Cómo jugar la Fase 10 Sin Fase 10 Tarjetas

July 16

Cómo jugar la Fase 10 Sin Fase 10 Tarjetas


Fase 10 es una versión de Rummy contrato, en el que los jugadores completen las fases cada vez más difíciles, o contratos, que consiste en combinaciones de carreras y juegos. El juego está diseñado para dos o más jugadores, y puede ser jugado por toda la familia para una noche de juegos en familia. Vuelva a colocar el juego de cartas 10 Fase minorista fijado con dos barajas de cartas para ahorrar dinero y espacio en sus estantes, mientras que pasar algún tiempo de calidad en familia juntos.

Instrucciones

1 Anote diez fases para los jugadores para completar el fin de cuatro fichas gobernados tamaño de 3 pulgadas por 5 pulgadas. Incluir una combinación de juegos y escaleras en cada fase, como un conjunto de tres y una racha de cuatro para la primera fase. Fije las tarjetas de fase en los lugares en la mesa donde los jugadores pueden ver ellos durante el juego.

2 Barajar juegos de cartas en conjunto, incluyendo comodines. Encaja diez cartas boca abajo a cada jugador. Coloque cartas restantes boca abajo en una pila en el centro de la mesa y la vuelta a la carta superior para iniciar una pila de descartes al lado de él.

3 Comenzará a jugar con la persona a la izquierda del repartidor y viajar hacia la izquierda. Tome una tarjeta, ya sea del mazo de robo o de la pila de descartes en su vuelta y colocarlo en su mano.

4 Estudio de sus tarjetas y determinar si se puede cumplir con todos los requisitos para la fase que está en la actualidad. Completar la fase por la que se establecen todas las cartas necesarias boca arriba frente a ti. Revisar todas las cartas boca arriba frente a otros jugadores y añadir sus propias tarjetas continuando una carrera completa o un conjunto a juego.

5 Use Reyes como comodines para reemplazar cualquier tarjeta necesaria en una carrera o un conjunto. Un As sólo se puede utilizar como el número 1. Los conectores de cuenta como el número 11 en una carrera. Queens reemplazan el número 12.

6 Descartar una carta de tu mano al final de cada turno, si es o no se completa una fase. Descartar un comodín para omitir un jugador de su elección en su siguiente turno. Continuar el juego con la persona a su izquierda.

7 Terminar la ronda cuando una persona está fuera de tarjetas. Contar los puntos de tarjetas de jugadores todavía sostienen y que tenga en cuenta en un pedazo de papel. Contar cinco puntos de cada carta del As al 9, 10 puntos por cada carta 10 a través de la Reina, 15 puntos por cada Joker, y 25 puntos por cada Rey todavía en la mano.

8 Continuar a la siguiente fase si completa su fase antes de que alguien se apaga. Repita la misma fase, si no se completa antes de que alguien se establecen todas sus cartas.

9 Ganar el juego por ser la primera persona en completar la fase de 10º. Si dos jugadores completan la última fase de la misma alrededor de la persona con la menor cantidad de puntos acumulados gana.