Las instrucciones para Harry Potter juego de Mattel

January 6

Las instrucciones para Harry Potter juego de Mattel


El Harry Potter y el misterio piedra filosofal en Hogwarts juego es un juego creado por tres a seis jugadores, ocho años o más. El objetivo es ser la primera persona para resolver un misterio basada en el juego de Hogwarts school.The es similar a la pista, pero se juega en un tablero con piezas y que están diseñados a partir de la serie de libros Harry Potter. La persona que gana el juego resuelve el rompecabezas de la que el profesor cogió un individuo específico lanzar un hechizo determinado en una víctima en particular

Instrucciones

configurando

1 Despliegue el tablero de juego. Proporcionar a cada jugador con una lista de verificación de la corazonada.

2 Eligió un sombrero Mover y colocarlo en la cresta de Hogwarts ubicado en la tarjeta. Repita este paso para cada jugador.

3 Coloque el Fantasma en Haunt Arranque del Fantasma.

4 Separar el verde Hogwarts Tarjetas de las tarjetas azules Indirecta. El Tarjetas de Hogwarts debe colocarse boca abajo en el borde de la placa.

5 Separar las tarjetas Indirecta de acuerdo con las categorías apropiadas. Estas categorías incluyen púrpura confinó tarjetas Facultad, amarillo bordeado culpable de felicitación, cartas mágicas rojas y azules con borde con borde Tarjetas Víctimas. Cada pila debe ser mezclado y ubicado boca abajo.

6 Eligió un distribuidor.

7 Eligió una carta de cada montón y colocarla debajo de la trampilla de mullido. Las tarjetas deben ser elegidos por el distribuidor solamente, y al azar.

8 Reparte una carta a cada jugador de la pila de la tarjeta de Facultad. Los jugadores pueden mirar su tarjeta de pista, pero debe tomar la precaución de esconderlo de otros jugadores. Los jugadores deben marcar su tarjeta de pista de descuento en su lista de comprobación. Cada vez que un jugador recibe una tarjeta de su lista debe ser actualizada. No mostrar otros jugadores de su lista.

9 Combinar todas las cartas restantes y mezclar. Coloque las tarjetas boca abajo junto al tablero.

10 Cada jugador tira el dado. El individuo con el número más alto se le permite ir primero y el juego se mueve en una dirección hacia la derecha.

Jugando el juego

11 Tira los dados y avanzar hacia un aula dirigido el número de espacios. Puede moverse hacia adelante, hacia atrás, en diagonal o hacia los lados. Los jugadores no pueden aterrizar en el mismo espacio dos veces o entrar en y salir de un salón de clases en el mismo turno. Si ambos dados muestran crestas en su turno, puede dibujar dos "Hogwarts Tarjetas". Siga las instrucciones de la primera tarjeta antes de jugar la segunda tarjeta y termina su turno. Si aparece una cresta, elegir una tarjeta de la "Tarjetas de Hogwarts" y siga las instrucciones antes de mover su pieza de juego el número de espacios que se muestran por los segundos dados. Los jugadores pueden elegir ya sea para mover su Mover Sombrero o Ghost en cada rollo. Si un jugador tira dobles se pueden mover las dos piezas del total de los dados.

12 Visitar un salón de clases. Modificar una lista de verificación y robar una carta sugerencia o probar una corazonada. Si la cubierta de pista está vacía debe probar una corazonada. Los jugadores también pueden permanecer en un salón de clases para un turno extra si les gustaría probar un presentimiento después de que obtienen su tarjeta de pista.

13 Para probar el presentimiento eligió una facultad, culpable, deletrear y la víctima cree que son bajo la trampilla. Debe utilizar el nombre de la facultad de la clase en la que se encuentra. Los jugadores que deben mostrar las tarjetas de sugerencia que incluyen sus conjeturas, si los tienen. Si tienen más de una de las tarjetas de sugerencia, pueden elegir cuál de ellos para revelar. Modificar una lista de control en consecuencia.

14 La cabeza a la trampa una vez que cree que sabe lo que son cuatro cartas debajo de la puerta. Nombre las cuatro tarjetas de sugerencia usted cree que están bajo la trampilla.

15 Abrir la trampilla y ver si es correcta. Los cuatro tarjetas debe coincidir con su suposición es correcta. Si las cuatro cartas no coinciden, no comparten las identidades tarjetas. Tratar sus tarjetas de sugerencia a los otros jugadores, uno por uno, comenzando por la izquierda, y ver el resto del juego se desarrollan. Si estás en lo correcto a ganar el juego y el juego termina.

Consejos y advertencias

  • Las aulas no pueden o entraban en diagonal. No se puede ocupar un espacio ya ocupado y no puede saltar a otros jugadores. Si desea saltar a otro jugador, parada en el espacio antes de que el espacio ocupado.

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