debilidad de launch octopus

Cómo derrotar "Launch Octopus"

December 15

El desarrollador de Capcom lanzó "Hombre X Mega" para la Super Nintendo en 1994. El juego ha sido desde entonces re-lanzado en Wii y PlayStation Portable. El juego no es lineal, que presenta ocho diferentes niveles que el jugador puede jugar en cualquier orden, cada una con un jefe diferente al final. Usted lucha Lance pulpo bajo el agua al final del nivel acuática y que emplea una variedad de ataques en su contra. Al derrotar a Launch Octopus, se obtiene el arma "Homing torpedos".

instrucciones

1 Utilizar el arma "Boomerang Cutter" tan pronto como la lucha comienza a cortar dos de los brazos de pulpo lanzamiento, lo que limita gravemente sus ataques.

2 Utilizar el arma "Rolling Shield" si ha vencido el nivel Armadillo Blindado antes de la lucha contra el lanzamiento de pulpo. Rodando Shield es la debilidad de lanzamiento pulpo y elimina casi un cuarto de su barra de energía con cada golpe. Si usted no tiene balanceo Escudo, usar su desintegrador bandera contra él.

3 Dash bajo Launch Octopus cuando salta sobre ti. Si entra en contacto con usted, si no se pierden una pequeña cantidad de la salud.

4 Disparar a los torpedos lanzan fuegos pulpo en usted. Los torpedos toman un tiro de su pistola para cada uno, y el lanzamiento del pulpo tira los torpedos en grupos de tres.

5 Continuar para destruir o evitar los ataques de lanzamiento pulpo, dispararle con su pistola siempre que sea posible. Lanzamiento pulpo es derrotado cuando su barra de vida, que se encuentra en el lado derecho de la pantalla, se agota.

Consejos y advertencias

  • Use un tanque de energía para restaurar su salud, si tiene uno disponible.

¿Cómo encontrar fortalezas y debilidades en los niños

July 7

¿Cómo encontrar fortalezas y debilidades en los niños


Los niños tienen fortalezas y debilidades. Las cosas que les interesa y sobresalen en cambiará a medida que crecen. El uso de puntos fuertes a su favor y el uso de sus puntos débiles para ayudarles a aprender ayuda a los niños se sienten seguros, independientemente de lo que pueden y no pueden hacer. Es importante reconocer que las deficiencias en los niños no son rasgos permanentes, sino más bien los indicadores de las áreas que necesitan atención. Conocer y ayudar a los niños a identificar sus fortalezas y debilidades pueden ayudarle a apoyar en su toma de decisiones acerca de las carreras o de su camino de vida.

Instrucciones

cultivar la conciencia

1 Tenga en cuenta las diversas perspectivas que pueda tener en relación con los puntos fuertes y débiles del chico. Es valioso para estar al tanto de sesgo cuando se está tratando de encontrar puntos fuertes y débiles. Lo que se percibe como una fortaleza o debilidad puede no tener ganas de que al niño. Tenga cuidado de no etiquetar a un niño con una fortaleza o debilidad en particular. Preguntar al niño cómo se siente acerca de un cierto rasgo de determinar cómo se percibe a sí mismo.

2 Conocer y observar al niño en acción en varias configuraciones para determinar las fortalezas y debilidades. Jim Burns, de Home palabra sugiere prestar atención a lo habilidades vienen fácilmente a él, qué actividades le gusta, lo que los entornos que parece prosperar en, lo que encuentra difícil y lo que no le gusta. Si el niño parece estar teniendo un tiempo difícil, prestar atención a lo que puede estar pasando a su alrededor. ¿Hay ruido fuerte, o es muy tranquilo? Es el ambiente desordenado, o puro? Algunos niños pueden navegar ciertos ajustes más fácilmente que otros. Es tan importante hacer una nota sobre lo que está pasando cuando él está haciendo bien. ¿Le parece funcionar bien en grupos o solos? ¿Le gusta trabajar con las manos, o escuchar al maestro describir cómo llevar a cabo una tarea? Es que expertos en la resolución de problemas, o lo que obtiene fácilmente frustrado? observación sin prejuicios puede ayudar a afinar en las fortalezas y debilidades.

3 apreciar tanto las fortalezas y debilidades de los niños. Cada niño es único, y todos tenemos fortalezas y debilidades. Ayudan a los niños aprecian debilidades como herramientas para aprender más sobre sí mismos, a tomar decisiones sobre la dirección de su vida y los intereses y estar agradecido por la diversidad. Observe cómo los niños se relacionan con sus propias fortalezas y debilidades. maneras de Acciones para ver de manera positiva - el niño que no lee bien tiene la oportunidad de aprender una nueva habilidad, mediante la práctica de experimentar logro. Ayudan a los niños a encontrar las oportunidades en los retos de tener ambos puntos fuertes y débiles.

4 Aprender de las observaciones y ayudar a los niños a aprender acerca de sus fortalezas y debilidades. Compartir consejos de observación y estilos de aprendizaje con los niños para que puedan aprender de sus experiencias. Algunos niños aprenden mejor a través de la escucha, observación o la experiencia práctica. Utilizar lo aprendido para ayudar a las debilidades de cambio de niño en fortalezas y utilizar puntos fuertes a su favor - el niño que trabaja bien en grupos puede querer dirigir las actividades de grupos u organizar reuniones sociales y el niño que siente timidez puede querer hablar gradualmente por delante de otros para ganar confianza.

Debilidades de Sombra Naoto

May 15

Naoto sombra en "Shin Megami Tensei: Persona 4" es, según los estándares de muchos otros jefes, no particularmente poderosos. Sombra Naoto compensa la falta de vuelos, ataques irresistibles por ser mucho más inteligente que la mayoría de los jefes. En lugar de los ataques de spam a ciegas, Sombra, Naoto da prioridad a atacar las debilidades de los personajes del jugador. La IA inteligente y falta de debilidades obvias hace que la sombra Naoto una amenaza mucho más potente entonces sus atributos totales indicarían.

Tipos de daños

Naoto sombra no tiene ningún debilidades de tipo de daños. Ella es resistente a daños por incendio y completamente anula daño de la luz y la oscuridad. Física, hielo, rayos, viento y daños omnipotente todas las funciones normalmente. La falta de una debilidad elemental te da un poco más de flexibilidad que la mayoría de los jefes, sobre todo desde la sombra, Naoto no favorece un tipo de daño en particular.

Dekaja

Naoto sombra se convierte en mucho más amenazante para los tres turnos después de usar la canalización vertical de calor. Esta habilidad significativa aumenta su ataque, defensa y atributos de agilidad, haciendo de ella una amenaza mucho más potente. Los bonos de la canalización vertical de calor se pueden eliminar por completo mediante colada Dekaja en ella. Usted debe casi siempre ser capaz de lanzar este antes de que llegue a actuar. No sólo se pierden los beneficios de la tarjeta vertical de calor, pero que ahora ha perdido toda la vuelta se utiliza para lanzarlo.

Explotación Debilidad Elemental

aprovechamiento de las debilidades elementales de tus personajes de sombra Naoto puede ser una de sus debilidades. Sus hechizos elementales son su único método real de matar a sus personajes. Sus ataques nonelemental no son tan eficaces como matar en realidad su objetivo. Ella no lanzar hechizos elementales tan a menudo en los personajes y sin debilidades elementales. Incluso si lo hace, estos hechizos son mucho menos potente sin el daño adicional de la debilidad elemental. El uso de caracteres y personajes sin debilidades elementales, tales como Negro Frost, dificulta significativamente la IA de la Sombra, Naoto.

Curación

Fuera de sus hechizos elementales, Naoto Sombra, no sigue con matar a sus personajes muy bien. Brave hoja y Silencio Ray sólo se golpean un objetivo y no deben matar a un personaje en plena salud. Galgalim Eyes es completamente incapaz de matar directamente a la meta, pero sí establece su estado de salud a uno y arroja el perjuicio de Enveneration. Si se priva a la sombra de Naoto vertical de calor y atacando las debilidades elementales, esos son sus únicos opciones de ataque. Curar las desventajas de estado y los daños causados ​​por estas habilidades inmediatamente. Esto da lugar a la sombra Naoto repetidamente utilizando los mismos ataques que no pueden matar a sus personajes durante gran parte de la lucha.

La debilidad de los Principios de citas geológicas

June 10

La debilidad de los Principios de citas geológicas


Los geólogos pueden emplear dos métodos básicos para la datación de rocas y fósiles. prácticas de citas geológicos relativos y absolutos tienen sus puntos fuertes y débiles, que son inherentes a su proceso. Aunque este artículo se pone de manifiesto una breve descripción de dos tipos básicos de datación geológica, no tiene la intención de representar a todos los métodos de datación, y tampoco pretende ser una revisión exhaustiva de los métodos relativos y absolutos. Más bien, esta es una explicación simplificada emparejado con sus aparentes debilidades.

La datación relativa

La debilidad de los Principios de citas geológicas

Es posible fecha relativamente roca estratos ordenándolos de mayor a menor.

La datación relativa se limita a ordenar las unidades estratigráficas, o capas de roca, de mayor a menor. Hay varias normas o leyes que proporcionan a los científicos con los medios para determinar cuál es la capa más antigua, más joven y la edad relativa de las capas intermedias. Las reglas son un marco fundamental, y que se basan en la lógica. Por ejemplo, el principio de horizontalidad original establece que todas las capas de rocas sedimentarias se depositan en capas planas, paralelas. La Ley de la Superposición indica que las capas más antiguas estarán en la parte inferior, el más joven en la parte superior. Del mismo modo, la Ley de Relaciones transversales sostiene que cualquier intrusión ígnea o un cambio físico, como fallas, deben haber ocurrido después de la deposición de los estratos que corta a través, y por lo tanto, deben ser mayores de esas rocas particulares. Estos parámetros simples proporcionan la base fundamental para la relación sexual relativamente estratos geológicos.

Debilidades de datación relativa

La debilidad de la datación relativa es inherente a su propia naturaleza. El principal problema es la falta de fechas "reales", como en la asignación de un valor numérico al número de años que han transcurrido desde la formación de la muestra de roca. Indicando que una capa es mayor o menor que otro proporciona valiosa información sobre los cambios ambientales representados en el registro geológico, pero no proporciona una fecha para la cama. Por ejemplo, a los científicos serán capaces de decir Capa A Capa es mayor que B y C a través de recortes de capa Capa A; Por lo tanto, la capa de C debe ser menor de A. Sin embargo, no van a ser capaces de concluir que la capa A es X número de años mayor que Capa B.

Citas absoluta

La debilidad de los Principios de citas geológicas

Los isótopos de ciertos elementos son inestables y se utiliza para la datación radiométrica.

Citas absoluta es el método por el cual se determina un valor numérico real de una capa de roca. La forma más confiable de lograr esto es a través de la datación radiométrica. Cuando un isótopo radiactivo inestable, o padre, o decae pierde radiación tal como una partícula beta, antineutrino o un rayo gamma, un producto hija se quede atrás. El tiempo necesario para que un núcleo inestable a decaer al producto hija se llama una vida media. La vida media de muchos isótopos ha sido probado de manera consistente y medido con precisión. La vida media del isótopo es el número que determina la edad de una roca. Por ejemplo, potasio-40 decae a argón-40 con una vida media de 1,3 millones de años. Por lo tanto, si hay una relación de 50-50 padre a hija, 1,3 millones de años han pasado desde la formación de la roca que contiene los elementos. Hay varios elementos con isótopos radiactivos, incluyendo el carbono-14 y el uranio-238, isótopos comunes que se utilizan para la datación geológica.

Debilidades de datación absoluta

Los datos precisos sólo pueden ser invocadas si el mineral que se usa para la datación radiométrica estaba en un sistema cerrado durante la duración de su vida - a partir de la formación de descubrimiento. La exposición a los elementos puede crear una adición o pérdida de los padres o isótopo hijo, sesgando los resultados. Utilizando el ejemplo anterior de los isótopos de potasio-argón, el argón es un gas, el cual, cuando se expone, puede ser liberado a la atmósfera, perdiendo así parte de la hija elemento medible. Esto también puede ocurrir cuando los isótopos están expuestos a temperaturas extremas, a la intemperie o procesos químicos. Para evitar este simple trampa, un geólogo debe estar seguro de tomar muestras de minerales y rocas de piezas quebradas recientemente, en lugar de las superficies expuestas o erosionadas.

Debilidades de Scyther

August 6

Scyther es uno de los 150 personajes de Pokémon originales, y ha aparecido en cada iteración de los juegos y el juego de cartas. Es un insecto mantis con los brazos guadaña y la capacidad de volar en los videojuegos. Debido a que tiene tanto el "error" y "volantes" los atributos de texto, que tiene puntos débiles a ciertos tipos de ataques.

Las deficiencias principales

Debido al tipo de errores de la personaje, ciertas debilidades de base. tipos de errores son débiles para voladora y actividades de tipo fuego. caracteres de tipo Flying tienen debilidades de su propio - a los ataques ICE- y de tipo eléctrico. Este nivel de debilidad significa que un ataque de ese tipo hará que el doble de daño a su Scyther en la batalla. Si usted está luchando contra un Scyther en una batalla, enseñar a los Pokemon algunos de estos ataques.

Rock-Tipo Debilidad

Ambos tipos de errores que vuelan y comparten otra debilidad: a los ataques de tipo roca. Debido a esto, los ataques de roca causan cuatro veces el daño a Scyther. En el combate, esto también significa que los ataques BUG y de tipo volador no causarán mucho daño a cualquier criatura con una roca o subtipo. Un ataque como "roca de sigilo" puede afeitar la mitad de la barra de salud de Scyther en un solo ataque. Se puede ver el tipo de su criatura en la Pokédex.

Las debilidades de Juego de cartas

El carácter Scyther ha sido en muchas generaciones del juego de cartas también. En cada tarjeta, hay una categoría para ambos "resistencias" y "debilidades". A excepción de una versión de la tarjeta de la serie "Aquopolis", forma de juego de cartas de Scyther es débil al fuego. La versión excepción es débil a los ataques de tipo eléctrico. La debilidad en el juego de cartas significa que un ataque de tipo fuego hará que el doble de daño, a excepción de unas pocas cartas que se nota un aumento de daño específico.

resistencias

Gracias a volar subtipo de Scyther, es invulnerable a la mayoría de los ataques de tipo tierra, ya que podría volar por encima de cualquier ataque proveniente del suelo. Sus principales resistencias son de fighting- y los ataques de tipo hierba, que causan una cuarta parte del daño normal. Su resistencia de tipo de lucha se refleja también en los juegos de cartas, por lo que cualquier tarjeta con un icono del puño lista bajo "resistencias" consigue 30 menos daño de los ataques. Scyther también es parcialmente resistente a los ataques de insectos, por lo que los ataques de un tipo de insecto Pokemon causa la mitad del daño normal de cualquier otro ataque.

Cómo solucionar el error en la Región WiiGator GameCube Launcher

September 6

El WiiGator GameCube Launcher permite que los usuarios de Wii para lanzar los juegos de GameCube de cualquier región mediante la aplicación Homebrew. Cuando se utiliza un juego de otra región, los errores ocurren a menudo en la transferencia de vídeo y datos. Su pantalla puede parpadear o desdibujado, o el juego no se carga. El lanzador tiene GameCube maneras fáciles de ayudar a solucionar estos errores y permitir juegos para funcionar correctamente.

instrucciones

1 Retire cualquier disco actualmente en la Wii. Si la Wii intenta leer el disco antes de cargar el software adecuado, puede que no cargue correctamente.

2 Cargar el canal GameCube Launcher. Inserte el disco y darle la Wii unos momentos para leer y procesar el juego.

3 Inserte el controlador de GameCube en el puerto en la parte superior de la Wii. El controlador puede ser usado en el menú GameCube Launcher y ayuda a establecer la configuración regional.

4 Pulse "Y" para un juego de American NTSC. Presione "X" para un juego PAL desde fuera de Estados Unidos. Si el juego es un juego PAL 60, pulse "L." La etiqueta PAL60 estará en el disco del juego.

5 Ir al menú "Fuerza Región" y pulse "A" Desplácese hacia abajo para "forzar PAL a NTSC." Esto hará que el trabajo de vídeo en la televisión estadounidense. Presione "A" para confirmar la configuración y vaya a "Cargar partida".

Cómo ganar "Rana Launcher"

December 13

"Froggy Launcher" es un simple juego de iPhone que te reta a rebotar una pequeña rana lo más alto posible sin chocar con picos, los obstáculos y enemigos. A medida que avance en puntos, se puede desbloquear nuevos temas y artículos que proporcionan modificaciones ya sea tácticos o estéticas para el juego. El éxito en "Froggy Launcher" depende de las manos rápidas y fuerte concentración.

instrucciones

1 Tire hacia atrás de la honda en la medida de lo que pueda para asegurar que su tiro de salida es tan alto como sea posible. Esta es la base para el resto de su rendimiento en el juego, así que empieza fuerte.

2 Mantenga su rana por encima del punto medio de la pantalla. Si se olvida de perder la marca y la rana comienza a caer, usted tendrá más tiempo para colarse en un segundo toque rápido.

3 Invertir en el "Protector de láser" encendido una vez que han ganado algunas joyas. Esto lo protege de la caída en el caso de que sus toques se pierda. Usted puede ganar gemas libres mediante la instalación de otros juegos gratuitos desarrollados por los creadores de "Froggy Launcher".

4 Reunir tantas monedas como puedas por la inclinación de su lado a lado del teléfono, sino que se centran principalmente en mantener el movimiento rana. No se arriesgue a una caída de agarrar objetos o monedas - sólo seguir dirigiendo.

5 misiones diarias completas, que recompensa con gemas. Utilizar esas joyas para comprar potencias útiles que hacen que el juego sea un poco más fácil.

"Oblivion" debilidades Troll

April 10

El trol en "The Elder Scrolls IV: Olvido" es un enemigo formidable, con un poderoso ataque y requiere una gran cantidad de daños a matar. Existen diversas variaciones de los duende acechan en todas las esquinas de Tamriel, lo que hace un aterrador encuentro inevitable. Todas las versiones de los Troll tienen muy pocos puntos débiles, pero siendo conscientes de ellos le dará una clara ventaja en la batalla.

Tipos de Trolls

Siete tipos de trolls vagan por la tierra en "Oblivion". El más común es el trol estándar o duende verde común, que tiene 80 salud y hace 12 de daño por golpe. Estos trolls son comunes en la mayoría de las mazmorras y cuevas. Las pintadas, salvajes y de intercambio trolls son menos comunes y ligeramente más débil que el duende verde común, haciendo sólo el 9 de daño por golpe, pero tienen mucha más salud, 12xlevel. Un nivel de 10 trol de intercambio, por ejemplo, tendrá 120 salud. Uderfrykte matrona es un duende muy raro que lo hace un increíble 26 daño por golpe y tiene 500 puntos de salud. Este duende sólo se encuentra en la roca de buceo, una montaña al noreste de Cheydinhal. El trol Azhklan también es raro, que sólo se encuentra en la marea de la cueva al sureste de Leyawiin, y tienen un ataque similar y calificación de la salud como el troll pantano, pero llevar a una gran cantidad de botín con ellos. El Kalperklan Troll es muy similar a la del duende del pantano, así, y sólo se encuentra en la marea de la cueva.

Velocidad

Los trolls son muy lento y fácil de correr más rápido. Si durante la batalla se siente que va a morir, lo mejor es cortar por lo sano y explotar esta debilidad en retirada. Los trolls van a perder el interés rápidamente y abandonar poco después de haber escapado. Por desgracia, todos los troles regeneran la salud, por lo que todo el daño que inflige se habrán reparado en el momento en que esté listo para atacar de nuevo.

Inteligencia

Trolls enemigos no son muy inteligente, que es una gran ventaja para un jugador que puede atacar a distancia. Si es atacado desde la distancia, los trolls son lentos para encontrar a su atacante y tomarán un tiempo para llegar a usted una vez que lo hacen, debido a su lento movimiento. Explotar su baja inteligencia al golpear desde la distancia, el reposicionamiento y golpear de nuevo para confundirlos.

Fuego

El número uno de la debilidad de todos los trolls es el fuego. Todos los trolls tienen un -50 debilidad al fuego, a excepción del Uderfrykte Matrona, que tiene una debilidad -175 al fuego. Atacando con un hechizo de fuego, una flecha de ardor o arma cuerpo a cuerpo que tiene daño de fuego se fuga de la salud de un trol rápidamente. Explotar su debilidad al fuego para obtener una ventaja significativa en el combate.

Cómo obtener el Rock-It-Launcher en Fallout 3

April 27

Cómo obtener el Rock-It-Launcher en Fallout 3


Una de las armas más útiles se encuentra, el Rock-It-Launcher es un arma grande que puede disparar prácticamente cualquier basura vieja que encuentre durante sus viajes. Esto tiene la ventaja de utilizar munición libre y de tener un suministro virtualmente ilimitado de municiones. Todo lo que necesita hacer es embarcaciones de ella.

Instrucciones

1 Encuentra los esquemas. Hay varios lugares para encontrar Rock-It-Launcher Esquemas. La primera es en Megaton: Moira los vende por tapas 800-1300 También puede matarla por los Esquemas (y al hacerlo, combatir la guardia Mercenario) o puede robarlos fuera de ella si (dependiendo de tu habilidad de trueque.) su habilidad de chivato es alta.

2 Los esquemas también se pueden encontrar en el Armory de la ciudad de Rivet, y desde la caravana de Wolfgang loco. Puede comprarlo de Wolfgang, matarlo por él o seguirlo en su ruta de las caravanas y esperar algo más para matarlo, pero luego tomarlo de las manos muertas.

3 Encuentra las partes. La construcción de la Rock-It-Launcher requiere un aspirador, un soplador de hojas, una boquilla de manguera de bomberos y un conductor. La mayoría de estos artículos se pueden encontrar en la Escuela Silverdale y el Super Duper Mart. Cualquier cosa que todavía necesita puede adquirirse en Moira en Megaton.

4 Encontrar un banco de trabajo. Hay varios de estos en todo, pero la más fácil es nuevo, en Megaton. Encuentra Moira en Suministros Craterside. Mira a la izquierda de ella, cerca de su guardia Mercenario. Justo a la derecha de donde está parado, hay una mesa de trabajo contra la pared. Usted es libre de usarlo en cualquier momento.

5 Construir su Rock-It-Launcher. Una vez que se han acumulado las partes, el esquemático y encontró un banco de trabajo, utilizar el banco de trabajo y seleccionar el Rock-It-lanzador de la lista de artículos podrán crear. Felicitaciones, ahora tienen un cañón que se ejecuta en la basura!

6 Cargar su Rock-It-Lanzador de basura que se encuentra en los desechos. Libros quemados, latas, hierro, hierba de cuchillas de corte ... casi cualquier basura vieja se pueden cargar en el Rock-It-Launcher y disparó contra sus enemigos. Tenga en cuenta que cuanto más pesado es el objeto, mayor será el daño que hace.

Consejos y advertencias

  • Puede actualizar el Rock-It-Launcher con más esquemáticos. Si ves adicionales Rock-It-Launcher Esquemas, apoderarse de ellos y seguir sus instrucciones para que su Rock-It-Launcher aún mejor.
  • Hay un rumor de que se puede encontrar una versión extra del Rock-It-Launcher Esquemas mientras se encuentra todavía en la cámara acorazada. Mire alrededor de la oficina de su padre cuando se enciende 16. Comprobar las paredes. Usted puede encontrar una copia adicional de los Esquemas Rock-It-Launcher.

Debilidades de la "Mega Man X4 - Cero Boss"

May 7

"El hombre X4 Mega" es un juego de acción desarrollado por Capcom para la Sony PlayStation en el que se toma en el papel de X o Zero que se enfrente a los Robots Maverick, dirigido por el mal Sigma. Si usted está jugando con valor de cero, es posible la lucha contra el jefe final Sigma a ser difícil. Sin embargo, si usted sabe la debilidad del jefe, que tendrá un tiempo más fácil.

Fase 1

La primera fase del jefe consta de tres cabezas de color diferentes que llevarán a cabo diferentes ataques de gran alcance. Durante esta parte de la lucha, el punto débil del jefe (una cuarta cabeza) aparecerá esporádicamente en la esquina inferior izquierda del área. Cuando esto sucede, de pie en la pared de la derecha y disparar a la cabeza.

Fase 2

Mientras se lucha contra la primera cabeza, todo el cuerpo de Sigma comenzará a aparecer esporádicamente en la pared derecha de la zona. Pare debajo de su arma, luego salta y se golpeó la cabeza con la maniobra de "Ryuenjin" cuando deja de disparar el arma. Esta versión de Sigma tiene menos salud en general que la cabeza grande, por lo que será destruido en primer lugar.

Maniobras utilizables

Las maniobras "Kuuenzan" y "Z-Sabre" son muy eficaces contra la cabeza grande Sigma, lo que los utilizan durante la batalla.

Maniobras inutilizables

El "Raijingeki", "Ryuenjin" y "maniobras Hyoretsuuzan" no son eficaces contra la cabeza grande Sigma, así que no los utilizan contra ella en batalla.