Cómo jugar espadas

October 25

Cómo jugar espadas


Picas es un juego de ofertas asociación similar al puente. Se juega en una dirección hacia la derecha, más comúnmente con dos equipos de dos jugadores sentados uno frente al otro. La demanda de espadas es siempre el palo más alto valor o de triunfo, y las tarjetas se valoran de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2.

Instrucciones

Ofertas

1 Barajar y dar de una baraja de 52 cartas hasta que todas las cartas han sido repartidas y cada jugador tiene 13 cartas.

2 Oferta (si usted es la persona a la izquierda del repartidor) sobre el número de trucos - siempre entre 4 y 13 - estimar que se puede ganar. Una oferta nula o nula ciego si piensa que no puede ganar ni un solo truco en toda la ronda.

3 Evaluar la primera oferta del equipo contrario. Tenga en cuenta las ofertas especiales de nula o nula ciego.

4 Tenga en cuenta la candidatura de su pareja; él está haciendo la oferta de contrato de los que es responsable tanto.

5 Tenga en cuenta la oferta del segundo miembro del equipo contrario, para las que ambos son responsables.

6 Anote todas las ofertas.

Jugando el juego

7 Juega su club más bajo en la primera parte, después de que el titular de la 2 de clubes ha llevado. Descartar un corazón o diamante si se lleva a cabo ningún club.

8 Comenzar la siguiente mano si ha ganado la primera, con cualquier tarjeta, pero por su nombre. Lo mismo, pero si no, jugar cualquier carta que incluye una pala.

9 Jugar una ronda o 13 trucos, hasta que todos los jugadores no tienen cartas que quedan en sus manos.

Tanteo

10 Anotar 10 veces la oferta por el equipo que tomó tantos trucos como oferta, más un punto extra por cada truco o el saco de arena adicional.

11 Anotar 50 puntos para el éxito postor nula, más la puntuación ganada o perdida por el socio de trucos realizados. Anotar 100 puntos para el éxito postor nula ciego, más la puntuación ganada o perdida por el socio de trucos realizados.

12 Deducir 10 puntos para cada truco tomada por el equipo que no hizo su oferta. Deducir 50 puntos para la oferta nula fallado, más la puntuación ganada o perdida por el socio de trucos realizados. Deducir 100 puntos por la oferta nula ciega fallado, más la puntuación ganada o perdida por el socio de trucos realizados.

13 Terminar el juego cuando un equipo alcanza los 500 puntos y gana.

Consejos y advertencias

  • Al hacer una oferta como el primer postor, indicar fortalezas diciendo cosas como: "Creo que puedo tener cinco o, tal vez, seis trucos", pero nunca se especifica la demanda exacta o ranking de las cartas en la mano.
  • Pujar de manera inteligente teniendo en cuenta la oferta de la primera pareja. Picas es un juego de comunicación en la pareja.
  • El primer postor es responsable de tomar los trucos que se indica que tomaría en su oferta. Si toma más o menos de él hizo una oferta, es castigado en el proceso de calificación. En la misma prueba puntuable, tanto el primero como el segundo postor es responsable de tomar trucos que se indican en el segundo intento. Si se toman más o menos como un equipo, son castigados en el proceso de calificación.
  • Picas no puede llevar al juego de una mano hasta que un jugador sigue con una pala. Un jugador sólo puede seguir con una pala cuando ya no se sostiene el palo de salida.
  • Trucos que contienen las espadas se ganan con el más alto por su nombre. Si no hay espadas en la mano, que es ganado por la carta más alta del palo de salida.
  • Picas es un juego de asociación, a fin de recordar las cartas que caen al principio del juego. De esa manera usted puede jugar fuera de los puntos fuertes de su pareja, y que puede jugar al lado de la suya.
  • La puntuación se pretende castigar, y con ello desalentar, licitación inexacta. Los equipos que son castigados overbid mínimamente; underbid equipos que son castigados por completo.
  • Si ambos equipos llegan a 500 puntos en una sola cosa, el lado con la puntuación más alta gana.

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