de las carreras. Avance por cualquier jugador cuenta como avance para ambos jugadores en el modo Aventura.

instrucciones

1 Inicio "Diddy Kong Racing" en la Nintendo 64. Al cabo de unos segundos aparece el menú principal en la pantalla.

2 Presione el botón de abajo en el pad direccional para resaltar "Opciones" y luego presione el botón "A".

3 Resalte "Códigos mágicas" y presione "A" La pantalla Códigos de magia aparece con todas las letras del alfabeto y una lista de opciones.

4 Seleccione "Introducir código". Aparece un cursor por encima de Introduce el Código y la letra "A" en el alfabeto se pone de relieve.

5 Introducir el código "jointventure." Para introducir letras, pulse el mando de dirección hasta que se resalte la letra y luego presione "A" Cada letra aparece sobre Introduce el Código al entrar en ella.

6 Resalte "OK" bajo en la esquina inferior derecha de la sección alfabeto y pulse el botón "A" El mensaje de "dos Aventuras Player" aparece sobre Introduce el Código.

7 Presione el botón de abajo en el pad direccional hasta que "Return" está resaltada y presionar "Enter".

8 Seleccione "Inicio", resaltar los caracteres que usted y su pareja desea utilizar, pulse "A" y luego presione "A" de nuevo para confirmar sus personajes.

9 Resaltar "Aventura" y presione "A" Resalte una de las tres áreas de juego guardado y pulse el botón "A" para iniciar el juego.

Consejos y advertencias

  • Jugador 1 controla la elección de las pistas que carrera tras iniciar el modo Aventura.

Cómo Obtener el globo Rana en "Diddy Kong Racing"

January 24

"Diddy Kong Racing" es un juego de carreras de aventura para la Nintendo 64. Los jugadores luchan para salvar al mundo de un asistente invasora alienígena llamado Wizpig. Las ranas y los globos en el juego ayudan a desbloquear niveles adicionales, artículos especiales y caracteres. Aunque no hay un globo especial rana, hay una rana especial que sólo se puede llegar por la captura de los globos. Si lo hace, se desbloquea el carácter Diddy, quien Wizpig había secuestrado.

instrucciones

1 Capturar cuatro trofeos. Obtener acceso a ganar un trofeo al derrotar el jefe de una arena. Esto abre una competencia de carrera trofeo. Ven en primera, segunda o tercera para ganar un oro, plata, bronce o un trofeo, no importa lo que con el fin de llegar a la rana que abre Diddy, el segundo mejor corredor en el juego.

2 Obtener 37 globos de oro. globos de oro son recompensados ​​cuando se gana una carrera. Algunas arenas recompensan más globos que otros para ganar la carrera. Por ejemplo, Cuevas del Tesoro cuenta con 16 globos de oro, mientras que Fossil Canyon tiene sólo dos.

3 Ir a la isla rana cerca de la tienda de Taj. Busque una rana con plumas de color rojo en la cabeza. Ejecutar más de esta rana con su kart. Si lo hace, revela Diddy, quien se había convertido en una rana por Wizpig.

Cómo encontrar el jefe oculto en "Diddy Kong Racing"

January 26

Tanto en las versiones de Nintendo 64 y Nintendo DS de "Diddy Kong Racing," usted tiene la oportunidad de encontrarse con el jefe secreta conocida como Wizpig. A lo largo del juego, Wizpig es el malvado villano que atormenta a Diddy y trata de hacerse cargo de su isla tropical. Si derrotas a los demás jefes en el juego, puede acceder a la carrera secreta con Wizpig y guardar la isla para todos los habitantes.

instrucciones

1 Ir al Dragón del bosque. Juega a través de todas las carreras preliminares hasta que llegue más allá del Bosque Encantado.

2 Introduzca la guarida del dragón y desafiar al dragón a una carrera de jefe de batalla.

3 Derrotar al dragón y dejar el Dragón del bosque. Volar al mapa principal en el juego.

4 Mira la escena donde la montaña en la esquina inferior se convierte en la cara de Wizpig. La boca se abre ancha.

5 Volar el avión de Diddy abajo a la cara tallada Wizpig. Volar en la boca de la cara. Esto cargará una escena de corte con Wizpig y configurar las razas secretas jefe. Wizpig carreras sin un coche y en sus pies en múltiples desafíos.

Cómo batir pulpo en "Diddy Kong Racing" para el N64

March 4

Burbujeador el pulpo es un jefe en "Diddy Kong Racing" para la Nintendo 64, que te reta a una carrera después de completar todas las carreras en Sherbert isla. Esta raza en particular requiere que utilice el vehículo aerodeslizador y ser el primero en cruzar la línea de meta después de tres vueltas. La forma más fácil de superar Borboteador el pulpo es para agarrar todos los globos rojos, que le permiten disparar un cohete contra el pelele de pulpo y lo más despacio.

instrucciones

1 Coge el primer globo rojo al comienzo de la carrera, que se encuentra justo a la derecha de la roca arqueada. Esto le proporcionará con un solo cohete que se puede disparar a Borboteador el pulpo.

2 Maniobrar detrás Borboteador el pulpo y pulse el botón "Z" para disparar el cohete en él. El va a buscar aturdido momentáneamente y frenar Si le pega con éxito.

3 Coge el segundo globo rojo en el túnel con todas las burbujas y rápidamente disparar al pelele del pulpo.

4 Coge el tercer y cuarto globos junto a las palmeras justo antes de completar la vuelta. Agarrando ambos dará lugar a conseguir un cohete homing. Puede disparar este cohete sin apuntar su tiro, ya que buscará automáticamente y se golpeó Borboteador el pulpo.

5 Continuar acelerando si le toca pasar Borboteador el pulpo hasta que termine la carrera. Todavía se puede agarrar los globos de color rojo; Sin embargo, no use los cohetes contra Borboteador el pulpo a menos que se pasa. Esta es una forma efectiva de mantener su ventaja.

Consejos y advertencias

  • Se puede obtener un impulso al principio de la carrera manteniendo pulsado el botón "A", tal como dice el locutor, "Get Ready!" Nunca deje de acelerar manteniendo pulsado el botón "A" durante toda la carrera. Esto maximizará su posibilidad de permanecer por delante de Borboteador el pulpo una vez que lo apruebe.
  • No se puede disparar cohetes hacia atrás, así que es mejor aferrarse a ellos en caso Borboteador el pulpo retoma el plomo es. Dirigir su aerodeslizador sobre la tierra será reducir la velocidad.

Cómo batir Wizpig en "Diddy Kong Racing" para Nintendo 64

May 29

Wizpig es el principal villano en "Diddy Kong Racing" para la Nintendo 64 y presenta una de las carreras más difíciles que se encontrará en el juego. La derrota de Wizpig requiere cerca de juego impecable ya que cualquier error te dejarán sin esperanzas detrás de él. Sin embargo, hay algunos trucos que puede utilizar para aumentar sus probabilidades de derrotar Wizpig. Una vez que logran derrotar Wizpig, el juego termina y se le felicitó por su terminación después de los créditos.

instrucciones

1 Seleccionar una luz y un corredor rápido como Pipsy o Diddy Kong desde la pantalla de selección de personaje antes de desafiar Wizpig. Estos personajes le permitirán dirigir con mayor precisión, lo que hace que sea más fácil para golpear todos los aceleradores.

2 Mantenga pulsado el botón "A" justo después de que el locutor termina diciendo "Get Ready!" antes de que comience la carrera. Esto le dará un comienzo turbo, lo que le permite aumentar frente a Wizpig en el comienzo de la carrera.

3 Steer sobre cada ves acelerador. Estos serán aumentar la velocidad de su carácter temporal. Aceleradores aparecen como flechas amarillas y naranjas apuntando hacia delante en el suelo. Hay seis aceleradores total por vuelta.

4 Conduce a tu personaje en frente de Wizpig cada vez que le pasa. Esto hará que sea más difícil para Wizpig pase a ti.

Consejos y advertencias

  • Suelta el botón "A" cada vez que se pulsa un acelerador. Esto aumentará la eficacia del impulso que reciba de la acelerador. Sin embargo, asegúrese de pulsar el botón "A" de nuevo tan pronto como el impulso es más para seguir acelerando.
  • Usted está casi seguro de perder la carrera si se cae en el agua o se encuentra con una pared. Si esto ocurre, simplemente reiniciar la carrera y vuelve a intentarlo.

Cómo jugar sin el fantasma de "Diddy Kong Racing: Time Trial"

July 10

"Diddy Kong Racing" es un juego de carreras clásico para la Nintendo 64. El juego tiene varias opciones de carreras, tales como el modo de batalla, contra reloj, y en comparación con el modo aventura. Durante las carreras contra reloj regulares, intenta completar el recorrido en el menor tiempo posible. Después de la primera carrera, un fantasma de tu personaje aparecerá para ayudarle a mejorar y ser más rápido. Si no desea que el fantasma, se puede elegir jugar en modo normal contrarreloj.

instrucciones

1 Cargar "Diddy Kong Racing" y entrar en el vestíbulo. Conducir hasta el TT, el carácter pequeño reloj, y toque la bocina para agarrar su atención.

2 Seleccione la opción "Time Trial" de las opciones TT le dará.

3 Mover el stick analógico derecho o izquierda para cambiar la opción de "Time Trial" a "carrera normal." Esto le permitirá a la raza en el curso sin un fantasma.

4 Eliminar archivos fantasmas de su tarjeta de memoria de Nintendo 64 mediante la introducción de las "Opciones de Guardar" en el menú principal, seleccione los archivos de fantasmas que desee eliminar y pulse el botón "A" para confirmar.