apuesta de casino como calcular

Como Calcular / Convertir milipascal segundo mPa s Para centipoises cP

April 10

milipascal segundos y centipoises tanto indican la viscosidad dinámica del Inglés SI de unidades. medidas de viscosidad dinámica la cantidad de un líquido se opone al flujo; por ejemplo, la miel tiene una viscosidad dinámica mayor que el agua, porque se necesita más fuerza para hacer que el flujo de miel. Un factor de conversión sencilla le permite convertir entre los segundos y milipascal centipoises.

instrucciones

1 Anote el número de segundos milipascal seguido de las unidades de los mPa

s. Por ejemplo, 100 mPa s.

2 Utilizar el factor de conversión de unidades de uno a convertir de segundos milipascal a centipoises. Esto significa que tendrá el mismo número de centipoises como segundos milipascal. Por ejemplo, 100 mPa * s = 100 centipoises.

3 Escribe el número de centipoises seguido de la abreviatura cP unidad. Por ejemplo, 100 cP.

Como calcular las toneladas de grano para cajas

July 9

Como calcular las toneladas de grano para cajas


depósitos de granos están diseñados para almacenar el grano después de la cosecha y antes de ser procesado. Durante el almacenamiento, el grano fresco pierde humedad. A menos que el contenedor esté bien ventilada, los contenidos se pueden arruinar por hongos contaminantes. La pérdida de agua protege el grano y reduce su masa. Como el agua es eliminada, el grano se vuelve más claro. El tonelaje que se puede almacenar en un contenedor de grano depende, por tanto, no sólo de su volumen, sino también en el tipo de grano y su contenido de humedad.

Instrucciones

1 Determine la altura y el diámetro del silo. altura Sustituto y el radio, un medio del diámetro, en la fórmula para el volumen de un cilindro. El resultado es el volumen del silo. La fórmula es el volumen = pi x altura x radio ^ 2, donde pi es 3,1415 y el radio ^ 2 significa radio al cuadrado. Por ejemplo, si la altura es de 50 pies y el radio es de 30 pies, el volumen es 141,367.5 pies cúbicos: 3.1415 x 50 x (30 x 30) = 141,367.5

2 Establecer la masa de un pie cúbico de grano, teniendo en cuenta el tipo de grano y su contenido de humedad. El grano se mide en bushels, por lo que los pesos oficiales de granos se dan por bushel. Divida el peso bushel por 1.244 para obtener el peso por pie cúbico. Por ejemplo, un bushel de cebada con contenido de humedad del 12 por ciento pesa 46,64 libras, por lo que un pie cúbico pesa 37,5 libras: 46,64 / 1.244 = 37,5.

3 Multiplicar el peso por pie cúbico por el número de pies cúbicos en el silo. El resultado es la masa del grano que la bandeja puede contener. Por ejemplo, un silo de granos 141,367.5 pies cúbicos lleno de cebada con un peso de 37,5 libras por pie cúbico tiene 5,301,281.25 libras.

4 Dividir por 2,000 para convertir libras a toneladas. El resultado es la capacidad de la tolva de grano en toneladas. Por ejemplo, 5,301,281.25 libras es igual a 2,650.64 toneladas: 5,301,281.25 / 2.000 = 2,650.64

Consejos y advertencias

  • programas de extensión agrícola y cooperativas agrícolas pueden proporcionar datos para los diferentes tipos de grano.
  • Encuentra datos sobre cultivos de granos comunes en línea.

Como calcular las frecuencias de armónicos

September 13

Los armónicos se generan cada vez que se produce la oscilación, al igual que cuando se activa un transmisor de radio o una cadena es golpeado en un instrumento musical. Aunque hay veces esto puede ser deseable en la música, los armónicos deben mantenerse al mínimo en las transmisiones de radio desde armónicos fuertes debilitan la salida de la frecuencia fundamental y pueden interferir con las transmisiones en otras frecuencias.

Es fácil determinar los armónicos ya que se producen en múltiplos enteros de la frecuencia de funcionamiento o la frecuencia de una nota de un instrumento está jugando.

instrucciones

La determinación de armónicos

1 Determinar la frecuencia fundamental por la observación o medición. Por ejemplo, Sally, un radioaficionado con licencia, ha activado su transmisor y transmisiones de 3,77 MHz, que se confirma en la pantalla digital de su radio. Esta es la frecuencia fundamental para su transmisor durante su sesión de difusión.

Brad, utilizando un dispositivo electrónico para ver si su piano está en sintonía, confirma C por encima del Do central en el piano está sintonizado correctamente en tono de concierto, que vibra a 523,3 Hz. Esta es la frecuencia fundamental que va a usar para determinar la frecuencia correcta para las otras notas de C que necesita comprobar.

2 Seleccionar un número entero para determinar un armónico. De Sally decide seleccionar el número 2 para que pueda determinar el segundo armónico. Ella podría seleccionar 3 para el tercer enteros números armónicos o mayor para armónicos más altos, pero armónicos debilitar la resistencia cuanto más lejos están de la frecuencia fundamental. Si no hay señal o una señal relativamente débil, que se detectó en el segundo armónico, ella no tiene que preocuparse acerca de los armónicos más altos.

Brad en el piano quiere comprobar todas las notas Do encima del C. Se ha determinado ya que C por encima del Do central es correcta en 523,3 Hz, así que selecciona los números enteros 2, 3 y 4.

3 Multiplicar la frecuencia fundamental con el número entero seleccionado y escriba su respuesta. A Sally multiplica 3,77 MHz por 2 y ve el segundo armónico de la frecuencia fundamental es de 7.54 MHz. Llama a Sally su amiga Denise, que vive cerca de dos millas de distancia, para ver si Denise puede escuchar su transmisión en 7,54 MHz. Denise le dice a Sally que está escuchando una señal débil de su transmisión. A continuación, de Sally decide comprobar el tercer armónico. Ella multiplica 3,77 MHz por 3, que da lugar a 11,31 MHz y pide Denise para comprobar que. Denise informa que oye nada en el tercer armónico y Sally decide que no tiene demasiado como para estar preocupados con respecto a su transmisor.

Para el piano, Brad multiplica la frecuencia fundamental de C por encima del Do central (523,3 Hz) por 2 para determinar el segundo C por encima del Do central, y su resultado es 1,046.6 Hz. Para los armónicos restantes, sus respuestas serán respectivamente 1,569.9 y 2,093.2 Hz.

Como calcular las calificaciones dentro de Bejeweled 2

November 21

Como calcular las calificaciones dentro de Bejeweled 2


Bejeweled 2 es un juego de rompecabezas de la lógica y la velocidad. Los puntos se anotan cuando los jugadores forman líneas de tres o más idénticos joyas en la cuadrícula de juego. Las líneas se crean mediante el canje de las posiciones de las dos joyas adyacentes. Una vez que tres o más joyas se alinean, las joyas desaparecen y nuevas joyas caen en los espacios vacíos. La puntuación se calcula en función del número de joyas por línea, el número de líneas sucesivas creadas a partir de un solo movimiento de reacción en cadena y el nivel actual del juego. Los bonos también se pueden obtener mediante la formación de líneas con gemas de poder hiper y cubos.

instrucciones

1 Contar el número de diamantes en su línea de combinación antes de que desaparezca la línea. Una línea de tres joyas es un valor de 10 puntos. Una línea de cuatro joyas vale 20 puntos. Cinco combinaciones de joyas valen 30 puntos y seis combinaciones de joyas valen 50 puntos.

2 Contar el número de combinaciones de reacción en cadena que se producen durante cada movimiento. Un solo movimiento puede causar un efecto de cascada en la que nuevas joyas caen en los espacios de líneas de fuga y causan líneas adicionales se desvanezcan. Las combinaciones más en una fila, más puntos de bonificación que ganan. Para una reacción en cadena de tres líneas en una fila, se añaden 20 puntos de bonificación. Para una reacción en cadena de cuatro líneas en una fila, añadir 30 puntos de bonificación. Cinco líneas de reacción en cadena en una fila vale 60 puntos de bonificación y seis en fila vale 80 puntos de bonificación.

3 Multiplicar su puntuación por el multiplicador nivel de juego para todos los niveles a alcanzar después el nivel uno. En el nivel dos, los puntos se multiplican por 1.5 por jugada. Por ejemplo, una línea de tres joyas en el nivel uno vale 10 puntos. En el nivel dos, una línea de tres joyas es un valor de 15 puntos. En el nivel tres, sus puntos se multiplican por 2. En el nivel cuatro, que están multiplicadas por 2,5. En el nivel cinco, que están multiplicados por 3.

4 Añadir el número de bonos gema de poder a su puntuación. gemas de poder son las joyas que brillan en el tablero de juego. La primera gema de poder en una combinación vale 20 puntos de bonificación, el segundo es un valor de 40 puntos y cada combinación subsiguiente reacción en cadena después de que aumenta el bono gema de poder en incrementos de 10 puntos de bonificación.

5 Contar el número de diamantes que se desvanecen después de un movimiento de cubo hiperactivo. cubos Hyper forman en el tablero después de un jugador crea una línea de cinco joyas. En el nivel 1, cada joya de fuga resultante de un movimiento hiper cubo es un valor de 20 puntos. Cada gema de poder de fuga resultante de un movimiento de cubo hiper vale 60 puntos. El cubo hiper fuga que desencadenó el evento vale 75 puntos. En el nivel 2, el multiplicador de 1,5 punto entra en juego.

Consejos y advertencias

  • La puntuación varía ligeramente para Bejeweled 2 dependiendo de qué sitio web que usted elija para jugar el juego.
  • A menos que tenga excelentes habilidades matemáticas, es más fácil de ver el marcador que tratar de calcular la puntuación en su cabeza. El ritmo de juego es demasiado rápido para una calculadora.

Como calcular las libras de H2S por mil pies cúbicos

July 29

Densidad, d, establece la relación entre el volumen, V, de una sustancia y su masa, m; específicamente, d = m / densidad de estados de V. Los científicos típicamente en unidades de gramos por mililitro, g / ml, para sólidos y líquidos y en unidades de gramos por litro, g / L, para los gases. Por lo tanto, determinar el peso de un gas tal como sulfuro de hidrógeno, H2S, en unidades imperiales de libras por millón de pies cúbicos primera requiere el conocimiento de la densidad de H2S. Es decir, la ecuación de densidad de reordenarse para resolver para la masa se convierte en m = dx V. El cálculo también requiere varias conversiones de unidades.

instrucciones

1 Convertir la densidad de H2S, 1.393 g / l, a libras por litro de multiplicar por 0,002205. Por lo tanto, 1.393 x 0,002205 = 0,003072 libras por litro.

2 Convertir la densidad de H2O a las unidades de libras por pie cúbico dividiendo por 0,03531. Por lo tanto, 0.00372 / 0,03531 = 0,1060 libras por pie cúbico.

3 Determinar la densidad en unidades de libras por millón de pies cúbicos multiplicando el resultado anterior por 1.000.000. Continuando con el cálculo, 0.1060 x 1.000.000 = 106.000 libras por millón de pies cúbicos, o 106.000 libras / FCM. Por lo tanto, 1 millón de pies cúbicos de H2S pesa 106.000 libras.

4 Multiplicar 106 000 por el número de millones de pies cúbicos de H2S para determinar su peso en libras. Por ejemplo, 6,5 millones de pies cúbicos de H2S pesaría 6,5 ​​x 106.000 = 689.000 libras.

Como calcular las millas náuticas

July 13

millas náuticas se utilizan casi exclusivamente por los marineros y aviadores durante su tiempo en o sobre el agua. Una milla náutica es ligeramente más largo que una milla estándar, y denota aproximadamente un minuto de arco de latitud a lo largo de una línea meridiana. millas náuticas se utilizan predominantemente para facilidad de referencia con las cartas de navegación marítima. Si desea calcular la distancia entre dos puntos en millas náuticas, tendrá que convertir de millas estándar de millas náuticas.

Instrucciones

1 Medir la distancia entre los dos puntos en el mapa.

2 Comparar la distancia a la clave del mapa. La clave le dirá la cantidad de millas es de una pulgada de distancia en el mapa.

3 Multiplicar la distancia en millas por 0,868976242. Esto le dará la distancia en millas náuticas.

Juegos de Casino en equipos portátiles

March 1

Los juegos de azar para los ordenadores portátiles son abundantes en línea y fuera de línea. sitios de Internet sin holgura ofrecen la ruleta, tragamonedas, blackjack, póquer, keno y otros juegos de cartas. En lugar de jugar con el dinero, el juego se juega por los puntos. Tenga en cuenta que los virus informáticos a menudo llevan a cuestas en juegos gratis descargar desde Internet. Juega sólo en sitios de buena reputación que utilizan software de detección de virus. También puede comprar software de juego de casino que se ve y actúa igual que los juegos que se encuentran en Las Vegas casinos e instalarlo en su computadora portátil.

Veintiuna

También llamado Veintiuno, la apuesta es contra la banca. El jugador intenta obtener suficientes cartas que suman veintiuno o se acerquen a ese número que el distribuidor hace. Se pierde automáticamente si sus cartas de arriba veintiuno.

Keno

Keno es como jugar a la lotería. Recoger un montón de números y ver si la pequeña máquina recoge los mismos. Los pagos dependen de la cantidad de números a elegir y cómo muchos de ellos los picos de la máquina, también.

Video Poker

Esto no es sólo un juego de stud de cinco cartas más. Una combinación de ranuras de póquer y video, se puede jugar una mano o cien manos a la vez. Las ganancias pueden ser rectos hacia arriba y abajo, al otro lado, en diagonal o seguir cualquier combinación de líneas de pago programada por ordenador.

Ruleta

Un juego de azar puro que un poco de mármol rodando en una rueda caerá en un pozo que tiene su número en ella. O se puede jugar todos los números negros o todos los números rojos. Todos los números pares o todos los números impares son los más apostados, también. Por supuesto, cuanto más se diluye su apuesta, menos dinero que recibe de la olla.

Las ranuras

Las ranuras son de dos tipos: uno es las ranuras de tres tambores similares a las antiguas máquinas tragaperras mecánicas que utilizan para realmente le dan monedas cuando ganaste. La segunda variedad es las ranuras de vídeo programada por ordenador con decenas y cientos de líneas ganadoras en cada dirección. Jugar uno o jugar a todos. las de video a menudo dan a juegos de bonificación cuando hay que unir tres o cinco símbolos como a lo largo de líneas de pago designados.

Juegos de cartas

Algunos sitios de Internet ofrecen instrucciones y estrategias básicas-how-to-play para los juegos de cartas de casino como el póquer, Texas Hold'em, baccarat, pai gow, etc. Práctica en línea o instrucciones para la descarga a su computadora portátil.

Mascarilla de software de juegos

Este desarrollador de juegos ofrece software para algunos de los juegos de tragamonedas más populares de Las Vegas como Little Green Men y Texas Tea, que licencia de intolerancia a la glucosa, la empresa que fabrica y programas de las ranuras en los casinos más grandes del mundo. Acaba de comprar e instalar en su ordenador portátil y jugar siempre. La mayoría de los paquetes de software vienen con 20 a 35 juegos.

Phantom EFX

Este desarrollador de software comercializa su software de juegos de casino bajo el logotipo de la marca del carrete Deal. Estos juegos son de estilo realista de estilo Las Vegas experiencia de juego. Los gráficos son tan reales como jugar en las máquinas tragaperras reales. Reel Deal ofrece todas las ranuras de vídeo, todos los juegos de cartas o una combinación de la experiencia total del casino de juego. Múltiples juegos vienen con cada título.

Consejos sobre Oklahoma indias Slots Casino

April 5

Consejos sobre Oklahoma indias Slots Casino


casinos indios ofrecen la oportunidad de jugar cerca de casa para las personas en los estados del medio oeste y sur. Estados como Oklahoma tienen grandes casinos indios que rivalizan con las articulaciones de juego aclamados en Las Vegas. Las máquinas tragamonedas componen la mayor parte de estos casinos. Los jugadores encontrarán tragaperras, tragaperras de apuestas altas, máquinas progresivas y las máquinas tragaperras de tres tambores clásicos en cualquier casino indio.

Establecer un bankroll

Mediante el establecimiento de un límite de gasto antes de empezar a jugar, puede jugar más tiempo y tener un mejor ojo en su dinero. Divida la banca que tiene que gastar en el casino por la cantidad de horas que va a permanecer, y no ir por encima de su presupuesto total por hora. Recuerde que la mayoría de las máquinas tragaperras en un casino indio son máquinas tragaperras, con la apuesta mínima promedio a 20 centavos y la apuesta máxima promedio que van desde $ 2 a $ 4. Apostando el máximo de cada ronda podría costar entre $ 120 a $ 240 por hora.

Comprender la máquina de ranura antes de jugar

Antes de la inmersión en cualquier juego nuevo, tómese un minuto para leer las instrucciones. Dado que la mayoría de las máquinas tragamonedas en los casinos indios son las de video, se pueden encontrar las instrucciones presionando el botón de ayuda en la pantalla interactiva. Leer a través de las cantidades de apuestas, reglas de juego y características de la prima antes de empezar a jugar.

La apuesta máxima en las tragaperras progresivas

Hay una fila o dos de las máquinas tragaperras progresivas en todos los casinos de la India. Cada vez que alguien hace una apuesta en una de las máquinas tragamonedas, el bote se eleva por toda la fila. Sin embargo, para conseguir el premio gordo completo debe apostar el máximo permitido. Si no desea apostar el máximo, evitar este tipo de máquinas por completo.

Unirse al club de recompensas

Más grandes casinos indios ofrecen un club de recompensas. Ellos son libres de unirse y permitirá acumular puntos, que convierten en juego de máquina tragaperras gratis, descuentos en habitaciones de hotel o comidas complementarias. Se le dará una tarjeta de recompensas del club una vez que se inscribe. Inserte la tarjeta en la ranura de la máquina antes de empezar a jugar y va a acumular puntos rápidamente.

consideraciones

casinos indios, a diferencia de Las Vegas, por lo general tienen un límite de 18 años en adelante. Por lo tanto, la mayoría de los casinos, como Winstar World Casino en Oklahoma, no ofrecen bebidas alcohólicas gratuitas. Sin embargo, sí tienen estaciones de bebidas donde se puede obtener café y refrescos.

Cómo hacer una apuesta Apuesta por el Deporte

January 6

La colocación de una apuesta deportiva de dinero en línea es una de las maneras más fáciles de arriesgar un poco de dinero para obtener una gran cantidad de nuevo. Reproducción de la línea de dinero es básicamente recoger ya sea el favorito o no favorito para ganar. Sin embargo, la mayoría de las casas de apuestas hacen que se arriesga a apostar más para el favorito, ya veces le dará dinero para apostar el más débil. Para hacer una apuesta línea de dinero, siga estos pasos.

Instrucciones

1 Determinar la cantidad total de dinero que está dispuesto a perder en todas las apuestas. Esto se conoce como su bankroll, y no debe ser más de lo que puede permitirse.

2 Encontrar una casa de apuestas de casino o un apuestas en línea para realizar su apuesta. El casino tendrá una tabla de la lista de todos los partidos de la jornada por el deporte. Elegir el deporte que desea apostar y encontrar los equipos que juegan. A la derecha de los equipos, encontrar los números con signos más y menos próximos a ellos. Estos son sus líneas de dinero.

3 Decidir si desea apostar un perdedor o un favorito. Un perdedor tendrá el número más pequeño, a menudo con un signo más al lado de él. El favorito nunca tendrá un signo más junto a su número de línea de dinero. Todos los números de línea de dinero están en los cientos. Estos son los multiplicadores. Una línea de dinero de 100 es el mismo dinero: se apuesta tanto como vuelvas. Si la línea de dinero lee -110, tendrá que poner la cantidad de su apuesta, más del 10 por ciento para hacer la apuesta. El 10 por ciento adicional se llama zumo. Si la línea de dinero lee 110, coloca su apuesta y si usted gana, usted consigue su apuesta más el 10 por ciento de atrás.

4 Decirle al cajero su apuesta. Cada equipo dispone de un número a la izquierda de la misma. Este número identifica la forma en que el cajero del equipo. Decir el número y luego decirle a la cajera que le gusta jugar a la línea de dinero.

5 El cajero le entregará un ticket con su apuesta en ella. Comprobar que los errores antes de salir del cajero. Ponga el billete en su cartera y disfrutar del juego.

6 Si el equipo que está seguro en triunfos, usted gana. Regresar con el boleto al cajero para recoger sus ganancias.

Consejos y advertencias

  • perdedores de apuestas se produzca el mayor rendimiento si se gana, pero tenga en cuenta que son oprimidos por una razón.
  • Al reproducir un favorito, o una línea de dinero con un signo menos, y gana, usted consigue su apuesta y el jugo de nuevo. Esto significa que si usted juega una línea de dinero -110 y hacer una apuesta de $ 10 con jugo de 1 $, usted gana $ 21 años.
  • Muchas personas han ido a la quiebra de apuestas en los deportes. Asegúrese de que conoce sus límites y no pasen por encima de su bankroll.

Cómo jugar Casino Three Card Poker

December 3

Casino poker de tres cartas es un juego de mesa jugado en un ambiente más relajado. No hay prisa cuando se juega poker de tres cartas, tal como se da a cada jugador el tiempo suficiente para decidir cómo jugar su mano. Tres cartas de póquer consiste en dos juegos en una sola mesa. El primer juego es el juego "Ante / Play", lo que significa que está jugando sus cartas contra el distribuidor de. El segundo juego se conoce como "Pair Plus", lo que significa que si su mano es un par o mejor que ganar, independientemente de las tarjetas de los distribuidores. Algunos casinos requieren tres jugadores de cartas para apostar el Ante / Play, mientras que el Par Plus es opcional. Otros casinos tienen "juego opcional" en cualquiera de los juegos. Puedes jugar ambos juegos en cualquier momento. Pida a su distribuidor que se requieren apuestas para jugar poker de tres cartas en cada casino. calendarios de pago se indican al lado de cada punto en la tabla.

Instrucciones

Cómo jugar Ante / Play Poker

1 Coloque su apuesta (no menos de mesa mínimo) en el punto marcado "Ante". El crupier repartirá tres cartas boca abajo a cada posición con una apuesta. No toque sus cartas hasta después de que el distribuidor les empuja a usted.

2 Recoger sus tarjetas con una sola mano. Si usted tiene la reina / diez o mejor que debe jugar la mano. Para permanecer en la mano debe hacer una segunda apuesta, igual a la apuesta inicial en el lugar designado "Play". Una vez que coloca su apuesta en el punto de juego, meter la esquina de sus tarjetas bajo la apuesta Juego.

3 Distribuidores calificarán con una reina o mejor. Si la banca el juego y las apuestas ante se paga 1 a 1. Ante bono se paga independientemente de si o no la banca posee. El Bono Ante paga 1 a 1 en las rectas, 4 a 1 en Tres de una clase y de 5 a 1 en Escaleras de color. Si el distribuidor no califica, la apuesta Ante se paga 1 a 1 y la apuesta Juego Empuja (no es ganar o perder).

4 Doblar la mano mediante la colocación de las tarjetas junto a su apuesta Ante. No poner las fichas en el punto de juego. Asegúrese de que usted no tiene una mano ganadora antes de doblar, como el distribuidor no tiene en cuenta las tarjetas dobladas.

Tres cartas de póquer Par Plus

5 Su apuesta en el punto marcado "Pair Plus". Seguir las reglas del casino con respecto a los requisitos de Ante / Juego de apuesta (algunos casinos requieren Ante / Play apuestas con el fin de reproducir Par o más alto).

6 Después de recibir sus tres cartas, determinar si su mano es un par o mejor. Un par o mejor gana, independientemente de la clasificación de la mano del distribuidor. Par paga: 1 a 1. Lave paga: 4 a 1. Recta paga 6 a 1. Tres de una clase paga: 30 a 1. Escalera de color paga: 40 a 1.

7 Siempre confirme la mano antes de doblar. Si no está seguro, pregunte al distribuidor.

Consejos y advertencias

  • En Three Card Poker, una recta gana a un Color - el resto de las manos de póquer siguen las clasificaciones normales.
  • Juega y apuestas anticipadas deben ser iguales entre sí.
  • Par o más apuestas pueden ser más o menos de Ante, pero no menos de mínimo de la mesa.
  • Ante bono se paga por rectas o mejor, independientemente de la clasificación de la mano del distribuidor.
  • Par o más se paga por pares o mejor, independientemente de la clasificación de la mano del distribuidor.
  • Incline su distribuidor en las manos ganadoras de rasante o mejor. Su distribuidor funciona para las extremidades.
  • No use las dos manos para recoger las cartas. Tres tarjetas de la tarjeta del póker se pueden mantener en una sola mano.
  • Cuando pliegue no tirar las cartas al distribuidor.
  • No hable de sus tarjetas con otro jugador, se considera hacer trampa. Si no está seguro si quedarse o retirarse, poner sus cartas boca abajo sobre la mesa cerca de su apuesta y pedir al distribuidor para ayudarle. El distribuidor puede mirar sus cartas y explicar sus opciones. Sin embargo, el proveedor no pueda jugar la mano para usted.