Definicion de punto final de laboracion

Cómo calcular los puntos finales de titulación

February 3

Cómo calcular los puntos finales de titulación


Si usted es un comandante de la química, se encuentra con el método de titulación estándar en toda su carrera universitaria para las reacciones redox, ácido-base y de formación de complejos. El método de valoración es un proceso de análisis que permite determinar con precisión el punto final del una reacción. Desde el punto final, se calcula la cantidad de moles de un reactivo dentro de un matraz y se indica su nivel de pH. A medida que el indicador cambie de color, puede decidir qué nivel es el punto de la valoración de la reacción equivalente.

Instrucciones

Preparar un Buret

1 Llenar una bureta con solución valorante usando un embudo de plástico de pipeta desechable. Escudo su lado con una solución, a continuación, dejar que se drene hasta tres veces.

2 Eliminar las burbujas de aire cerca de la punta de la bureta tocando su lado hasta que la solución fluye.

3 Enjuague la punta de la bureta con agua y secar cuidadosamente con una toalla de papel. Coloque un frasco de Erlenmeyer por debajo de ella para recoger la solución.

4 Registrar el volumen inicial de la lectura en la parte inferior del menisco, o superficie superior curvada, en su cuaderno de prácticas. Predecir el volumen de producto que se espera.

5 Gire la llave de paso de la bureta hacia usted para permitir que la solución fluya hacia abajo al matraz. Observar el instante, sin embargo, la decoloración cambio de color, ya que golpea la solución.

Realizar la titulación

6 Añadir gotas de la solución analizada en el matraz Erlenmeyer. Añadir un agitador para la parte inferior del matraz, a continuación, añadir el indicador a la solución también.

7 Añadir lentamente gotas de reactivo de valoración como su enfoque, el punto final, que es cuando el color comienza a iluminar.

8 Parcialmente caer el valorante al girar rápidamente la llave de paso, si es necesario. Enjuagar las paredes del matraz con agua para evitar overtitrating.

9 Registrar el volumen final en el cuaderno de laboratorio, cuando la solución es un rosa pálido o color azulado.

10 Restar el punto final del punto inicial. Tenga en cuenta la diferencia entre los valores predichos observar y para el volumen de titulación. Calcular el número del reactivo de moles utilizando estequiometría.

11 Utilice papel de pH para probar la acidez del reactivo de valoración. Utilice el pH y el volumen para calcular el número del reactivo de moles utilizando estequiometría.

Consejos y advertencias

  • Mantenga su bureta limpia en todo momento de un enjuague con agua periódicamente deonized.
  • Si el frasco es demasiado brillante, entonces has-valorada sobre la solución y tendrá que empezar de nuevo.

Definición de punto final de valoración

September 10

Una valoración del punto final es cualquier método científico que utiliza un reactivo de valoración, titrand en ocasiones, una solución indicadora para cuantificar la cantidad de reactivo en una sustancia líquida. El punto final es cuando lo suficientemente reactivo de valoración ha sido añadido a la titrand para facilitar un cambio de color, o punto final. El reactivo se puede cuantificar porque se conoce la concentración del reactivo de valoración y los volúmenes de todas las soluciones se registran. Una valoración del punto final utiliza un cálculo para determinar la concentración de reactivo en la solución. Cada método requiere un cálculo única para encontrar su resultado.

¿Qué es un Titrante?

Un reactivo de valoración es simplemente un líquido con un valor conocido que se deja caer en una muestra, o titrand, hasta que el titrand alcanza su punto final. Por ejemplo, en un método de prueba para el amoníaco, un químico puede utilizar 0.02 solución normal de ácido sulfúrico a partir de una bureta calibrada para neutralizar un básico, como en no ácido, muestra de amoníaco. Cuando las gotas de ácido cambian de color de la solución, se alcanza el punto final. a continuación, se registra el volumen del reactivo de valoración.

el Titrand

El titrand es el líquido, o muestra, para ser analizadas durante un cierto componente como el nitrógeno o cloruro. Es también lo que el reactivo se deja caer en tratar de crear el punto final de la titulación. A menudo, el reactivo de valoración tiene que pasar por una destilación o un procedimiento de digestión antes de que se valora para el componente en cuestión. En otras palabras, a veces la valoración del punto final es sólo una parte del análisis científico.

Soluciones indicadoras

Soluciones indicadoras no son una parte necesaria de cada valoración del punto final. A veces el titrand se colorea por sí misma y no necesita una solución que indica. El propósito de una solución que indica es mostrar el punto final de la valoración. Esto es todo depende de que el pH de la titrand. Una vez que se alcanza el pH en el que el indicador cambie a otro color, la prueba ha terminado.

Tipos de punto final titulaciones

Hay varios tipos de titulaciones. El ejemplo ácido-base común tiene un punto final cuando el titrand es neutro o a un pH favorable para el indicador cambie de color. Oxidación y reducción titulaciones también tienen un punto final, obviamente, colorido. Además, hay titulaciones complejométricas que se basan en la formación de compuestos de la adición del reactivo de valoración para la solución en cuestión.

Tipos de instrumentación

Para la mayoría de las titulaciones, una bureta calibrada es todo lo que se necesita para medir el reactivo de valoración. En otros casos se requiere un espectrómetro. Un espectrómetro puede medir la longitud de onda de un color específico a, y antes, el punto final. A veces la medición está determinado por un termómetro. En estos casos, el punto final es en realidad una temperatura en lugar de una cantidad de reactivo de valoración.

Definición de punto final tóxico

February 15

Las empresas están obligadas a realizar pruebas para evaluar cuán peligrosa es un compuesto (por ejemplo, los pesticidas, los efluentes de fabricación) es antes de la liberación en el medio ambiente. Las agencias reguladoras (por ejemplo, la Agencia de Protección Ambiental) requieren estas pruebas, que funcionan para mantener estos materiales en los niveles ambientales suficientemente bajas como para ser considerados seguros para las plantas y los animales. Muchas pruebas examinan la toxicidad e incluyen muchas diferentes parámetros de la toxicidad.

Definición

Un punto final tóxico es el resultado de un estudio realizado para determinar cuán peligroso es una sustancia. Los datos obtenidos de estos estudios se utilizan para informar de la toxicidad relativa del compuesto a varias agencias reguladoras y grupos de cumplimiento ambiental. parámetros de la toxicidad pueden incluir mortalidad, comportamiento, estado reproductivo o fisiológicos y bioquímicos.

Aguda y crónica puntos finales

son parámetros de la toxicidad aguda o crónica. estudios de toxicidad aguda por lo general no duran más de una semana y examinan los puntos finales, como la mortalidad y el comportamiento. Con estudios agudos, un punto final común es una DL50, que es la dosis de un compuesto requerida para matar la mitad de los organismos en el estudio. Los estudios crónicos son más largos en duración (más de una semana) e incluyen criterios de valoración como la reproducción, la supervivencia y el crecimiento a largo plazo. Los estudios crónicos son valiosos porque examinan los efectos de las concentraciones extremadamente bajas de compuestos que pueden persistir en el medio ambiente durante largos periodos de tiempo (por ejemplo, DDT).

En puntos finales vitro frente en vivo

Los científicos realizan estudios in vitro en recipientes de ensayo mientras se llevan a cabo en los estudios in vivo en organismos vivos. Los puntos finales de los estudios in vitro incluyen cambios en los niveles de estado o de hormonas reproductivas. La ventaja de los estudios in vivo es que los investigadores pueden examinar los efectos del compuesto sobre todo el organismo. Los estudios in vitro son ventajosos y, a menudo considerado más ético, ya que no utilizan animales vivos, sino sólo las células vivas en el cultivo. En los puntos finales vivo puede incluir la producción de la enzima o la expresión génica.

Ruta de exposición

Las plantas y los animales están expuestos a sustancias tóxicas potenciales en un número de maneras. Los organismos acuáticos se exponen generalmente a través del agua o los sedimentos. Los parámetros de la toxicidad para los animales terrestres pueden incluir datos recogidos después de la exposición a través del aire, los alimentos o por vía dérmica.

Usos tóxicos punto final de datos

valores máximos de toxicidad se utilizan para establecer los límites de toxicidad, que son niveles de un compuesto debajo del cual no se observan efectos adversos.

¿Cómo Llegar hasta el Punto final de un objeto en "LittleBigPlanet"

March 1

"LittleBigPlanet" es un juego de aventuras en el que los jugadores pueden crear y editar sus propios mundos de juego. En el modo de creación, los jugadores pueden utilizar diferentes materiales, objetos, vehículos y aparatos para construir sus propios escenarios. Las etapas se pueden compartir con otros jugadores en la PlayStation Network o para uso propio del jugador. Algunos objetos, tales como pistones, elevadores, cadenas y ruedas dentadas, necesita tener un punto final. El punto final es que el objeto se mueve o hace que el jugador, y por lo general se activa mediante un interruptor de proximidad o de radar.

instrucciones

1 Cargar "LittleBigPlanet" y entrar en el menú MyMoon desde la pantalla de inicio. A partir de aquí, se puede seleccionar para cargar un nivel personalizado ya existente o crear uno nuevo.

2 Pulse "Square" para abrir el menú Popit. Seleccione la opción "Herramientas de mano" y elegir cualquier dispositivo que tenga un punto final, tal como un pistón, diente o una cadena, y presiona "X"

3 Coloque la herramienta en el nivel de juego. Aquí puede definir el punto final del objeto cambiando la altura o la escala del tema para adaptarse a las necesidades de su etapa. Por ejemplo, el punto final de un pistón es el punto en el que el pistón se ha extendido totalmente.

4 Abra el menú "Herramientas" Bolsa de nuevo, seleccione un interruptor o un botón, y pulse "X" Coloque el botón o el interruptor hacia abajo en la etapa de juego cerca del dispositivo desde el paso 3.

5 Abra el menú y seleccione el Popit "Popit cursor." Conectar el interruptor o botón para el dispositivo con el cursor. Una cadena de conexión será arrastrado desde el conmutador al dispositivo, que le permite saber que están conectados.

6 Resalte el dispositivo con el Popit cursor y presione "X" para abrir las opciones del dispositivo. Puede cambiar la velocidad, frecuencia y otras características del dispositivo para adaptarse a las necesidades de su nivel.

7 Entre en el modo de reproducción y después el interruptor, lo que activará el dispositivo y conseguir que el punto final.

Las instrucciones que hacen punto para los suéteres de cuello V

May 23

Las instrucciones que hacen punto para los suéteres de cuello V


Tejer un suéter básico con cuello en V no es más difícil que cualquier otro escote, tales como cuello redondo está, sólo se necesita un poco más de preparación. suéteres con cuello en V requieren unos simples cálculos anteriores para hacer punto y un poco de trabajo de diseño. El jersey se describe en este artículo es para una de arriba hacia abajo, suéter de jersey de punto con cuello en V en la ronda, con mangas raglán. tejedores experimentados serán capaces de ajustar su tejido de punto para hacer el suéter en trozos, añadir diferentes patrones de costura, cambiar el tipo de la manga, o convertir a una chaqueta de punto.

Instrucciones

Instrucciones

1 Tomar mediciones. Mida el destinatario del suéter cuidadosamente para determinar el tamaño de la prenda. mediciones son importantes a tener la parte posterior del cuello, hombro ancho, la profundidad de la sisa, busto / pecho, la cintura, las caderas, la longitud del brazo y la anchura de la muñeca.

2 Tejer una muestra de calibre. Si usted no está trabajando a partir de un modelo, este paso es fundamental. Hacer punto una muestra de calibre le dirá cuántos puntos se obtiene por pulgada y por fila y le ayudará a determinar el número de puntos de sutura para emitidos sucesivamente.

3 Determinar su colar. Multiplicar el ancho deseado de la abertura del cuello (tomado de la parte posterior de la medida del cuello) por el número de puntadas por pulgada que recibió en su muestra de calibre. Por ejemplo, una abertura de cuello 6 pulgadas, multiplicado por cuatro puntadas por pulgada, va a obtener 24 puntos de sutura. También tendrá que calcular el número de puntos necesarios para la parte superior de las mangas. Esto es generalmente un tercio del número necesario para la abertura del cuello, por lo que en este caso será de ocho puntos de sutura. Hay dos mangas, por lo que serán 16 puntos totales. El reparto inicial será de 24 puntos para el cuello, más 16 puntos de sutura para las mangas, y dos puntos para cada lado de la parte frontal del cuello en V para un total de 44 puntos de sutura.

4 Cast-y tejer. En la primera fila (lado derecho o RS), de punto dos puntos de sutura, colocan un marcador de punto, de punto 16 puntos, marcador de lugar, de punto 24 puntos, marcador de lugar, de punto 16 puntos, marcador de lugar, punto final de dos puntos de sutura. Purl la siguiente fila (lado equivocado, o WS) En la siguiente fila RS, aumentar a ambos lados de cada marcador de punto. Utilice el que aumentar el método que prefiera. No se unan para tejer en la ronda en este punto.

5 Seguirá aumentando. Después de las primeras filas, tendrá que empezar a dar forma a la V-cuello. Aumentar una puntada al principio y al final de cada fila RS, lo que traerá el número total de aumento de las mallas por pasada a 10. Es posible que siga aumentando en cada fila, o examinar las medidas de la ropa y determinar las filas que necesite a aumentar. Para más profundo Vs, aumentando cada tercera o cuarta fila, por más superficial Vs, aumentar vtas. Aumentar hasta la parte trasera y las secciones frontales de la suéter tienen el mismo número de puntos de sutura. Participar en la ronda en este punto. Si tiene que lanzar sobre algunos puntos de sutura en la parte delantera de uno y otro lado, hacerlo en este momento.

6 Tejer hasta llegar a las sisas. Cuando se teje de arriba hacia abajo, se puede probar en el suéter, ya que está en curso para comprobar el ajuste. Cuando haya alcanzado la profundidad del agujero del brazo que desee, tejer la parte delantera hasta llegar a los marcadores de la puntada de la manga derecha, colocar todos los puntos de la manga derecha a los hilados de residuos o puntadas titulares y yeso en la mitad el número de puntos que se necesitan para llegar a su busto o la medida del pecho. Se puede determinar esto contando el número de puntos que componen la parte posterior del jersey y se dividen por su calibre.

Por ejemplo, si usted tiene 120 puntos, su indicador es de cuatro puntadas por pulgada, por lo que tendrá 30 pulgadas en la espalda. Si es necesario aumentar a 36 pulgadas para el busto, que tendrá que emitir en por otros tres pulgadas adicionales, en este caso, 12 puntos de sutura. Cont tejiendo a través de la parte posterior del jersey hasta que llegue al marcador de la manga izquierda, y repite como para la manga derecha, incluida la colada en un 12 puntos adicionales.

7 Termina el cuerpo del jersey. Si se desea, es posible disminuir de la cintura que forma un par de pulgadas por debajo del busto y aumentar de nuevo por las caderas. Continuar tejer hasta que haya alcanzado la longitud deseada de su suéter.

8 Terminar tejiendo los brazos. Coloque los puntos de la manga de las agujas (, mágica del lazo de doble punta u otras técnicas de tejido-en-la-vuelta) y recoger el número de puntadas que lances en la línea del busto; para este ejemplo, lo que se necesita para recoger a 12 puntos de sutura. Tejer hasta que haya alcanzado su longitud de la manga deseada. Repita este procedimiento para la otra manga.

9 Tejer en los extremos y el acabado. Usando una aguja de tapiz, tejer en todos los cabos sueltos. Bloquear su suéter, si se desea, para ayudar a retener la prenda una memoria de su forma.

Consejos y advertencias

  • Jersey tiene una tendencia a enrollarse. Considerar la adición de nervaduras en los bordes para evitar que los dobladillos ruede.

¿Cómo encontrar el punto medio en matemáticas?

December 19

¿Cómo encontrar el punto medio en matemáticas?


El punto medio es el centro de toda la línea. El punto medio es muy útil cuando usted está planeando un viaje en coche, y quiere saber dónde está el punto medio es lo que puede estar en el medio. Todos los lugares en los mapas son sólo puntos en las líneas de número - las coordenadas del mapa son las intersecciones de dos puntos, latitud y longitud. Todos los puntos de una línea número típico utilizado en matemáticas también son intersecciones de dos valores, pero el eje horizontal se denomina "x", en vez de latitud y el eje vertical se llama "Y", en lugar de longitud. El punto medio siempre se calcula promediando estas dos coordenadas.

instrucciones

1 ¿Cómo encontrar el punto medio en matemáticas?

Una línea de números se parece a una simple cruz.

Dibuje una línea de números. Todas las líneas de números se parecen a una simple cruz con una línea vertical de largo (el eje y), se cruzó con una línea horizontal en el medio de la recta y (el eje x). Numerar su dibujo. El punto cero está representado en la intersección de los ejes x e y - el medio de su cruz. Números a la izquierda de cero son negativos y los números a la derecha son positivos para el eje x. Para el eje y, los números negativos están por debajo del cero y los números positivos están por encima del cero. Las cuatro secciones se conocen como cuadrantes. es un cuadrante noreste, el cuadrante noroeste es de dos. Cuadrantes tres es suroeste, y cuatro es sureste.

2 ¿Cómo encontrar el punto medio en matemáticas?

Su línea se parecerá a esto.

Graficar su línea. Todos los puntos de una línea se describen con la coordenada x primero, seguido por la coordenada (x, y). El primer punto de este ejemplo es (-22, 14) y el siguiente punto es (10, 26). El primer punto de la línea sería en el cuadrante dos, y el último punto sería el punto en el cuadrante uno. Dibuje una línea que une los dos puntos.

3 Calcular el promedio entre los puntos. Añadir sus dos valores x (-22 + 10) y dividir por dos. Su punto x medio es de -6. Haga lo mismo para sus puntos de Y mediante la adición de 26 y 14 en conjunto para obtener 40, que divide por dos. Su punto y medio es 20. El punto medio de su línea está (-6, 20).

4 Graficar el punto medio en la recta numérica. En este ejemplo, el punto medio, (-6, 20) está en el cuadrante dos. Cualquier línea con un inicio y un punto final tiene que tener sólo un punto medio. No se puede calcular el punto medio si usted no tiene el comienzo y extremos de una línea; Sin embargo, se puede calcular el punto medio de cualquier sección de una línea utilizando la misma metodología.

Cómo conectar los nueve puntos con tres líneas

March 3

Cómo conectar los nueve puntos con tres líneas


Es posible que haya escuchado la versión más común de este puzzle en el que alguien se presenta con nueve puntos dispuestos en un patrón de 3x3 y le pide que conecte a todos en sólo cuatro líneas rectas sin tener que levantar el lápiz del papel. Encontrar la solución que requiere pensar fuera de la caja, literal y figurativamente. El mismo problema se presenta en esta versión, sino que se limitan a tres líneas rectas, y la única solución es más abstracto.

Instrucciones

1 Dibuje una línea diagonal a través de la fila superior de puntos. Debe ser en un ángulo tal que toque la parte superior de la primera punto, el medio de la segunda de punto y la parte inferior del último punto. Continuar el dibujo de la línea más allá de la plaza. Pare cuando la pluma está a medio camino entre la primera y segunda filas, verticalmente.

2 Dibuje una línea diagonal en la dirección opuesta, comenzando donde terminó la última línea y continuando a través de la segunda fila de puntos. Cruzar a través de la parte superior de la tercera punto en la fila, el medio de la segunda punto en la fila y la parte inferior de más a la izquierda del punto de la fila. Extender la línea más allá de la plaza hasta el punto final es la misma distancia de la segunda y tercera filas.

3 Dibuje una línea diagonal a través de la última fila de puntos. Cruzar a través de la parte superior del primer punto en la fila, el medio de la segunda punto en la fila y la parte inferior del punto final.

¿Cómo puedo obtener muchos puntos en Halo Wars?

March 26

"Halo Wars" es un juego de estrategia ambientado en el mismo universo de juegos como la serie "Halo" de acción en primera persona. Cada misión en el juego tiene objetivos que deben ser completados con el fin de que usted gane. También se le otorgó una puntuación y la medalla al final de cada misión. El requisito de puntos para obtener una medalla de oro al final de una misión es mucho más alto que los otros tipos de medallas. La forma más eficaz de conseguir los puntos suficientes para una medalla de oro es para activar cráneos. Varios cráneos darle un multiplicador de puntos a cambio de hacer el juego más difícil. Nivel de dificultad también afecta a la puntuación final de cada misión.

instrucciones

1 Iniciar una campaña o de escaramuza en "Halo Wars". La puntuación más alta se da si se selecciona el nivel de dificultad "Legendary". Sin embargo, un alto número de puntos final puede obtenerse en menores niveles de dificultad con los multiplicadores de puntuación cráneo.

2 Presione el botón "Inicio" en el controlador para abrir el menú de pausa.

3 Haga clic en "Skulls" en el menú de pausa.

4 Activar el cráneo "niebla". Este cráneo se eliminará el mini-mapa de la pantalla, pero aumentará el modificador de puntuación para la misión.

5 Activar el cráneo "Rebel Simpatizante". Este cráneo aumenta los puntos de golpe de unidades enemigas y aumenta el modificador de puntuación.

6 Activar el cráneo "líder de los rebeldes". Este cráneo aumenta el nivel de las unidades enemigas, por lo que cada unidad un poco más fuerte de lo normal. El aumento modificador de puntuación para este cráneo es suficiente para hacer de este un cráneo útil para obtener una medalla de oro en una misión.

7 Desactivar el "Catch", "galleta de azúcar", "Boomstick", "Tren del dolor", "Cosecha generosa," y cráneos "emperador", en su caso están activados. Estos cráneos disminuyen el modificador de la puntuación de la puntuación de la misión, lo que hace que sea más difícil obtener suficientes puntos para ganar una medalla de oro.

8 Completar los objetivos de la misión según las indicaciones del juego. Los bonos modificadoras puntuación se otorgan una vez que la misión se ha completado con éxito.

Consejos y advertencias

  • Los cráneos "enfermedad" y "Rebel de soporte" en "Halo Wars" también aumentan el multiplicador de puntos. Pero estos cráneos son menos útiles para la obtención de medallas de oro durante una misión, ya que ambos cráneos hacen que sea más fácil para sus unidades que deben ser sacrificados. La puntuación final de la misión será menor si se pierden más unidades.
  • El "Mira papá !," "ronco fiesta de cumpleaños", "cencerro" y "calaveras" Wuv Woo sólo causan cambios estéticos en el juego. Ninguno de estos cráneos altera el modificador de puntuación para la misión. No importa si estos cráneos se activan o desactivan.

Cómo encontrar los vértices y puntos suspensivos gráfica

July 31

Cómo encontrar los vértices y puntos suspensivos gráfica


Una elipse tiene dos ejes que son perpendiculares entre sí y se cruzan en el centro de la elipse. El eje mayor es el eje más largo. Sus del punto final son los vértices de la elipse. El eje menor contiene los compañeros de los vértices de la elipse. Las coordenadas de los vértices y compañeros de vértices son importantes en la representación gráfica de una elipse porque se encuentran en la superficie de las elipses. Si se le da la ecuación de una elipse, se puede representar gráficamente la elipse mediante la búsqueda de los vértices primera y compañeros de vértices utilizando técnicas algebraicas.

Instrucciones

1 Determinar el eje mayor de la elipse. La ecuación estándar de una elipse es "x ^ 2 / a ^ 2 + y ^ 2 / b ^ 2 = 1" En esta ecuación, si "a" es mayor que "b", el eje mayor de la elipse es horizontal o el eje x. Si "a" es menor que "b", sin embargo, el eje mayor de la elipse es vertical o el eje y.

2 Calcular los vértices en el eje mayor. Si se determina que su eje principal a ser horizontal, para resolver "x" en la ecuación de la elipse mientras que la creación "y" igual a 0. Si se determina que su eje mayor al estar en posición vertical, para resolver "y" durante el ajuste "x" igual a 0. Utilice la ecuación "x ^ 2/16 + y ^ 2/9 = 1" como un ejemplo. En esta ecuación "16" es igual a "a ^ 2" y "9" es igual a "b ^ 2". El eje mayor es horizontal, porque "a" es mayor que "b". Después de establecer la "y" igual a 0, la ecuación se convierte en "x ^ 2/16 = 1." Multiplicar ambos lados de la ecuación por 16 y tomar la raíz cuadrada de ambos lados. Usted encontrará que "x" es igual a 4 o -4. Estos son los dos vértices (4,0) y (-4,0).

3 Encuentra los compañeros de vértices. Si se determina que su eje principal a ser horizontal, para resolver "y" en la ecuación de la elipse, mientras que el ajuste "x" igual a 0. Si se determina que su eje mayor al estar en posición vertical, para resolver "x", mientras que el establecimiento de la "y" igual a 0. Después de resolver por la "y" en el ejemplo de la ecuación, se encuentra que los vértices en el eje menor son (0,3) y (0, -3).

4 Representar gráficamente los vértices de un gráfico utilizando las coordenadas que se encuentran en los pasos 2 y 3.

5 Conectar los vértices utilizando líneas curvas suaves.

Cómo dibujar la estructura de Lewis punto de H2SO4

September 23

Cómo dibujar la estructura de Lewis punto de H2SO4


La estructura de puntos de Lewis es una representación visual de los enlaces entre los elementos de una molécula compleja y es una herramienta de visualización importante en la química. Los químicos usan estructuras de puntos de Lewis para entender mejor lo que da forma a formar moléculas y cómo interactúan entre sí. H2SO4, más conocido como ácido sulfúrico, se compone de dos átomos de hidrógeno, un átomo de azufre y cuatro átomos de oxígeno. Extraer la estructura de puntos de Lewis de la molécula muestra cómo estos átomos se unen correctamente.

instrucciones

1 Dibuje una S en una hoja de papel. El S representa un átomo de azufre.

2 Escribe cuatro ceros en todo el S, por lo que la forma del O una forma de diamante que rodea el S. Dibujar un O directamente por encima de los S, otro O por debajo de los S, y los dos restantes ceros a la izquierda ya la derecha de la S. Draw la junta de lo que están dispuestos a intervalos regulares desde el S. Estos cuatro ceros representan átomos de oxígeno.

3 Dibuje una H directamente a la izquierda de la O más a la izquierda y dibujado otro H directamente a la derecha de la derecha O. Escribe de tal manera que no es igual espacio entre ellos y la junta de que entre el O y S. central del equipo de dos H H representan átomos de hidrógeno.

4 Conecte la central con el S H de la situada a la derecha y la izquierda de la misma con una sola línea y conecte la central con el S H del situado por encima y por debajo de ella con una línea doble.

Las líneas simples que conectan la izquierda y la derecha de O a los S representan dos electrones compartidos, mientras que las líneas dobles que conecta la parte superior e inferior de O a los S representan cuatro electrones compartidos. Los superiores e inferiores de las acciones O más electrones con la S a la izquierda ya la derecha de O porque la izquierda ya la derecha de O deben guardar algunos electrones para compartir con la H de.

5 Conectar la izquierda y la derecha de O a sus adyacentes de H con una sola línea. Al igual que antes, esta única línea representa dos electrones compartidos.

6 Colocar la junta de a la izquierda y derecha de la S central y sacar dos puntos directamente por encima de estos ceros y unos dos puntos directamente debajo de ellos. Estos pares de puntos representan electrones no apareados, electrones que no son parte de un enlace con otra molécula y que pertenecen sólo a la molécula de oxígeno.

7 Busque la de encima y debajo del centro de O S y dibujar dos puntos directamente a la izquierda de estos ceros y unos dos puntos directamente a la derecha de ellos. Estos puntos finales completan la estructura de puntos de Lewis para el ácido sulfúrico.