deidades dragones y mazmorras

Lista de Deidades "Dragones y mazmorras"

April 29

"D & D", un juego de rol de lápiz y papel, se encuentra en mundos imaginarios llenos de monstruos, tesoros y personalidades. Los ajustes para estos juegos tienen como objetivo ser lo más realista posible, por lo que las deidades de estos mundos están incluidas en el núcleo de los libros de reglas "Dragones y mazmorras" y suplementos asociados.

Bahamut

Bahamut es un dios dragón, que ha aparecido en diversas formas a lo largo del juego. El "Platinum Dragón" es típicamente adorado por el oro, bronce y otros dragones metálicos. Él es totalmente benévola en la alineación y cruzadas contra las fuerzas del mal, en particular contra los dirigidos por Tiamat, una deidad malvado dragón. Como se ha señalado por los magos de la página web de la costa, el conflicto entre Bahamut y Tiamat ha sido constante a lo largo del tiempo, y se conoce como la "Guerra Dragonfall."

Hextor

Hextor es un dios del mal en el mundo primordial, en establecer por defecto de Greyhawk. Hextor es adorado comúnmente por los guerreros y sacerdotes crueles, y por lo general alienta a las malas acciones y actos de brutalidad. la forma física de Hextor se dice que es un guerrero de seis brazos, con un arma diferente en cada mano. Sus apodos incluyen la "Campeón del Mal" y el "azote de batalla."

Torm

Torm es una deidad del panteón creado para el ajuste "Reinos Olvidados". Torm, apodado el "Furia Leal," tiende a ser adorado por los devotos sacerdotes y caballeros luchando contra el mal. Los magos de la página web dice Costa seguidores de Torm son desinteresado y orgulloso.

Ehlonna

Los seguidores de Ehlonna veneran los bosques, los animales y las estaciones. Ellos incluyen carreras inhumanas tales como los medianos y los elfos y guerreros que viven en el desierto. Al igual que Hextor, Ehlonna se encontró por primera vez en el mundo de Greyhawk.

Vecna

Vecna ​​es un dios oscuro de la magia y el mal, cuyo fieles son descritos como secreta popular, engañosa. Como tal, los apodos de Vecna ​​incluyen el "Dios de los secretos" y el "susurrada Uno." En su forma física, Vecna ​​se representa como una criatura esquelética con una mano izquierda mutilado. De acuerdo con el sitio web del Juego Banshee, que el daño ya estaba hecho en una batalla con otra personalidad juego, Kas.

¿Cómo elegir el equipo de Dragones y Mazmorras

May 12

Para muchos jugadores, la elección de los equipos de Calabozos y Dragones es la parte divertida de construir un personaje. Que ya ha determinado sus habilidades y tal vez soñado hasta el fondo de su carácter, y ahora se llega a ir a comprar armas. Hay algunas cosas que debe tener en cuenta, sin embargo, por lo que no están en una pérdida más adelante en el juego.

Instrucciones

1 Hable con su mazmorra principal sobre el equipo. Pide la cantidad de oro se le dará a empezar. También pregunte si debe seleccionar equipos manuales provistos por el jugador, o si debe esperar e ir de compras una vez que comienza el juego. A ver si va a utilizar reglas de gravamen, que regulan la cantidad de un personaje puede llevar. Estas reglas pueden ser complicadas, y no todo el mundo siente que añaden mucho al juego, por lo que algunas campañas no los utilizan.

2 Echa un vistazo a sus opciones de armas y armaduras. Para la mayoría de los personajes, estos son algunos de sus compras más importantes. Como un personaje que comienza, es probable que tenga un poder adquisitivo muy limitado, pero usted debe tratar de comprar algún tipo de arma y una especie de armadura. La mejor arma es la que tiene competencia con (o en algunos casos la persona que está permitido - algunos tipos de caracteres, como los magos, pueden tener límites estrictos sobre los tipos de armas y armaduras, y con frecuencia se limita a algo pequeño como una daga).

3 Abastecerse de productos básicos. Comprar unas antorchas, pedernal y yesca (para encender la antorcha), algo de comida, un manto cálido y una bolsa para guardar tus cosas. Algunos maestros de las mazmorras pueden no ser muy rigurosos con artículos como estos, pero seguro que son útiles si necesita ellos.

4 Elija algunos lujos si usted tiene un montón de dinero de sobra. Especialmente para los combatientes, que puede ser muy útil tener un arco u otra arma de largo alcance y también un arma cuerpo a cuerpo secundario, como una daga en caso de que algo le sucede a su arma principal. También, un caballo es muy conveniente para viajar largas distancias, aunque no si otros miembros de su partido tienen que ir a paso de hombre.

5 Ahorrar algo de dinero si es posible. Es importante comprar un inventario básico, pero nunca se sabe cuando tendrá que hacer una parada en un restaurante, una posada o una tienda especializada de algún tipo.

Consejos y advertencias

  • Si usted está haciendo compras en el juego, se unen con otros miembros de su partido en algunos artículos. Por ejemplo, es probable que no cada uno necesita una cuerda de su propio.

Cómo encontrar un local de juego de Dragones y Mazmorras

July 18

Si usted es un jugador de rol que acaba de mudarse a la zona o simplemente necesita otro juego para jugar, usted necesita saber cómo encontrar un Mazmorras locales y dragones (D & D) juego. Hay una variedad de medidas que puede tomar para encontrar un juego cerca de usted. los jugadores de papel en todas las zonas que saben de otros juegos de cerca, por lo que no se dio por vencido si encuentras un juego que ya está lleno.

Instrucciones

1 Compruebe su tienda local de la manía. Algunas tiendas de hobby tienen noches de juego que pueden unirse. Si el juego ya está lleno, también pueden saber de otros juegos que podrían unirse. Utilice su tienda local de la manía para publicar interés en acoger un nuevo juego de los suyos.

2 Pregunte a sus amigos o compañeros de trabajo si conocen a alguien en la zona que interpreta a D & D. Dado que los jugadores de papel por lo general tienen grupos muy unidos, puede ser posible encontrar un juego a través de las personas que conoce.

3 Visita AcessDenied.net para un gran registro jugador para cualquier juego. La información no se actualiza regularmente por lo que puede venir a través de la información de contacto inactiva, pero es digno de una mirada para ver si puede encontrar algunos jugadores de juegos cerca de usted. También puede comprobar los sitios de registro específicos jugador del juego si no puede encontrar suficiente información específica sobre AcessDenied.net.

4 Buscar un grupo Yahoo.com. Dado que muchos grupos locales de juego tienen que enviar mensajes a sus jugadores, que a menudo comienzan grupos, y que pueden ser capaces de unirse a un juego de Dungeons and Dragons de esa manera. Si el grupo es privado, es posible que pueda enviar un mensaje al organizador del grupo y ver si saben de alguien en busca de nuevos jugadores.

5 Ojear los foros del juego para encontrar un "Buscando juegos / los jugadores" sección. Puede buscar mensajes en relación con nuevos juegos o iniciar su propio hilo sobre un juego que desea iniciar o unirse.

Consejos y advertencias

  • intereses posteriores para un juego nuevo o ya existente en un tablón de anuncios de la comunidad, tales como en una biblioteca.
  • Concertar una cita con jugadores potenciales o Dungeon Masters antes de unirse a ellos en un juego de D & D. De esta manera se puede evitar cualquier conflicto de personalidad que pueden hacer que jugar en un partido incómodo.
  • Al publicar en cualquier junta, especificar el nivel de rango de edad y la experiencia de los jugadores de su interés en jugar con.
  • No se rinda fácilmente. Se necesita tiempo para reclutar suficientes jugadores si se va a iniciar su propio juego de Dungeons and Dragons.

Cómo elegir un personaje de "Dragones y mazmorras"

August 15

Cómo elegir un personaje de "Dragones y mazmorras"


Dungeons and Dragons es un juego de rol que se publicó por primera vez en 1974. El juego consiste en jugadores que crean un personaje basado en razas mitológicas, que son arrojados juntos en un mundo de fantasía. Los jugadores generalmente deben completar una misión en conjunto, el cual es creado y controlado por un jugador no-carácter, Dungeon Master. Mazmorras y dragones no requiere necesariamente un tablero, o cualquier material que no sea el Manual de los jugadores, la Guía del Dungeon Master, y varios dados, ya que el juego es bastante abierto y se produce principalmente en la imaginación de los jugadores.

Instrucciones

1 Rollo de cuatro dado de seis cortado en dados para determinar sus capacidades caracteres. Hablar de este proceso con su Dungeon Master, ya que tal vez le permite rodar para cada habilidad individual, o puede elegir el que las tiradas son asignados a cada posibilidad. Si usted tiene que tirar por la capacidad individual, elige tu personaje basado en los puntos de laminados de fuerza, destreza, constitución, inteligencia, carisma y sabiduría.

2 Elige la raza de tu personaje. Las carreras básicas ofrecidas por el Manual del Jugador son Humano, Enano, Elfo, Media-Elf, Gnome y Mediano. Consulte el Manual del jugador, mientras que la selección de un carácter, como cada uno tiene fortalezas particulares.

3 Elija la clase de su carácter. Esto es lo que tu personaje se especializa en; las principales clases de caracteres son Guerrero, Mago, Sacerdote y Rogue. Guerrero debe tener habilidades de alta resistencia y se puede clasificar aún más como guerreros, paladines y los Rangers. La clase Asistente puede ser un mago o un asistente especialista. Un sacerdote puede elegir ser un clérigo, un druida o un cura a una mitología específica. Un Pícaro puede elegir ser un ladrón o un Bard.

4 Elija la alineación caracteres. La alineación se elige al decidir si un personaje es legal, neutral o caótico y si el carácter es bueno, neutral o mal. Por lo tanto, un personaje puede ser legal-bueno, neutral bueno, caótico bueno, legítimo neutral, neutral, caótico neutral, legal-mal, el mal neutral o caótico-mal. Esta alineación se determinará qué acciones se le permite al jugador para hacer durante las habilidades del juego y qué o magia que se les permite aprender. Si elige una alineación que es cuestionable dada la raza de su carácter y clase, es posible que tenga que defender esta elección con su Dungeon Master.

5 Aplicar sus tiradas de dado a las puntuaciones de características en la hoja de personaje, añadir los modificadores a los puntajes basados ​​en la raza, la clase y la alineación de tu personaje.

6 Elija hazañas de su carácter. Esto se puede encontrar en los capítulos que describen cada clase de personaje en el libro de reglas. Son habilidades especiales que harán que su carácter único.

Consejos y advertencias

  • Cada clase de raza y carácter se da bonificación especial junto con ciertas restricciones. Consulte el Manual del Jugador hora de elegir un personaje para encontrar las fortalezas y debilidades específicas de cada clase o raza y carácter.

Cómo hacer Caracteres de Dragones y Mazmorras

February 15

Desde su introducción, mazmorras y dragones ha sido uno de los mejores juegos de rol en el mercado. Ha tenido varias ediciones, cada una con un conjunto de reglas ligeramente diferente. Incluso con todas estas reglas diferentes, varias cosas siguen siendo los mismos, tales como hacer personajes. Sigue leyendo para saber cómo hacer personajes de Dungeons and Dragons.

Instrucciones

1 Comprobar con tu DM para cualquier regla especial que pueda tener para el juego. No es infrecuente que un Dungeon Master que tiene varios requisitos para un juego, que van desde la generación de puntuación de característica a la clase o de la elección de carrera.

2 Rodar puntuaciones de características de tu personaje. Normalmente, esto se utiliza tres dados de seis caras; tirar los dados y sume los puntajes en seis ocasiones. Luego de colocar estos seis puntuaciones, con el fin de principio a fin, en sus seis puntuaciones de características.

3 Mirar por encima de sus calificaciones y elegir una raza y clase que funciona bien con lo que has enrollado. Si tu personaje tiene una alta resistencia y Constitución, a continuación, un luchador sería una elección lógica; Del mismo modo, una alta sabiduría y carisma te conducirá hacia un Clérigo.

4 Decidir sobre un fondo para su personaje. Su estadísticas, clase y raza le llevará en una dirección básica pero siempre se puede ampliar sobre ellos. Otras opciones serán más fáciles de hacer si se elige una historia de fondo, aficiones e intereses.

5 Escoja habilidades o competencias que no sean armas en base a su fondo. Elija habilidades que no sólo funcionan bien con su clase, pero con su historia para hacer su personaje más realista y más fácil de jugar.

Consejos y advertencias

  • Si tu DM permite un proceso de generación de capacidad forma más libre, y luego considerar sus antecedentes en primer lugar. Si usted es capaz de tener una idea firme de tu personaje antes que el juego comienza encontrará el personaje va a ir de la mano con mucha facilidad.

Tipos de Competencia con "Dragones y mazmorras"

October 6

Tipos de Competencia con "Dragones y mazmorras"


"Dungeons and Dragons" es un juego de rol que ha tenido varias ediciones y cambios. Armas de aptitud es un elemento de "Dungeons and Dragons". En la 3ª edición, los jugadores que utilizan armas que su carácter no era competente con una penalización recibida. En la 4ª edición, que es la más reciente a partir de 2011, el jugador gana una bonificación de aptitud para un arma o un grupo de armas. Hay varios tipos diferentes de armas que puede ser competentes en.

armas improvisadas

armas improvisadas no son armas que están capacitados para utilizar. Simplemente son cosas que están a su alrededor cuando los necesite en una pelea. armas improvisadas incluyen cosas como rocas en el suelo, golpes y patadas. Cuando se utiliza un arma improvisada que está normalmente interactuando con el entorno que le rodea. armas improvisadas no proporcionan mucha de un bono incluso si son competentes en su uso.

Las armas simples

armas simples son aquellos que requieren una formación mínima o ninguna formación en absoluto. Son armas que cualquier carácter o clase de personaje puede usar con un cierto grado de habilidad o después de una pequeña cantidad de entrenamiento. armas simples incluyen hondas, lanzas, ballestas y un personal. Las diferentes clases y razas de personajes tienden a favorecer a ciertos tipos de armas y comenzarán con ciertas competencias. El dominio de las armas simples significa que usted será más eficaz cuando se intenta utilizar esta arma.

armas militares

armas militares también se conocen como armas marciales. Estas son las armas que utiliza un luchador y que necesitan ser entrenados con el fin de utilizar estas armas de manera efectiva. Los caracteres que llevan armas militares incluyen también combatientes, bárbaros y paladines. Estos son los personajes que normalmente alcanzan competencia con armas militares. Los lanzadores de conjuros y pícaros tienden a favorecer a las armas sencillas y no suelen ser competentes en armas militares. armas militares típicas incluyen hachas, martillos, espadas, martillos, palos, arcos.

Armas superiores

armas superiores son armas especializadas que funcionan mejor que la mayoría de las armas militares, sino que requieren una formación especializada. Estos por lo general requieren una hazaña competencia con arma. armas superiores incluyen espada bastarda, látigo, hacha enana, espadas de dos aspas, ballestas de mano, ballestas de repetición y katanas. En general, sólo las clases de estilo guerrero utilizan armas superiores, ya que toma un poco de esfuerzo para alcanzar la competencia con ellos. La mayoría de los personajes que se especializan en un arma superiores prefieren usar esa arma sobre todos los demás.

Las ideas del horror de Encuentro "Dragones y mazmorras"

November 29

Las ideas del horror de Encuentro "Dragones y mazmorras"


"D & D" ( "D & D") es un juego de mesa juegos de rol, o jugado con sólo unos pocos libros de reglas, dados y la imaginación de los participantes. El contenido de los jugadores se encuentran en aventuras puede variar ampliamente, pero si ejecuta juegos "D & D", se puede disfrutar de la elaboración de encuentros aterradores para desafiar a tus amigos. Estos encuentros de terror suelen encontrar jugadores que abordan enemigos de algún tipo.

criaturas

La mayor parte de los encuentros de terror implicará criaturas terroríficas sus jugadores deben derrotar, por lo general en combate. criaturas no-muertos han sido frecuentes en "D & D" durante años, e incluyen los gustos de esqueletos, que viven liches, zombies y vampiros. suplementos "D & D", como la 3ª edición "Manual de monstruos", incluyen reglas para los enemigos no muertos más-interesantes, como el allip, una criatura nacida de la locura, y un ajuste adecuado para un encuentro en un asilo, por ejemplo. Humanoides pueden ser tan horrible, sin embargo; considerar un culto de los aldeanos, enmascarados empuñando antorchas, o salvajes salvajes que se encuentran en las profundidades de un bosque. Construcciones, tales como golems, también hacen enemigos de terror con temas interesantes.

ajustes

encuentros de terror son ayudados en gran medida en las apuestas de terror por un ajuste adecuado. Considere lugares claustrofóbicos, como una habitación que se llena rápidamente con arena, o tal vez una bodega que está parcialmente sumergida por el agua de alcantarillado. ubicaciones cliché, como criptas y cementerios, son generalmente aceptables para la mayoría de los jugadores, y se puede dar un giro macabro: un cementerio lleno de aldeanos enterrados vivos, por ejemplo. ajustes mundanas con un toque fantasmagórico --- vivero encantada de un niño, con la risa misteriosa, o campo de un granjero llena de espantapájaros de aspecto misterioso --- forma la factura también.

villanos

Un "D & D" aventura de terror con tema necesita un villano adecuado. villanos de terror a menudo encajan en unas pocas categorías. Un ejemplo es una poderosa criatura, como un nigromante tiránica o científico loco, que fortalece su guarida y espera a los jugadores para llegar a ella. Una amenaza oculta, por su parte, es un villano oculto que se esconde en el fondo, a la espera de huelga. Estos villanos incluyen un hombre lobo en forma humana, o una malvada bruja disfrazada de un tendero del pueblo. Si desea involucrar a los jugadores más, un villano potencial podría incluir el amigo de uno de sus personajes, que ha caído en desgracia, o tal vez incluso un propio carácter del jugador si esa persona está de acuerdo en ello de antemano.

Tipos de Terror

Muchos encuentros de terror implican los jugadores están amenazadas por una criatura o el mal de alguna manera; un enemigo los ataca en la carretera, por ejemplo. Existen otros tipos de encuentros también, sin embargo. Por ejemplo, los jugadores podrían estar enfocados en tratar de impedir que un acto terrible pasando a la población de una ciudad. Más encuentros de terror complejos podrían implicar la posibilidad de los personajes en realidad desencadenar algún mal a sí mismos, o correr el riesgo de convertir a los actos malvados para cumplir una misión y luego pueda hacer frente a las consecuencias morales posteriores.

Cómo jugar Dungeons and Dragons

July 7

Pocos juegos han tenido siempre un e ilustre historia como Dungeons and Dragons. Desde sus humildes comienzos como un juego bélico de mesa a finales de los 60 y 70 años a través de su encarnación presente como un juego de rol dedicado, Dungeons and Dragons ha sido durante mucho tiempo una de las formas más innovadoras de entretenimiento disponibles. Es fácil de jugar Dungeons and Dragons, pero jugar bien es necesario entender cómo funciona el juego.

Instrucciones

Juega Dungeons and Dragons

1 Reunir un grupo de amigos para jugar Dungeons and Dragons. Al menos se necesitan dos personas para jugar, uno que actúa como árbitro / narrador (conocido como el Dungeon Master o DM) y otro para retratar el héroe del juego. Cuatro o cinco jugadores son adecuados para un grupo central.

2 Crea tu personaje. Piense en qué tipo de persona que le gustaría retratar en el universo de Dungeons and Dragons. ¿Quieres ser un caballero proteger a la gente de un reino? ¿Le gustaría ser un sacerdote guerrero difusión de la palabra de la deidad a las masas? O si usted prefiere ser un ladrón que se aprovecha de las víctimas en la noche?

3 Haga que el Dungeon Master crear un encuentro para usted y los demás jugadores. Un encuentro podría ser una larga aventura en la vena de una película épica como el señor de los anillos, o podría ser una simple tarea de exploración de una mina local y tratando de encontrar supervivientes de un misterioso, mágico derrumbe.

4 Rodar los dados para determinar el resultado de las acciones que decide emprender. Las reglas para Dungeons and Dragons hace que sea posible jugar a cabo un número infinito de posibles acciones usando los dados y las habilidades apropiadas de tu personaje. Por ejemplo, un guerrero podría tratar de matar a un duende peligroso el uso de la espada y un dado de 20 caras, o un mago podría tratar de usar su varita con su habilidad "uso mágico de dispositivos".

5 Juega a tu personaje de una manera que él o ella un verdadero alter ego hace. Por ejemplo, si usted está jugando un piadoso, generoso monje, dar limosna a los pobres cada vez que vea un mendigo, incluso si es algo que no se puede hacer personalmente. Esto puede ayudar a abrazar verdaderamente su nueva personalidad, así como hacer el mundo del juego más auténtico.

Consejos y advertencias

  • Siempre pensar en el futuro cuando comience el proceso de creación del personaje. Determinar dónde, en los niveles posteriores del juego, que le gustaría ver a su carácter progresando. Si lo hace, hace que sea más fácil para que adapte para su desarrollo hacia un camino en particular o clase de prestigio.
  • Tenga en cuenta que la compra de todos los libros de Dragones y Mazmorras sería muy caro y generalmente no es necesario. Todo lo que necesita para jugar el juego se encuentra en el Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master. libros adicionales sólo tienen que comprar si quiere sacar provecho de la información adicional que contienen.

Cómo hacer su Dungeons & Dragons Juegos

February 26

Cómo hacer su Dungeons & Dragons Juegos


Calabozos y Dragones, comúnmente conocida como D + D, ha atraído a los jugadores durante décadas. Es un juego de rol, en el que los participantes actúan en los roles de los personajes que crean y determinan los resultados a través de un rollo de los dados. A pesar de que el juego se ha vuelto más simple lo largo de los años, todavía puede ser desalentador para los nuevos jugadores. Sin embargo, existen muchos recursos para el aprendizaje del juego, y con un poco de preparación que nadie debería ser capaz de empezar a jugar en poco tiempo.

Instrucciones

1 Familiarizarse con las reglas y otra información que se encuentra en el Manual de los jugadores de D & D y la Guía del Dungeon Master. Juega a través del juego de demostración en el sitio web oficial de Dragones y Mazmorras. Preguntar en tiendas de juegos locales sobre los grupos que se reúnen allí y estaría dispuesto a dejar que usted se sienta en una sesión.

2 Solidificar el grupo que se está reproduciendo. Obtener el firme compromiso de asistir a las sesiones. Asegúrese de que los jugadores leen el Manual del Jugador y familiarizarse con las reglas. Para la primera sesión, haga que crean sus personajes como se describe en el Manual del Jugador. Esto ayudará a todos a aprender las reglas y entender el sistema de juego.

El juego se basa en la interacción entre el planificador de juego, que es conocido como el Dungeon Master, y los jugadores. El Dungeon Master (a menudo abreviado como MS) describirá un entorno o situación, y los jugadores va a reaccionar de una manera consistente con sus caracteres, de acuerdo con las reglas. El DM responderá a las acciones de los personajes. El juego continúa de esta manera.

Por ejemplo, un DM describe una habitación con monstruos interior. Los jugadores dicen lo que sus personajes van a hacer: atacar a los monstruos, correr o esconderse. El DM luego decirle lo que hicieron los monstruos.

Si a cualquier posible acción, como un ataque o el uso de habilidades especiales, requiere oportunidad de tener éxito, los jugadores o el DM rodará dados para determinar el resultado. El tipo de dados utilizados depende del encuentro. Dados con 20 lados son los más utilizados.

3 Planificar los escenarios de aventura para los jugadores. Ser creativo; ofrecer un montón de opciones para que puedan tomar decisiones. preparación sólida hará que la sesión mucho menos estresante para usted y más divertido para los jugadores. Trate de anticipar lo que los jugadores pueden hacer lo que no van a detener desconocen.

Se han publicado muchas aventuras preestablecidos para los principiantes. Están disponibles para su compra a partir de Wizards of the Coast, el editor actual de juegos de D & D. Otras ideas son libres en línea.

4 Continuar el juego - por lo general en varias sesiones - hasta que los jugadores completan la aventura. Los personajes que sobrevivieron (algunos no!) Y luego ganar puntos de experiencia, que pueden hacerlos más poderosos. También pueden recoger el dinero y el tesoro, que se encuentran durante la aventura. Algunos grupos otorgan a la experiencia de caracteres después de cada sesión, y otros prefieren esperar hasta el final de la aventura.

Los personajes, con sus nuevas habilidades, entonces pueden comenzar una nueva aventura.

Sugerencias: "Héroes de Dungeons & Dragons"

April 24

"Dungeons & Dragons: Heroes" es un videojuego lanzado para la Xbox 360 en 2003 por Atari Inc. Este juego de rol hack-and-slash permite una a cuatro jugadores luchar simultáneamente los poderes del mal que amenaza con llevar el fin del mundo . Al igual que muchos juegos de video, "Dungeons & Dragons: Heroes" es más fácil de navegar con la ayuda de consejos útiles.

Duplicación de dinero

Coge un segundo controlador y pulsa el botón "Inicio". Encontrar el juego más actual guardado que implica el carácter que está utilizando y lo carga. En la pantalla del carácter del personaje cargado, tomar el dinero y darle a la ex carácter. Abandonar el partido. Guardar el juego en el que el personaje recibió el dinero. No guardar el juego que acaba de cargar. Esto le permitirá repetir el proceso tantas veces como desee. Este truco también se puede utilizar para intercambiar / duplicar artículos también.

La caja de trucos

En "Dungeons & Dragons: Heroes," no es una "caja de trucos," un lugar para introducir los códigos. Para llegar a la caja de trucos es simple. En su controlador, mantenga el gatillo izquierdo hacia abajo mientras presiona simultáneamente los botones "A" "Y" y. Los códigos entre mayúsculas y minúsculas que introduzca varían de lo que el personaje extra, artículos útiles y puntos de habilidad para hacer el carácter invulnerable. Otros códigos añadir dinero adicional o experiencia para el personaje.

diversión Extras

Acceder al cuadro de trucos. Escriba "créditos", y el juego va a desplazarse por la lista de los créditos del juego. Llevar un perro pequeño en el juego mediante la introducción de "Yoshidog" en la caja de trucos. "Dungeons & Dragons: Heroes" tiene un código de ver un cortometraje sobre las artes utilizadas en la creación del juego de vídeo. Escriba "conceptos" n la caja de trucos para poder verla. También hay una manera de desbloquear dificultad pesadilla, una versión más difícil del juego; escriba "MPS Labs" para hacer esto.

Juegos recomendados

Los jugadores que disfrutaron de la "Dungeons and Dragons: Heroes" de videojuegos Se recomienda encarecidamente a jugar a los juegos de vídeo en la serie "Puerta de Baldur". juegos "de Baldur Gate" se comparan con "Dungeons and Dragons: Heroes", debido a las similitudes extremas en su modo de juego-y-estilo barra truco. El último videojuego de Xbox 360 "Dragones y mazmorras" salió en 2011, titulado "D & D: Daga" y ajuste en los Reinos Olvidados.