como se fabrican los dados de plastico

¿Cómo se fabrican los dados?

July 19

¿Cómo se fabrican los dados?


Los dados son pequeños instrumentos utilizados en diferentes tipos de juegos de azar y juegos sociales para generar números aleatorios. dados estándar pueden ser de diferentes colores y tamaños, pero la mayoría son siempre cúbica. Cada lado tiene un número único o puntos que van de uno a seis. En los tiempos modernos, el método más común para la fabricación de los dados es mediante moldeo por inyección de plástico y la pintura de números o puntos en él.

Historia

Algunas de las civilizaciones más antiguas incluyendo la sociedad egipcia han representado los juegos de dados en sus formas de arte. Los restos arqueológicos extraídos de las tumbas de emperadores han demostrado dados antiguos que se hará de los huesos del tobillo de pequeños animales. Estos antiguos dados solamente fueron marcados en las cuatro caras en vez de seis. La dados que utilizamos en la época actual se fabricó por primera vez en China ya en el año 600 aC

Diseño

El proceso de fabricación de dados depende del uso de los dados. Para juegos de mesa domésticas, de 12 mm de los dados se utilizan con las esquinas redondeadas. Sin embargo, para los juegos de casino, se utilizan dados con cada lado que mide 33 mm. Estos dados son translúcidos y de bordes rectos para aumentar la aleatoriedad. Para cada uno de estos dados, el molde de fabricación es diferente. El molde se compone de dos piezas y el plástico se inyecta en él para hacer una matriz.

Materias primas

Hay numerosas materias primas que se pueden utilizar para hacer dados. A lo largo de la historia, materiales como el vidrio, la madera, los huesos y las semillas se han utilizado para hacer dados. Sin embargo, en los tiempos modernos, los plásticos son la materia prima más utilizada para la fabricación de dados. polimetacrilato de metilo es el plástico más utilizado para hacer dados, ya que tiene buena resistencia al impacto, puede ser coloreado fácilmente y es estable al calor

Proceso de manufactura

Después de gránulos de plástico se han coloreado, lleno y fundido, hay tres etapas básicas de fabricación dados. La primera se está formando, en la que se inyecta plástico fundido en moldes de metal. En segundo lugar, el plástico se lleva a cabo bajo presión y se deja enfriar, formando un cubo sólido. En tercer lugar, el cubo se lava y decoraciones finales se aplicó pintando los puntos apropiados, logotipos de empresa y otras obras de arte o mediante el uso de adhesivos.

Control de calidad

Hay una serie de medidas de control de calidad introducidos para asegurarse de que el proceso de fabricación de los dados se adhiere a las normas. Las propiedades físicas y químicas de las materias primas se comprueban a fondo antes se echan los dados. Hay inspecciones químicas, físicas y visuales de muestreos al azar. Las computadoras y máquinas de alta tecnología se pueden utilizar para los mismos inspecciones.

Cómo disparar a los dados 7 11

August 30

dados de disparo también se conoce como jugar a los dados. Este juego es un elemento básico en los casinos de Las Vegas, así como otros puntos de juego. El juego se juega tirando dos dados a través de un tablero. Si usted choca con los números especificados a continuación, usted gana. juegos de dados tienden a ser bastante animado, con los jugadores gritando y riendo mientras se juega el juego. Una mesa de dados normal puede tener hasta 20 jugadores a la vez.

Instrucciones

1 Apuesta en el tramo inicial, también llamado de banda salir. Se puede apostar en el pase o no pase líneas. A las apuestas apuesta del paso que la persona que lanza los dados (shooter) rodará siete u 11. Esto se conoce como un natural y permite al tirador mantener tirar los dados. Una apuesta de no pase gana si el tirador lanza un dos, tres o 12. Esto se conoce como crapping y el tirador debe pasar los dados a otra persona.

2 Jugar en el campo. Una apuesta de campo le permite apostar que el tirador rodará algo más que un cinco, seis, siete u ocho en la siguiente tirada. Si el tirador rueda dos, entonces la apuesta se paga doble. Si un niño de doce aparece, se le paga tres a uno. El resto de apuestas son incluso dinero.

3 Apostar cualquiera de la gama de apuestas de proposición disponibles. Estas pueden ser las apuestas como apuesta a que un niño de once llegarán en el próximo tiro, esta paga 16 a 1 probabilidades. También puede elegir los as a furgones, que paga si se rueda una o dos 12. Esta apuesta paga 30 a 1 probabilidades.

Cómo hacer que los dados

March 27

Con un poco de papel de aluminio y el borde plano de un cuchillo de mantequilla puede crear los dados perfectos para cualquier juego de mesa. Al hacer sus propios dados, se puede personalizar para satisfacer sus necesidades, quería número de lados, los deseos de color y mucho más.

Instrucciones

1 Arrancar una pieza de 8 por 8 pulgadas de papel de aluminio.

2 Estirar la lámina en una bola.

3 Utilice el borde plano de un cuchillo de mantequilla para conformar el número de caras que desea para sus dados.

4 Pintar los dados con su color deseado.

5 Marcar las caras de los dados con sus etiquetas deseadas. Se puede utilizar como puntos en los dados tradicionales, pero también se puede escribir el número, hacer un dibujo o etiquetar sus dados en cualquier otra forma imaginable. Estas etiquetas pueden ser atendidas a su juego.

6 Deje que se seque antes de rodar.

Cómo aprender Dados control de los dados

August 2

Los conocedores de los dados del casino sostienen que el control de los dados es el nombre del juego. Los jugadores que toman en serio control de dados se conocen como "rodillos rítmicos", y muchos llevan un registro de sus ganancias como prueba de que sus métodos de control sobre el trabajo dados. Aunque no parece haber ninguna prueba concluyente de que el control de los dados es físicamente posible, incluso, muchos aficionados dados desean aprender a controlar mejor los dados con la esperanza de mejorar sus ganancias.

Instrucciones

1 Saben que muchos defensores de craps dados controlan intento de aprender a "ajustar" los dados alineándolos de una manera determinada antes de lanzar, con la esperanza de compensar aterrizajes al azar y mejorar las probabilidades de ciertos números por venir.

2 Entender que hay tres elementos distintos que tienen lugar cuando se aprende cómo controlar los dados: agarre, la alineación y la entrega.

3 Grip los dados de modo que no es igual presión ejercida sobre cada dado y sin espacio entre ellos en la mano mientras se prepara para lanzar.

4 Alinear los dados para que se ejecuten en paralelo al eje vertical (también conocido como el eje antero-posterior) o la longitud de la tabla. Esto ayuda a asegurar que la cara de cada troquel hará contacto completo contra la superficie de la pared.

5 Entregar los dados a la pared del fondo del extremo opuesto de la mesa, como es requerido por las reglas del casino. Sin embargo, tratar de colocar un efecto de retroceso en los dados por la rotación de su hombro o la muñeca ligeramente para que los dados rodarán sobre su eje izquierda-derecha. Esto ayuda a reducir el impacto de la banda y está destinado a mantener a los dados juntos.

6 Considere tomar un curso profesional para aprender los métodos de los dados de precisión control de los dados del toque de oro (ver Recursos más adelante).

Consejos y advertencias

  • Craps control de los dados se refiere a veces como "ajuste de los dados" o "tiro controlado."
  • Mantenga el pulgar fuera del camino al fijar los dados.
  • las palmas sudorosas o dedos pondrá en peligro su conjunto y el parto, así que asegúrese de tener las manos limpias y secas antes de rodar.
  • Muchos administradores de casino y los distribuidores son muy conscientes de los jugadores que intenten control de los dados en craps. De hecho, es lo que se requiere de los tiradores de tirar los dados contra la pared más alejada de la mesa de dados en el primer lugar.
  • Practicar su técnica antes de intentar controlar los dados en el casino. Cualquier movimiento torpe o manipulación pueden atraer una atención no deseada de los distribuidores.

Cómo hacer el truco de los dados

May 22

Hay muchas técnicas utilizadas para hacer trickdice o dados cargados. Cada uno de ellos afectará ligeramente la forma de los dados ve y se siente, lo que teóricamente se puede conseguir atrapados. La mejor solución es combinar dos de las técnicas más fáciles. De esta manera, ni tiene que ser obvio para tener el efecto deseado.

Instrucciones

1 Considere la compra de los dados truco. Los dados truco más convincentes son los que se fabrican profesionalmente. Es muy duro para hacer su propia dados truco que haga frente a una inspección de cerca.

2 Comprar un juego de dados de plástico. Deben ser dados blancos ordinarios con pepitas negras y lados al cuadrado. Usted necesita por lo menos 5 dados, pero es preferible que tiene 6 o más. De esa manera, tendrá algunas copias de seguridad en caso de que sus primeros experimentos realizados en la modificación de los dados van mal.

3 Averiguar el punto de fusión de los dados. Ponga un dado en el horno a unos 200 grados y espere 15 minutos antes de retirarlo. Míralo. Si no es notablemente deformada, lo puso de nuevo y vuelva la temperatura hasta unos 15 grados. Tenga en cuenta la temperatura a la que el troquel realmente comienza a derretirse. Ese

4 Fundir un dado sólo un poco. Póngalo en el horno a unos 200 grados con la cara que quiere a la tierra hacia abajo en la parte inferior.

5 Fundir ligeramente los dados. Restar unos 15 grados con respecto a la temperatura que recibió en el paso anterior y poner los dos dados en la forma en que desea que aterricen. Llevarlo a cabo después de unos 10 minutos. Se debe deformarse lo suficiente para llevar a cabo el papel, pero no lo suficiente como para resultar sospechoso. Debido a que el plástico común ligeramente hacia la parte inferior, que será mucho más probable que la tierra con ese inconveniente.

6 Para la segunda modificación de los dados, utilice una uña archivo de joyero o lijar las esquinas que bordean el número al que desea aterrizar. Esto disminuirá ligeramente la masa de ese lado y disminuir la superficie, así, lo que es mucho menos probable que la cara tierra abajo. Entre estas dos técnicas, usted debe ahora tener algunos dados cargados en serio.

7 Rotar los dados cargados y honestos cuando se juega. Después de una racha con los dados cargados, de forma encubierta cambiar en los dados honestos. Esto evitará que la gente se vuelva demasiado sospechoso.

Consejos y advertencias

  • Si usted es bueno en el cambio de su dados, cargar varios pares diferentes de los dados. Si siempre un papel 5 y 6, la gente tendrá más sospechoso que si el papel 5 y un rodillo 2, 5 y 6 de la siguiente, y 4 y 3, la tercera vez.
  • Puede ahuecar un troquel o agregar pesos a la misma, pero esto es mucho tiempo y es difícil hacerlo bien. Si debe tener perfecta mirando dados cargados, comprarlos.
  • plásticos de fusión pueden desprender algunos humos tóxicos en serio. Utilice siempre un montón de ventilación y derretir los dados a su propio riesgo.

Cómo llegar UNO de los dados

January 8

Cómo llegar UNO de los dados


Introducir algo nuevo pero familiar a su próxima noche de juegos en familia. UNO Dice es un juego que es similar al juego de cartas pero se juega con dados. Los mismos colores y los comandos que se utilizan en el juego de los dados están presentes en el juego original de la tarjeta. UNO de los dados se puede jugar con dos a cuatro jugadores y requiere relativamente poca limpieza. Sólo recuerde que gritar "UNO!" cuando el tiempo es correcto.

Instrucciones

1 Establecer el número de puntos que una persona tiene que obtener para ganar el juego. Por ejemplo, establecer el nivel de punto de 200 para un juego corto y 500 para un juego más largo.

2 Cada jugador debe tener cinco dados al azar de la bolsa de almacenamiento. Cada jugador tira el dado de que hayan elegido frente a todos los otros jugadores. Esto se llama "mano" de un jugador y es visible para todos.

3 Tire un dado de la bolsa de almacenamiento y rodar sobre el área de juego. Esto se conoce como la matriz central.

4 Iniciar la reproducción al comenzar con la persona que tira el dado y central. El objetivo es tratar de elegir algo de su parte que coincide con la matriz central. Esto se puede hacer si la igualdad de color, los números coinciden o los partidos de mando.

5 Coloca el troquel correspondiente al centro para convertirse en el nuevo troquel central. Tome el viejo centro de la matriz y colocarlo de nuevo en la bolsa para su posterior reproducción.

6 Volver a tirar su mano si usted no tiene nada que coincida. Si todavía no tiene nada que coincida, tirar de un nuevo troquel fuera de la bolsa si hay alguno disponible. Rodar este dado. Si aún no tiene ningún dado que concuerden con la matriz central, a su vez, se ha terminado.

7 Continuar el juego a la izquierda.

8 Anunciar "Uno!" cuando queda una matriz en la mano. Si no anunciar este y otro jugador te atrapa, tienes que dibujar dos dados de la bolsa.

9 Ganar la ronda por deshacerse de todos los dados en la mano. Este jugador entonces pone los puntos que quedan en manos de otras personas.

10 Continuar el juego hasta que un ganador es determinado por alcanzar el importe conjunto de puntos de todos los jugadores han discutido.

Consejos y advertencias

  • Consulte la sección de Recursos para determinar los valores de los puntos de los dados y lo que los comandos en los dados significan.

Fácil de jugar a los dados de puntuación Reglas e Información del Juego

January 19

Fácil de jugar a los dados de puntuación Reglas e Información del Juego


Cuando los niños se aburren en un día lluvioso, cansado de esperar o hacer crecer inquietos mientras que los adultos tienden a tareas del hogar, darles un poco de diversión sencilla con los dados, un bloc de notas y un lápiz. Mostrarles cómo jugar juegos con objetivos fáciles, reglas y puntuación para que puedan mantenerse ocupados, mientras que la práctica de las habilidades cognitivas, emocionales y sociales fomentan los juegos de dados.

Juego de lotería

Este juego es particularmente útil cuando los niños pequeños se aburren, inquieto o impaciente mientras están en movimiento. Simplemente instruir a los niños a escoger un número entre uno y seis, y luego tirar el dado para ver si el número sale. Si el número del dado coincide con el número elegido por el jugador, ese jugador recibe un punto. Hacer el juego más difícil para los niños mayores al jugar con dos o tres dados, y que requieren los niños para elegir tres números. Anotar un punto por cada acierto. Al final del juego, contará los puntos para determinar un ganador, o asignar precios de punto a unos pequeños premios que los niños pueden cobrar sus puntos en recibir.

dibujo Juego

Animar a los niños para crear una obra de arte en colaboración abstracto dibujado por un juego de azar. En lugar de meter a los dados con un sistema numérico, utilice imágenes y símbolos en lugar. Establecer un dibujo simple, como un rostro, un insecto, un extranjero o un robot. Asignar una parte o la función para cada número en la matriz, tales como la nariz, de la antena, y así sucesivamente. Los niños se turnan para tirar el dado y llenar la imagen con cualquier elemento de su rollo representa. Dar a los niños de más edad más materias de dibujo complejos, como el océano o en el espacio exterior, y el uso de múltiples dados para poblar la escena con una gran cantidad de imágenes diferentes, cada uno asignado a un dado y el número específico.

Dice Roll de la Fortuna

En este sencillo juego, el número 1 representa "quiebra" y todos los demás números iguales en su valor nominal puntos. El primer jugador tira el dado. Mientras ella no se enrolla un 1, que registra sus puntos ganados desde el rollo y opta por cualquiera de pasar el turno al siguiente jugador y mantener sus puntos, o tirar de nuevo. Ella puede rodar y poner los puntos a su puntuación tantas veces como le gustaría, pero si se saca un 1, su turno termina y ella pierde todos los puntos que ganó durante ese turno. Si ella termina su turno antes de que ella saca un 1, los puntos que ganaba que a su vez son seguros. El primer jugador en llegar a 100 victorias. Hacer el juego más desafiante con múltiples dados y las puntuaciones más altas para la victoria.

Eliminación

Cada jugador crea una tarjeta de juego mediante la elaboración de 16 cajas en un pedazo de papel y numeración de ellos, usando cada número de 1 a 16 una vez. El objetivo del juego consiste en tachar todos los requisitos, la eliminación de todos los números de la tarjeta de juego. Para jugar, los jugadores toman turnos para lanzar tres dados. El jugador puede optar por tachar cada número que se rodó, o añadirlos juntos y tachar su suma en la tarjeta de juego. La primera persona para eliminar todas sus cajas gana.

Cómo dibujar los puntos en los dados

February 28

Cómo dibujar los puntos en los dados


Dados han sido utilizados por los seres humanos en juegos de azar durante miles de años. Los dados más antiguos conocidos son casi 5.000 años de edad, y se excavaron en el actual Irán. Hoy en día, los dados son piezas importantes en los juegos de mesa de la familia y otros juegos. Usted puede crear su propio par de dados. Con el fin de hacer que los dados correctamente, hay algunas cosas que debe saber con respecto a la colocación de los puntos redondos en cada cara de la matriz, conocido como manchas o puntos.

Instrucciones

1 Moje la punta de la brocha con pintura negro y hacer un solo pequeño punto en el centro de cualquier lado del cubo. Deje que la pintura se seque antes de continuar por lo que no difuminar el punto. En función del material del que está hecha su matriz, también se puede utilizar un marcador permanente negro en lugar de pintura.

2 Pintar dos columnas verticales paralelas de tres puntos cada uno en la cara de la matriz frente a la solo punto. Todos los puntos están pintados en una matriz de modo que la suma de los números en dos caras opuestas siempre es igual a siete.

3 Pintar dos puntos en una de las caras entre el lado de un solo punto y el lado de seis puntos. Estos dos puntos se deben colocar con uno en la esquina superior izquierda de la cara y el otro en la esquina inferior derecha.

4 Pintura cinco puntos en la cara opuesta al lado de dos puntos, con un único punto en cada esquina y una en el centro de la cara.

5 Mantenga la boquilla para que el lado de un solo punto está hacia arriba y el lado de dos puntos hacia arriba. En el lado blanco hacia la pintura a su izquierda tres puntos que van en diagonal, de arriba a la izquierda a la inferior derecha. Sobre la cara opuesta pintar cuatro puntos, uno en cada esquina.

Reglas para jugar a los dados

March 23

Caminar hasta una mesa de dados y ver todas las diferentes opciones de apuestas puede ser muy intimidante para un nuevo jugador. Esto es especialmente cierto cuando parece que todos los demás en la mesa sabe lo que están haciendo. No se asuste si usted es un jugador de primera vez - sólo hay unas cuantas reglas básicas que usted debe saber acerca de cómo jugar a los dados. Una vez que aprenda a jugar, puede concentrarse en ganar.

La compra de chips

La compra de fichas en una mesa de dados en un casino que requiere varios pasos son seguidos por razones de seguridad financiera. No entregue su dinero al distribuidor. En su lugar, debe colocar su dinero sobre la mesa. El distribuidor entonces presentar este dinero a otro empleado, conocido como el boxman. El boxman contará entonces el dinero y dar cuenta de ello. Después de eso, el repartidor le dará las fichas para apostar con la mesa de dados.

La colocación de sus apuestas

La colocación de sus propias fichas en determinadas zonas de la mesa de dados está permitido, pero en algunas zonas, el distribuidor debe colocar los chips para usted. Puede colocar el pase y no pasan apuestas sí mismo, así como la apuesta venida y las seis y las ocho grandes apuestas grandes. Para cualquiera de las otras apuestas, tirar sus fichas sobre la mesa y dejar que el distribuidor o stickman saben lo apuesta que le gustaría.

Rueda de los dados

Los jugadores se les da la oportunidad de tirar los dados, cuando las apuestas en la mesa de dados. Un jugador puede estar de acuerdo para lanzar los dados o rechazar la oportunidad. Ella puede incluso elegir a otra persona para tirar los dados en su turno. Cuando está rodado, si los dados huelga de la pila de fichas que el boxman utiliza para recoger y pagar las apuestas, el rollo se considera inválido. Tirar los dados fuera de la mesa, a la barandilla o en el suelo, es otro tipo de rodillo válido. El stickman ofrecerá los dados vuelta al rodillo después de un rollo válido.

Las apuestas básicas en los dados

Los jugadores apostar sobre el resultado de la tirada de dos dados en el juego de dados. La apuesta en primer lugar que los jugadores pueden hacer que es un pase o no pase apuesta. Esto significa apostar que el rodillo de los dados rodará un siete u once en la primera tirada de los dados para el rollo pase, o una de dos, tres, o 12 para un rollo de no pase. Si ninguno de estos se enrollan, se establece un punto. La apuesta del paso es entonces sólo ganó en caso de que el punto se rueda otra vez antes de siete se rueda. La apuesta de no pase gana si un niño de siete sale antes del punto se rueda otra vez.

Las apuestas en los números específicos en el campo de juego de la mesa de dados son otras apuestas básicas. Estos incluyen las apuestas en un número específico a laminar. Los jugadores también pueden apostar en combinaciones específicas para aparecer en los dados, o para tipos de dobles a laminar. Cada una de estas apuestas se paga apagado en base a las probabilidades de que se produzcan y las probabilidades varían según el tipo de apuesta realizada.

Cómo deshacer los dados Yahtzee

April 17

El juego de dados Yahtzee trepidante combina habilidad y suerte pura como los jugadores lanzan un juego de cinco dados y calcular las probabilidades de números particulares de rodadura si volver a tirar un número selecto de dados para completar la tarjeta de puntuación. Los números que se determinan rodar por suerte, pero la toma de decisiones sobre cómo introducir las combinaciones en una tarjeta de puntuación requiere habilidad y una cuidadosa consideración.

Instrucciones

1 Tira un dado para determinar quién jugará primero. La persona con el mayor número va en primer lugar. Cada jugador recibe tres rollos para tratar de llenar los requisitos de la tarjeta de puntuación. Un jugador puede mantener uno o más dados en el primer rollo y volver a tirar los otros en la esperanza de conseguir números específicos. Se repite el mismo procedimiento para el tercer rodillo.

2 Objetivo de al menos tres de cada uno de los números del 1 al 6 para completar la parte superior de la tarjeta de puntuación con el fin de recibir el bono de 35 puntos. Es una buena idea para tratar de conseguir la mayor cantidad de un determinado número de llenar la sección superior. Para el cálculo de las puntuaciones en la sección superior, sólo tiene que multiplicar el número en el dado por la cantidad de ellos que ha rodado. Si ha rodado tres 6s, su puntuación será 18 en la columna de la 6. Rodando tres 3s ganará una puntuación de 9 en la columna de la 3.

3 Considerando las probabilidades de cumplir con los requisitos en la sección inferior. La sección inferior tiene 3 de una clase (total de todos los dados), 4 de tipo (total de todos los dados), casa completa (25 puntos), pequeña recta (35 puntos), gran recta (40 puntos), Yahtzee (50 puntos ) y el azar (total de todos los dados).

4 Considere la posibilidad de cambiar a una casa llena si sacas dos conjuntos de números como la casa completa requiere de un número de tres y dos de otro. Si sacas dos 3s y 4s dos, el rollo restante di y tratar de conseguir o bien un 3 o un 4.

5 OPORTUNIDAD reserva para cualquier turno en el que no tirar los números apropiados para completar cualquiera de los requisitos. El azar es simplemente el total de todos los dados y no tiene que cumplir con requisitos específicos.

6 Siempre revise para ver si ha rodado ya sea una pequeña o grande recta. Por una pequeña recta que necesita cuatro números en secuencia, ya sea 2, 3, 4, 5; 1, 2,3,4; o 3,4,5,6. Una gran recta requiere cinco números en secuencia, ya sea 1,2,3,4,5; o 2,3,4,5,6. Estos son a menudo enrolladas cuando usted está tratando de conseguir algo más. Siempre tomar el crédito para cualquier recta usted rueda, ya que pueden ser difíciles de rodar.

7 Reserva de tres y cuatro de una clase para después de haber llenado la sección superior, a menos que lanzar tres veces 5s o 6s y ya ha los ha cumplimentado en la sección superior. Rodando por más justa que puede ganar un Yahtzee. Para conseguir un Yahtzee, se debe restaurar los cinco números que coinciden.

8 Evitar el intento de conseguir un Yahtzee si todavía tiene otras combinaciones que debe cumplir. Yahtzees más a menudo se enrollan por pura suerte o cuando se trabaja a llenar la sección superior. Es raro conseguir un Yahtzee menos que rodar al menos tres del mismo número en la primera tirada.

9 Añadir el total de la sección superior. No se olvide de añadir en el bono de 35 puntos si el subtotal es más de 63. escriba el total en la línea de la sección inferior de la tarjeta de puntuación. Calcular el total de la sección inferior. Añadir los totales superiores e inferiores para obtener su puntuación final.