como resolver los juegos de

¿Cómo resolver los juegos de ajedrez

October 6

¿Cómo resolver los juegos de ajedrez


El ajedrez es un juego de habilidad, lógica y estrategia que requiere familiaridad con el valor de cada pieza, y la comprensión de cómo funciona el tablero. Cada pieza puede moverse de cierta manera, ofreciendo variaciones únicas en la manera de configurar ataque y defensa. El objetivo del juego es atrapar la pieza de rey al regalarle un ataque inevitable. Para ello, debe contar con ciertas estrategias para derrotar al oponente. La solución de un juego de ajedrez, simplemente se traduce en la anulación de piezas de gran alcance del oponente, mientras que el mantenimiento de su propia.

Instrucciones

1 Entregar un fuerte movimiento de apertura para establecer el juego. El movimiento de apertura más beneficioso es llevar el peón delante del rey hacia adelante. Avler Ajedrez sugiere que este movimiento de apertura, ya que libera dos piezas mejor que cualquier otro. Avler ajedrez establece que "verá cómo la apertura de peón del rey ofrece la mayor flexibilidad."

2 Toma el control de las casillas centrales temprana. La mayor parte de la carnicería en el campo se lleva a cabo en estas plazas. Estrategia establece fuertes piezas en el lado del campo en general son menos capaces de atacar. Con las piezas de torre, esto no es especialmente válido cuando se mueven lateralmente, de la forma que desean.

3 Aprender la diferencia entre el sacrificio, el intercambio y rehenes. Un sacrificio consiste en fijar una pieza para ser tomado para abrir un movimiento más fuerte. Un ejemplo es sacrificar un caballero para establecer una comprobación rápida contra el rey, que le obligó a pasar a la defensiva.

4 Emplear los intercambios mediante la creación de una defensa rápida. Los peones son la pieza más intercambiado, simplemente por el número pura, pero aprender a establecer intercambios desiguales ofrece estrategia sincera. Un caballero es más valioso que un peón, mientras que una torre es más importante que un alfil o caballo. El intercambio de un peón para cualquier pieza de potencia es un gran paso y consejos el favor del juego para usted.

5 Tomar rehenes. Cuando una de sus piezas podrían quedar sin efecto el siguiente movimiento, considerar jugar un movimiento rehenes extremadamente agresivo deslizando una pieza dentro de atacar a distancia de una de las piezas más valiosas de su oponente. Al hacerlo, usted distraer la atención y le obligan a considerar la protección de su valiosa pieza, en lugar de tomar su pieza en riesgo fuera del juego.

Como prueba de Juegos de Video gratuito

March 15

Prueba de videojuegos de forma gratuita es una gran manera de saber lo que está comprando. Hay muchas formas en que se pueden probar los videojuegos de forma gratuita y que incluso podrían ser pagados para probar el envío de vídeos y en sus revisiones. Puede ser muy difícil encontrar un lugar que le permite probar los videojuegos de forma gratuita, pero con tiempo y paciencia, se puede hacer.

Instrucciones

1 Visite su tienda de departamento o tienda de electrónica. Por lo general, estas tiendas tendrán nuevos juegos de vídeo en pantalla para la prueba. Los mandos a distancia de juego son por lo general adjunto a una consola protegida que está unido a un televisor que cuelga por encima de la cabeza del jugador.

2 Crear una hoja de vida. Usted necesitará una hoja de vida si usted desea convertirse en un probador de videojuegos de forma gratuita. Incluir todos los juegos que usted tiene en su posesión, así como todos los juegos que juegan. Trate de permanecer entusiasta de los videojuegos. Enumerar todas las empresas que han trabajado para y ninguna experiencia relevante para la industria del juego.

3 Póngase en contacto con los desarrolladores de juegos de vídeo y enviar su hoja de vida. Mantenerse en contacto con los desarrolladores de saber en cualquier posibilidad de una posición de prueba del juego.

4 Encuentra aberturas para probar los videojuegos al hacer una búsqueda en Internet sobre las posiciones de pruebas de videojuegos. probadores de videojuegos se les permite poner a prueba los videojuegos de forma gratuita antes de que los juegos son liberados al público.

Como editar los gráficos en juegos de PS2

January 3

La PlayStation 2 fue lanzado en 2000 y en un principio contó con gráficos de vanguardia para su época. Sin embargo, lo que se calificaba como grandes gráficos en ese entonces se convirtió en obsoleta que hizo PlayStation 2 mirada gráfica aburrido. Si dispone de un modelo de lanzamiento de PlayStation 3 con PlayStation 2 compatibilidad hacia atrás, hay una manera de editar los gráficos en sus juegos de PS2 para que puedan tener un aspecto ligeramente mejor en una televisión de alta definición.

instrucciones

1 Seleccione "Ajustes" en el menú principal de la consola PlayStation 3.

2 Seleccione "Configuración del juego."

3 Seleccionar "Suavizado PS / PS2." Esta opción borrará los bordes dentados, o la rugosidad, de los gráficos de los juegos de PlayStation 2. Seleccione "On" y jugar el juego como lo haría normalmente.

Cómo utilizar los juegos como ejercicios para los niños

September 19

Es importante que los niños ejercen el fin de mantener un peso saludable y desarrollar buenos hábitos de salud, pero si no es divertido, los niños no estará interesado. juegos de fitness niños necesitan incorporar la emoción, la imaginación y variedad, sin ser demasiado complicado.

Instrucciones

1 Organizar los niños. Si usted tiene un grupo grande de niños, puede que sea necesario dividirlas en grupos para jugar algunos juegos individuales. Si hace esto, asegúrese de que tiene al menos un adulto para supervisar a cada grupo. Por una simple técnica de organización, haga que los niños cuentan apagado para formar el número de grupos que necesita.

2 Comience con un juego que permite a los niños para calentar sus músculos, una luz tan roja, luz verde. Haga que los niños se alinean al lado del otro. Da la espalda a ellos y llamar, "luz verde" Los niños corren hacia usted hasta que se llama "luz roja!" y dar la vuelta. Los niños tienen que congelar antes de dar la vuelta, y cualquier movimiento jóvenes capturados se remonta a la línea de salida. El primero en llegar a usted gana el juego.

3 Aumentar el nivel de actividad con un juego que consiste en constante movimiento. Dividir a los niños en dos equipos y darles una pelota. Haga que los equipos juegan mantener lejos. Puede añadir reglas, como cualquier persona que cae la bola debe girar en un círculo tres veces antes de volver al juego.

4 Permitir a los niños a tomar descansos frecuentes y animarles a beber mucha agua. Debe asegurarse de que mantenerse hidratado, especialmente cuando hace calor.

5 Darle un giro de la diversión en los viejos clásicos, como la etiqueta. Instruir a los niños a pie de cangrejo, en lugar de correr, para perseguir a sus compañeros de juego.

6 Aprovechar las oportunidades de aprendizaje. Explica que fue Marco Polo antes de organizar el juego.

7 Pedir a los niños que los juegos que quieren jugar. Probablemente han inventado muchos de sus propios juegos de fitness para los niños.

Las ventajas de los juegos en enseñar a los niños

July 21

Las ventajas de los juegos en enseñar a los niños


Los maestros de hoy utilizan muchos juegos en sus clases. Los juegos son percibidos como emocionante, divertido y desafiante por los profesores y estudiantes, de acuerdo con Leicha Bragg, profesor de educación en la Universidad de Deakin en Victoria, Australia.

Proporcionar Práctica adicional

Juegos ofrecen oportunidades para la práctica y habilidad aplicación más allá de los ejercicios de papel y lápiz. Tratando de ganar el juego ofrece un contexto para utilizar las ideas que se enseñan en clase.

Desarrollo de Habilidades de Resolución de Problemas

Richard Sandford, un investigador de la firma de investigación educativa no lucrativa Futurelabs, escribió en su artículo de 2006 "La enseñanza con juegos" que los juegos a desarrollar habilidades de resolución de problemas a través de su diseño. Eso es porque los jugadores deben superar los obstáculos para lograr los fines deseados.

Mejora de pensamiento de alto nivel

Rikke Magnussen del Laboratorio de Aprendizaje de Dinamarca describe una clase de simulación / juegos de rol diseñado para ayudar a los estudiantes a pensar más claramente, desarrollar habilidades para resolver problemas y trabajar en colaboración. Juegos como el homicidio, donde los estudiantes asumen el papel de detectives forenses, promover el análisis, evaluación y síntesis de ideas nuevas. Juegos similares incluyen los juegos de ordenador series populares Sims y Tycoon y juegos diseñadas por los maestros que imitan la vida adulta.

Edificio de comunicación y habilidades sociales

De los juegos de la infancia más simples a los pasatiempos más complejos para los adolescentes, los juegos enseñan habilidades sociales y comunicativas. Los jugadores deben hacer turnos, adaptarse a ganar o perder con gracia y hablar con los oponentes y compañeros de equipo.

Aprendizaje del Estudiante motivador

Juegos proporcionan razones para desarrollar habilidades. Para los estudiantes que son competitivos por naturaleza, los que disfrutan de los desafíos y los que necesitan un contexto adicional para hacer la adquisición de conocimientos inmediatamente rentable, juegos proporcionan el vínculo entre el aprendizaje y el mundo real.

Todos los Juegos de chicas

May 5

Todos los Juegos de chicas


Los videojuegos pueden ser divertido y estimulante para cualquier persona de cualquier edad. Pero la forma de arte interactivo en ciernes tiene una historia dominada por los hombres que por desgracia puede ser alienante para las niñas y las mujeres. Hay, sin embargo, una serie de juegos muy fuertes que retratan positivamente la mujer en papeles de gran alcance y creíbles. Aquí hay algunos juegos con mujeres en todas las funciones principales.

La serie Metroid

Desde 1986, Metroid ha sido una de las franquicias más exitosas de Nintendo. Al final del primer juego de Metroid, el héroe se quita la máscara y revela que ella es una mujer. El héroe de la serie, Samus Aran, es probablemente el mejor ejemplo de una heroína en el medio. Los primeros juegos de Metroid eran aventuras de desplazamiento lateral en el que el jugador debe defenderse de los enemigos, recoger power-ups, y gestionar los recursos de salud y energía. El diseño de niveles extenso único permitido para una gran cantidad de la exploración y la libertad. Los juegos posteriores han sido tiradores 3D similar a los juegos más modernos. Sin embargo, los juegos de Metroid Prime (2002, 2003); GameCube han sido algunos de los más fuertes en la última década. Samus es normalmente silencioso, aunque aparentemente capaz, haciendo de ella una gran modelo a seguir para las niñas en los juegos.

Final Fantasy X-2

Los juegos de Final Fantasy siempre han tenido como objetivo ser piezas narrativas fuertes, y la exitosa serie de zancada completa desde mediados de los 90 hasta principios de los años 2000. Un título, justo después de este período, Final Fantasy X-2, es particularmente notable. Es la primera secuela directa de una historia a la siguiente y sigue la historia de Yuna, la protagonista femenina de Final Fantasy X, mientras se recibe un mensaje de su amante supuestamente muerto, Tidus. El partido de tres caracteres se compone de todas las mujeres. A diferencia de Samus, tienen motivaciones claras, metas, defectos y personalidades. El juego combina la estructura rígida por turnos con una estética más flojo combate libre juego de aventura. El sistema experimental dresspere permite al jugador personalizar casi infinita de las heroínas. Lo que hace este juego un buen ejemplo de un "juego de chica", sin embargo, es que en serio quiere que el jugador a pensar de los personajes como seres humanos, un tratamiento de personajes femeninos rara vez, sobre todo en los juegos.

Dreamfall: The Longest Journey

El viaje más largo y la secuela, Dreamfall, son joyas ocultas que se pasan demasiado fácilmente por los jugadores. Sin embargo, estas dos historias se superponen cuentan con algunos de los mejores escritura y la actuación de voz que nunca honró videojuegos. Los controles del reproductor April Ryan durante el primer juego y Zoe Castillo en la segunda, ya que cada se enreda en la conexión entre el mundo real, Stark, y su fantasía reflexión Arcaria. Al igual que en una serie de juegos de aventura, el jugador debe recoger objetos, encontrar las contraseñas y resolver puzzles para el progreso. Mientras que algunos de combate torpe y mal diseñados niveles peste Dreamfall, que nunca se convierten en un factor decisivo. La narrativa es a partes iguales de la ciencia ficción, drama, sátira, horror, bildungrsoman y carácter drama. Ambas heroínas son algunos de los mejores construida en el medio.

Portal

Cuando se publicó por primera vez en 2007, Portal fue un clásico instantáneo. No sólo porque los rompecabezas simple pero elegante en los portales que podrían hacer para un juego extremadamente desafiante y gratificante, pero también a causa de la personalidad memorable que domina las historias. Al igual que otros juegos publicados por Valve, el entorno del Portal es rica en historia y el ambiente, pero no hay presencia es más poderoso que el de GLaDOS. La inteligencia a veces útiles, cómicamente clínica artificial (IA) es a la vez dispositivo de caracteres y la trama, una parte de la configuración y la fuerza impulsora del juego. Incluso el Chell controlados por el jugador, aunque en silencio, es la primera y única mujer para desafiar GLaDOS. Ambos personajes son grandes ejemplos del potencial de los personajes femeninos en los juegos.

Pros y contras de la exposición de los niños a los juegos electrónicos

October 28

Pros y contras de la exposición de los niños a los juegos electrónicos


La amplia disponibilidad de ordenador y vídeo consola de juegos avanzados ha presentado a los padres una serie de preguntas difíciles. Los juegos electrónicos son muy populares entre los niños, y los padres deben decidir si van a permitir que este tipo de juegos en sus hogares. Aunque no es prudente aceptar ciegamente el deseo de su hijo a jugar juegos electrónicos, es igualmente poco sólida para tener una reacción negativa instintiva a ellos.

Herramienta de aprendizaje

Algunos juegos de vídeo se comercializan como herramientas educativas, lo cual es a menudo suficiente para que los niños no quieren jugar con ellos. Los niños gravitan hacia los juegos de acción y emoción, que no es necesariamente una mala cosa. videojuegos como "Portal" de Valve requieren habilidades para resolver rompecabezas; sus hijos se divertirán jugando sin darse cuenta de que están aprendiendo (half-life2.com).

Los comportamientos violentos

tiendas de videojuegos han tomado medidas para restringir el acceso de los niños menores a los videojuegos violentos o picantes; Sin embargo, algunos niños siguen siendo capaces de poner sus manos en los artículos prohibidos. juegos populares como "Call of Duty: Modern Warfare 2" contienen escenas de violencia cinematográfica grotesca, que obliga al jugador a participar en masacre y el terrorismo. Aunque los efectos de dicha exposición están abiertas al debate, si se les da la opción, es probablemente mejor no permitir que sus hijos tengan acceso a este tipo de imágenes espeluznantes.

fomento de la amistad

Además de proporcionar experiencias educativas, los videojuegos pueden ayudar a los niños antisociales o tímidos construir amistades con sus pares sobre la base de un interés común (googlebooks.com). Los videojuegos son una de las actividades más populares entre los niños, y proporcionan un tema de conversación mutua sobre la cual amistades a largo plazo pueden ser construidos. Irónicamente, lo que permite a su hijo que el uso de videojuegos podría ser el boleto para ayudarlo a convertirse en una persona más sociable.

Acerca de los juegos de objetos ocultos

May 14

juegos de objetos ocultos son un tipo de juego casual descargable para el equipo. Como su nombre indica, estos juegos son como juegos de búsquedas virtuales en el que el jugador tiene la tarea de escoger los objetos particulares en una pantalla de juego que está lleno de distracciones.

Caracteristicas

Juego se produce en una serie de pantallas que se asemejan a pinturas de dos dimensiones. El medio ambiente en cada pantalla puede variar, desde una oficina desordenada a lugares naturales exóticos. El jugador se le presenta una lista de objetos de encontrar entre estos entornos y utiliza el ratón del ordenador para seleccionarlos.
Los objetos que el jugador debe encontrar puede ser apropiado con la escena, como un reloj en la casa de alguien, o de artículos deportivos completamente al azar, como en el medio de la selva. En algunos casos, estos objetos se pegan a cabo evidentemente, pero otras veces en perfecta armonía con su entorno. Sólo a través de la exploración cuidadosa se pueden encontrar estos objetos.
Las parcelas están detrás de estos juegos suelen ser secundaria a la propia jugabilidad, y que a menudo se centran en temas de exploración o de misterio. El jugador puede tomar el papel de un detective o un aventurero que recoge las pistas para resolver crímenes o rompecabezas.

Historia

De acuerdo con el sitio web de juegos de PC del drogadicto, el primer juego de objetos ocultos nunca fue "Mystery Case Files: Huntsville." Liberado por los juegos casuales portal de Big Fish Games en noviembre de 2005, este juego de poner a los jugadores en el papel de un detective que intenta solucionar los problemas de delincuencia de una ciudad. Por la investigación de varios lugares en busca de pistas, el jugador es capaz de reconstruir el culpable detrás de cada caso. Big Fish lanzó cinco más juegos de objetos ocultos en el año 2006, dos de los cuales eran informes de seguimiento de la serie Mystery Case Files, pero el género realmente despegó en 2007, cuando los juegos de portal recibido a más de 30 nuevos juegos. Otros cinco juegos fueron lanzados en 2008.
Hoy en día, los juegos de objetos ocultos se encuentran entre los principales géneros de juegos en el sitio web de Big Fish. De hecho, este tipo de juegos se ofrecen a menudo en la primera página del sitio web de Big Fish, recomendado por el personal del sitio.

tamaño

juegos de objetos ocultos se toman por lo menos cinco horas para completar, y probablemente más si el jugador no es especialmente rápido en la búsqueda de objetos. Los juegos descargados a través de la página web de Big Fish incluyen típicamente un período de prueba de una hora, con todas las características del juego incluyen. Después de ese tiempo, el jugador puede optar por comprar el juego completo sin perder los progresos ya realizados.

tipos

Muchos juegos de objetos ocultos consisten en el mismo centro de juego, pero con algunas diferencias clave. "Mystery Case Files: Huntsville," por ejemplo, enfrenta a los jugadores contra el reloj. El jugador se le da 15 minutos para resolver cada puzzle, que puede consistir en varias pantallas de juego, seguido de una secuencia especial que requiere azulejos de deslizamiento en su lugar para formar una imagen. Si el jugador falla, se debe reiniciar el puzzle con diferentes objetos ocultos para encontrar. Además, el jugador es penalizado tiempo del reloj para hacer clic en el ratón con demasiada rapidez. Este tipo de juego de objetos ocultos se adapta mejor para los jugadores avanzados. Otro juego popular, "Veronica Rivers: Portals a lo desconocido", es más fácil para los principiantes. No hay límite de tiempo, y la única sanción por clic con el ratón demasiado rápido es una congelación temporal de la capacidad de encontrar objetos.
La mayoría de los juegos también implementan un sistema de pistas, en el que un objeto oculto se resalta brevemente. En "Veronica Rivers," sugerencias son ilimitadas, pero el jugador debe esperar 15 segundos entre la activación de ellos. En "Mystery Case Files", los jugadores solo se le permite tres toques por puzzle. Otros juegos, como la serie "Hidden Expedition", permiten al jugador para recuperar indirectas mediante la búsqueda de ciertos objetos ocultos.

Información de expertos

Al igual que muchos juegos casuales ofrecidos a través de Big Fish, todos los juegos de objetos ocultos son algo similares, pero son las pequeñas diferencias que podrían hacerlos más atractivo para los jugadores en particular.
Los compradores deben utilizar periodos a prueba por un horas del Big Fish para descubrir el tipo de juego de objetos ocultos que mejor les convenga. Tenga en cuenta el nivel de dificultad, sino también pensar en ningún extra cuenta que el juego ofrece. Por ejemplo, "Mystery Case Files" presenta a los jugadores con un número determinado de casos y la oportunidad de subir a través de la detective ocupa. "Veronica Rivers," sin embargo, se basa más en una narrativa continua que se desarrolla con éxito cada puzzle.
Sólo gastar dinero en estos juegos cuando has encontrado el tipo de experiencia que le mantendrá feliz durante horas y horas.

En Virtual Villagers 2, ¿cómo resolver los puzzles?

July 5

Juegos diseñados para su ordenador personal puede ser divertido. Los juegos de simulación - donde controlas una persona o un grupo de personas, tales como Virtual Villagers 2 - a menudo tienen los puzzles, construido en el que debes resolver para avanzar. Hay 16 desafiantes rompecabezas en Virtual Villagers 2.

No hay puzzles con los logros anteriores

El rompecabezas de madera de fuego requiere de la pila cerca de la cabaña rota y la hierba seca del noreste. Tiene un aldeano llevar a cada a la fosa de fuego central, y luego lo coloque en el pozo de fuego para encenderlo.

Para resolver el rompecabezas dominio de hierbas, tomar un aldeano en torno a cada una de las seis plantas "extrañas" en la isla y le permiten tiempo para estudiar cada uno.

El rompecabezas tótem anciano requiere que se entrena un solo aldeano al nivel Master en tres áreas.

Rompecabezas que requieren avances tecnológicos

Para construir la presa, es necesario nivel de ingeniería 2. Coloque un aldeano en las tres rocas en la corriente de la construcción de la presa.

El guiso requiere Exploración Nivel 2. Ponga un aldeano en la pila de madera para un caldero que él va a llevar al fuego. ponerlo en el caldero tres veces para ponerlo en el fuego, conseguir agua y conseguir comida. Luego lo puso en cualquiera de los tres "extrañas" las plantas a recoger hierbas.

El mosaico antiguo requiere Nivel 3 en Ingeniería y Cultura. Coloque un aldeano en el área previamente inundada por la presa.

El hospital requiere Nivel 3 en Ingeniería y Medicina. Esto crea una obra de construcción en el sur. Ponga aldeanos allí para construir el hospital.

La cabaña de costura requiere Nivel 2 en Ciencia y Cultura. Esto crea un sitio de construcción cerca de la cabaña de cría. Ponga aldeanos allí para construir la cabaña de coser.

Rompecabezas que requieren individual y los avances tecnológicos

La herramienta de corte requiere un Científico Maestro y Exploración Nivel 2. Ponga el Maestro científico en las líneas grises por las rocas blancas, a continuación, en las vides para hacer la herramienta.

La pesca sostenible requiere un maestro agricultor o científico y Nivel 3 Agricultura. Tome peces comedores de algas del estanque cascada hacia el mar hasta que aparece un mensaje.

Rompecabezas y puzzles que requieren avances Anteriormente Resueltos

Después de hacer la presa, tomar un granjero Adepto a las vides dos veces para hacer un espantapájaros.

Después de hacer la herramienta de corte y el logro Nivel 3 Cultura, poner un poblador en la pared cubierta de enredaderas para desactivarla.

Gong Piezas

Hacer el gong rompecabezas pieza en orden. Después de hacer la herramienta de corte, poner un poblador en las espinas en el norte para conseguir la pieza con mucha vegetación. A continuación, poner tres Master Builders sobre la caja en la playa para conseguir la pieza en caja. A continuación, obtener la pieza hundido al hacer un guiso con 1 flor púrpura de la cascada y 2 flores rojas por el mosaico. Alimentar el guiso a un campesino y lo puso en el estanque. Para la pieza embutida, poner un tótem en el mosaico. Cuando aparezca un elemento, poner un poblador en él.

Consejos para los juegos de Sierra

September 9

Consejos para los juegos de Sierra


"La búsqueda del Rey", "Space Quest", "Police Quest" y "Leisure Suit Larry" son sólo algunos de los juegos de aventuras clásicas que fueron creados por Sierra Entertainment en los años 1980 y 1990. Estos juegos fueron muy difíciles, pero hay algunos trucos que puede utilizar para evitar que usted se vuelva demasiado frustrado.

Grabar temprano, grabar menudo

Hay muchas formas de morir y se atasquen en Sierra aventuras, ya diferencia de los juegos de aventuras modernas, el juego no guarda automáticamente su progreso. Guardar el juego a menudo, y crear varios archivos de salvar en vez de ahorrar más de los anteriores. De esta manera, si usted se encuentra en una situación difícil que puede restaurar el juego desde un punto anterior en lugar de tener que empezar desde el principio.

Mira, hablar y tomar

Interactuar con el medio ambiente tanto como sea posible. Mirar todo a su alrededor, hablar con todos los que conoces y recoger tantos objetos como puedas.

Volver sobre sus pasos

A veces, los personajes tienen cosas nuevas que le diga si vas hacia atrás y hablar con ellos una segunda o tercera vez. Visitando los mismos lugares más de una vez a veces puede desencadenar nuevos eventos, también.

Use oraciones simples

En los primeros juegos de Sierra, los jugadores tenían que escribir comandos utilizando programas de análisis de texto en lugar de simplemente apuntando y haciendo clic en las cosas con un ratón. Para evitar que el programa de análisis de texto se confunda, hacer sus frases tan simple como sea posible. Simples frases "verbo + objeto" como "Go Norte", "Open Door" y "gato de la mirada de trabajo" mejor.

Pensar fuera de la caja

Sierra aventuras a menudo tienen soluciones de rompecabezas muy poco ortodoxas. Si usted ha agotado todas las formas obvias para resolver un rompecabezas, es el momento de empezar a probar las soluciones que parecen no tener sentido.

Explora el Inventario

Trate de combinar dos elementos en su inventario para hacer nuevos objetos. Por ejemplo, una banda de goma y un palo pueden ir de la mano para hacer una honda. A veces, mirando un objeto en su inventario revelará algo nuevo sobre ella.

Desacelerarse

Si usted siente que su carácter se está moviendo demasiado rápido y que está causando que cayera de repisas y se encuentra con las cosas, entrar en el menú y ajustar su velocidad al caminar por otra más lenta.

dibujar mapas

Use un lápiz y papel para dibujar sus propios mapas para que no se pierdan. No sólo Sierra aventuras no tienen incorporada en los mapas, pero muchos de los juegos presentados en un laberinto o dos.