como se identifica el hidrogeno

Herramientas de comunicación para un 3-Year-Old

August 9

En el momento en que un niño tiene 3 años, tendrá un vocabulario de 200 a 300 palabras, de acuerdo con la Salud de los Niños. La comunicación para una de 3 años de edad, puede ser frustrante y difícil debido a la falta de capacidad de expresar con precisión sus pensamientos y sentimientos del niño. El uso de herramientas de comunicación con una de 3 años de edad, puede ayudar a aliviar algo de la frustración y crea una comunicación más efectivo y agradable para el niño. Anime a su hijo de él la creación de ganar mediante el desarrollo de herramientas de comunicación específicas por edad.

Uso del Lenguaje sesión

Los niños son capaces de entender y procesar la información antes de que puedan comunicarse verbalmente. El lenguaje de signos puede ser aprendido por los bebés de pocos meses de edad y se puede desarrollar en gran medida por el tiempo que el niño cumpla 3 lenguaje de signos permite al niño a comunicarse de manera efectiva sus pensamientos con signos hechos con las manos. El acoplamiento de la lengua de signos con el aprendizaje de la lengua oral es una gran manera de enseñar a su hijo dos idiomas a la vez. Hay videos, clases y manuales de instrucciones disponibles para que los padres aprendan el lenguaje de signos con sus hijos.

Anime Palabras

Anime a su hijo a usar sus palabras para comunicarse. Si su hijo se utiliza para señalar y hacer gruñidos que le dicen que él quiere algo, no responder a esa expresión. En su lugar, dar instrucciones con cuidado a su hijo a usar sus palabras. Incluso si usted no puede entender lo que está tratando de decir, es muy probable que la figura hacia fuera. Al identificar la palabra que está tratando de decir, usar la repetición para el resto del día para enseñar a esa palabra en particular. Aleatoriamente preguntarle a su hijo sobre esa palabra durante todo el día, colocándolo en, fácil de decir frases cortas.

Imágenes visuales

Crear un álbum de fotos o imágenes visuales que se pueden utilizar en la nevera para ayudar a su hijo de 3 años de edad, comunicarse y aprender el idioma. Por ejemplo, colocar fotos de varios alimentos en la nevera. Cuando quiere algo, pedirle que apunte a la imagen en la nevera. Como le identifica visuales niño las variaciones de la fruta, enseñarle cómo decir las palabras necesarias con ese alimento. Con el tiempo, su hijo reconocerá el fruto y lo llaman por su nombre sin el uso de las ayudas visuales.

Cómo conseguir las piedras espirituales en "Zelda: Ocarina of Time"

June 30

Una de las muchas misiones que Link debe terminar en "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" es una búsqueda para encontrar tres piedras espirituales. Estas piedras están ocultos durante toda la tierra de Hyrule, donde el juego se lleva a cabo. Si usted quiere encontrar las piedras espirituales, seguir adelante con su misión y salvar Hyrule del mal Gannondorf, tendrá que hacerlo con cuidado y paciencia.

instrucciones

1 Luchar y matar al monstruo que se ha hecho cargo de la Gran Árbol Deku. Enlace viaja a través del Gran Árbol Deku al principio del juego --- volver a esta zona y utilizar su espada y otro equipo para matar al monstruo. Trate de que el punto débil del monstruo (como se identifica por su guía en pantalla, Navi). Una vez que hayas derrotado, usted será recompensado con la primera piedra espiritual --- Esmeralda de Kokiri.

2 Viajar a la caverna de Dodongo y despejar el área de todos los monstruos, entre ellos el jefe final de nivel. La entrada de la caverna se encuentra cerca de Kakariko, que es otro lugar Link visitas al principio del juego. Su guía en pantalla volverá a señalar las debilidades en los enemigos para que mates. Despejar el área de todos los monstruos ve Enlace recompensado con la segunda piedra espiritual --- Ruby Goron.

3 Viajar a la Fuente de Zora, que es un área cerca de la ubicación "Dominio de Zora" marcado en el mapa. Entra en el estómago de la gran bestia Señor Jabu-Jabu. Matar a todos los enemigos dentro de Jabu-Jabu Señor para ser recompensado con la tercera y última piedra espiritual --- Zafiro de los Zora. Con las tres piedras juntas, Link puede ahora comenzar la parte "viaje en el tiempo" del juego.

Cómo proteger los derechos de las instalaciones de Familiares

November 15

La necesidad, y el procedimiento, para garantizar los derechos de las instalaciones de familiares varía con el tipo de instalación. Los hogares de ancianos tienen que reconocer una serie de derechos fundamentales de los pacientes que incorporan algunos parientes derechos, como cónyuges cuartas conjuntas, si se prefiere por ambos cónyuges. sucesión de arrendamiento, sin embargo, existe en algunas jurisdicciones y no en otros e implica condiciones previas tales como el tipo de tenencia y un intervalo mínimo de arrendamiento para la elegibilidad de la sucesión. Algunos contextos de instalaciones, tales como la prisión, se beneficiarían de los derechos familiares limitadas o pocos '. Una vez más, esto puede variar según la jurisdicción.

Instrucciones

Evaluación

1 Determinar el tipo de los derechos de las instalaciones que desea proteger. No se puede determinar los pasos que debe tomar para asegurar tales derechos sin conocer el tipo de instalación y la naturaleza de los derechos de familiares involucrados.

2 Identificar la naturaleza de los derechos de familiares que desea proteger. Confirmar, en particular, que los derechos que usted busca para asegurar realmente tienen capacidad legal y la medida - de los derechos de dichos familiares, que sí tienen valor legal - la existencia de medidas dentro de la propia ley para garantizar los derechos de los familiares.

3 Garantizar los derechos de los familiares apropiadas en términos de toma de decisiones relativas a la atención en un centro a través de la previsión, la planificación y la disponibilidad de antemano por la debida protección legal. Reconocer que en términos de familiares específicas de derechos, mayor es la necesidad de garantizar los derechos pueden entrar en juego en términos de los cuales los derechos de familiares tienen primacía sobre los de otros familiares, particularmente en contextos de atención médica. Póngase en contacto con un abogado antes de que surja la necesidad de concertar citas tales como poder de representación en caso de deterioro mental, poder de atención médica y la documentación de estar-voluntad.

4 Hacer valer los derechos de familiares directamente a la institución si una instalación como un hogar de ancianos no reconoce la validez de dicha autoridad designada como un poder de abogado designado. Póngase en contacto con el defensor del pueblo a que pertenezca el centro de enfermería para hacer frente a violaciónes de los derechos de familiares tales como los intentos de las restricciones a las visitas de los miembros de la familia. Los hogares de ancianos por lo general deben mostrar información sobre el defensor del pueblo supervisión de la instalación. Considerar la reubicación del paciente hogar de ancianos a otro centro si hay violaciónes de derechos. El individuo designado como cuidador autorizado del paciente conserva este derecho independientemente de la resistencia a ese estado por un centro de enfermería.

5 Proporcionar a los derechos de familiares en términos de la sucesión de arrendamiento siguiendo los requisitos de elegibilidad de la sucesión, si usted tiene la capacidad para hacerlo. Asegurar, por ejemplo, que los documentos de arrendamiento especifican la forma correcta de arrendamiento. También asegúrese de cumplir con las condiciones - como resida con el miembro de la familia elegible para la sucesión de arrendamiento por un período de tiempo suficiente antes de un evento sucesión de tener la elegibilidad sucesión. Asegúrese también que cualquier otra documentación legal tal como se identifica claramente los parientes relativos o designados como calificados para la sucesión de arrendamiento.

Cómo cambiar un nombre en el "olvido"

May 9

El carácter que crean la mentira en el corazón de la experiencia de "The Elder Scrolls IV: Olvido." arco narrativo del juego proporciona una pauta flojo, pero el núcleo del juego consiste en el desarrollo de sus habilidades y explorar el mundo muy abierto de Cyrodiil. El juego pone una importancia tan grande en su carácter que no se le permite cambiar su nombre después de salir de la mazmorra inicial. Xbox 360 y PlayStation 3 jugadores tienen que lidiar con eso - que no tienen manera de evitar la limitación. Los jugadores de PC, por el contrario, pueden cambiar su nombre - o el nombre de cualquier personaje en el juego - en cualquier momento utilizando potentes comandos de la consola del juego.

instrucciones

1 Lanzamiento del "olvido". Cargar una partida guardada y empezar a jugar con normalidad.

2 Pulse la tecla de tilde - "~" - para que aparezca la interfaz de comandos de la consola.

3 Tipo "player.setfullactorname (nombre)" - menos las comillas - para cambiar el nombre de su personaje, en sustitución de (nombre) con el nombre que desea utilizar. Por ejemplo, "player.setfullactorname Bob" cambia su nombre de personaje de Bob. Los nombres que contienen un espacio necesitan ser delimitado por comillas. Por ejemplo, la siguiente cambia el nombre de su personaje a Bob Jones:

player.setfullactorname "Bob Jones"

4 Haga clic en un personaje en la pantalla mientras que en la consola de comandos para llevar su ID de referencia en la consola. Utilice el mismo comando para cambiar su nombre, sólo hay que cambiar "jugador" con el ID de referencia del personaje. Por ejemplo, escriba lo siguiente para cambiar el nombre del emperador Martin a Smarty Marty:

0001E745.setactorfullname "Smarty Marty"

"0001E745" es ID de referencia del emperador como se identifica en la consola de comandos.

5 Pulse la tecla "Enter" después de escribir un comando para que tenga efecto.

6 Salir de la consola de comandos pulsando la tecla tilde por segunda vez.

Cómo Fijar una libélula

July 29

Cómo Fijar una libélula


Las libélulas son hermosas y relativamente común. Hay dos métodos básicos para fijar las libélulas. Dependiendo del método que elija, que desee visualizar las muestras desde la parte superior, con las alas extendidas en forma de "T", o que van a ver su lado izquierdo hacia arriba, las alas juntas en el lado. Ambos métodos son estándar, y entomólogos utilizan dependiendo del lado de las alas de la libélula que desea mostrar. Las alas de una libélula son la parte más importante de la muestra, ya que es la parte entomólogos utilizan para identificar la muestra.

Instrucciones

Preparación

1 Coloca el libélula vive en un recipiente hermético de plástico y colocarla en el congelador durante al menos 24 horas. También puede matar en un frasco de matar. Un frasco de matar es un recipiente hermético, generalmente de vidrio como un frasco de conservas, con yeso de París se vierte en la parte inferior y dejar que se seque. Una vez que el yeso se haya secado, se coloca una bola de algodón que contiene un agente letal, como removedor de esmalte de uñas, en el tarro de matar con sus espécimen vivo. Deja su muestra en el frasco de matar al menos 10 horas. Mientras que el método congelador lleva más tiempo, se necesita menos equipo especializado y es agradable para el colector de estímulo-de-la-momento.

2 Rehidratar su espécimen colocándolo en un recipiente hermético con un algodón húmedo. Sólo tiene que hacer esto si usted está comenzando con un espécimen muertos y frágiles en vez de un ser vivo. No permita que la muestra se mojen o se toquen el agua directamente. Deja la muestra en el recipiente durante al menos 36 horas. Si no se puede mover sin embargo, dejarlo en más tiempo.

3 Limpiar la superficie de la fijación del polvo y otros objetos. Su superficie puede ser o bien un tablero de mariposa fijar o una pieza de espuma de poliestireno. Usted puede comprar tableros de extensión por tan poco como $ 2. Sin embargo, se puede utilizar una pieza de espuma de poliestireno para lograr los mismos resultados. Asegúrese de que su espuma de poliestireno tiene una ranura central cerca de 1/2 pulgada de ancho y aproximadamente 1/4 a 1/2 pulgada de profundidad.

4 Cortar pequeñas tiras o lengüetas de papel de cera. Su tamaño depende del tamaño de la libélula, sino que debe estar alrededor de 1 1/2 pulgadas a 2 pulgadas de largo y 3/4 pulgada a 1 pulgada de ancho: más largas que la altura de las dos alas a cada lado de la libélula.

5 Prepare a su vitrina para recibir su muestra de acabados. Su vitrina debe ser hermético, o al menos con tapa, para mantener otras plagas de la destrucción de su espécimen fijados.

Método que fija al 1

6 Cómo Fijar una libélula

Método 1 Fijación mostrará su espécimen seco de la parte superior.

perforar suavemente pero aún no libélula seco muerto con su pin de insectos (tamaño 1,2 o 3, siendo 3 el más grande) perpendicularmente a través de la parte posterior en el medio entre el conjunto frente a las alas, al mirar el libélula de la parte superior. Puede que tenga que mover suavemente las alas de la manera de hacer esto. Deje suficiente pasador por encima de la muestra a ser capaz de captar el pasador sin tocar la muestra, alrededor de 1/2 de pulgada.

7 Ponga la clavija de insectos en la ranura central o bien de la placa de propagación. Empuje el pasador de insectos lo suficiente en el tablero de espuma de poliestireno o difundir de manera que las alas de la libélula son incluso con los lados mayores de la placa de propagación.

8 Aprieta el cuerpo de la pieza sin perforar de nuevo utilizando recta o pasadores modista. (Estos alfileres no están diseñados para fijar los insectos; no perfore sus espécimen con ellos.) Si desea que las piernas en una posición determinada, usan los pasadores de posicionar ahora. Llave de la cola de la muestra de lo que la libélula no se mueve o giratoria.

9 Tomar una de sus tiras de papel de cera y deslice entre las alas de la izquierda y las alas de la derecha. Sosteniendo el papel de cera firmemente en ambos lados, empujar suavemente las alas hacia abajo, hacia el borde. Si no ha arriostrados su muestra correctamente, se inclinar y girar. Si se hace esto, quite el papel de cera, pegando los especímenes más. Usted quiere que sus alas se sequen paralela a la superficie de fijación, así que no tenga miedo de dejar que las alas en el consejo de difusión. Pin el papel hacia abajo en la placa de difusión con cuidado de no dañar o perforar las alas. Repetir en el lado opuesto.

10 Empujar las alas en su posición por lo que las alas de la izquierda son incluso con las alas de la derecha. Secar la muestra durante al menos 3 días y hasta una semana en un lugar seco a salvo de errores. (Algunos insectos comen insectos muertos, la destrucción de las colecciones de insectos.) Cuando la muestra está seca, retire pasadores de refuerzo y el papel de cera. Liberar su muestra de la placa en la difusión de su pasador de insectos y colocarlo en su vitrina.

Método 2 colocación de clavos

11 Cómo Fijar una libélula

Método 2 Fijación mostrará su muestra en el lateral.

Coloque su muestra Lado Izquierdo en un pedazo de espuma de poliestireno. Con un pasador de insectos, perforar la libélula entre el primer par de alas y el primer y segundo juego de piernas para que el pasador es perpendicular al cuerpo libélula. Este método no requiere un tablero de difusión, pero ver su espécimen terminados con su lado izquierdo hacia arriba de modo que pueda efectuar el cual el fijar método que decida utilizar.

12 Deje suficiente del pasador de insectos por encima de la muestra para que pueda captar el pasador sin tocar la muestra: al menos 1/4 de pulgada. El lado derecho de la muestra se debe presionar suavemente contra la superficie de fijación.

13 Crear un cabo andamiaje de alfileres para posicionar las partes del cuerpo si lo deseas. En este método de colocación de clavos, no coloque las alas a menos que sea para que sean aún. Sin embargo, la posición de las piernas y la cabeza tan deseada utilizando los alfileres para sujetar y posición.

14 Seque su muestra de por lo menos durante tres días y hasta una semana en un lugar seco a salvo de errores. Cuando el espécimen seco, retire los pasadores de abrazadera. Retire su espécimen en su pin de insectos y colocarlo en una vitrina.

Etiquetas

15 Escriba etiquetas en 4 puntos de la fuente Arial y se cortan lo más pequeño posible. Coloque la etiqueta debajo de la muestra en el mismo pin para que pueda leer la etiqueta cuando se cubrió. Deje que la etiqueta flotar apenas sobre la superficie de colocación de clavos. Para uso personal, las etiquetas son opcionales, pero colecciones profesionales requieren etiqueta de localización.

dieciséis Utilice este formato para crear etiquetas de localización:

País, estado / provincia, cantón

Ubicación: fuente de agua (especialmente para las libélulas), parque, la ciudad más cercana.

La latitud / longitud / geo-ubicación y la altura (esta línea opcional)

Fecha, nombre del recolector

17 Identificar su espécimen utilizando guías de campo disponibles en su biblioteca. Las guías de campo tendrán los nombres comunes, así como los nombres científicos de los tipos comunes de especímenes en su área.

18 Utilice este formato para las etiquetas de identificación:

Género, la especie (o de orden, familia)

det (para las etiquetas de insectos significa "como se identifica por") el nombre del identificador, año identificado.

Las etiquetas de identificación por lo general no se requieren para las colecciones profesionales, pero podrían ser de su interés.

Cómo conectar un motor de Lionel

March 16

Cómo conectar un motor de Lionel


Lionel ha sido la fabricación de maquetas de ferrocarril y accesorios desde el cambio de siglo 20, y muchos de los productos más antiguos de la compañía se han convertido en la niña de los ojos de los amantes del tren. Como tal, existe un interés generalizado en la reconstrucción de motores eléctricos de mayor edad, para los cuales las piezas de recambio pueden ser prohibitivamente caro o francamente no disponible. Entre los fallos comunes de cualquier motor eléctrico es el cableado que conduce desde la fuente hasta el motor. Esto es particularmente cierto en motores más pequeños, como los trenes Lionel, que utilizan un cable de calibre luz que puede fallar con el tiempo.

Instrucciones

1 Quite los tornillos que sujetan la cáscara exterior del tren junto girando hacia la izquierda con un desarmador de joyero. En la mayoría de los modelos, estos se encuentran en la parte inferior del tren. Sin embargo, todos los modelos son diferentes, y algunos modelos no tienen tornillos en absoluto.

2 Deslizar una hoja de destornillador plano entre la cubierta superior e inferior del motor y la palanca suavemente hasta que la cubierta se dispara. Ajuste la tapa superior a un lado.

3 Ubicar el motor eléctrico del motor - por lo general un paquete de hilo de cobre enrollado y un imán que es casi tan grande como un cuarto - e identificar los cables que conducen fuera del motor. En los motores sencillos de corriente continua (DC) que los modelos de trenes de potencia, esto es por lo general sólo dos cables.

4 Rastrear los cables al punto en el que se conectan a los cepillos o rotores debajo del motor. Tenga en cuenta que en muchos modelos, un par de ruedas en el motor forman los puntos de contacto con la fuente de alimentación, que se extiende a través de los carriles.

5 Corte los cables a la fuente de alimentación y al motor con los pequeños cortadores de alambre. Deje de utilizar el alambre.

6 Determine que hace un seguimiento de su puesta a punto proporcionará el positivo y que proporcionará las fuentes de alimentación negativos. El no hacerlo podría resultar en su tren corriendo hacia atrás. Tenga en cuenta estos cables en su motor. Por ejemplo: En el interior pista positivo; pista exterior, negativo.

7 Cortar dos trozos de alambre de calibre luz sobre 4 o 5 pulgadas cada uno. Despojar a aproximadamente 1/8-pulgada de aislamiento de cada extremo de los dos cables con el pelacables.

8 Mantenga un extremo de un trozo de alambre sobre el contacto de soldadura en la base del tren y aplique una pequeña burbuja de flujo en el cable y el contacto.

9 Presione la punta de un soldador caliente en el punto de contacto hasta que el fundente se funde. Retirar el soldador inmediatamente.

10 Mantenga el soldador justo por encima del punto de contacto. Desenrolle la soldadura electrónica y cepillar el extremo del carrete sobre la punta del soldador, lo que permite una pequeña gota de soldadura líquida a gotear sobre el punto de alambre y el contacto.

11 Repita los pasos 8 a 10 para el segundo punto de contacto en la base del motor.

12 Repita los pasos 8 a 10 en los puntos de soldadura en el motor del motor. Asegúrese de hacer coincidir el cable del motor de positiva con el cable adecuado, como se identifica en el paso 6.

13 Vuelva a colocar la cubierta del motor y apretar todos los tornillos girando en sentido horario con un desarmador de joyero.

Consejos y advertencias

  • Es generalmente una buena idea para reemplazar el condensador del motor cuando el motor volver a cablear. Los pequeños motores de corriente continua que típicamente se encuentran en los motores de modelo funcionan bien con un condensador de 1 pico-faradio (UF) no polar, que puede ser soldado a los contactos del motor junto con los cables de alimentación.

Cómo jugar boxeadores o escritos

January 4

Boxeadores o escritos es un juego de mesa muy entretenido para los adultos. Contrariamente a lo que su nombre indica, este juego de Hasbro no tiene absolutamente nada que ver con la ropa interior. Se tiene mucho que ver con tener un buen tiempo mediante la mezcla de una combinación raro de la verdad y el humor. Un juego de boxeadores o escritos añadirá un elemento de diversión a cualquier partido o encuentro.

Instrucciones

1 Se reúnen todos los que jugará boxeadores o escritos. El juego requiere de 4 a 10 jugadores. Boxeadores o escritos es tan divertido ver como lo es para jugar, así que no se preocupe si usted tiene más de 10 personas en la asistencia.

2 Decidir el número de puntos que alguien debe obtener antes de ser declarado ganador. Boxeadores o escritos se juega hasta que alguien llega a este número. La mayoría de los juegos se juegan hasta que alguien llega a 6 a 10 puntos. Esto permite que un juego para durar más o menos una hora, dependiendo de cuántas personas están jugando.

3 Tratar un número igual de tarjetas a cada uno. Boxeadores o escritos viene con un conjunto de tarjetas de juego. Cada tarjeta contiene seis declaraciones extravagantes. Cada uno podría ser divertido o verdadero, dependiendo de las circunstancias. Después de tratar a todos por igual número de tarjetas, establezca ninguna carta adicional a un lado. El número específico de tarjetas de cada jugador espera varía dependiendo de cuántas personas están jugando y en general no es un factor importante.

4 Seleccione el jugador que va a ir primero. Boxeadores o escritos no tiene un procedimiento específico para determinar quién va primero. Cualquier persona que todos los jugadores están de acuerdo en dejar ir primero está muy bien. Después de esto, el orden de juego girará en sentido horario alrededor del tablero de juego boxeadores o escritos.

5 Tira el dado. El boxeadores o escritos de juego se rige por la rodadura de un dado de seis caras. Cada lado de la matriz tiene el comienzo de una frase, como "me gusta" o "No me gusta". El jugador tira el dado para seleccionar al azar el tipo de frase se utiliza en su turno.

6 Recibe cartas de otros jugadores. Después de la matriz se ha desplegado, los otros jugadores revisan las cartas en la mano, lectura de la línea que mejor corresponde a la matriz. Cada jugador escogerá una tarjeta con una declaración que, o bien es gracioso o es cierto acerca de la persona que tira el dado. Cada jugador añade una tarjeta a una pila en frente de la que tira el dado.

7 Leer las tarjetas. El jugador que tira el dado recoge la pila de cartas y lee en voz alta la línea apropiada en cada tarjeta en un tono como si cada tarjeta es absolutamente cierto. Por ejemplo, si el dado cae en el lado que dice "me gusta", el reproductor leerá la línea de "me gusta" de cada tarjeta. Seleccione una tarjeta como el ganador por ser la verdad y otro como el ganador por ser la más divertida. Los jugadores que han presentado esas tarjetas ganan una ficha de cada uno.

8 Pasar al siguiente jugador. Moviendo las agujas del reloj alrededor del tablero, el siguiente jugador tira el dado de seis caras y toman un giro de lectura de tarjetas. Esto continuará hasta que un jugador ha recibido suficientes fichas de juego para ganar el juego, como se identifica en el paso 2.

Consejos y advertencias

  • Esté preparado para un brote imprevisto de locuras. Algunas tarjetas contienen frases que no tienen sentido absoluto o son francamente vergonzoso, y que no tendrán más remedio que leer la tarjeta como si fuera verdad.

Cómo coger un Clefairy en Pearl

February 4

Clefairy es un Pokémon de tipo normal con una variedad de ataques ofensivos que es muy eficaz contra Pokemon psíquico. Clefairy se puede encontrar en "Pokemon Perla" itinerancia por el interior de la sección norte del Monte La corona, que es accesible en la primera parte del juego, al oeste de la ciudad Celestic. Clefairy no está clasificado como un Pokemon raro, pero tiene una baja tasa de encuentro del 15 por ciento, lo que significa que puede tomar un tiempo antes de encontrar uno.

instrucciones

1 Mosca, a pie o en bicicleta a Celestic Ciudad. Presione el botón "Inicio" y seleccione "mapa" para ver dónde se encuentra en el mundo y su ubicación con respecto a Celestic Ciudad.

2 Camine hacia el lado izquierdo (oeste) de Celestic ciudad y entrar en la ruta 211 como se identifica por la señal en la carretera. Seguir caminando hacia adelante hasta llegar a Mt. Corona.

3 Introduzca Mt. Corona. Utilizar la "fuerza" para empujar la roca en la parte superior de la habitación fuera del camino. Use "Golpe Roca" para borrar las rocas fuera del camino. Caminar por el pasillo hasta que se encuentra con Clefairy. Use una combinación de ataques basados ​​en la lucha, como el Focus Punch o Golpe Roca, para debilitar Clefairy.

4 Lanza una Pokeball o GreatBall cuando la salud de Clefairy está en números rojos para capturarlo.

Cómo probar un robot

May 8



Cuando se desarrolla un robot, se debe probar para ver si se lleva a cabo de acuerdo con las normas que ha establecido. Por ejemplo, usted podría estar trabajando en un robot doméstico que trae bocadillos para una persona después de haber sido convocado, o un robot de fábrica que construye cosas de las partes. Determinar qué tareas o habilidades que el robot debe demostrar, y luego lo puso en una situación de prueba donde se puede controlar sus acciones y evaluar su desempeño.

Instrucciones

1 Poner obstáculos en el suelo de la zona de pruebas si tiene un robot que está programado para desplazarse de un lugar a otro. El robot puede utilizar sistemas visuales de navegar, seguir las señales de triangulación GPS, o tener un mapa del entorno en su memoria que intenta seguir. Ver si el robot es capaz de llegar a su objetivo cuando un objeto está en el camino, como un cono de tráfico o una caja de madera.

2 Ponga una variedad de objetos de diferentes tamaños, formas, colores y pesos sobre una mesa o sobre el suelo si desea probar la capacidad del robot para discriminar entre diferentes objetos. El robot podría tener garras de agarre que utiliza para recoger un objeto. Podría tener medidores de tensión que le ayudan a determinar el objeto del peso y de la cámara de aprender ojos color o la forma del elemento. Podría, por ejemplo, dar instrucciones al robot para averiguar qué objeto es el más pesado, o para recoger un elemento azul de un grupo de elementos de diversos colores.

3 Reúne varias personas que tienen apariencias distintivas de unos a otros, como un hombre bajo y una mujer alta, las personas delgadas y gordas, y las personas con el pelo diferente color y la ropa si quieres poner a prueba la capacidad del robot para encontrar a una persona e identificar ella por apariencia o por voz. Haga que cada persona llama a cabo en el robot, para ver si el robot puede ir a la persona correcta como se identifica por la impresión de voz o el reconocimiento visual.

4 Desarmar un dispositivo y poner sus componentes en una mesa si está probando un robot que está diseñado para ensamblar objetos de partes. Dará las herramientas del robot y ver si se puede armar un objeto de acuerdo con las instrucciones o por averiguar los pasos, a partir de sus datos a bordo que indica lo que el objeto debe ser similar a través de cada fase del montaje.

Cómo instalar un controlador de Xbox 360 de forma gratuita en un PC

June 29

Cómo instalar un controlador de Xbox 360 de forma gratuita en un PC


Mientras que un número de jugadores o bien no les importa o que prefieren la sensación de un ratón y un teclado al jugar en su PC, otros simplemente no puede soportarlo y en lugar de depender de un gamepad para jugar sus juegos. Si usted es dueño de un mando con cable de Xbox 360, que no es necesario salir a comprar nada especial para usarlo en su PC. Conectándolo a jugar sus juegos en un ordenador Windows es rápida, fácil, y lo mejor de todo --- --- completamente libre.

Instrucciones

1 Descargar el software de juego, provisto gratuitamente por Microsoft, necesario para utilizar el mando con cable de Xbox 360 en su computadora Windows. En el sitio de descarga, es necesario seleccionar "Controlador" en la primera sección, "Controlador de Xbox 360 para Windows" en la segunda y el sistema operativo del ordenador y el lenguaje en las dos últimas columnas. Si no conoce el sistema operativo de su ordenador, haga clic en el botón "Inicio" en la barra de tareas, haga clic en el "PC" o "Mi PC" y haga clic en "Propiedades".

2 Instalar el software de juego haciendo doble clic en el archivo cuando se termine de descargar. Windows le guía a través de la instalación paso a paso, y no toma más de uno o dos minutos.

3 Enchufe el cable USB en el controlador directamente en cualquiera de las entradas USB del ordenador (no importa qué puerto siempre que está funcionando). La luz en el controlador se iluminará como Windows identifica. Ahora está listo para jugar juegos usando el controlador de Xbox 360.

Consejos y advertencias

  • Compruebe el controlador y asegúrese de que funciona, abra el menú Inicio en el escritorio, escribiendo "joy.cpl" en el cuadro de búsqueda y pulsar la tecla "Enter" en su teclado. Aparecerá un pequeño menú. Elija el controlador de la lista (sólo aparece si está conectado) y haga clic en el botón "Propiedades" en la parte inferior de la ventana. Se puede jugar con los botones y palancas analógicas en el controlador y ver si están trabajando a través de una visualización en pantalla.
  • Conexión de un mando a distancia es posible, pero no es gratis. Para ello, se necesita un adaptador de videojuegos inalámbrico 360 Xbox (se vende por separado). El proceso global es casi idéntica a la configuración de mando con cable.