La historia de los Juegos portátiles

March 31

Jugando una variedad de juegos en su teléfono celular o PDA es casi un lugar común en este día y edad. Pero hubo un momento en que los juegos de mano eran dispositivos de entretenimiento con fines individuales, que se desarrolló en la batería de 9 voltios humilde o 2 pilas AAA. Sabiendo donde los juegos de video portátiles vienen y cómo han evolucionado no sólo puede hacer que usted aprecia la potencia de cálculo de su Blackberry, pero también puede hacer que se nostálgicos de los juegos de antaño LED rojo aquellos sencilla.

1970

En la década de 1970 varias compañías estaban trabajando duro para sacar provecho de los componentes baratos y casi infinitas posibilidades del chip del microprocesador. En 1977, Mattel debutó una serie de juegos de mano basados ​​en el deporte que utilizaron una serie de LED de luz roja y la programación sencilla de permitir a los niños (en su mayoría varones) para jugar al fútbol o béisbol, mientras viajaba en el coche a la casa de la abuela.
Tomy siguió el ejemplo de Mattel, produciendo el "bache", una versión portátil del juego "Pong" súper popular. A diferencia de juego de Mattel, dos jugadores pueden jugar "blip", al mismo tiempo, hacer viajes de conducción con más de un hijo un poco más tranquilo para los padres.

1980 '

En la década de 1980 e incluso relativamente desconocidos compañías electrónicas japonesas estaban tratando de entrometerse en el territorio de Mattel y Tomy. Popular juego de Nintendo y el reloj "serie de juegos de mano ofrecen un estilo más variada de juego, los jugadores pueden" mover "su icono o carácter a la izquierda, derecha, arriba y abajo, pero sólo en las áreas pre-programados Aún así, el aumento de la variedad de juegos-. -la mayoría de los cuales eran los no relacionados con el deporte - y el paquete más pequeño hecho de un éxito perenne.
En 1989, Nintendo había pasado a dispositivos de juegos pequeños y flexibles que calledGame Boys. A diferencia de los sistemas de juegos anteriores, Game Boy de Nintendo autorizados para maximizar las ganancias mediante la venta de los juegos por separado. Aún mejor, la tecnología era duradero y la plataforma era flexible.

1990

Tal vez el reconocimiento de que Nintendo tuvo un éxito en sus manos, varios fabricantes de juegos intentaron sus manos en la fabricación de un competidor para el Game Boy. Lynx de Atari, Game Gear de Sega Nomad y de Sega se le ofrecía como rivales a la Game Boy. Si bien ninguno de ellos prosperó por más de unos pocos años, lo hicieron pronta Nintendo para ofrecer una nueva versión, se proyectó el color de la Game Boy, Game Boy Color.
Game Boy Color tenía otra ventaja sobre sus competidores; podría correr más viejos juegos de Game Boy, permitiendo así que los fans del juego de mano para mantener su biblioteca original y ampliarlo con los títulos de color.

de 2000

Después de haber patinado a través de la década de 1990 en el poder del la Game Boy original, sólo para ser sacudidos en innovación al final de la década, Nintendo decidió permanecer delante de la curva con su línea de Game Boy. En 2001, Game Boy Advance contaba con una forma más ergonómica, mejores juegos y gráficos más fuertes. De nuevo en 2003, Nintendo introdujo el flip-phone inspirado Game Boy Advance SP con una pantalla mejor y más fuerte poder de procesamiento. Un año más tarde, se introdujo la Nintendo DS. A pesar de la DS (que significa Dual Screen) todavía podría jugar los títulos más viejos de Game Boy, su uso innovador de una pantalla táctil, conectividad inalámbrica y el formato de juego nuevo era una salida de la anterior modelo de Game Boy.
Algunos la competencia, en la forma de PSP de Sony (Play Station Portable) llegó en 2004 y comenzó a comer lejos en el dominio de Nintendo en el mercado de los juegos de mano. Además de los juegos y conectividad inalámbrica, la PSP ofreció películas, música y otras capacidades de la DS no se pudo copiar.

Los teléfonos celulares y PDAs

Nokia se acredita con el comienzo de la tendencia de juegos del teléfono móvil mediante la introducción de la serpiente en sus 1997 modelos de teléfono. Con el cambio de siglo, Nokia y sus competidores habían instalado literalmente millones de serpiente y la serpiente-clones en los teléfonos móviles e incluso comenzó a ofrecer pantallas de color para jugar a juegos en. Con la llegada de Java Micro Edition y otro software, teléfonos móviles - y Datos Personales Asistentes o s "PDA" - empezó a correr versiones sin marca de juegos populares.
Para el año 2005, los juegos de mano se había movido en los teléfonos móviles y las plataformas de PDA con la agresión asombrosa. En 2005, el teléfono celular y PDA versiones de juegos valían alrededor de $ 80 millones en ingresos para una empresa, Jamdat, solo. Apple ahora permite a los diseñadores aficionados y profesionales la capacidad de diseñar y vender sus juegos a través de la tienda "App" de Apple.


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