colossus serpiente de arena

Cómo matar a la serpiente de arena en "Shadow of the Colossus"

June 9

"Shadow of the Colossus" es un clásico juego de aventuras, acción para la PlayStation 2 de los creadores de Ico. Publicado en 2005, el jugador-personaje es un caballero que debe destruir 16 criaturas conocidas como los Colosos. El décimo Coloso el jugador es luchar es una enorme serpiente de arena. La serpiente debe ser engañado para revelar sus puntos débiles, que pueden ser apuñalado, que permite al jugador para derrotar a la serpiente monstruosa.

instrucciones

1 Introduzca la gran cámara subterránea con un suelo arenoso. Se puede acceder desde la cueva.

2 Permanecer en su caballo, Agro, y la carrera alrededor de la cámara hasta que aparezca la serpiente de arena. Carrera lejos de la criatura.

3 Seleccione su arco y girar para hacer frente a la criatura, ya que se precipita hacia usted; su cabeza se levanta de la arena, dejando al descubierto sus dos ojos.

4 Disparar una flecha en uno de los ojos y dar un paso a un lado cuando la criatura se acelera hacia usted. Mira como se bloquea el monstruo en la pared, impresionante en sí.

5 Montar al lado de la criatura, que ahora está tumbado sobre su espalda. Seleccione su espada y subir la piel de la criatura y busque el sello en su parte más vulnerable. Atacar el sello hasta que el sello se destruye.

6 Volver a Argo y pasear por la habitación hasta que pueda repetir los pasos 2-4. Subir a la segunda junta situada en la parte superior del cuerpo arqueado de la criatura y destruir el sello. El coloso está ahora derrotado.

¿Cómo se puede vencer a la serpiente de arena en "Shadow of the Colossus"?

July 21

Los jugadores asumen el papel de Wander, un héroe que debe derrotar a 16 gigantes, en el juego de PlayStation 2 "Shadow of the Colossus." El 10 de gigante es una criatura serpentina que se esconde debajo de un paisaje de arena en el borde occidental del mundo. Sólo las superficies a la fiesta de los viajeros involuntarios. Para derrotar a este monstruo, primero debe atraerlo fuera de la arena por montar a caballo alrededor. Después de que el coloso levanta su cabeza, una flecha certera será bajarla. La batalla terminará después de que la huelga punto débil en varias ocasiones de la serpiente vulnerables.

instrucciones

1 Mantenga pulsado el botón "Triángulo" para subirse a su caballo. Esta bestia es demasiado rápido para usted que superar a pie.

2 Mover el caballo alrededor de un círculo con el stick direccional. La bestia finalmente darle caza.

3 Dirigir su caballo por una recta, que se asegurará de que su caballo no colisiona con cualquier cosa a medida que realiza el paso siguiente.

4 Hold "L1" para girar en la silla para echar un vistazo a la bestia.

5 Oprima hacia la izquierda o hacia la derecha en el pad direccional para desplazarse por las armas hasta que equipar el objeto de proa.

6 Pulse el botón "cuadrado" para lanzar una flecha en uno de los ojos de la bestia cuando su cabeza está por encima del suelo. La bestia se chocará contra una pared, dejándolo vulnerable.

7 Montar cerca de la bestia aturdido y desmontar de su caballo pulsando "Triángulo".

8 Subir a la bestia con la tecla "R1". Una vez encima de la bestia, debe localizar el símbolo brillante que representa el punto débil de su cuerpo.

9 Presione hacia arriba en el pad direccional para sacar su espada.

10 Toque "Square" para atacar el punto débil y causar el mayor daño posible. Si eres lo suficientemente rápido, puede disminuir su salud en aproximadamente un 50 por ciento.

11 Pulse "R1" para saltar a la bestia cuando se empieza a mover.

12 Repita el proceso hasta que la bestia está muerto. En función de lo rápido que eres, sólo se deberá repetir los pasos dos o tres veces más.

Consejos y advertencias

  • No cargue sus flechas de energía adicional. En su lugar, se centran en conseguir su punto de mira a los ojos de la bestia.
  • Tendrá que tomar grandes daños si la serpiente se arrastra alrededor mientras estás en su parte posterior.

Cómo identificar negro y blanco serpientes en el suroeste

November 3

Cómo identificar negro y blanco serpientes en el suroeste


En un viaje de camping o senderismo en el suroeste de los Estados Unidos, usted puede venir a través de una variedad de animales, como ciervos, coyotes y serpientes. Aunque muchas serpientes tienden a evitar el contacto humano, algunos atacan si se sienten la necesidad de defender su territorio. La mayoría de las serpientes negras y blancas en el suroeste no son venenosas, pero cualquier mordedura de serpiente puede ser doloroso. Si usted pasa mucho tiempo al aire libre, se beneficia a aprender cómo identificar algunas de las serpientes comunes que se pueden esperar para ver.

Instrucciones

1 Busque un traqueteo en el extremo de la cola de la serpiente. Este es uno de varios tipos de serpientes de cascabel, serpientes que sacuden sus colas para advertir a distancia cualquier persona que los amenaza. Cuando se agita, la cola emite un testigo "ruidos" ruido. Algunas serpientes de cascabel, como el diamante del oeste, tienen rayas blancas y negras justo antes del traqueteo de la cola. La serpiente de cascabel de Mojave puede aparecer en blanco y negro, con manchas de color marrón o verde oliva.

2 Identificar las serpientes de coral mediante la búsqueda de las rayas rojas. Las serpientes de coral tienen rayas de color negro, rojo y amarillo claro, que pueden parecer un poco blanco. Sus picaduras son muy venenosas. Las serpientes de coral por lo general no muerden, a menos que se manejen o molestado. Estas serpientes se ven a menudo en los desiertos de Nuevo México y Arizona. Ellos pueden parecerse a los de otras serpientes, como la serpiente rey de la montaña de Arizona, que no son venenosas. Para determinar si se trata de una serpiente de coral, mira las bandas. Si el rojo toca la banda amarilla, que es venenoso.

3 Buscar diferentes patrones en blanco y negro. La serpiente rey común, que se encuentra en las zonas montañosas y desiertos, es blanco y negro, y puede tener una variedad de patrones en ella. Estos patrones incluyen rayas, manchas o bandas. Estas serpientes son poco probable que picar a los humanos, ya que atacan presas por constricción de la misma. También no son venenosas.

4 Examinar el vientre de la serpiente, si es posible. El mocasín es una serpiente que puede ser casi completamente negro con un vientre blanco. Estas serpientes se han encontrado en Texas, Oklahoma y Arkansas. Mocasines tienen una cabeza ancha, cuerpo grueso y delgado, cola larga. Sus picaduras son venenosas, aunque la mayoría de las mocasines tienden a huir cuando se le provoca.

5 Mira la anchura de las estrías de la serpiente. Si la serpiente es todo blanco con rayas negras finas, puede ser una serpiente de arena en bandas. Esta serpiente también no tiene cuello distinta, con su cabeza en una parte continua del cuerpo. La serpiente de arena en bandas no es venenosa, y no es probable que muerdan.

Consejos y advertencias

  • Si usted es mordido por una serpiente, puede ir al hospital inmediatamente. Las mordeduras de serpientes en los niños son especialmente peligrosos.
  • Nunca trate de recoger cualquier serpiente. Incluso si la serpiente es venenosas, su picadura puede ser dolorosa.

"eliminado" Trucos del videojuego

August 12

En "Castaway", un juego flash en línea libre para el PC, que se encuentra varado en una isla inusual y debe trabajar para llevar la paz a sus habitantes. Después de un juego de rol estratégico estándar (juego de rol) tema, el juego se presenta con diferentes misiones, a través del cual se adquieren experiencia y mejorar sus habilidades. Usted puede incluso llegar a aumentar las mascotas que combaten junto a usted durante las batallas. Conocer algunos consejos útiles y trucos que puede ayudar en su viaje para convertirse en un gran guerrero y el ahorro de la isla.

niveles

A medida que avances en el juego, se encontrará con varios enemigos, todos con diferentes niveles de habilidad. Prestar mucha atención a sus niveles. Si luchas contra alguien de su mismo nivel, usted estará en una batalla seria, pero usted debería ser capaz de ganar. Haciendo frente a los enemigos por debajo de su nivel de habilidad actual hace de victorias fáciles. Sin embargo, atacar a los enemigos que poseen incluso un nivel más alto que puede dar lugar a una derrota segura.

Huevos

Si usted funciona de mascotas durante la batalla, puede ejecutar de nuevo a su incubadora para empollar más mascotas. Se aceptan los huevos eclosionan en tiempo real, lo que puede tener un tiempo para matar. O siempre se puede emplear un simple truco tiempo. Para acelerar el proceso de incubación, colocar un huevo en la incubadora y luego cambiar la hora en su reloj de la computadora, se mueve hacia adelante un par de horas. Ahora quite la mascota rayada y luego regresar y restaurar el reloj de su ordenador a la hora correcta.

Curación

Encontrar un lugar en el que está bloqueado en tres lados, y esperar a que un enemigo para acercarse desde la apertura de uno. Derrotar al enemigo, que entonces es probable dejar atrás un elemento. No recoger el artículo. Dejando el tema por sí solo servirá para bloquear la única abertura, creando una barrera protectora entre usted y sus enemigos. Ahora se puede reducir al mínimo la pantalla del juego y hacer un trabajo o hacer algunas diligencias, mientras que su personaje toma su tiempo de curación, sin temor a ser atacados.

Dinero

Que necesita dinero para comprar artículos a través del juego. Recogida de fragmentos de hielo pueden reponer su suministro de dinero a toda prisa. Una vez que llegue a la etapa de hielo, que sea un punto para moler a través de batallas con enemigos repetitivos hasta que recoja suficientes fragmentos. Además, incluso los enemigos pasivos en el escenario volcán pueden caer fragmentos de hielo, así que coge todo lo que pueda.

Molienda

Rectificado en términos de rol significa emprender una acción de aburrido, repetitivo, simplemente para ganar puntos de experiencia y mejorar tu personaje. En "Castaway", se pueden encontrar algunas áreas ideales para la molienda, lo que le permite a acumular puntos de experiencia sin mucho riesgo. La zona de la playa antes de llegar a las serpientes de arena proporciona un montón de enemigos fáciles. También puede tomar ventaja de los escarabajos de la hierba, las serpientes y los escorpiones en las praderas. Y las dos primeras pantallas del nivel volcán presenta una enorme cantidad de enemigos no agresivos que no va a atacar, por lo que es ideal para la molienda.

Las serpientes marrones en Mississippi

July 5

Las serpientes marrones en Mississippi


clima del sur de Mississippi hace que sea un gran hogar para una serie de especies de serpientes, algunas de las cuales son de color marrón. Algunas serpientes son venenosas, por lo que ser capaz de identificar una especie de serpiente importante, ya que podría salvar su vida. El color es una forma de identificar a las serpientes en Mississippi.

Serpiente de la tierra suave

La serpiente de la tierra lisa es un tan- luz de serpiente de color marrón. La coloración marrón arenoso de la serpiente de la tierra suave ayuda a mantenerse oculto en su hábitat de arena a través de camuflaje. La serpiente de la tierra suave se encuentra en todo Mississippi, a excepción de los puntos más nororiental y noroccidental del estado. A veces se encuentra en zonas boscosas, pero prefiere bosques abiertos y los bordes de los bosques.

Las serpientes de agua

Mississippi es el hogar de cuatro especies de serpientes de agua - La serpiente marrón del agua, la serpiente de agua del Norte, la serpiente de agua plainbelly y la serpiente de agua del sur. La serpiente de agua plainbelly tiene más oscuras bandas marrones, de forma triangular en la parte superior de una base de color marrón claro. La serpiente de agua del Sur es uno de los más fáciles de identificar porque tiene bandas dispersas, blanco en la parte superior de una base de color marrón-negro y dos manchas de color canela claro a los lados de su cabeza. La serpiente de agua del Norte tiene bandas de color marrón oscuro en la parte superior de una base marrón más claro, y estas bandas son de forma triangular. La serpiente marrón del agua se encuentra a través de Mississippi, que viven en pantanos, lagunas, ríos, humedales y cualquier otra masa de agua dulce. Cuenta con una base de color de marrón oscuro y podría tener bandas negras, marrones, grises o de color rojizo-anaranjado corriendo por la longitud de su cuerpo. serpientes de agua marrón más jóvenes tienen una coloración más brillante de color marrón, mientras que las serpientes de edad serán de color marrón oscuro.

serpiente de brown

La serpiente marrón no se debe confundir con la serpiente marrón común de Australia, que es una de las serpientes venenosas más mortales del mundo. A fin de distinguir los dos, la serpiente marrón a veces se llama la serpiente marrón de Texas. La serpiente marrón que se encuentra en Mississippi es venenosas y se encuentra en todo el estado. Es un color marrón claro, con dos franjas de polvo color marrón más oscuro corriendo por la longitud de su cuerpo, así como una mancha marrón en el lado de su cuello.

coachwhip

La serpiente coachwhip se encuentra a través de Mississippi, pero se considera vulnerable. estatus vulnerable significa que la serpiente está a punto de ser puesto en peligro, pero todavía hay un número significativo de la coachwhip en Mississippi. Otros estados vecinos, como Georgia y Luisiana, tienen poblaciones coachwhip mayores que están designados como seguros en el estado, lo que significa que están prosperando y abundante. El coachwhip tiene una coloración marrón verdoso oscuro. A diferencia de la mayoría de las serpientes, es diurna, lo que significa que es activo durante el día.

Las serpientes hognose

La serpiente de hocico de cerdo oriental y occidental de la serpiente de hocico de cerdo ambos viven en Mississippi. Estas serpientes son colmillos-trasera, lo que significa que pueden inyectar una pequeña cantidad de veneno leve. Su veneno se considera inofensivo, a menos que la persona mordida tiene una reacción alérgica en cuyo caso el tratamiento sería similar al tratamiento de una persona que tiene una reacción a una picadura de abeja. Ambas serpientes tienen narices, vueltos hacia arriba planas y son de color marrón en la coloración. El hocico de cerdo Este es un color más brillante, de color amarillo-beige con bandas marrones, mientras que el hocico de cerdo occidental es un color beige más opaco con manchas marrones corriendo por la espalda y los costados.

Las serpientes venenosas Brown

Hay nueve diferentes serpientes venenosas en Mississippi, ocho de los cuales tienen una coloración marrón. Cinco de los ocho serpientes son serpientes de cascabel, incluyendo la serpiente de cascabel del cañaveral, la serpiente de cascabel pigmea Carolina, la serpiente de cascabel pigmea oscuro, el diamante del Este hacia atrás y la serpiente de cascabel pigmea occidental. Cada una de estas serpientes tiene una variación de color de base de color marrón con bandas grises o negruzcas, a excepción del diamante del Este de atrás, que es un marrón polvoriento en color con formas de diamante negro en su parte posterior. Todas estas serpientes de cascabel tienen un sonajero obvia en la base de la cola. El mocasín mocasín del Este y Oeste son de color oscuro, sin brillo de color marrón-gris en color, y la serpiente cabeza de cobre es un bronceado marrón con bandas de cobre colores muy brillantes corriendo por su cuerpo. La boca de algodón oriental y occidental mocasín tanto un aspecto muy similar a la serpiente de agua de color marrón, pero se pueden distinguir de la serpiente de agua marrón examinado sus alumnos. Los mocasines, como todas las serpientes venenosas, tienen pupilas de gato, mientras que la serpiente de agua marrón venenosas tiene pupilas redondas.

Descripción de la Serpiente de Copperhead

August 4

Descripción de la Serpiente de Copperhead


El Copperhead (Agkistrodon contortrix) es una serpiente venenosa de América del Norte, que van desde el sur de Nueva Inglaterra al oeste de Nebraska y hasta el sur de Texas y el norte de Florida. Esta serpiente tiene una cabeza de color cobre que da al reptil de su nombre, así como otras marcas que camuflan con eficacia contra su fondo típico de los bosques y laderas rocosas. Mientras que un bocado Copperhead rara vez es mortal, señala el Dr. Peter Bromley, de la Universidad de Extensión Cooperativa de Carolina del Norte, lo más prudente es ser capaz de reconocer una víbora en caso de que encuentre uno.

tamaño

Los tamaños de cabeza de cobre promedio entre 24 y 36 pulgadas. Las muestras a 42 pulgadas no son una rareza, señala el sitio web de Carolina del Sur reptiles y anfibios. Copperheads tienen lo que la "Guía de la Sociedad Nacional Audubon Campo de reptiles y anfibios" describe como un cuerpo "robusto".

Cabeza

La cabeza de la víbora carece de marcas, pero viene con el tinte de cobre delator. Los ojos ayudan a identificar a esta especie como una serpiente de cascabel, con las pupilas elípticas, muy parecidos a los de un gato. La cabeza es grande y triangular. Dos puntos pequeños, conocidos como fosas faciales, se producen entre las ventanas de la nariz y los ojos. Estos órganos son sensibles al calor que ayudan a dirigir la víbora a sus presas de sangre caliente, incluyendo roedores y aves.

marcas

Los lados y la parte posterior de la cabeza de cobre varían de color entre los individuos, con tonos como el rosa, marrón y marrón el color dominante. Al otro lado de la parte posterior y lateral de la serpiente son una serie de color castaño bandas cruzadas, con la mayor parte se asemeja a la forma de un reloj de arena. Estas bandas se extienden toda la longitud del cuerpo. El Copperhead juvenil tiene una apariencia similar a la de adultos, con la excepción de que posee una punta de la cola amarilla. Esta característica ayuda en la caza, ya que la contracción nerviosa que a punto de atraer a curiosos presa lo suficientemente cerca para atrapar.

Comportamiento delator

Hábitats que incluyen un montón de vegetación y escombros son ideales para la serpiente cabeza de cobre. Utiliza su coloración para mezclar en sus alrededores. La cabeza de cobre, a pesar de ser un primo cercano del mocasín de agua más agresiva, decide permanecer inmóvil cuando se le presenta una amenaza, con la esperanza de evitar la detección. La serpiente morderá si acosar o tratar de manejarlo, pero sólo como último recurso. Antes de golpear, víboras tienen una tendencia a vibrar la cola rápidamente, a pesar de que carecen de los traqueteos posee serpientes de cascabel.

¿Cómo funciona un gato de arena protegerse de sus enemigos?

February 15

Los gatos son gatos de arena, pequeñas salvajes que viven en el árido desierto, zonas de Pakistán, Asia Central, Arabia y África del Norte. Estos animales pueden llegar a ser de hasta 22 pulgadas de largo y pesan entre 2 y 7 libras. Con una vida útil de aproximadamente 13 años, los gatos son animales fascinantes de arena que con demasiada frecuencia van inaudito.

Apariencia y enemigos

La aparición del gato del desierto es un factor importante en la protección de los depredadores. Estos gatos salvajes tienen un pelaje claro, de color arena que se ajuste a sus hábitats desérticos; gatos de arena se mezclan con el entorno del desierto fácilmente y quedar ocultos de los depredadores. Además de su pelaje color arena, arena gatos tienen, orejas triangulares grandes, establecidos con visión de ojos grandes y cabezas anchas. La piel de estos pequeños gatos puede ser puntuada con bandas de color marrón oscuro o negro en sus piernas y caras, y sus caras a menudo se acentúa con el hocico blanco. enemigos naturales del gato de arena en la naturaleza incluyen chacales, serpientes venenosas y grandes búhos.

Comportamiento

Otra forma en que los gatos de arena a protegerse de los enemigos es a través de sus hábitos y comportamientos diarios. En lugar de caza durante las horas del día, los gatos de arena utilizan su fino oído para cazar y alimentarse de presas como serpientes, lagartos, insectos, jerbos, ratas de campo de arena y jerbos nocturnally. Mientras que la caza y los viajes, los gatos tienen sus cuerpos de arena cerca de la tierra para mezclar aún más en la detección y reducir al mínimo deseado. gatos de arena también entierran sus excrementos, que a menudo hace que su presencia difícil de detectar.

Las técnicas de caza

Además de la caza nocturnally, gatos de arena tienen las técnicas de caza específicas que les permiten aprovechan de las serpientes, como víboras de arena, y salir indemne. Cuando nos enfrentamos a una serpiente, estos felinos primera les dan varios golpes cortantes en la cabeza. Una vez que el animal está aturdido, el gato de arena va a matar a la serpiente mordiendo en el cuello. gatos de arena también protegen su abundancia de los depredadores, escondiéndolo en la arena y volver en un momento posterior a alimentarse de nuevo.

Información Adicional

gatos de arena a menudo exhiben un comportamiento que es una reminiscencia de los gatos domésticos, tales como el aseo, la excavación y vocalizaciones como silbar, el escupir, ronroneando y lloriqueo. Estos animales cavan no sólo para crear madrigueras en el que dormir durante las horas más calurosas del día, sino también para extraer la presa desde el subsuelo. gatos de arena pueden viajar más de 5 kilómetros en una noche y los territorios de los machos, que se han encontrado que son unos 16 kilómetros cuadrados, se superponen entre sí. Otro hecho interesante es que los gatos de arena ingesta toda su humedad de la presa y no beber agua.

Consejos y sugerencias sobre Avatar Leyendas de la Arena

March 14

"Avatar: Leyendas de la Arena" es un juego de aventura de acción en línea publicado por Nickelodeon. Está situado en el mismo mundo que el "Avatar: la leyenda de Aang" serie. Los jugadores crean un personaje que crecerá en estadísticas, habilidades y equipo a medida que ganan experiencia en batallas. El juego tiene varios códigos que los jugadores pueden entrar durante la creación del personaje para conseguir un impulso temprano en oro.

códigos

La pantalla de creación del personaje en "Avatar: Leyendas de la Arena" tiene una entrada marcada como Introducción de los códigos correctos van a dar a los jugadores 500 de oro extra "código secreto.". Los códigos también pueden desbloquear los modelos de los personajes de Avatar Aang, Zuko, Katara y Toph de "Avatar: la leyenda de Aang." Esto es puramente estético, ya que no hay ventaja de utilizar estos modelos de los personajes. El código para desbloquear el modelo de Avatar Aang es "séptimo chakra". El código para desbloquear Zuko es "respiración de fuego". El código para desbloquear Katara se "pinta dama". El código para desbloquear Toph es "doblar metales". Los códigos que dan extra de oro son "boomerang", "Dragón", "danza del dragón", "Junio", "góndola", "la danza del dragón", el "AMI", "boca", "madre", "Aire del Oeste templo "y" madre ". Puede utilizar todos los códigos para un total de 5.500 de oro extra al inicio del juego.

Estadísticas

El jugador puede actualizar fuerza, resistencia, el espíritu de su carácter y las estadísticas de control al subir de nivel en "Avatar:. Leyendas de la Arena" Estas estadísticas cambiará daños, la defensa, la salud y el chi del personaje en las batallas. Cada stat altera dos factores de efectividad en el combate del personaje, por lo que es importante para mejorar las estadísticas que ayudan a su estilo de juego. Si desea mejorar el daño, se puede subir de nivel de energía o espíritu. Es mejor para subir de nivel de potencia si quieres más defensa. Sin embargo, el espíritu es más importante si se quiere mejorar el daño y el chi. Subir de nivel de energía mejora el daño y la defensa. Subir de nivel tenacidad mejora la defensa y la salud. Subir de alcohol mejora el daño y el chi. Subir de nivel de control mejora la salud y el chi.

Ámbito de los ataques de efecto

Hay tres tipos diferentes de ataques de área de efecto de "Avatar:. Leyendas de la Arena" No importa qué elemento que elija para su personaje, se puede conseguir uno de cada tipo de ataque. El correcto utilizar variará en función de la situación. Los ataques de cono crearán una explosión que aumentará en anchura cuanto más lejos que va desde el jugador, haciendo la forma de un triángulo. Esta es la mejor opción para un gran número de enemigos en frente de usted, pero no puede golpear a los enemigos en el aire. Los ataques de cono son fragmentos de hielo, quitar el polvo, la explosión de la llama y el cono de aire. La parcela de tierra de los ataques de efecto golpeó a todos los enemigos inmediatamente alrededor de su carácter. Esta es la mejor opción para cuando estás rodeado. Este ataque también no puede golpear enemigos en el aire. Los ataques terrestres son tsunami, terremoto, Llama del remolino y el ciclón. La zona de aire de los ataques enemigos efecto golpeado alrededor del jugador, incluyendo enemigos en el aire. Estos ataques son látigos de agua, levante Pilar, Serpiente de Fuego y la burbuja de aire.

Datos sobre las serpientes de cascabel del Sidewinder

May 2

Datos sobre las serpientes de cascabel del Sidewinder


serpientes de cascabel (Crotalus cerastes Sidewinder) son nativos del suroeste de Estados Unidos y el norte de México, específicamente en los desiertos Mojave y Sonora. Sidewinder se encuentran entre las más pequeñas de las serpientes de cascabel y tienen un veneno relativamente suave, aunque todavía son considerados peligrosos. El Sidewinder comparte su nombre con un nativo serpiente venenosa en el desierto de Namib en África.

tipos

Tres subespecies de serpiente de cascabel son reconocidos actualmente, de acuerdo con Cara Ori de la Universidad de Michigan Museo de Zoología: el desierto de Mojave Sidewinder (Crotalus cerastes cerastes), la Sonora Sidewinder (Crotalus cerastes cercobombus) y el desierto de Colorado Sidewinder (Crotalus cerastes laterorepens). Hay pocas diferencias físicas fácilmente aparentes entre estas subespecies, a pesar de que se pueden distinguir por su distribución geográfica y su tamaño, así como por sutiles diferencias en la coloración.

Identificación

El comportamiento y la apariencia de la serpiente de cascabel hacen bastante fácil de distinguir de otras serpientes de cascabel del desierto. Sidewinder son pequeñas, normalmente mide menos de 30 pulgadas desde la cabeza hasta la cola. Se extienden en color de gris pálido sol o la luz, al amarillo o rosado. Tal vez la característica más distintiva de la serpiente de cascabel SideWinder es las escamas que sobresalen por encima de los ojos de la serpiente. Estos "cuernos" no se encuentran en ninguna otra serpiente de cascabel de América del Norte. deslizan vertical, característica de la serpiente de cascabel, de la que deriva su nombre, también se puede utilizar para distinguir esta especie.

Habitat

La serpiente de cascabel habita en los desiertos de arena de su área de distribución geográfica, así como pisos, afloramientos rocosos y lechos de arroyos secos. Los hábitats preferidos de la serpiente de cascabel son pequeñas colinas cubiertas con vegetación y arena, terreno abierto. La coloración de la serpiente de cascabel permite que esta especie se mezclan en muchos ambientes desérticos, según Gary Nafis de la página web de California Herps.

Dieta

Sidewinder tienden a ser comedores oportunistas, utilizando sus fosas sensibles al calor (situados cerca de los ojos de la serpiente) para ayudar a localizar a sus presas. Sidewinder jóvenes suelen comer lagartijas, mientras que los roedores más grandes Sidewinder puede consumidor más grandes, como la rata canguro. La Universidad de Michigan Museo de Zoología informa que también pueden comer de vez en cuando pequeñas aves y otras serpientes.

Comportamiento

Sidewinder son solitarios y generalmente nocturna, especialmente durante los meses más cálidos del año. En los períodos de frío o calor intenso, Sidewinder se entierran bajo la superficie del suelo para hibernar. Cuando la caza, Sidewinder normalmente se entierran bajo la arena y acechar a sus presas, llamativo y inyectándole veneno medida que se acerca. Sidewinder también pueden usar su velocidad para seguir a la presa después del envenenamiento. Sidewinder normalmente se aparean en la primavera, y dan a luz a crías vivas.

Cómo hacer que las serpientes de nieve

June 27

El juego de la serpiente de la nieve se basa en un viejo concurso de nativos americanos de fuerza y ​​habilidad: Fue una competencia a menudo celebrado entre los pueblos, después de regresar de la caza anual. La idea era ver quién podía deslizar un palo, diseñado para representar una serpiente, que más lejos ha construido una trinchera en la nieve. Palos generalmente se tallan de nogal americano, arce, nogal o. El partido se jugó con los equipos y árbitros emplea para garantizar reglas fueron seguidos y la distancia de los palos viajaban.

Instrucciones

1 Encuentra o cortar un tablero de madera plana o un palo. El tamaño es opcional y puede estar basada en la edad y la habilidad del jugador. Promedio de directrices sugieren que sea de cuatro a nueve pies de largo, dos pulgadas de ancho en la cola, y cuatro pulgadas en la cabeza. El fondo debe ser redondeado y la parte superior plana. Cada jugador construye y diseña su propia.

2 Bisel del extremo más ancho para reflejar la cabeza de una serpiente inclinada hacia arriba, como el final de una pista de esquí. Utilice una escofina y papel de lija para dar forma. Perforar un agujero en la cabeza y llenarlo de plomo o pernos para añadir peso. Esto aumentará la aceleración.

3 Muescas en el extremo más estrecho para proporcionar un lugar para agarrar y para ayudar en el lanzamiento controlado. La serpiente está en manos de la cola, la cabeza apoyada en el suelo. Puede ser propulsado por pushing-- como se hace en tejo - o se puede hacer un comienzo corriente y lanzarlo como una lanza.

4 Cómo hacer que las serpientes de nieve

Utilice papel de lija para un acabado liso.

Arena del palo hasta que esté suave. Cuanto más áspero-cortada la madera, el papel de lija más gruesa es la que debería ser. Acabado con papel de lija fino para lograr una superficie uniforme y pulido. Tenga especial cuidado lijar la parte inferior, ya que los medios más suaves más aerodinámico y más rápido.

5 Barniz y cera de la vara hasta que brillen. Aplique varias capas. cera de esquí va a funcionar, o el uso de cera de auto para un acabado muy pulido.

6 Pintar, decorar, y el diseño lo deseas. Sea creativo o ir a dar meramente funcional. Tallar diseños si lo desea, pero no corte demasiado profundo o tendrá que sacrificar la velocidad. Añada su nombre y equipo afiliación para identificar la serpiente de la nieve como su innovación personal.

7 Construir el curso de la nieve lo más recto posible, para evitar que las serpientes de nieve de quedar atrapados en las curvas o vueltas. Longitud dependerá de la cantidad de tiempo que desea pasar la excavación de la zanja. Acumulan una fila de nieve aproximadamente dos pies de altura. Cavar un diez pies de profundidad del foso en forma de V en el centro. Que sea lo más uniforme y al ras como sea posible.